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Relacionado con la historia
01 Prisionero de la Conciencia – Parte 1 completa
10 Suicide City – Parte 2 completa
11 Fisión – Parte 3 completa
100 Reunión de mentes - Parte 4 completa
101 Germinación – Parte 5 completa
110 Crisis de conciencia - Parte 6 completa (sí, olvidaron una s en el nombre de logro)
111 Jahiliyyah – Parte 7 completa
1000 Flesh Drive - Parte 8 completa
Destripador 1001 - Parte 9 completa
1010 Runtime – Juego completo
Talking Heads – Jugado a través del juego con el comentario.
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Índice por capítulo de Logros sin historia
Capítulo 1: Prisionero de la Conciencia
(Este nivel es el Demo, no se logra)
Capítulo 2: Ciudad Suicida
Mandos intermedios: obtuve el código de la puerta en Animus
Lo siento, número equivocado: haz diez llamadas a números aleatorios.
Lengua plateada: convenció con éxito al bombardero.
Sin esperanza: neutraliza al bombardero.
Poco persuasivo: un resultado explosivo
Capítulo 3: Fisión
Acercamiento de Elliot Ness: se abre la puerta de Bust Van der Waal.
El adecuado para el trabajo: utilice las habilidades de Lao para abrir la puerta de Van Der Wall.
Procedimiento oficial: llame a Central para obtener ayuda.
Tres en uno: sujeta a Chantelle a las tres personalidades.
Capítulo 4: Encuentro de mentes
Juramento hipocrático: le espera una carrera en medicina.
Efecto Placebo – Él no notará la diferencia…
Capítulo 5: Germinación
Viaje de culpa: recuérdele al Dr. Chigwa lo que es realmente importante
Limpié dramáticamente una pila de galletas que gritaban: curó a Martin Niester en el primer intento
Microbiólogo: no analizó una sola muestra incorrecta en Vickerman
Capítulo 6: Crisis de Conciencia
Necesitaba eso – No lo culpes ni un poco.
Galería de tiro: atravesó la sala del transportador y regresó sin ser detectado
Capítulo 7: Jahiliyyah
Ninja: entró en Trance Den usando el poder de las sombras.
Super Latha Bros: entró en la guarida de trance al cumplir con la solicitud del portero.
No necesito ningún boleto: encuentre otra ruta hacia Trance Den.
B& – Desconectar a los bailarines por medios no destructivos.
Los ganadores no usan drogas: gana un juego de gravball sin sabotear a tu oponente
Capítulo 8: Impulso de la carne
Dave Goldfarb: solo dale la personalidad de Stepford al guardia del restaurante
Capítulo 9: Destripador
Aritmética mental: obtenga el peso de la caja correcto en el segundo intento.
Protegido por el destino: sobrevive hasta la parte 9 sin morir ni una sola vez.
Bombs Away: en primer lugar, no deberían haber dejado eso allí...
Capítulo 10: Tiempo de ejecución
Mincemeat – El Mindjacker encuentra su espantoso final
Justicia para todos: arresta con éxito al Mindjacker
terminaciones
Continuidad cívica: control de la ciudad devuelto a Central.
Brave New World: el argumento de Nina fue muy persuasivo.
01 Prisionero de la Conciencia – Capítulo 1
Capítulo 1
Mandos intermedios: obtuve el código de la puerta en Animus
(Este nivel es el Demo, no se logra)
10 Ciudad Suicida – Capítulo 2
Capítulo 2
Mandos intermedios: obtuve el código de la puerta en Animus
Cuando hable con el administrador de la oficina, elija siempre la línea superior.
Lo siento, número equivocado: haz diez llamadas a números aleatorios.
Use la computadora de su oficina y no la de la escena del crimen. Seleccione el programa llamado VOIP. Solo necesita presionar 1 dígito para contar como un "número"
(Dato curioso: si enciendes el comentario, hay más de 100 líneas originales de diálogo
Bombardeo
Lengua plateada: convenció con éxito al bombardero.
Elija siempre la línea superior cuando hable con el terrorista.
Sin esperanza: neutraliza al bombardero.
Elija la esperanza de "esperanza" cuando lleve al terrorista
Poco persuasivo: un resultado explosivo
Elija siempre el resultado final cuando hable con el terrorista.
(Dato curioso: su elección mostrará un resultado diferente de lo que hay en la mesa de la morgue al final del capítulo).
11 Fisión – Capítulo 3
Capítulo 3
Acercamiento de Elliot Ness: se abre la puerta de Bust Van der Waal.
Usa tu aturdidor para abrir la puerta de los apartamentos. (Buggy, tuvo que recargar varias veces para conseguirlo)
El adecuado para el trabajo: utilice las habilidades de Lao para abrir la puerta de Van Der Wall.
Elija Lao para abrir la puerta en los apartamentos.
Procedimiento oficial: llame a Central para obtener ayuda.
Llamar a Central para abrir puerta en apartamentos. (Buggy, tuvo que recargar varias veces para conseguirlo)
Tres en uno: sujeta a Chantelle a las tres personalidades.
Pruébate a Chantelle con las tres personalidades diferentes: sirvienta, barman y jefe. (Para hacer que una personalidad tenga las 3 secciones del mismo color)
100 Reunión de mentes – Capítulo 4
Capítulo 4
Juramento hipocrático: le espera una carrera en medicina.
Haz un poco de Enipherine para la persona llamada Guy.
1. Llame a la oficina para ayudar con Guy.
2. Robar las cosas de los robots
3. Use bisturí para abrir la máquina de alimentos.
4. Obtenga la receta de Guy (usando trance) coloque la receta en la tarjeta de memoria.
5. Desenrosque la cámara con el bisturí y use la lente de la cámara con la unidad óptica
Efecto Placebo – Él no notará la diferencia…
Llena la jeringa con agua y úsala en Guy
101 Germinación – Capítulo 5
Capítulo 5
Viaje de culpa: recuérdele al Dr. Chigwa lo que es realmente importante
1. Obtenga la imagen del escritorio de Regies en Central.
2. Pregúntele al Dr. Chigwa acerca de no poder usar la esclusa de aire
3. Muéstrele la foto (no use artículos húmedos para abrir la esclusa de aire)
Limpié dramáticamente una pila de galletas que gritaban: curó a Martin Niester en el primer intento
(Pregunte al Dr. Chigwa por el correcto = Isomerasa de hidroxipiruvato)
Microbiólogo: no analizó una sola muestra incorrecta en Vickerman
(Nota: si se hace correctamente, solo necesitará usar el analizador dos veces: una vez con 3 muestras y otra vez con 1 muestra)
1. Basado en la descripción del Dr. Chigwa (radomizado)
2. Obtenga hidroxipiruvato isomerasa del botiquín de primeros auxilios de la esclusa de aire y déselo a Martin. Pregunta por muestra de ADN Él te dirá Acoraceae Brasiliera. (del banco de semillas)
3. Orchidaceceae Isotriae (pregunte al Dr. Chigwa por el nombre) Laboratorios de crecimiento, piso inferior, lado izquierdo
4. Xenosporans Tizardi (Laboratorios de crecimiento, piso inferior, lado derecho) se convierte en xenohongo cuando se planta
110 Crisis de Conciencia Capítulo 6
Capítulo 6
Necesitaba eso – No lo culpes ni un poco.
Obtenga el casillero n. ° 6, código 381, de la terminal en la oficina al comienzo. Luego usa el whisky.
Galería de tiro: atravesó la sala del transportador y regresó sin ser detectado
Debe permanecer detrás de las piezas grandes de una cinta transportadora en movimiento y regresar sin que lo detecten (no es tan difícil como parece, ya que es solo una línea de clasificación)
111 Jahiliyyah – Capítulo 7
Capítulo 7
Ninja: entró en Trance Den usando el poder de las sombras.
Este lo hice por accidente. Supongo que la luz de la calle parpadea
Super Latha Bros: entró en la guarida de trance al cumplir con la solicitud del portero.
1. Hackea el auto para encenderlo y moverlo. (esto revela una tapa de alcantarilla en la que estaba el automóvil)
2. Utilice la palanca para mover la tapa de registro.
3. Abra el agua para 871
No necesito ningún boleto: encuentre otra ruta hacia Trance Den.
Hay una rejilla en la parte inferior de la tapa de la alcantarilla que conduce a la guarida.
B& – Desconectar a los bailarines por medios no destructivos.
En lugar de romper la antena, usa la terminal en el Den para bloquear a Rusia.
Los ganadores no usan drogas: gana un juego de gravball sin sabotear a tu oponente
(Súper duro, no lo entendí porque la pelota va muy rápido).
1000 Flesh Drive – Capítulo 8
Capítulo 8
Dave Goldfarb: solo dale la personalidad de Stepford al guardia del restaurante
1. Cuéntale a Stepford sobre el androide de seguridad roto en la cocina.
2. Él también será noqueado (kekeke) usa el divisor en él para descargar sus partes cerebrales
3. Usa el divisor para poner sus partes cerebrales en el androide de seguridad fuera de la cocina.
(Esto no se activó para mí a través de múltiples recargas)
1001 Destripador – Capítulo 9
Capítulo 9
Aritmética mental: obtenga el peso de la caja correcto en el segundo intento.
Debe colarse en la caja, pero los trabajadores notan que tiene un peso diferente.
1. Ir a la escala de la derecha. La báscula muestra que la caja sin ti pesa 51 kg.
2. Cuando subes a la báscula dice 96kg
3. Esa es una diferencia de 45 kg, cuánto pesa Lana y cuánto necesita agregar en la computadora en la otra habitación.
4. En la caja dice A-121, búsquelo en la computadora.
(La parte engañosa de esto es que en la lista de la computadora dice 30 kg)
5. 30 + 45 de Lana = 75 kg
6. Ahora diga qué tipo de cosas se están poniendo en la caja [Lana es material de trasplante (humano)] ¿Como órganos, supongo?
Protegido por el destino: sobrevive hasta la parte 9 sin morir ni una sola vez.
(Simplemente guarde y vuelva a cargar en las piezas de fábrica y de envío aéreo, solo el lugar donde puede morir, de verdad)
Bombs Away: en primer lugar, no deberían haber dejado eso allí...
Como Lao, después de obtener las balas AP, usa la consola para abrir la puerta de carga y deja caer la caja de madera sobre un pobre bastardo desde lo alto.
Tiempo de ejecución de 1010 – Capítulo 10
Capítulo 10
Mindjacker (Para ambas opciones:)
1. Como Lana: siéntate en la silla de la habitación con globos naranjas para entrar en la versión de Trance de Central.
2. Vaya a la sala con un montón de pantallas y haga clic en la pantalla grande en el medio.
3. Haga clic en el canal de la derecha para sacar un robot de ratón y moverlo al interior de la puerta.
4. Como Lao: toma la granada del soldado muerto y ponla en el bot del ratón.
5. Ahora regresa con Lana para controlar el mousebot.
Mincemeat – El Mindjacker encuentra su espantoso final
1. Envía al mousebot de vuelta por el conducto.
2. Haga clic en el botón de apagado de la turbina.
3. Envía el bot del ratón al mindjacker.
Justicia para todos: arresta con éxito al Mindjacker
Como Lao, usa los ascensores en la pared en un rompecabezas para enviar el robot del mouse a la esquina superior izquierda.
terminaciones
terminaciones
(Hecho después de su elección con Mindjacker, es posible que desee guardarlo justo antes de tomar una decisión)
Continuidad cívica: control de la ciudad devuelto a Central. Elija Central en el último capítulo. (Skynet?)
Brave New World: el argumento de Nina fue muy persuasivo. Elige a Nina en el último capítulo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tecnobabilonia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por hambrientofantasma01. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.