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Tácticas Ogre Reborn Cómo reclutar unidades

Publicado el 11/14/2022 Por señorblade No hay comentarios en Tácticas Ogre Reborn Cómo reclutar unidades
  • Título: Tácticas Ogro: Renacido
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre Tácticas Ogro: Reborn aún está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Una explicación sencilla sobre los conceptos básicos de cómo reclutar unidades en batalla..

Lo esencial

Algunos puntos clave que debes saber.

Primero, NO PUEDES reclutar durante las misiones de entrenamiento.

Segundo, Hay algunas unidades que NO PUEDEN ser reclutadas. (como los dos grifos que aparecen con el domador de bestias al principio del capítulo. 2).

Tercero, puedes usar el Tarot Chariot para rebobinar y volver a intentarlo, SIN EMBARGO, debes hacer algo para cambiar el RNG antes de volver a intentarlo (ya que hacer exactamente lo mismo dará como resultado el mismo resultado). Entonces, si intentaste reclutar y fallaste, rebobinar, luego intenta moverte al otro lado de la unidad y reclutar.

Cuatro, quieres que la salud de la unidad sea lo más baja posible, y quieres estar junto a ellos para tener las mejores oportunidades.

Esta guía solo está destinada a cubrir los conceptos básicos.. Estoy seguro de que alguien (con más tiempo y paciencia) Podría elaborar una guía mucho más detallada.. Pero pensé que esto sería útil para una referencia rápida..

Habilidades requeridas

Para reclutar unidades, Necesitas las habilidades ligadas a su raza..

Recluta: Humano & Con alas

Engatusar: hombre lagarto & Lamia

Dominar: Bestia (Grifón, Pulpo, etc.)

Domar: Dragón

Controlar gólems: gólem & Calabaza

Maestro no-muerto: Esqueleto & Fantasma

Pacto del demonio: orco, Diablillo & Zombi (aunque los zombis son técnicamente no-muertos, no cuentan como ellos para el reclutamiento)

Pacto Fey: Hada

El pacto de los serafines: Divino

Las clases que obtienen acceso a cada habilidad son:

Recluta: Clérigo, Caballero, Paladín, Princesa, Guardabosque, cantante, Princesa

Engatusar: Bucanero, Patriarca/Matriarca, Mago

Dominar: Domador de bestias

Domar: Domador de bestias

Controlar gólems: Brujo/Bruja, wicca

Maestro no-muerto: Nigromante

Pacto del demonio: Liche

Pacto Fey: Pícaro, Chamán, Vartán

El pacto de los serafines: Clérigo, Caballero Divino, Sacerdote, Princesa

Lealtad

Cada unidad tiene una lealtad. (que cambia en función de varias cosas). Puede verificar la lealtad general de una unidad abriendo la opción de ayuda y resaltando su nombre.. Te dará una línea, que mostrará cuál es su rango de lealtad, basado en la alineación. Cuanto menor sea la lealtad de una unidad, más fáciles son de reclutar.

(La siguiente información está extraída de una publicación de referencia en el foro GameFAQs para la versión de PSP.)

100-81

Legal: Esta unidad te apoya en todo.—un aliado leal hasta el final.

Neutral: Esta unidad respalda cada una de sus decisiones.

Caótico: A los ojos de esta unidad, Eres un líder digno que no puede hacer nada malo..

Criatura: Esta bestia ronronea como un gatito cuando te acercas.

80-61

Legal: Esta unidad a menudo habla en su nombre para ganar a otros a su lado..

Neutral: Esta unidad ve con buenos ojos sus decisiones y comparte un entendimiento con usted..

Caótico: Esta unidad está preparada para dejar de lado sus propios intereses al servicio de su causa..

Criatura: La bestia te ha tomado, un compañero leal que luchará a tu lado.

60-41

Legal: Más a menudo que no, esta unidad habla en apoyo de sus decisiones.

Neutral: Aunque no abiertamente descontento, esta unidad no hablará en contra de aquellos que.

Caótico: Aunque no abiertamente descontento, Esta unidad no hace ningún esfuerzo por mantener un consejo con usted..

Criatura: Aunque todavía desconfío de ti, Esta bestia está bastante contenta mientras esté alimentada..

40-31

Legal: Aunque no abiertamente descontento, Esta unidad a menudo está en desacuerdo con sus decisiones..

Neutral: Esta unidad desvía la mirada cuando se le habla y, a menudo, se niega a responder incluso a preguntas simples..

Caótico: Esta unidad suele hablar abiertamente de su disgusto por sus decisiones..

Criatura: Esta bestia se encoge de miedo ante tu acercamiento..

30-21

Legal: Últimamente, Esta unidad se ha vuelto más vocal al criticar sus decisiones..

Neutral: Esta unidad te mira con ojos fríos y distantes..

Caótico: Esta unidad no abre la boca sino para quejarse.

Criatura: Igual que arriba.

20-11

Legal: No es raro encontrar esta unidad desafiándote abiertamente frente a otros..

Neutral: A menudo habrás notado que esta unidad te mira con un odio apenas disimulado..

Caótico: Esta unidad no sólo no está de acuerdo con sus decisiones, parece injuriarte abiertamente.

Criatura: Esta bestia se agacha como si fuera a saltar sobre ti en cualquier momento..

10-0

Advertencia: En este punto la unidad está harta, y enviarlo a la batalla puede causar aleatoriamente que tu unidad abandone tu ejército PERMANENTEMENTE.

Legal: Esta unidad ha perdido toda la fe en ti y apenas puede mirarte a los ojos mientras habla..

Neutral: Esta unidad te mira con violencia en sus ojos..

Caótico: Esta unidad te mira con violencia en sus ojos..

Criatura: Igual que arriba.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tácticas Ogro: Renacido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por señorblade. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Guías Etiquetas:Tácticas Ogro: Renacido

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