Una guía completa para todos los mapas del modo de desafío. Consejos rápidos también como guías detalladas para cada mapa que te permitirán aplastar todos los tiempos de oro que el juego te desafía a vencer.
Incluye utilizar estrategias generales para la maximización mínima que también pueden mejorar su juego de vainilla.
Descargo de responsabilidad – Esto fue escrito antes de que Abstraction se hiciera cargo y libere algunos parches nuevos significativos.. Parecen haber realizado algunos cambios menores en algunas de las semillas del juego, por lo que los depósitos de recursos pueden ser una calificación ligeramente diferente.. Parece que los sitios de anomalía y los avances no se ven afectados.
Introducción
Descargo de responsabilidad – Esto fue escrito antes de que Abstraction se hiciera cargo y libere algunos parches nuevos significativos.. Parecen haber realizado algunos cambios menores en algunas de las semillas del juego, por lo que los depósitos de recursos pueden ser una calificación ligeramente diferente.. Parece que los sitios de anomalía y los avances no se ven afectados.
Empecé a escribir esto debido a la pandemia, está incompleto pero tengo estrellas doradas en todos los desafíos, Puedo intentar seguir actualizándolo con más mapas.
El modo de desafío es sobrevivir a Marte es, en mi opinión, una parte subestimada y fantástica del juego.
En esta guía, detallaré algunas estrategias generales y entraré en detalles específicos de cada mapa de desafío. Hay 33 en total, por lo que esto puede llevar algún tiempo completar completamente.
También incluiré una mesa aquí con mis mejores puntajes. Si puede superar cualquiera de mis puntajes, me encantaría saber de usted y sus estrategias y editaré la guía para tenerlo con el puntaje superior.
Descargos de responsabilidad:
Podrías ejecutar mods para facilitar estos desafíos, hacer trampa efectivamente, Elijo no hacerlo para que estos juegos sean efectivamente vainilla. Ejecuto modificaciones, pero todos son superficiales, como nuevas estaciones de radio o mejoras de interfaz de usuario, como mostrar redes de polvo durante la construcción o ventanas emergentes para cuando finaliza la subcontratación de la investigación.. Todos los tiempos logrados se pueden completar sin ninguna modificación.
Los mapas de desafío son estáticos, lo que significa que puede cargar el mismo desafío una y otra vez y el mapa tendrá exactamente las mismas ubicaciones de recursos, avances y sitios de anomalías. Debido a esto, no hay forma de evitar el conocimiento avanzado de un mapa, por lo que en muchos usaremos este conocimiento para la línea de abejas ciertos sitios de anomalías o avances como saber qué sectores escanear para obtenerlos. Los sitios de aterrizaje también se determinan de antemano. Donde corresponda, subiré mapas que muestran dónde está todo.
Estos mapas han sido alterados significativamente por parches en el pasado. Con suerte no volverá a suceder y esta guía puede seguir siendo precisa.
Mejores puntajes
La siguiente es una lista de los mejores puntajes para cada mapa.. Actualmente solo tiene mis puntajes, Esperemos que otros jugadores usen esta guía y superen algunos de estos tiempos y puedo actualizar esta lista con sus puntajes! Por ahora mira si puedes vencer a mi mejor.
depósitos
Consejos generales
Los mapas de desafío deben jugar de manera diferente a los juegos normales.
Como dice el juego, debes concentrarte en un solo objetivo, No está tratando de construir una colonia a largo plazo, así que acostúmbrese a tomar decisiones que perjudicen la viabilidad a largo plazo a cambio de lograr su objetivo, Estos también son consejos generales aquí útiles para el juego normal que si se aplica, creo que mejorará su juego.
Obtener a los fundadores lo antes posible
Siempre que esté en un mapa que necesita colonos, debe hacer que sus fundadores sean Marte inmediatamente. Lanza un cohete de pasajeros lleno de ‘Sexy’ colonos en sol 1. Pueden sobrevivir mucho tiempo en la órbita de Marte y deberían ser mucho tiempo para subir una cúpula. Desea cero tiempo de retraso para llevarlos a una cúpula, ya que la etapa de los fundadores es un cuello de botella para hacer crecer su población y productividad..
Primer domo
La primera cúpula debe estar muy rápido. Haga una pequeña cúpula de trigón o una cúpula de barril dependiendo de qué tan grande espere que sea su población. Estas son las cúpulas más eficientes cuando se trata de tamaño frente al costo de recursos.
Doble o triplique los extractores de concreto en cada recurso para obtener el concreto de juego temprano que necesite. Terminarás con un gran superávit después de alrededor 5 sols pero no te preocupes, Ese excedente es muy útil y es bueno sacar esos recursos del suelo lo antes posible.
Anomalías agresivamente escanear
Esta es una estrategia bastante básica, pero un poco más importante en un mapa de desafío que uno normal.
Las anomalías son enormes, En la mayoría de los mapas, las anomalías de tecnología y evento son a menudo las más importantes, ya que los avances a menudo no son importantes / una pérdida de tiempo.
Las anomalías tecnológicas son fantásticas ya que te permiten omitir los técnicos. Si se apresura a obtener la mina mohole, por ejemplo, cada tecnología que revela en la rama de robótica significa que puede omitir una tecnología, Dado que la investigación más baja en la tecnología de árboles puede costar más 10,000 puedes estar ahorrando 100,000 Investigación para llegar al que desee.
Las anomalías del evento son más simples. Departamento 10% Bonificación a una rama, sí, por favor. Obviamente, cuanto antes lo obtengas, Cuanto más fuerte es el beneficio.
Priorizar su investigación
La investigación no debe ser serpenteante. Concéntrese en algo realmente específico que desee y dedique su investigación en ese árbol. Por ejemplo, si necesita reactores de fusión para su condición de ganar, Prácticamente solo los elementos de investigación en el árbol de física y siempre investigan los más baratos primero, Incluso si no los necesitas. Revelará una nueva tecnología cuando se investiga que te acerca un paso más a tu objetivo.. No se sienta tentado a obtener técnicos caros si no pueden pagarse rápidamente y no investigar técnicos en otros árboles a menos que se acerquen a su condición de ganar, por ejemplo, los moxies más eficientes pueden ser buenos, Pero nunca te ayudan a acercarte a una victoria a menos que la estés usando para revelar otros técnicos en el árbol de biotecnología, Así que no lo investigres, Solo construir 2 moxies.
Expandir rápido
Los colonos son su recurso más valioso, Pueden generar un gran valor en la investigación, generar recursos avanzados o minería de metales raros. Desea hacer crecer su colonia lo más rápido posible y seguir expandiéndose. Cuantos más trabajadores tenga, más investigación podrá hacer que las bolas de nieve en el trabajo y edificios más eficientes, Especialmente maravillas.
No cultivar
Este es controvertido, Por eso lo guardé hasta el final y tiene la explicación más larga, Pero en mi opinión, es uno de los cambios más impactantes en la estrategia del juego que muchos de ustedes obtendrán de esta guía. He tenido largos argumentos en los foros con personas que se niegan a aceptar esta estrategia., pero funciona. Si no lo cree, pruebe y verá. Si simplemente se niega a creerme, trate de superar mis tiempos en los desafíos más largos usando la agricultura, Me gustaría saber de ti si puedes y revisaré esta sección y te agregaré como contribuyente, de lo contrario, por ahora es la mejor estrategia que conozco. Estas son algunas de las razones contra la agricultura..
- Es intensivo en recursos, se necesita agua, Esta agua podría usarse para soportar otras cúpulas, Más cúpulas significa más espacio, lo que significa más marcianos que producen cosas. Usa tu agua para expandirte, no cultivar. El agua es a menudo un factor limitante para el crecimiento, eliminar la agricultura y ese límite es menos duro. Eliminar 1 granja y puedes salvar 2 agua. Eso es suficiente para 2 cúpulas de barril!
- Es intensivo de trabajadores, Esos trabajadores podrían estar trabajando en un laboratorio de investigación que te mete quizás 400 ciencia por sol. Juego temprano que es enorme y puede duplicar tu salida científica, Si reemplaza su primera granja con un laboratorio de investigación, volará a través del árbol tecnológico mucho más rápido que si gasta esos trabajadores en granjas.
- Sus desechos técnicos de investigación. La rama de la biotecnología es posiblemente una de las más débiles, con muchos de sus técnicos dedicados a la agricultura. Para que sus granjas funcionen bien, necesita bastantes técnicos. Si omite la agricultura por completo, puede concentrarse en otros técnicos en los otros árboles que pueden darle mejores bonos.
Entonces, ¿qué hacemos en lugar de cultivar?? Comercio. A la IA le encanta intercambiar concreto por la comida, Están dispuestos a comenzar a hacerlo desde alrededor de Sol 15-25 y continuará por el resto del juego. Simplemente construya una almohadilla de intercambio, Establezca una oferta de concreto para la comida y seguirán enviándole cohetes. Este es un escenario ideal, ya que no utiliza combustible y sus cohetes aún son libres de exportar metales raros e importar trabajadores/recursos. Todo lo que se necesita es un tiempo de drones.
Ahora para adaptarse a este estilo de juego, significa que necesitará importar más alimentos en el primero 20 sols para mantener a todos alimentados hasta que la IA te brinde comida, Pero su población seguirá siendo bastante pequeña, por lo que no costará mucho. También significa que necesita ser agresivo con extracción de concreto, correr 2-3 Extractores en la mayoría de los recursos y crean muchos puestos de avanzada de minería utilizando un comandante de RC. Haz esto y nunca te pondrás más bajo concreto, La producción de ciencia adicional, así como los técnicos omitidos, le permiten obtener maravillas como el mohole y el extractor de concreto 20 Sols antes, Estos pueden compensar fácilmente cualquier déficit en cuestión de sols., especialmente la mina de mohole como los metales raros son tan valiosos.
Burbuja
- Desafío: Tener 4 complejos vivientes totalmente ocupados
- Tiempo perfecto: Sol 13
- Mejor tiempo: Sol 5 (Jon Smith)
Entonces el primer desafío!!
Esta es una buena corta y una excelente manera de acostumbrarse a cómo planificar su intento..
El objetivo aquí es llenar 4 Complejos vivientes, esta casa 14 colonos cada uno, lo que significa que necesitamos una colonia total de 56 colonos. El patrocinador es China, entonces, ¿quién puede transportar? 22 colonos en un cohete y comienza con 3 cohetes. Necesitamos tener 3 cohetes con colonos para llenar la cuota, Dado que China se pone 3 cohetes significa que necesitamos reabastecer uno o comprar otro. recomiendo comprar, Es más rápido y significa que no necesita enviar una refinería de combustible y vaporador de agua.
La investigación no puede ayudar aquí, por lo que se puede ignorar y podemos bombear casi todos los recursos que necesitamos de la Tierra. Hay un avance en el cohete de plasma en este mapa y hay un argumento para investigarlo, sin embargo, el bono máximo que puede darnos es es 0.5 Sols en el último 2 cohetes, Así que ignoro esa estrategia aquí, ya que es más problemas de lo que vale.
Entonces, al elegir un sitio de aterrizaje, hay dos consideraciones, Maximizar la comodidad, Depósitos de metal de superficie decente y recursos de concreto. En este mapa, los sectores A7 y B7 son los mejores, hay una vista y un ‘muy alto’ depósito de concreto.
Sugiero una carga de cohete de 20 drones, 1 vaporador de humedad, 3 Generadores de Stirling, 10 alimento, 20 polímeros y 10 piezas de máquina y 2 sondas para escanear los sectores que queremos usar.
Cuando carga el mapa, pausa instantáneamente y escanea los dos sectores, Luego planifique todos sus edificios.
puedes encajar 3 extractores de concreto en el depósito. es exagerado, pero cuanto más rápido construamos todo, mejor. Cargue un cohete con tantos ‘sexy’ colonos como puedas y enviarlo a Marte, Luego compre el cohete extra que queremos. Quedará un montón de efectivo de repuesto, así que envíe algunas vainas de suministro cargadas con una mezcla de alimentos., polímeros y electrónica. Podemos usar estos recursos para apoyar edificios. Dado que queremos promover un nacimiento lo antes posible y tener muchos colonos iniciales, podemos construir una tienda electrónica y de arte. Si gasta más de su dinero, también puede enviar 5 Perchas de suministro cargadas con concreto (por un total de 50) Esto le permitirá tener una cúpula completa para cuando lleguen los colonos, Sin embargo, no los aterrice hasta que haya construido la infraestructura básica.
Una vez que aterrizan, continúan construyendo cosas como Thai Chi Gardens, tienda de arte, tienda electrónica y barra de espacio pequeño. Debería usar la fuerza laboral de todos sus colonos. Establezca todos los desplazamientos nocturnos y se establece en cargas de trabajo pesadas. Queremos aumentar la comodidad lo más rápido posible. Después de eso, solo esperas a que nace el rng de un bebé. Lo tengo al comienzo de Sol 4, Si eres súper afortunado y golpea casi al instante, podrías afeitarte un día libre de mi mejor momento. Una vez que POP envía para el último 2 cohetes llenos de colonos, Llegarán y terminarás.
Terrestre
- Desafío: Reabastecer y lanzar un cohete
- Tiempo perfecto: Sol 3
- Mejor tiempo: Sol 1 (Jon Smith)
Este es el desafío más corto posible y estoy bastante seguro de que no se puede bajar más de lo que lo tengo. 0 Soldado. Creo que lo más rápido que puedo tener el lanzamiento de cohetes es hora 2 de sol 2.
Entonces, para este desafío, solo queremos reabastecer un cohete, Nada más es importante. Para completar esto lo más rápido posible, queremos que la tecnología avanzada de motores marcianos reduzca la cantidad de combustible que necesitamos por 20, En cualquier otro patrocinador, este sería un problema, ya que en este mapa es el cuarto elemento en el árbol tecnológico de ingeniería. Por suerte para nosotros, el patrocinador es Japón y podemos obtener la ciencia gratuita de los sectores de escaneo y aumentarlo lo antes posible. Cada sector escaneado produce un enorme 500 puntos de investigación para que necesitemos 10 sondas para llegar a motores marcianos avanzados. Afortunadamente, las sondas adaptadas están en la parte superior del árbol de física, Podemos aprovechar eso para reducir el costo general de la sonda, ya que reduce su costo por 50%.
Los motores marcianos no necesitan aparecer de inmediato, por lo que la carga de cohete inicial se centrará en las sondas suficientes para investigar sondas adaptadas y el resto dedicado a obtener tanta producción de combustible en funcionamiento lo antes posible.
Los extractores de agua son el método más eficiente de recursos/peso para obtener agua, por lo que necesitamos algunas piezas de concreto y máquina para construir 1-2 de ellos, También necesitamos potencia y drones. Esto es lo que recomiendo
- 2 sondas
- 4 refinerías de combustible
- 2 Generadores de Stirling
- 15 concreto
- 5 piezas de la máquina
- 14 drones de avispa
Dicho esto, es apenas una diferencia para una obra de humedad basada en el vaporador. Intercambiar el concreto y las piezas de la máquina por 4 vaporadores y menos drones y siga los mismos pasos básicos a continuación. Solo terminarás alrededor de una hora más tarde que con esta estrategia.
Cuando el mapa se carga inmediatamente y vaya al árbol tecnológico y seleccione sondas adaptadas y coloque el árbol tecnológico de ingeniería a continuación.
Debido a que el perfil del comandante es ingeniero hidroeléctrico, ya mostrará una fuente de agua en el sector H3 (No creo que sea aleatorio), es bajo pero no hay depósitos de agua más altos que bajos, podemos explotar en este mapa. A pesar de eso, sigue siendo un mal sector, ya que parece que nunca tiene depósitos de metal de superficie.
Escanear el sector d0 en su lugar, Hay otra fuente de agua de baja grado, pero en realidad tiene metales..
Escanear un sector aleatorio más, La ciencia no se aplica mientras que el juego se detiene tan rápidamente, aprovecha la pausa y luego volverás y deberías haber completado la investigación.
Planifique un extractor de agua y algunas tuberías y cableados básicos, limitar las longitudes para que solo use 1 metal para asegurarse de que el edificio sea lo más rápido posible.
Sin embargo, necesitamos más cosas de la Tierra, así que antes de imponer, ordene algunas cápsulas de suministro.
Las cápsulas de suministro son en realidad demasiado lentas para tener un gran impacto, por lo que lo más importante es asegurarse de enviar 10 Más sondas (que ahora son más baratos), Pero también puede enviar más refinerías de combustible y generadores de Stirling. Tenemos suficientes piezas de concreto y máquina para construir otro extractor de agua que pueda soportar un adicional 4 refinerías de combustible, pero solo se afeitarán una hora más o menos desde la última vez.
Aterrizar el cohete y construir todo, Establezca el extractor de agua en alta prioridad ya que no puede hacer combustible hasta que esté en marcha.
Cuando llegan las cápsulas de suministro, escanean un sector a la vez hasta que su elemento de investigación en el árbol de ingeniería esté completo, Luego elija el siguiente elemento revelado y continúe escaneando. Debe tener exactamente la cantidad correcta para investigar motores marcianos avanzados, Poco después de que su cohete esté listo para el lanzamiento y el desafío está completo.
Las posibilidades de una colonia exitosa son bastante bajas ahora, ya que los drones no tienen controlador y has desperdiciado la mayor parte de tus fondos, Pero de eso se trata un mapa de desafío!!
Padres Fundadores
- Desafío: Completa la etapa del fundador
- Tiempo perfecto: Sol 6
- Mejor tiempo: Sol 4 (Jon Smith)
De acuerdo, Aquí hay un desafío relativamente normal y, a diferencia de los dos anteriores, no necesitamos recurrir a ningún extremo para ganar.
No podemos beneficiarnos de ningún técnico aquí, ni el patrocinador o el bono del comandante. El mega centro comercial de EE. UU. Puede ser útil para satisfacer todos los intereses básicos, pero se necesitan muchos trabajadores que no tenemos en la etapa del fundador..
Una carga decente para su cohete inicial es el siguiente.
- 20 drones
- 1 centro de drones
- 1 vaporador de humedad
- 2 Generadores de Stirling
- 25 concreto
- 5 alimento
- 10 polímeros
- 10 piezas de la máquina
- 1 sonda avanzada
Queremos colonos lo más rápido posible, así que envíe un cohete de pasajeros inmediatamente, Obtenga tantos colonos sexys como pueda y apunte a un 50/50 mezcla de hombres y hembras. Los defectos no importan, así que no evite a los colonos si también son sexys.
Entonces, las prioridades para el sitio de aterrizaje son depósito concreto, Aumento de la comodidad y metales de superficie. Hay un buen sitio detectado por el sector de escaneo B5 con la sonda avanzada.
El recurso concreto puede admitir fácilmente 2 Extractores, así que colóquelos y coloque un micro domo para que obtenga el beneficio de la vista para un impulso de confort.
Aterrizar el cohete, Construya un centro de drones y el resto de su infraestructura básica, El concreto en el cohete debe impulsar la construcción del domo pero aún priorizar los extractores de concreto.
Tu cúpula debe estar levantada para cuando lleguen los colonos, pero no los aterricen hasta que tengan casas, una enfermería, etc..
Los polímeros son para una tienda de arte, Pero encuentro resultados mixtos con eso, ya que significa que el comensal tiene poco personal (Desafortunadamente en este parche introdujeron un error que solo dice que el edificio está en lugar de lleno). De cualquier manera debes conseguir un bebé alrededor de Sol 4-5, Creo que es posible hacerlo por Sol 3 Pero creo que debes ser súper afortunado con el bebé rng.
El oro debe fluir
- Desafío: Exportar 30 Metales raros
- Tiempo perfecto: Sol 10
- Mejor tiempo: Sol 3 (Jon Smith)
De acuerdo, Esta tiene una estrategia realmente cursi para lograrlo en 3 soldado. Puedes vencerlo sin esta explotación’ y sigo ganando dentro 5 sols para que no estés ahorrando un gran tiempo, pero pensé que valía la pena demostrar la estrategia cursi para obtener el tiempo más bajo. Discutiré un método normal para vencer 5 Sols al final.
En este mapa, el objetivo es exportar 30 metales raros, El temporizador termina cuando el cohete deja a Marte en lugar de cuando llega a la tierra, por lo que no necesitamos incluir el tiempo de viaje. Esto significa que nuestras prioridades están obteniendo el mayor metal raro posible lo más rápido posible y repostar el cohete. Por suerte para nosotros en este mapa tiene el avance del extractor AI, Este es el queso que menciono, Podemos apresurar esto y omitir el uso de colonos por completo. Los motores marcianos avanzados parecen ser beneficiosos, pero podemos producir el combustible spam a las refinerías.
Queremos un sitio de aterrizaje con los metales raros de mayor grado posibles, así como muchos metales de superficie para construir los extractores.
La mejor ubicación que creo que se encuentra en los sectores H4 y i5, Esto realmente revelará 2 depósitos de metal raros, uno es muy alto y el otro es bajo. Podemos construir en ambos pero priorizar el muy alto.
Extractor Ai está en el sector d0, Esto está en un nivel inferior que donde planeamos aterrizar, por lo que tendremos que enviar un explorador por separado en una cápsula de suministro para alcanzarlo..
Aquí hay una buena carga de cohete inicial.
- 1 Explorador de RC (lo necesitamos para escanear anomalías de investigación)
- 11 drones
- 1 vaporador de humedad
- 1 refinería de combustible
- 1 generador de stirling
- 35 piezas de la máquina
- 3 sondas
Cuando el mapa se carga e inmediatamente envía una vaina de suministro con un explorador y usa una sonda para escanear el sector D0 para ver el avance que queremos obtener. Use el restante 2 sondas en los sectores H4 y i5.
Antes de aterrizar, podemos planificar algunos extractores de metales raros, El juego no te permitirá construirlos a menos que estén en un rango de una cúpula, así que coloca una cúpula, Esto te permitirá colocar 4 Extractores alrededor del depósito muy alto y luego retire el domo.
Planifique un lugar para el agua y el combustible cercanos con el Stirling conectado.
Ordene un par de vainas de suministro más de la Tierra. 2 Más combos de combustible/agua nos permitirán obtener todo el combustible que necesitamos, 3 Más Stirlings alimentará todo y un centro de drones puede ser útil. Gaste más simplemente enviando metales y drones si elige, ya que ambos pueden acelerar la construcción.
De aquí en adelante es bastante simple. Una vez que llega el explorador, lo aterriza en d0 y escanee el avance, Inmediatamente cola para investigar. Luego, con el primer explorador, escanee la anomalía tecnológica y la anomalía misteriosa, El misterio tendrá la opción de producir investigaciones, también completando el avance. Tu primero 4 Los extractores deben completarse en este punto, así como múltiples refinerías y Stirlings para alimentar todo. Asegúrese de que los extractores funcionen todo 3 turno, Si no comienzan después de que la investigación se complete, simplemente los desactive y encienda.
En este punto es solo un juego de espera, Coloque el cohete a alta prioridad y deje que los drones lo carguen. Golpearás 50 combustible antes de que puedas extraer 30 metales raros. Establezca el cohete para volver a la tierra automáticamente para que se lance inmediatamente.
Si no quieres ganar usando esta exploit innovadora, el 5 El método SOL es bastante simple. Usando la misma ubicación de inicio (H4 y i5) Establezca una producción de micro domo y combustible, 2 Las refinerías deben satisfacer sus necesidades, Agregue un tercio una vez que todo esté en funcionamiento. Puede usar el concreto en H4 para construirlo rápidamente. Lanzar colonos inmediatamente una vez que el mapa comience y traiga tantos buenos geólogos como pueda. Mía los metales raros muy altos en todos 3 Cambios en cargas de trabajo pesadas. Obtendrás los metales raros bastante rápido y lanzarás el cohete dentro 5 soldado.
Pasos
- Desafío: Tener 5 Colonos de nacimiento marciano
- Tiempo perfecto: Sol 13
- Mejor tiempo: Sol 7 (Jon Smith)
Otro en el que hacer bebés es la prioridad, Solo en este no podemos parar en 1 marciano, Necesitamos hacer 5.
Examinemos qué bonificaciones, etc., podemos aprovechar este desafío.
El perfil del comandante es científico de cohetes, es básicamente inútil. Los centros de transporte no ayudan en absoluto y el cohete extra, mientras que suele ser agradable en un patrocinador como la iglesia del nuevo arca, no es beneficioso aquí.
Dicho esto, Church of the New Ark es un patrocinador increíble para esto, Tienen tasas de natalidad más altas y pueden construir la increíble aguja del templo, Sin embargo, ninguno de los objetivos de misiones puede ayudarnos a ganar.
Entonces, En caso de que ya no lo hayas adivinado, Estamos construyendo una estrategia para apresurar a los colonos más sexys a Marte y obtener una cúpula con una aguja del templo., Esto significa que necesitamos un domo básico, que generalmente no es una buena inversión para su primer domo, ya que es costoso en comparación con otras opciones, sin embargo, cuando tiene una aguja del templo, vale la pena esa inversión adicional. Funciona mucho mucho mejor para mantener las estadísticas de sus colonos en el verde que las tiendas de arte/electrónica que de otro modo podría usar para obtener comodidad.
Para un sitio de aterrizaje queremos lo habitual para una colonia rápida, sitio de vista y depósito de concreto muy alto. Bonificación si tenemos agua. Este mapa tiene que usar los sectores E0 y F0, La mala noticia es que están completamente vacíos de metales de superficie., que es un gran problema ya que los metales son tan importantes, Hay una pequeña cantidad del sector G0 pero no lo suficiente como para sostenernos.
La carga de cohetes deberá tener en cuenta que podemos encontrar agua en Marte (Así que no hay vaporador) Pero necesito metal extra. Tampoco vamos a desperdiciar dinero y recursos en una refinería de combustible.. Tenemos cohetes de sobra, así que no necesite enviar uno a la tierra.
Una buena carga de cohete de arranque es el siguiente
- 3 sondas
- 15 drones
- 1 centro de drones
- 2 Generadores de Stirling
- 15 rieles
- 5 polímeros
- 10 piezas de la máquina
- 5 electrónica
Cuando el juego se carga inmediatamente, pausa y envía un Ark Pod. Asegúrate de tener al menos 10 colonos sexys, Si el juego es cruel con su grupo de solicitantes, simplemente reinicie el mapa en el menú mientras vuelve a colocar. Intenta obtener un equilibrio de solicitantes masculinos y femeninos, La edad no importa siempre que no sean personas mayores, Todos los defectos son aceptables, pero tal vez aún intenten evitar idiotas. Sexy supera cualquier defecto en este desafío.
La investigación es bastante irrelevante aquí y la iglesia no tiene ninguna investigación de patrocinador inicial, por lo que básicamente podemos olvidarla. Seleccione el crowdfunding de Marte simplemente para que algo se seleccione ya que el dinero extra nunca puede doler.
Escanee los sectores e0, F0 y G0 con las sondas, puedes hacer cola los sectores H0, I0 y j0 para escanear normalmente, Estos siempre tienen algunas cantidades bajas de metales de superficie, pero es demasiado lento para que sean realmente útiles.
Planifique su colonia, necesitas 3 extractores de concreto en el depósito muy alto y obviamente el domo en el rango de la vista, Planifique el soporte vital también. Asegúrese de apagar el domo y los edificios de soporte vital para que no distraan sus drones al principio.
Aterriza tu cohete en el rango de todos estos edificios. El metal de superficie cercano no estará en el alcance, pero no importa.
Lugar a la cúpula Hub y Stirling Prefabs y construir estos primero, el más 4 Ayuda de los drones.
Seleccione manualmente un montón de drones y dígales que agarren los metales de la superficie. Está fuera de alcance, pero los drones están bien yendo un poco más lejos y al encontrar su camino de regreso.
Mientras tanto, hace cola algunas cápsulas de suministro. Tenemos espacio al menos para 1 más dron (para poner 20 en el centro de drones) Y esto es suficiente por ahora.
Un rover de transporte es decentemente inútil para obtener más metales de superficie.
Pedir comida, No estamos creciendo ninguna.
Ordenar polímeros, No solo necesitamos más para el domo, Pero la aguja del templo también los necesita.
También puede enviar metales y concreto, etc. si desea exprimir los últimos fondos, Pero no es necesario.
Tu base debería ponerse en funcionamiento, Una vez que los extractores de concreto están arriba, puede volver a encender el plan de la domo como el soporte vital, Sin embargo, el domo debe ser la más alta prioridad.
Las Stirlings deberán abrirse para mantenerse al día con las demandas de energía. Construir 2 paneles solares, Estos serán necesarios más tarde.
Las diversas vainas deben llegar, Aparte del Ark Pod, que debería esperar en órbita, aterrizarlos a todos y deséchelos para obtener metales más preciosos.
Al final de Sol 2 Tu cúpula debe estar en funcionamiento, construir 1 complejo vivo, comedor, enfermería y tendero. Vamos a estar cerca de la capacidad máxima de potencia, por lo que algunos de los edificios o el domo deberán mantenerse alejados. Establezca todos los edificios para que estén en todos 3 cambios pero solo un colonista por turno usando un total de un total de 9 de tu fuerza laboral. Cargas de trabajo pesadas en general.
Una vez que los edificios básicos están en tierra, el Ark Pod. Para administrar la potencia, los extractores de concreto deben apagarse por la noche. Todavía bombean una tonelada y solo necesitamos un poco más concreto ahora.
Construye un gran jardín y una aguja del templo, Tomarán quizás el resto del sol para completar y en mi carrera ya tuve un bebé para cuando estuviera hecho.
Cuando la aguja se hace de nuevo abierta en todos 3 turno, uno colonos cada uno para usar tu último 3 colonos.
Solo un par de edificios más para hacer, una guardería y un parque infantil (Si tienes ganas). La guardería maneja todas las viviendas que necesitamos y el patio de recreo mantiene a los niños ocupados y con gran comodidad.
En este punto, siéntate y deja que los colonos se reproduzcan.
Hacen bebés tan rápido que se pueda hacer y pasar un momento de 7 Sols sin demasiados problemas. Hay un RNG, por supuesto, por lo que podría ser un poco más lento o incluso un poco más rápido..
Edificio de la ciudad
- Desafío: Tener una cúpula con una población de 100 Colonos y sin ciudadanos sin hogar
- Tiempo perfecto: Sol 35
- Mejor tiempo: Sol 13 (Jon Smith)
De acuerdo, gran desafío. Se trata de poner una base en funcionamiento y llevar a tantos colonos a Marte como podamos, Hay un buen equilibrio de prioridades aquí para trabajar con.
En primer lugar, descubramos cuánta vivienda necesitamos. Para albergar 100 colonos que necesitamos tener un poco más 4 apartamentos o justo más 7 complejos vivientes.
Ahora, debido a que el patrocinador es India, inmediatamente tenemos acceso a cúpulas medianas, que podría ser tentador, Pero una cúpula de barril es una mejor opción. Tiene un espacio más que suficiente también como bajos costos de construcción y mantenimiento. Como tendremos mucho espacio, recomiendo ir a complejos de vida, No solo sus colonos se morderán un poco más cómodos y tal vez tengan hijos (Cada pequeño ayuda) Pero también son mucho más fáciles de construir y requieren mucha menos potencia. 4 Los apartamentos costarán 80 concreto y 19.2 polímeros con un consumo de energía de 48. 7 Los complejos vivientes solo costarán 33.6 concreto y consumo de energía de 7. La elección es bastante clara.
India como patrocinador ayuda con menos recursos necesarios, pero no mucho más. El rover no vale demasiado. El perfil del comandante es psicólogo, Es bueno tener cordura adicional, pero no creo que sea un problema y el sanitorio es inútil para nosotros..
Por una vez tenemos un buen objetivo de misión con una gran recompensa. Construir una cúpula en el primero 5 sols y tenemos 4 Vaporadores de humedad gratis. Definitivamente haremos esto, por lo que puede tener un banco en tener mucha agua para el combustible.. No hay técnicos o anomalías útiles útiles en este mapa., hay uno que otorga 50 solicitantes adicionales, pero está detrás de un escaneo profundo y no vale la pena la inversión, ya que ya hay suficientes solicitantes en el grupo. Los motores marcianos avanzados serían agradables, pero debido a que son unos pocos técnicos en este mapa y podemos obtener un montón de vaporadores gratuitos, prefiero simplemente enviar spam a las refinerías y pagar el costo de combustible adicional.
Como siempre, Queremos un sitio de aterrizaje con muchos aumentos de concreto y comodidad de una vista.
El mejor equilibrio de esas cosas que creo que está en E2 y F2, Hay otros sitios con una vista y un poco más concreto, pero sufren zonas frías o terreno incómodo.. Con las bonificaciones de la India tendremos más que suficiente concreto.
Aquí está mi carga sugerida
- 2 sondas
- 1 Constructor de RC
- 13 drones
- 1 centro de drones
- 1 refinería de combustible
- 1 vaporador de humedad
- 2 generador de stirling
- 10 piezas de la máquina
- 5 electrónica
Como de costumbre, cuando el mapa se detiene, Escanee E2 y E3 y envíe un cohete de pasajeros con ‘Sexy’ colonos, No te preocupes por los defectos y obtenga al menos 10 con un equilibrio de género. Planifique su colonia básica, luego impaude y aterrice su cohete.
El combustible es una prioridad tanto como obtener el domo, Como tenemos prefabricados, vale la pena conseguirlos lo antes posible. Necesitaremos más energía, así que envíe algunas vainas de suministro con más Stirlings, alimento, y más refinerías de combustible (Usaremos el bono de la meta de la misión para obtener los vaporadores), También necesitamos 20 Polímeros para el domo, pero es mejor enviar más al mantenimiento de Stirling. Asegúrese de que su centro de drones esté en el rango para capturar los dos depósitos de agua cercanos, Podemos usarlos. Gasta todo tu dinero ahora en las cápsulas de oferta, necesitas 20 Polímeros adicionales para el domo, algunas más stirlings (yo usé 5 en total) y refinerías de combustible, Necesitarás un poco más de comida y tal vez algunas piezas de máquina también.
Hay una tormenta de polvo que siempre aparecerá en Sol 8, Esto significa que en realidad necesitamos obtener un almacenamiento adicional de oxígeno y agua como parte de la configuración de la colonia, así que tenga en cuenta eso, pero primero centrarse en otros edificios, Al final de Sol 2 Tus colonos deben estar aquí y tu domo casi listo. Necesitas planificar 7 complejos vivientes y una vivienda. Esto le dará una capacidad de 102 que esta apretado. Recuerde que no podemos tener sin hogar, por lo que tendremos que tener cuidado con cuántos colonos enviamos y cambiamos de nacimientos si es necesario. También podemos cambiar las viviendas por una guardería por la capacidad más alta, pero como solo permite que los niños puedan terminar siendo un problema.
Mientras esto sucede en todas sus refinerías, etc. debería haber llegado, colóquelos para comenzar a bombear combustible. Asegúrese de tener una torre de sensor para escanear, Cualquier sector con metales de superficie puede ser útil, Simplemente escanee los directamente alrededor de su base (E3 generalmente tiene algunos).
Recomendaría contra la construcción de la refinería de roca residual de la India para hacer metales, cuesta metales hacer y no volverá a pagar demasiado rápido, pero cuesta energía y mantenimiento.
Aterriza a tus colonos una vez que los conceptos básicos estén en su lugar (hogar, enfermería, tendero, comedor, jardín pequeño). No hay más espacio para las instalaciones, Los colonos deberán conformarse con lo que tienen.
En este punto podemos dejar a los colonos en la etapa del fundador, tomemos los dos recursos hídricos. Puede ser complicado obtener un cable en la rampa, pero puede hacerlo. Una vez que esté conectado a la red, ayudará a aumentar el almacenamiento adicional y nos ayudará a vernos a través de la tormenta de polvo.
Siéntate ahora, Deberá apagar uno de los extractores de concreto, ya que la potencia se sumergirá demasiado, Pero eso está bien. No necesitamos más concreto ahora. Asegúrese de que su constructor haya estado y recolectando metales de superficie.
Con todas las refinerías en marcha siempre debe tener suficiente combustible, Solo necesitas los drones para cargarlo. Founder Stage puede terminar bastante rápido. El mío lo hizo Sol 4.
En este punto, solo envía spam a los cohetes que envían tantos colonos como puedas. Solo asegúrese de contar cuando se acerque a 100, No puedes tener sin hogar.
Molesto la tormenta de polvo llega a Sol 10 Justo cuando llegará mi último cohete (78% Viaje a Marte), Si se pudiera exprimir un poco más, entonces tal vez esto podría hacerse en 10 soldado. Lamentablemente por la tormenta, mi mejor 13. De cualquier manera, Todo ese almacenamiento adicional que dije para enviar spam debería ser útil sobreviviendo a la tormenta. Aterrizar el último cohete(s) una vez que termina y has ganado!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Marte sobreviviente guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Jon_smith. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Tienes algunos buenos tiempos, Es divertido socavar 😛
Tengo bajo el microscopio en 6 Días hechos.