Esta guía te ayudará a terminar el juego desde el Capítulo. 1 al capítulo 10. También te informaremos sobre las cosas adicionales que puedes hacer después de cada capítulo..
Capítulo 1 – El sótano
Reproducción
Este capítulo trata sobre el sótano., y ha tenido muchas versiones a lo largo de los años.. El juego comienza al aire libre para enseñarte a jugar..
- Haz clic en el faro para comenzar.. Abre su puerta y toma el ascensor..
- Coge la rueda de palanca. Ve a la izquierda dos veces.
- Utilice la rueda de palanca en una ranura. sigue hacia la izquierda.
- Tira de la palanca y entra rápidamente..
- Ve a la derecha, tirar de otra palanca.
- Ve a la derecha, arriba, y se fue. Tira del brazo de potencia.
- Ve a la derecha y recoge una nota. 1: Sellos.
- Regresa a la entrada, y baja cerca de la primera palanca. Ve a la derecha dos veces para encontrar Tile Lock..
- En cada habitación debajo de Tile Lock, haz esto: Tome nota 2a: Números, tira de la palanca, tomar nota 3: Tornillos, entrar nota 1: Sigils en la consola y toma una Valve..
- Sube y derecho a las campanas.. Llámalos en orden 1-4-2 (o cualquier orden para levantar los cubos) para obtener el mosaico D.
- Regrese a donde encontró la Nota 2a.: Números. Ve a la izquierda e ingresa Nota 3: Tornillos en las válvulas de la zona.. Puedes bajar para tomar una moneda antigua..
- Volver a Bloqueo de mosaico. Ve a la derecha y arriba. Tira de la palanca. Vuelve a la derecha y toma la nota 2b.: Números.
- Regresa a donde encontraste la nota. 3: Tornillos. ir a la izquierda, e ingrese la combinación de la Nota 2a: Números y nota 2b: Números. Tome un fusible eléctrico.
- Regrese a donde encontró la Nota 2a.: Números. Ve a la derecha, abajo, y use fusible eléctrico en la caja de fusibles. Ve a la derecha para encontrar la Radio.. Sube para tomar el mosaico C..
- Volver a Bloqueo de mosaico. ir a la izquierda. Inserte la válvula y gírela..
- Regresa a la Radio. Baja para tomar una perla..
- Volver a Bloqueo de mosaico. Usa la perla en el reloj.. Tome el mosaico B.
- Volver a Bloqueo de mosaico. Ve al extremo derecho. Tira de la palanca. Tome el mosaico A.
- Volver a Bloqueo de mosaico. Usa todos los elementos de mosaico. Entra en el ascensor y pulsa el botón..
- Esta es una habitación circular.. Verás más cosas como esta en los siguientes capítulos.. Sigue el camino hacia el faro y encuentra una palanca para pasar al siguiente capítulo..
Misterios
- Para obtener la ficha secreta para este capítulo., completa el capitulo primero. Entonces, desde el menú principal, ve a la habitación donde recogiste la moneda antigua. Tire de la palanca y retroceda hasta Tile Lock.. Ve a la derecha y sube dos veces para recoger la ficha..
Después del juego
- Para monolito I – ||||oh|| (Capa 5), Ve a la Radio y dirígete a la derecha.. Ingrese un token para habilitar un Portal Karma. Bajar, luego a lo largo de las tuberías para llegar al Monolito.
Capítulo 2 – El faro
Reproducción
Subterráneo
- Haz clic en la máquina recreativa y su ranura para monedas.. Toma el fragmento de energía cristalina.
- ir a la izquierda 3 veces y usar el fragmento de energía cristalina.
- Ve a la izquierda y arriba, tomar rueda dentada.
- Bajar, derecho al fonógrafo. Haz clic en él, utilizar rueda dentada, y presione el botón.
- Ve a la izquierda hasta la escalera., luego arriba. Ve a la derecha. Toma nota 1: c de la etiqueta. Tirar de todas las palancas.
- ir a la izquierda, arriba una vez, y entrar en la alcantarilla inferior. Siguelo hasta el final. Coge la llave del baño.
- Vuelve afuera y sigue las escaleras., pero no entres en el área azul. En cambio, Ve a la derecha a un nicho y toma Power Relay..
- Ahora sigue la entrada a la sala de videos..
Sala de Vídeo
- Nada que hacer aquí todavía. Ve a la izquierda y sigue el camino de arriba hacia el piso inferior..
Planta Baja
- Encuentra una nota en la biblioteca.
- Abre el baño con la llave del baño.. Tomar llave de alcantarillado.
- El Digout está en el extremo izquierdo., pero no lo exploraremos ahora.
- A la derecha de la entrada, Puedes ver la entrada al piso superior.. Saltarlo por ahora.
- Muévete hacia la derecha dos veces y toma nota. 2: Sellos del retrato. También puedes llevar un folleto..
- Regreso al subsuelo a través de la sala de vídeo.
Subterráneo
- Utilice la llave de alcantarillado en la rejilla. Ingresar.
- Bajar, entonces correcto. Tome la llave del segundo piso.
- ir a la izquierda, arriba, izquierda, izquierda, abajo, abajo, abajo, abajo, bien, arriba. Hay algo de historia aquí.
- Bajar, izquierda, abajo, arriba. Deberías ver una palanca.
- Bajar, izquierda, izquierda, arriba. Resuelve el rompecabezas haciendo que se enciendan todas las luces..
- Retroceder a la palanca, tómalo, y regresa a la entrada de la sala de rompecabezas.
- Subir, bien, arriba, arriba, izquierda, izquierda, abajo, bien. Tomar bobina positiva.
- Retroceder a la sala de vídeo.
Sala de Vídeo
- Sube las escaleras inmediatamente y entra directamente en el agujero en la pared.. Usa la palanca al final del túnel.. Tira de él. Ingrese al piso superior.
Planta Alta
- Tome la bobina negativa del lugar inferior izquierdo en el suelo..
- Sube las escaleras, use la llave del segundo piso en la puerta. Ingresar.
- En el lado izquierdo, Puedes encontrar una nota en la máquina de escribir y una memoria en vídeo entre los escombros a la izquierda..
- en el lado derecho, entrada nota 2: Sigilos en la máquina para recibir la bombilla.. A la derecha, puedes encontrar otra nota.
- Sal y sube, toma la llave Digout.
Nivel inferior
- Ir a la excavación. Utilice la tecla Digout para ingresar, sigue el tunel. Haga clic en la bombilla y tome el fusible eléctrico..
Sala de Vídeo
- Utilice la bombilla y la memoria de vídeo en la máquina de presentación de diapositivas y tire de su palanca.. Obtenga la tarjeta de identificación de la diapositiva.
Nivel superior
- Sube y usa Power Relay en el circuito desnudo.. Tira de la palanca.
- Vaya a la izquierda e ingrese su solución para e=mc^2 usando Nota 1: c y nota 3: metro.
- Ve a la derecha y resuelve el minijuego..
- Sube las escaleras dos veces. Ve a la izquierda para tomar nota. 3: metro.
- Vaya a la derecha para insertar la bobina positiva y la bobina negativa..
- Inserte la bobina eléctrica a la derecha y la tarjeta de identificación a la izquierda..
Misterios
- Subterráneo – Cerca de la rueda dentada, esta en la silla.
- Sala de Vídeo – Haga clic en la baldosa cerámica agrietada..
- Planta Baja – Justo desde la entrada al piso superior., en la luz del techo (lado derecho).
- Subterráneo – Alcantarillas, Izquierda, Arriba, Izquierda, Izquierda, Abajo. En el lado derecho de la pila de basura..
- Planta Alta – 2Segundo piso, lado derecho, a la derecha hay un juguete que reacciona a tus movimientos cerca de la cama. Juega su minijuego para conseguir 4 fichas.
- Planta Alta – Donde encuentras la nota 3: metro, ir a la izquierda. esta en el suelo.
- Planta Baja – digout, moverse a la izquierda dos veces. en el centro, en la viga de madera.
Después del juego
- Monolito II – |||oh||| (Capa 4): Ve a Digout hasta el final del túnel.. Ingresa al Portal del Karma, bajar, izquierda, arriba. Insertar fichas. Ingresa al Portal del Karma, y se fue. Encuentra el Monolito y enciéndelo en una habitación circular..
Capítulo 3 – El bucle
Reproducción
El faro era una trampa.! Ahora estás atrapado en el aterrador Loop! The Loop consta de distintos acertijos con sus propias contraseñas., formando un sistema de coordenadas.
- Incluso: Levante el Loop Navigator a la izquierda y use la válvula de salida..
- Enlace: Siga los puntos en el tablero hasta las válvulas.. Haga clic en todos para habilitar la válvula de salida..
- Bamita: Siga los puntos en el tablero hasta cualquier válvula.. Al hacer clic se revelan las siguientes coordenadas de válvula.. Siga todo para habilitar la válvula de salida.. Si falla, se restablecerá el rompecabezas..
- levantarse: Siga los puntos en el tablero para diferentes paneles.. Cada uno tendrá tres números que podrán modificarse.. El número restante es el valor correcto para los otros paneles.. Utilice las válvulas que se encuentran entre los paneles para habilitar la válvula de salida..
- perdido: Siga los puntos en el tablero hasta las válvulas numeradas.. Gírelos en orden ascendente para habilitar la válvula de salida..
- banda: Siga los puntos en el tablero hasta los paneles circulares.. Ingrese las coordenadas de la ubicación actual del panel en forma alfabética (un=1, b=2, etcétera) para habilitar la válvula de salida.
- Mjolka: Sigue los puntos del tablero para encontrar pantallas con glifos numerados.. Anota todos los glifos e introdúcelos en (-1,0).
- Trineo: Encuentra una palanca en (-1,-1) y un proyector en (-1,0). Tire de la palanca para activar el proyector.. Anota las diagonales e introdúcelas pulsando los botones.. Gire la válvula en (0,-1) para habilitar la válvula de salida.
- Pedernal: Sigue los puntos en el tablero.. Utilice coordenadas para desbloquear los huevos y tire de las palancas dentro de los dispositivos con forma de huevo en (0,1). Esto permitirá que la válvula de salida.
- un angel: Encuentre tableros de códigos en (0,1) y (0,-1). Haga coincidir los números romanos y arábigos y presione el botón en (0,1) para habilitar la válvula de salida.
- Botwinka: Copie el contenido del tablero a otro tablero en (-1,0) para habilitar la válvula de salida.
- Mimbla: Resuelve el rompecabezas o encuentra la Hoja en (-1,-1) y sigue las instrucciones. Si resuelve el rompecabezas, comparar y unir números con letras y girar las válvulas en (1,1) y (-1,1) para habilitar la válvula de salida.
Misterios
- No hay secretos en The Loop.
Después del juego
- Monolito III |oh||||| (Capa 2): En Mimbla, resuelve el rompecabezas en lugar de usar la hoja. En lugar de retroceder, explorar la zona, negarse a utilizar la válvula de salida. Es una anomalía espacial, por lo que tendrás que moverte aleatoriamente hasta encontrar el Portal Karma..
Capítulo 4 – El laboratorio
Reproducción
Estabas atrapado en el Loop. Murtaugh te dejó una nota para escapar., que te llevaría al laboratorio, o en algún lugar cercano…
Ático
- Ve a la derecha y toma Martillo.
- ir a la izquierda, abajo, bien. Usar Martillo en candado. Ingresar.
- Baja al ático. Revise el bolsillo de la bata de laboratorio para Naftalina. Ve a la derecha y recoge tubo de goma desde el techo junto a la columna de la chimenea. Ve a la derecha y toma Cepillo de chimenea.
- Vuelve al techo. Usar Cepillo de chimenea en la chimenea. Abajo en el ático, llevar Llave del ático de la chimenea.
- ir a la izquierda, y tomar Clave de laboratorio del perchero.
- ir a la izquierda, tomar el Mango de gas desde detrás de la pata delantera izquierda de la mesa.
- Destrabe la puerta del ático con Llave del ático. Muévete a la Piso Medio.
Piso Medio
- Dos pisos debajo, ir a la izquierda. usa la computadora. Sólo puedes enviar pings a Murtaugh. Sigue haciéndole ping hasta que deje de hablar.. Puede acelerar el proceso haciendo clic derecho y haciendo clic izquierdo nuevamente en la pantalla de la computadora para luego volver a hacer ping..
- Sacar la hoja de coordenadas de la impresora.. Lo necesitas para el teletransportador., pero estas coordenadas también se escribirán aquí.
- Muévete hasta el final. Llevar Encendedor desde el alféizar de la ventana.
- Una vez piso abajo, llevar Vaso vacío desde el suelo. Ir a Laboratorio.
Laboratorio
- Hay una nota sobre la mesa., y otro a la izquierda.
- moverse a la derecha, llevar CD.
- Sube las escaleras, llevar trióxido de hierro. moverse a la derecha. Toma la nota y léela.. Llevar Destornillador. Bajar.
- Dirígete a la izquierda hacia el baño.. Llevar Jabón y rompa la tapa del tubo con Martillo. Poner Vaso vacío en la rejilla en el suelo.
- volver a Ático, y al techo. Ve al lugar más a la izquierda, usar Destornillador en el Válvula y recógelo. Retroceder al baño en Laboratorio.
- Usar Válvula en la tubería, y gíralo para llenar el vaso.. Elegir Vaso con agua.
- Ve a la derecha 3 veces, arriba y a la derecha. Ahora montaremos el quemador y prepararemos el fluido..
- Adjuntar tubo de goma y Mango de gas a la tubería. Gire las manijas del tubo y del quemador.. Usar Encendedor en el quemador para encender una llama. Lugar Vaso con agua en el quemador. Agregue en el siguiente orden al vaso de precipitados.: Jabón, trióxido de hierro, Naftalina. Llevar Vial vacío y Acidióxido.
- volver al baño. Coloque el Vial vacío en la rejilla. Llénalo, llevar Vial con agua.
- Ir al final derecho.
- Llevar Embudo y abre la puerta con Clave de laboratorio.
- Coloque el Embudo en la caja de cambios, y verter Acidióxido. Presione el botón.
- Ahora estás cerca del teletransportador.. Puedes regresar al laboratorio con el código. 001. Lo usaremos para ir a diferentes lugares..
Sección antigua (104)
- Observa tu entorno. Encontrarás varias placas de piedra con símbolos..
- Desde el teletransportador, ve a la derecha y abajo. Encontrarás un mecanismo con símbolos.. Úselo para desbloquear placas de piedra.. De las placas de piedra, Deberías recibir los siguientes artículos.: llave de piedra, Llave redonda, Azulejo B, Azulejo D.
- En la habitación al lado derecho del mecanismo de la placa de piedra., puedes encontrar Cuchillo.
- Sube las escaleras. Usar Llave redonda y llave de piedra para desbloquear la escalera.
- Baja y presiona todos los botones de la placa de piedra en el mecanismo de abajo.. Sube todo el camino.
- Usar Cuchillo dejar caer una ficha al lado del mecanismo. En el camino se revelará otro mosaico debajo de una placa de piedra.. Agarra ambos Azulejo A y Azulejo C.
- Coloque todas las fichas en las ranuras sobre la estatua del gato hasta el final de las escaleras..
- Vuelve al teletransportador, y arriba. Llevar Bobina vacía. Hemos terminado aquí por ahora..
Trampas en bucle (690)
Sí, Este lugar es como el Loop del capítulo anterior.. Ahora estamos en un 3×3 sala de rejilla. Hay un dispositivo en (-1,0) que suelta botones en otras habitaciones. Hay 4 habitaciones que tienen botones. Suelta todos los botones y presiónalos para desbloquear. Orbe en (-1,1). Hemos terminado aquí para siempre..
Sección del sótano (529)
- Ve a la derecha dos veces. Puedes cargar tu Bobina vacía aquí. Cárgalo.
- Ve hacia la izquierda y hacia abajo desde el cargador.. Hay dos habitaciones, a tu izquierda y derecha. Ambas salas tienen máquinas que necesitan agotar completamente la bobina para encenderse.. Enciéndelos a ellos y a tu bobina., hacer viajes de ida y vuelta. Gire la perilla del redirector láser. (sala central).
- Asegúrese de recargar su bobina para obtener Bobina cargada. Lo necesitarás más tarde.
- Sube las escaleras. Lugar CD en la pinza.
- Ve a la derecha, lugar Orbe en el pedestal. Agarrar Llave del cofre. Una nota revelará las coordenadas de Habitación de ladrillo (551). Hemos terminado aquí para siempre..
Trampa de tumba (770)
- Una nota revelará las coordenadas. (043). Introdúcelo en tu teletransportador..
- Usar Vial con agua en burbuja. Conseguir Cetro dorado. Hemos terminado aquí para siempre..
Sección antigua (104)
- Sube al área donde tomaste el Bobina de. Insértalo en su enchufe.
- ir a la izquierda. Enciende el reflector. Mira por el telescopio. Toma nota de la nueva ubicación (452). Hemos terminado aquí para siempre..
Habitación de ladrillo (551)
- ir a la izquierda. Presione el botón. Hemos terminado aquí para siempre..
Excavaciones del faro (462)
- Ve a la derecha, usar Martillo en candado. Llevar Turbina. Hemos terminado aquí para siempre..
el barco (800)
- En cualquier cuarto oscuro, necesitarás encender una linterna con tu Encendedor.
- Ve a la derecha, desenrosque el panel con Destornillador. Cortar los cables con Cuchillo.
- Sube las escaleras dos veces. Lugar Turbina en la ranura.
- Baja las escaleras y presiona el botón.. Ve a la derecha, usar Llave del cofre Llegar Brazo dorado.
Sala de la Estatua (451)
- Usar Brazo dorado y Cetro dorado para completar la estatua.
Misterios
- Ático (001) – A la derecha, en la silla. difícil de perder.
- Excavaciones del faro (462) Necesito sonar 4 campanas en varias áreas. Después de hacer esto, Ve a la izquierda desde el teletransportador para encontrar la ficha..
- Laboratorio Al lado del teletransportador.
- Sección antigua (104) Directamente desde el mecanismo de la placa de piedra..
- Trampa de tumba (043) A la extrema izquierda.
- el barco (800) Directamente desde el teletransportador.
- Sección antigua (104) Debajo del mecanismo de la placa de piedra., en el ojo de la estatua del gato.
- Sección antigua (104) Arriba dos veces desde el mecanismo de la placa de piedra., debajo de la estatua del caballo. Abrelo con Martillo.
- Trampas en bucle (690) Sala central inferior (0,1), en el perno que sujeta la bombilla en la parte superior izquierda.
- Sección del sótano (529) Derecha y abajo desde el teletransportador., sobre el piso, junto al redirector láser, a su derecha. mira los cables.
- Trampa de tumba (043) A la extrema izquierda. Está alojado en una grieta en una esquina en la parte superior de la pared..
- el barco (800) difícil de perder. Al lado de los cables que cortaste.
- Piso Medio (001) Ve a la derecha. Conecte su Bobina cargada en el dispositivo. Haga clic en su tornillo para liberar la ficha..
- Sala de la Estatua (452) En la cabeza de la estatua.
Después del juego
- Monolito IV – ||oh|||| (Capa 3) : Sección del sótano (529): a tu izquierda. Utilice el Portal Karma y presione el botón de apertura de la puerta.. Navegar al laboratorio (001). El camino a tu derecha ahora está abierto.. Abre la puerta y la trampilla.. Usar 5 de tus fichas. Ve a la derecha para encontrar el monolito..
- Monolito V – |||||oh| (Capa 6) : Sección antigua (104): Bajar la escalera. Está a la derecha de la estatua del gato.. Usar 5 de tus fichas. Ve directamente al Portal Karma. Sigue el camino hasta el Monolito..
Capítulo 5 – La raíz
Reproducción
pasaste… una prueba? Ahora eres un explorador, con su propia habitación. Te despiertas en tu propia cama, y se les asigna una tarea.
Habitación del Explorador
- Bajar. Enciende la computadora. Leer todos los documentos. Después de leerlos todos, serán resumidos e impresos a su izquierda.
- El transportador está a tu derecha y abajo.. No volveremos aquí otra vez., pero la ubicación aún está marcada si deseas regresar. Usar código (552) para navegar a la raíz, o (747) para acceder a la pinaza. Siempre puedes leer estas ubicaciones en la nota..
La raíz (00)
- Ve a la derecha hacia el túnel.. Levantar Fundición de plomo desde el suelo antes de entrar.
- cuando estas dentro, Desenganche el cable de alimentación del robot destrozado.. Abra la caja de energía haciendo clic en ella., luego haga clic en el cable de alimentación. El poder ahora está encendido.
- Ve a la derecha,abajo y derecha. Verás un dispositivo. Este es el Teletransportador binario.
- Mover al extremo derecho. Verás un casquillo de bobina.
- Sube y llega al final del pasillo.. entra, y tomar Llave inglesa.
- Retroceder hasta el zócalo de la bobina, ir a la izquierda, abajo y derecha. Desatornilla el panel y toma la llave.. Vuelve arriba.
- Entra en la habitación más cercana a tu izquierda.. desbloquear la caja fuerte, y obtener Placa de cifrado 1. No se nombra con un número en esta versión., pero el agujero está libre de óxido.. Recuerda esta distinción para más adelante..
- Hemos terminado aquí por ahora.. Navega de regreso al teletransportador binario.
- Para ingresar un código de área en el teletransportador binario, colocar un Placa de cifrado en una ranura. Si se deja un espacio vacío, esta codificado 0. Si has colocado Placa de cifrado 1 a la ranura correcta ahora, el código de área será (01). hazlo ahora, llegar a Sala de carga (01).
Sala de carga (01)
- Baja y ve a la izquierda para encontrar Placa de cifrado 2. Tiene un agujero oxidado distintivo en su parte superior.. Recuerda esta distinción para más adelante..
- Hay un cargador abajo., pero aún no tenemos bobina. Hemos terminado por ahora.
Trastienda del faro (20)
- a tu izquierda, Habrá 3 escotillas. Ingresa a todos y aumenta su presión.. Recoge el Bobina vacía desde la trampilla central.
- La válvula que activa el flujo de vapor hacia esta habitación está en otro lugar.. Hemos terminado por ahora.
Sala de válvulas (02)
- A tu izquierda abajo, Habrá 3 monitores. no estan encendidos por ahora.
- La válvula que desencadena el flujo de vapor hacia Trastienda del faro (20) esta aquí. Volverse. Deberías escuchar un silbido. Hemos terminado aquí por ahora..
Laberinto circular (12)
- Esta sección es de naturaleza circular. Si te mueves bien, gira en el sentido de las agujas del reloj con respecto a la habitación central.
- Navegue a la habitación central con la caja. Mira los agujeros que rodean la habitación. Mostrarán los diales que están conectados a las válvulas detrás de ellas.. Tome nota de estas posiciones.
- El dial de la derecha corresponde a la habitación a su derecha. El de la izquierda, a tu izquierda. El que está detrás, Deberá moverse dos veces en cualquier dirección para llegar a.
- Gire las válvulas que rodean la habitación central navegando.
- Cuando las coronas de dial coinciden con las manos, la caja se elevará para revelar Cubo de acero. Tómalo.
- Empezar a dar la vuelta al laberinto. Detente cuando vea una bombilla sin jaula. Llevar bombilla de este enchufe. Hemos terminado aquí para siempre..
Sala de carga (01)
- Cargue su bobina. Hemos terminado aquí para siempre..
Sala de tinas (10)
- Ve a la derecha y coloca Cubo de acero en el baño ácido después de hacer zoom. Volver, y usar Llave inglesa para dejar salir el ácido. Mire el baño nuevamente para obtener Fragmento cristalino de energía.
- Hay un casquillo de bobina aquí., inserta tu bobina. Salir. Hemos terminado aquí para siempre., pero regresa para recoger tu bobina cuando hayas terminado con ella..
Sala de válvulas (02)
- Llevar Nota 1: Glifos desde las pantallas. Estarán ordenados de izquierda a derecha.. Hemos terminado aquí para siempre.. Ahora puedes tomar tu bobina de Sala de tinas (10).
Excavación de la sección antigua (21)
- Ve a la derecha, y arriba. Presione ambos botones en ambos extremos de la habitación.. Vuelve a bajar.
- Conecte el bombilla en el enchufe. ir a la izquierda.
- Ingresar Nota 1: Glifos a la estela. Gira el dial.
- Bajar la escalera. Utilice el Fundición de plomo en las piedras. Podrás recuperarlo dos veces..
- Bajar la escalera. toma el Fragmento cristalino de energía. Hemos terminado aquí para siempre..
Trastienda del faro (20)
- Entra al faro a través de la pared de ladrillos rotos.. toma el Fragmento cristalino de energía. Hemos terminado aquí para siempre..
Pinaza (747)
- volver a La raíz (00) . Regresar al primer teletransportador., y entrar (747).
- Ve directo a la pinaza. Abra la puerta tirando del interruptor.. Ingresar.
- Cierre la puerta con el interruptor opuesto.. Colocar todo Fragmentos cristalinos de energía en las cuencas. Tire de la palanca en el panel de control..
Misterios
- La raíz (00) – Haz clic en el trozo de tierra detrás del teletransportador.. Revela un conjunto de escaleras que conducen a la ficha..
- Sala de carga (01) – Baja al cargador., y se fue. Haz clic en la hoja de metal a la izquierda de la habitación.. Revelará un panel atornillado detrás de él.. Desatorníllalo con Llave inglesa. toma la ficha.
- Sala de válvulas (02) – detrás de la válvula. Haga clic en el suelo detrás de él para ver la ficha..
- Trastienda del faro (20) – Después de usar la bobina en La raíz (00), Haga clic en el panel a la izquierda antes de la pared de ladrillos.. toma la ficha.
- Trastienda del faro (20) – Ve al lugar donde recibiste una ficha en el Capítulo. 2 – El faro. Está a tu izquierda y arriba después de entrar al faro..
Después del juego
- Monolito VI – ||||||oh (Capa 6) : Pinaza (747): Primero, Vaya a la derecha hacia la zona de lanzamiento de la pinaza.. abre la caja. Tome la llave de emergencia. Ve completamente a la izquierda hacia la puerta detrás de los escombros.. Ábrelo con la llave. Usa tus fichas en el Portal Karma a tu izquierda. Ingresar. El monolito está a tu derecha..
- Monolito VII ||||oh|| (Capa 5) : Sala de carga (01): Verás un dial en el camino hacia el cargador.. Hay una estatua de un gato en el nicho de arriba., dando una pista sobre la siguiente ubicación.
Excavación de la sección antigua (21): Navega hasta el área donde una vez estuvo cerrada con trampas explosivas. (has utilizado Lead Casting aquí). El área ya está abierta.. Usa el Portal Karma para llegar al Monolito.
Capítulo 6 – El borde
Reproducción
La pinaza te trajo a The Edge, donde se encuentran los sistemas de seguridad de la submáquina sensible. El sistema interceptor te lleva inmediatamente., y te ves obligado a dejar tu pinaza.
Los acantilados
El borde exterior donde comienzas el juego se denominará The Cliffs en esta guía..
- Deja tu pinaza y mira la escena..
- Deja todos tus artículos del capítulo anterior en el receptáculo en la habitación de la derecha..
- Ve a la derecha. Haga clic en el escáner para pasar.
- Ve a la derecha. Comience a ingresar números en la pantalla. Serás expulsado y arrojado a The Cliffs..
- El ascensor saldrá. ir a la izquierda, y doblar la esquina. Ve a la izquierda hasta que veas una única cubierta de rejilla.. Haga clic en él para entrar.
- Bien, Arriba, Arriba. Obtener el Tarjeta de identificación.
- Abajo, Izquierda. gira la rueda, hasta que la luz tenue esté en la parte superior.
- Bien, Bien. Empuja la estatua hacia atrás.
- Izquierda, Abajo, Bien. Verás un agujero. Introdúcelo.
- Bien, Arriba, Arriba. gira la rueda.
- Abajo, Bien, Abajo. Tira de las manijas. Tenga en cuenta la nueva área: Templo de Thoth.
- Retroceder a la rueda, y girarlo de nuevo. Ir en la dirección de regreso, y usa el camino superior.
- Sube hasta que veas la bifurcación.. Ve a la izquierda para ver dos ruedas..
- Tendrás que girar las ruedas hasta que se alineen en la parte superior., izquierda, o direcciones correctas. Siempre que lo hagas, Se desbloqueará un pasaje en el área a tu derecha., Arriba.
- Primero, desbloquear los pasajes izquierdo y derecho. Pulsa los botones en cada pasaje..
- Entonces, desbloquear el paso central alineando las ruedas. Pasar a través.
- Ve a la derecha, y entrar Tarjeta de identificación a la ranura. Llame al ascensor para llegar al Pisos Verticales.
Pisos Verticales
- Ir al piso 2. mira la pantalla. Bajar el nivel de seguridad a 0.
- Ir al piso 1. toma el Cubo de acero.
- trae el Cubo de acero hacia Templo de Thoth.
- En la zona del templo, puedes ver una rueda de piedra. Cuando el lado oscuro apunta hacia abajo, está en el «Pasado». Y cuando apunta hacia arriba, esta en el «Futuro». Coloque el Cubo de acero en el santuario interior, y girar la rueda hacia el futuro. Saca los pedazos oxidados del cubo en el santuario.. Gira la rueda hacia el pasado. toma el Módulo de conexión desde el suelo.
- volver a la Pisos Verticales, Piso 2. Inserte la cápsula en la pared en el extremo izquierdo.. Habilitar acceso. Dejar.
- Ir al piso 1, habitación 5. usa la vaina. Habilitar acceso. Dejar.
- Ir al piso 2, habitación 8. Ve a la derecha, hasta llegar al segundo enchufe de la cápsula. usa la vaina. ir a la izquierda, habilitar el acceso. Dejar.
- Ve al enchufe de la cápsula a tu izquierda.. Ve a la derecha. Deshabilitar todos los protocolos. Ya puedes leer el mensaje de Murtaugh. Dejar.
- Ve al enchufe de la cápsula a tu derecha. Utilice el conector para cápsulas. Subir, llama al ascensor hasta que llegue al lado de tu ubicación. Dejar. Ahora puedes llegar al Pisos Horizontales.
Pisos Horizontales
- Ir al piso 1 (desde la izquierda).
- Ve a la izquierda e inmediatamente arriba.. Utilice el conector para cápsulas. ir a la izquierda, desarmar la torreta. Volver, haz que se desconecte. Dejar. La luz de arriba ahora debería estar roja..
- Bajar, izquierda, y arriba. Utilice el conector para cápsulas. Debería haber dos advertencias con respecto a la torreta.: uno que requiere un reinicio, uno que requiere un servicio de cadena. ir a la izquierda (no está bien), y restablecer la cadena. Mientras se reinicia la cadena, cancelar la operación. Esto provocará una falla secundaria del DS.. Dejar.
- llegar al piso 2, y arriba al mainframe. Utilice el conector para cápsulas. Este es un punto sin retorno. Si tienes asuntos pendientes, hazlo ahora.
- Presione el botón dentro de la unidad central..
- Ahora se le presenta 4 nodos, con un conector central. Haga clic en el conector para pasar a diferentes habitaciones.. A la izquierda, apaga las torretas que están en línea (todo debe ser 0).
- Ve a la derecha, y arriba. Haga clic en el botón. Bajar, y correcto. Haga clic en el botón. volver al centro.
- Hay algo de historia en la sección inferior si quieres aprender más sobre la sección posterior al juego por ti mismo..
- Subir, y a través. Haga clic en el nodo para llegar a un nuevo cruce..
- abajo a la izquierda, haga clic en el botón. abajo a la derecha, convertir todos los 1 en 0. Arriba a la izquierda, haga clic en todos los discos para apagarlos. arriba a la derecha, restablecer el patrón. Subir, y a través.
- Pulsa el botón y confirma el diálogo.. Mira la escena.
- Serás expulsado a la fuerza de la computadora central., y en una zona sin retorno. Bajar, y recoge tu vaina. ir a la izquierda, y abre el conducto de ventilación. Siguelo.
- A tu izquierda hay un extraño artilugio., con un código.
- A tu derecha hay un teletransportador.. Utilice el conector del módulo y haga clic en el interruptor..
Misterios
- Los acantilados: Después de presionar los botones que te dejan pasar hacia el Pisos Verticales, Puedes alinear las ruedas hacia abajo.. Al hacerlo, se desbloqueará una nueva área hacia el comienzo de las alcantarillas.. Allí puedes encontrar una ficha..
- Los acantilados: Gira la rueda de piedra hacia el estado de Futuro en Templo de Thoth para desbloquear un área a la izquierda de la entrada de la alcantarilla. Hay una ficha aquí, y esta área también está relacionada con el post-juego.
- Los acantilados: Después de la sección de alcantarillado., ve al borde izquierdo. Verás una ficha aquí.
- Los acantilados: Desde la ubicación del token anterior, ve a la derecha. Habrá un patrón de identificación de usuario adjunto a la entrada de la alcantarilla.. Introdúcelo en el lugar donde recibiste el pod. Pisos Verticales para desbloquear el área, y toma la ficha.
- Pisos Horizontales: Justo al lado de la computadora central, sobre el piso, a tu derecha inferior.
Después del juego
- Monolito VIII – ||||||oh (Capa 2) : Pisos Horizontales: Estás en la zona final cuando comienzas.. Hay un teletransportador a la izquierda habilitado solo en Layer 2, que conduce al área secreta de Thoth. De eso, navegar al resto del juego, a partir de… Los acantilados. Verás un Portal de Karma debajo de la inscripción de Thoth.. Te llevará a la siguiente zona del Monolito..
- Monolito IX – |oh||||| (Capa 2) : Los acantilados: Después de navegar hasta la inscripción de Thoth, necesitas desbloquear el área secreta desactivando el protocolo 54-5. Llega al teletransportador oxidado que se encuentra al comienzo de esta zona.. Si protocolo 54-1 está habilitado, podrás abrir el área secreta. Si esta deshabilitado, regrese a Pisos verticales para desactivarlo. Para llegar al área secreta, Tienes que acercarte al ascensor hasta la sección de pisos verticales., presione el botón nuevamente para dejar que suba. Luego pasa al otro lado y baja al área secreta.. Puedes usar tus tokens aquí.. El Portal Karma te llevará al Monolito..
Capítulo 7 – El núcleo
Reproducción
Te teletransportan a The Core después de piratear la computadora central de seguridad en The Edge, sin un plan claro, y un aparente abandono por parte de Murtaugh.
- Ve a la derecha. Recolectar Tubo de acero.
- Ve a la derecha otra vez. Quita los tablones de madera en la parte inferior izquierda de la pantalla para revelar un Piedra clave. Tómalo.
- Ve a la derecha otra vez. toma el Tarjeta de código y páginas de notas: Orden de puerta, Rejilla de piedra. Tenga en cuenta la caja de seguridad en el lado central izquierdo de la pantalla..
- Ve a la izquierda hasta que veas un campo de fuerza.. Insertar Tarjeta de código. toma el bombilla desde el proyector.
- Usar Tubo de acero en el campo de fuerza, romper la bombilla del proyector.
- ir a la izquierda. toma el Llave de la caja fuerte desde la base de la columna central.
- Vuelve a la caja fuerte y desbloquéala.. mira adentro, y tomar Fragmento cristalino de energía.
- Vuelve donde lo has encontrado Llave de la caja fuerte. Mover a la izquierda dos veces.
- toma el Palo de gong desde al lado de la estatua.
- Ve a la izquierda dos veces, y revisa la maceta de la derecha. Llevar Piedra clave.
- ir a la izquierda. Esta es la puerta al Jardín Sur. Ve a la izquierda otra vez.
- Golpea el gong con el Palo de gong.
- detrás del gong, hay maceteros. Marque el del centro para obtener una nota.: Rejilla de piedra.
- Ve todo el camino a la izquierda. En la palma de la estatua, hay un Piedra clave. Tómalo.
- Ahora, lugar Fragmento cristalino de energía en el enchufe de la puerta de la Jardín Sur, y montar el Piedras clave en los controles de la puerta, usando el Orden de puerta nota.
- Presione el botón, y pasar por la puerta.
Jardín Sur
- a tu izquierda, Habrá un panel informativo con la ubicación actual marcada en un mapa.. Se recomienda tomar una captura de pantalla de este mapa para tomar notas sobre él más adelante..
- Ingresar Puerta 3 a tu izquierda. Toma nota de la ubicación en tu mapa.. a tu derecha, llevar Llave de la sala de control. Dejar.
- en el jardin, sigue moviéndote bien. Esta zona es la Muelles. Bajar, y a tu izquierda. Llevar Llave de piedra triangular. Salir del Muelles. Verá un cartel de saludo en el Palacio de Invierno. Ingresar. Utilice el Portal del Karma.
- ir a la izquierda. Puedes desbloquear la puerta ahora.. Sube las escaleras. A tu derecha está la sala de control.. desbloquearlo con Llave de la sala de control. Ingresar. Baja todos los diales.
- Ve todo el camino hacia tu izquierda., entrar al portal del karma. Llevar Llave de piedra cuadrada. Dejar.
- Vuelve a las puertas en el Jardín Sur. De aquí en adelante, Estas ubicaciones se marcarán como Puerta X en la guía, como se hizo antes con Puerta 3, ordenado 1-2-3-4 desde la izquierda.
- Ingresar Puerta 2. Toma nota de la ubicación en tu mapa.. Ve todo el camino a la izquierda, levantar Rejilla de piedra nota. gira la rueda.
- Subir, presione el botón. Bajar, y subir la nueva escalera. Sube de nuevo.
- Toma nota del sigilo cerca de la puerta., en tu mapa, junto a Ubicación de la puerta 2. Esta guía etiquetará la siguiente puerta como Puerta 5. Introdúcelo.
- Tenga en cuenta la ubicación de Puerta 5 en tu mapa. ir a la izquierda, y observe de cerca el sigilo en la columna más a la izquierda de su mapa.
- Ve a la derecha dos veces para encontrar un portal de Karma.. Introdúcelo. Sigue el camino a la derecha.
- Usar Palo de gong en los controles de la escalera para bajar la escalera. Hay un sello en el camino, pero aún no sabemos cuáles son. Siga adelante. El mapa de la puerta está destrozado.. volveremos mas tarde. salida a la Jardín Sur. Esta área en la que estábamos en realidad está detrás. Puerta 1.
- Ingresar Puerta 4. Toma nota de la ubicación. Llevar Llave de piedra redonda acostado en las raíces del árbol. Tenga en cuenta que aquí hay un árbol gigante.. Dejar.
Palacio de Invierno
- Múdate al Palacio de Invierno. Ve todo el camino a la derecha.
- Utilice el Rejilla de piedra notas, y Llaves de piedra encontradas antes para resolver el rompecabezas.. Ingresar.
- Muévete directamente al Observatorio. Entra por la primera puerta a tu derecha.. toma el Transmisor desde el suelo. Volver.
- Ve a la derecha, y en. Mira por la grieta en la pared a tu derecha., y tomar Catalizador monolito. Sube las escaleras. Tome nota del cofre que se encuentra en esta área.. Vuelve al salón principal..
- Ve a la derecha. Tome nota del controlador del transmisor en el piso para más tarde..
- Ve a la derecha y entra a la habitación.. Sube las escaleras, y al Portal del Karma. Llevar Solenoide.
- Ve a la izquierda y toma nota del sello del árbol en tu mapa.. esta cerca Puerta 4.
- Salir del Portal del Karma, y la habitación. Ve a la derecha, desde el borde de tu pantalla. Levantar Llave del cofre, y abre el cofre de antes. Llevar Solenoide.
- Ve al borde del Observatorio.. Ahora toma la puerta en lugar de moverte hacia el borde derecho.. toma la nota Orden de secuencia colgando del borde. Esta nota es muy importante.. Compare los números de su puerta con los números de esta hoja.. Tome nota de estos números también en su mapa.. las ordenes de Puerta 3 y Puerta 1 son intercambiados, y el resto son iguales.
- Subir. Usar Solenoides y Transmisor en el plato. Dejar.
Jardín Sur
- Ingresar Puerta 1. Toma nota del sigilo en tu mapa., ahora conociendo su lugar por la nota Orden de secuencia. Dejar.
- Ingresar Puerta 3. Usar Catalizador monolito en la ranura a la derecha. Toma nota del sigilo en tu mapa.. Dejar.
- Tu mapa debería verse así ahora:
Palacio de Invierno
- Volver al Observatorio. Ingresa la secuencia desde tu mapa. Gira el dial. Deberías escuchar un clic.
Muelles
- Ingrese al laboratorio de Liz. Tira del interruptor en la parte superior izquierda al entrar..
- moverse a la derecha. Hay otro interruptor. Tira de él para abrir el camino.
- Navegar hacia arriba. Hay notas históricas por si quieres leerlas..
- Encuentra el camino hacia el generador de campo de fuerza.. Tira de la palanca para abrir el camino..
- Ve a la derecha, arriba, a través del Portal del Karma. Ahora puedes abrir la escotilla para abrir el camino de antes..
Misterios
- Zona de inicio: Del gong que abre la Puerta del jardín sur, moverse a la izquierda. Mira detrás de la maceta a la derecha..
- Palacio de Invierno: Arriba, antes de la sala de control., hay una grieta en la pared. Haga clic en la parte superior izquierda para revelar el token..
- Jardín Sur: Puerta 1: En una grieta dentro de la losa que contiene el Portal Karma..
- Palacio de Invierno: Cuarta sala del Observatorio, contando desde la izquierda. Mire detrás de la montura del telescopio rota, para encontrar la ficha.
- Muelles: piso más alto, antes de que te vayas, ve a la derecha. mira la mesa. Está detrás de la pierna delantera izquierda..
Después del juego
- Monolito X ||oh|||| (Capa 3) : en los muelles, abajo en el laboratorio de Liz. Usa la bombilla para abrir un pasaje.. Antes de partir al Capítulo 8 – El Plan, puedes girar una rueda. Esta rueda desbloquea el área secreta.. Portal de Karma a la siguiente área.. Ingrese al Portal del Karma en Layer 3 para llegar a la siguiente zona. Sigue el camino de arriba para encontrar el monolito..
Capítulo 8 – El Plan
Reproducción
Has seguido los pasos de Isabel, que ha escapado de su laboratorio móvil atracado en el Palacio de Invierno para evitar la ira de Murtaugh. Un Portal de Karma te trae… en algún lugar. Se ha mencionado un plan en el capítulo anterior., que se ha perdido. ¿Podremos seguirlo??
Capa 1
- Ve a la derecha. Haga clic en el rayo amarillo en el fondo para moverlo hacia la izquierda.. Haga clic en la varilla que sobresale a continuación para obtener Palanca improvisada.
- Ve todo el camino hacia la izquierda. Usar Palanca improvisada en el Llave. Recógelo.
- Ve a la derecha. Usar Llave en la cerradura, tirar del mango, y presione el botón. Bajar.
- Recoge un Esfera de piedra.
- Bajar. Tira de la palanca. ¿Qué hizo eso??
- Ve a la derecha. toma el Navegador. Estás en la capa 1. Al tirar de la palanca se ha activado Layer 2. Ahora se hará referencia a las áreas por sus coordenadas de capa.. Vaya inmediatamente a la capa 2.
Capa 2
- Abre todas las puertas de los cajones que puedas.. Llevar Abridor de cofre pequeño.
- Ve a la derecha dos veces. Cambiar a capa 1.
Capa 1
- Llevar Bobina de energía.
- Mover a la izquierda, y toma nota Fragmento de código pilar. Usar Abridor de cofre pequeño Llegar Rueda dentada.
- Ve a la derecha y arriba. Llevar Esfera de piedra. Cambiar a capa 2.
Capa 2
- toma nota Fragmento de código pilar.
- Baja y se fue dos veces.. Cambiar a capa 1. Notarás que se puede acceder a algunas áreas que son inaccesibles cambiando de capa.. Algunos de estos movimientos se denominarán «salta» de aquí en adelante. Has saltado a la izquierda a través de la capa. 2 en capa 1.
Capa 1
- Ahora tenemos que saltar a la capa. 2. Ir al punto más alto en Capa 1, y saltar a través.
Capa 2
- Si has hecho bien el salto, deberías ver un iglú. toma otro Esfera de piedra desde aquí.
- Usa tu Bobina de energía a la izquierda, y tire de la palanca en el extremo derecho para desbloquear la capa 3.
- Cambiar a capa 3 desde el iglú en Layer 2.
Capa 3
- ir a la izquierda, usar Rueda dentada, y tira de la palanca.
- Ve a la derecha dos veces, y recoger Cubo.
- Bajar del árbol, levantar Brazo del proyector.
- Bajar al suelo, ve a la derecha dos veces. Verás una esfera de reloj.. Cambiar a capa 2, y moverlo a su supuesto lugar.
- Volver a la capa 3, y tomar Esfera de piedra.
- Usar notas Fragmento de código pilar, y Esferas de piedra para desbloquear la escalera.. Lugar Cubo en el enchufe vacío. Presiónelo para desbloquear la capa. 4. Cambiar a capa 4 inmediatamente.
Capa 4
- Eres recibido con la capa. 5 proyector. Sin embargo no está disponible. Mover hacia abajo y hacia la izquierda.
- Llevar Manija del cajón.
- Mover a la izquierda, cambiar a capa 2. Usar Manija del cajón Llegar Espejo pequeño. Cambiar a capa 4.
- Hay un liquido que nos impide el paso. Saltar a la izquierda un paso a través de la capa 1.
- Tire de la manija a su derecha para drenar el líquido..
- Sube y toma nota. Código de la rosa de los vientos.
- Sube y derecha. Llevar Cable.
- Vaya hacia la izquierda y baje hasta el brazo de drenaje.. Salta a la derecha un paso a través de la capa 1. Ahora somos capaces de saltar a una nueva ubicación en todas las capas..
- Cambiar a capa 1. toma el Fusible. Volver a la capa 4.
- Usar Fusible en el enchufe de la pared.
- Volver a la capa 5 proyector, y enciéndelo. Vaya inmediatamente a la capa 5.
Capa 5
- Bajar, y tomar Brazo del proyector desde el suelo.
- Ve a la izquierda dos veces. Hay un arco con el número actual de Capas activas.. Puedes usar Capa 5 para saltos fáciles hacia abajo desde debajo del arco.
- Baja por debajo del arco. Cambiar a capa 2.
- Levantar Célula piramidal. Volver a la capa 5.
- Subir, izquierda, y hacia arriba hacia la punta de una pirámide. Cuando ves la pirámide de piedra con la firma de Murtaugh debajo, salta hacia la derecha a través de la capa 1, como si fueras al iglú en Layer 2. Coloque el Espejo pequeño en el pedestal, y el Célula piramidal a la ranura vacía. Capa 6 ahora está desbloqueado. Vaya inmediatamente a la capa 6.
Capa 6
- ir a la izquierda. Usa tu Brazos de proyección y Cable en el proyector. Todavía necesitamos otro Brazo del proyector para terminar el trabajo. Tenga en cuenta el punto del proyector.
- Baja del proyector, y correcto. Verás una palanca. Tira de él. Tu camino será bloqueado.
- Salta a través de cualquier capa. Levantar Código piramidal. Es posible que hayas visto los pistones en todas las capas. Usaremos el código para estos pistones.
- También puede ver una especie de barril con una palanca a su derecha. Tira de él. Cambiar a capa 2.
- Muévete a la izquierda dos veces para empujar el pistón hacia abajo. Cambiar a capa 6.
- moverse a la derecha, levantar la palanca. Volver al barril. Tirar de su palanca. Cambiar a capa 4.
- Ve a la derecha, empujar el pistón hacia abajo. ir a la izquierda, cambiar a capa 6.
- Tire de la palanca del barril.
- Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Bien. Empujar el pistón hacia abajo. Retroceder hasta el cañón. Recoge el Batería de coche.
- Ve a la derecha. Levantar Botón de rosa de viento.
- Subir. Levantar Brazo del proyector.
- Retroceder al Beamer. Conecte el Batería de coche en los cables desnudos a la izquierda. Adjuntar Brazo del proyector al Beamer. Tire de la palanca para desbloquear la capa 7. Cambiar inmediatamente a la capa 7.
Capa 7
- Hay una tradición a la izquierda si quieres leerla. Moverse hacia abajo.
- Saltar a través de la capa 5. Muévete a la derecha y recoge un Válvula.
- Sube y toma Botón de piedra y abajo.
- Retroceder a la izquierda por completo. Usar Válvula y girarlo.
- Salta a través de la capa 5. Sube dos veces y una vez a la derecha.. Levantar Martillo.
- Ve hacia la izquierda y hacia abajo. Cambiar a capa 5, y ve debajo del arco.
- Cambiar a capa 2, Capa 6 y capa 7. Usar Código piramidal para establecer las posiciones del pistón.
- Salta por encima del arco a través de la capa. 5 a la capa 1. Establecer la posición del pistón.
- Ir a capa 2, todo el camino hacia la derecha y arriba. Establecer el Botón de rosa de viento a su lugar.
- leer la nota Código de la rosa de los vientos Al revés. Ingrese el código en su forma invertida en el rompecabezas.
- Bajar, todo el camino a la izquierda, y arriba. Levantar Piedra catalizadora desde el receptáculo. baja una vez, y cambiar a Capa 7.
- Ve a la derecha dos veces y coloca el Piedra catalizadora en el montículo para permitir… Capa 8? Aunque no tienes un botón…
- Cambiar inmediatamente a la capa 3.
Tareas restantes
- Capa 3: Ve a la izquierda una vez. Coloque el pistón en su posición usando la nota Código piramidal. Cambiar a capa 5.
- Ve a la derecha dos veces, y arriba una vez. Coloque el pistón en su posición..
- Bajar, izquierda, y arriba hacia la pirámide. Cambiar a capa 4, y coloque el pistón en su posición.
- Cambiar a capa 5. Llevar Sendero de energía. Úselo en el arco, y toco la puerta.
Misterios
- Capa 3: Desde la posición más alta, ir a capa 1 y vuelve a tirar del rayo amarillo en el fondo. Mover hacia la izquierda en Capa 3 para encontrar la ficha.
- Capa 3: Esto está en el área con la esfera del reloj.. Haga clic en una loseta suelta en el suelo para revelar la ficha..
- Capa 3: Cambiar a capa 5, y ve debajo del arco. Cambiar a capa 3. Rompe la cúpula con Hammer. toma la ficha.
- Capa 5: Coloque el botón de piedra en la ranura al lado del arco.. Rompe la estatua del gato con Hammer. Presione el botón. toma la ficha.
- Capa 6: Desde el arco en Layer 5, moverse a la derecha dos veces. Cambiar a capa 6. Aplasta los puntos agrietados de las tuberías con un martillo.. toma la ficha.
Después del juego
- Monolito XI ||||oh|| (Capa 5) : El área secreta está ubicada en un lugar obvio.. Muévete a la izquierda desde el arco.. Ingrese tokens y use Karma Portal. El monolito está a tu izquierda..
Capítulo 9 – El templo
Reproducción
Has entrado por la puerta en Layer. 5 a un área. Parece ser un templo.
- Toma tu navegador. Mover al extremo derecho. Levantar Varilla de latón y usarlo en la ranura. Tira de él.
- Mover a la izquierda, y en la puerta. Ve hasta el final. Levantar Jarra de latón vacía. Sal por la puerta.
- ir a la izquierda, Llena la jarra con agua kármica.. Vuelve a la habitación.
- Muévete a la derecha dos veces. Utilice la jarra en el recipiente de latón.. Levantar Rueda dentada.
- Muévete hacia la izquierda y hacia adentro. usa la jarra. Insertar Rueda dentada a la ranura en la parte superior, tira de la palanca.
- sal de la habitacion, y muévete completamente hacia la izquierda. Entra en la pirámide.
Pirámide
- Ve a la izquierda dos veces, tire de la liberación de la escalera, y sube. Ve a la derecha y elige Escarabajo de latón. Vuelve hacia la entrada, y usa el escarabajo en la ranura. Levantar llave de piedra. Sube las escaleras.
- ir a la izquierda, usar jarra. Tirar de la liberación de la escalera, subir.
- ir a la izquierda, usar llave de piedra. Bajar. Levantar Peldaño de escalera. ir a la izquierda.
- Ahora ves el primer rompecabezas basado en Navigator.. Se ve una etiqueta en la pared. (|oh|||||), significado Capa 2. Otras capas tendrán diferentes tipos de cosas.. Eres libre de explorar.
- Capa 2, levantar Llave de latón. Úselo en la ranura de la izquierda..
- Llevar Cuenco de latón, y volver hacia el punto sin aparente retorno. Usa el cuenco y la jarra para crear una escalera.. Bajar la escalera.
- Ve a la derecha dos veces, y quitamos la tapa del bol. Llevar Esfera de latón y usar jarra. Llevar Sello Kármico.
- Ve a la derecha y toma el Llave del cofre. El cartel en la pared señala una capa inaccesible..
- Se fue dos veces, baja a la sección inferior de la pirámide.
- Ve a la izquierda todo el camino. Mira por la apertura. Llevar Azulejo de latón.
- Pasa justo por el techo del templo., a un nuevo rompecabezas.
- La información de la capa es (oh||oh||oh), lo que significa que necesitas capas 1,4,7. Usar jarra en 4,7, empujar el pistón hacia adentro 1.
- Ve a la derecha y toma un Azulejo de latón.
- Ve a la izquierda pasando el templo y entra. Pirámide inferior izquierda debajo de la jaula.
Pirámide inferior izquierda
- Ve a la izquierda dos veces. Capa 6, lugar Azulejos de latón. Necesito dos mas.
- ir a la izquierda. Llevar Manija de palanca.
- Ve a la derecha cuatro veces. Llevar Tableta de jadeíta. Ir a la izquierda y arriba.
- ir a la izquierda. Usar Tableta de jadeíta en la ranura. Sube y toma Azulejo de latón.
- Retrocede escaleras arriba hasta el área superior de la pirámide.. Ve hasta el último piso., y correcto. Desbloquea el cofre con Llave del cofre. Llevar Azulejo de latón.
- llegar a Pirámide inferior izquierda , y luego se fue hacia el Azulejo de latón tragamonedas. Coloca las piezas restantes. Bajar.
- Ve a la izquierda para recoger Adorno de sarcófago masculino. Ve a la derecha tres veces hacia una torre., conduciendo abajo.
- Sigue el camino hacia la torre.. Recoge un Cuenco de latón.
Pirámide inferior derecha
- Vuelve a la entrada enjaulada de Pirámide inferior izquierda. Ve hasta el interior del templo.. usa el cuenco, y la jarra para hacer un puente.
- Ve hacia la derecha, y abajo cuando puedas Pirámide inferior derecha. Vaya hasta el final y use Manija de palanca en la ranura. Tira de él, y vuelve arriba.
- Ve a la derecha, arriba y a la izquierda. Llevar Adorno de sarcófago femenino. volver a Pirámide inferior derecha.
- Ve a la izquierda dentro de la torre., y sigue el camino de abajo hacia el Templo.
El templo
- Ve a la izquierda todo el camino. Recoge un Cuenco ritual de latón.
- Ve a la derecha, y abajo. Sigue el camino para salir del túnel.. tu encontraras La tumba de Murtaugh.
- Abre la jarra a tu derecha y usa tu propia jarra para conseguir otra. Sello Kármico.
- Dirígete a la tumba. Usa tu jarra en el cuenco de la estatua a la derecha.. Llevar Llave de puerta.
- Utilice el Adorno de sarcófago masculino en la tumba para revelar El sello de Murtaugh. Tómalo.
- Retroceder a El templo entrada desde arriba. ir muy a la derecha. Utilice el Llave de puerta.
- Ve a la derecha hasta encontrar La tumba de Isabel. Entrar. Utilice el Esfera de latón a tu izquierda. Ingresa al Portal del Karma hasta la punta de la pirámide.. Llevar Cuerda de escalada.
- Utilice el Adorno de sarcófago femenino en la tumba para revelar El sello de Isabel. Tómalo.
- Ahora puedes usar Los sellos de Elizabeth y Murtaugh en las cerraduras cerca El templo entrada. Está hacia la derecha desde las escaleras.. Se revelará un túnel a la izquierda debajo de la estatua..
- Pirámide inferior derecha: Usar Sellos Kármicos en el «roto más allá de la legibilidad» firmar, a través de capa 2 y 4 en orden. Capa 6, llevar Válvula de latón.
- Baja por el túnel. Muévete hacia la izquierda para encontrar un Escala de latón.
- moverse a la derecha. Usar Válvula de latón y Cuerda de escalada para encontrar un camino hacia abajo. Tenga en cuenta que no puede regresar desde el área a continuación. a menos que hayas terminado el capítulo.
- Muévete a la derecha, hacia la piedra gris. Capa 3, Portal de Karma a la pinaza del Capítulo 5. Tira de la palanca, llevar Fragmentos cristalinos de energía.
- Mover a la izquierda, coloca los fragmentos en la capa 2,4,6 (|oh|oh|oh|).
- Mover a la izquierda, toma el botón. Ahora puedes usar Capa 8. Cambiar a capa 8. Muévete completamente a la izquierda. Presione el botón.
Misterios
- Pirámide: Después de construir el puente hacia Pirámide inferior derecha, moverse a la derecha dos veces. Hay una etiqueta rota en la pared.. Capa 4, y usar Peldaño de escalera en la ranura para obtener una ficha. Esto está bloqueado si usa el peldaño en un área anterior.
- Pirámide: Tocar las campanas de las torres de Pirámide inferior izquierda y Pirámide inferior derecha en el camino hacia abajo. Regresa al área donde el techo del templo atraviesa el piso.. Ve a la derecha para encontrar la estatua con dos aretes de karma., y una ficha dentro.
- El templo: Ve todo el camino a la derecha, y presiona el botón. ir hacia La tumba de Murtaugh, no entres, ve a tu izquierda. La ranura debajo de la estatua revelará una ficha..
- El templo: Usar Cuenco ritual de latón en Pirámide inferior derecha. A través del túnel hacia La tumba de Murtaugh, sube las escaleras, en lugar de de principio a fin. Encuentra una ficha allí.
- El templo: después de conseguir Escala de latón, úsalo arriba desde Pirámide inferior derecha, a la extrema derecha, en un dispositivo. Empuje la escala hacia la izquierda, y volver a El templo. Muévete hacia la derecha para encontrar una de las rejillas abiertas.. Empuje la varilla de la pared hacia afuera.. Incline la balanza hacia la derecha, y volver al mismo lugar. Ahora entra por la rejilla abierta frente a La tumba de Isabel. toma la ficha.
Después del juego
- Monolito XII ||||oh|| (Capa 5) : Cambiar a capa 2,4, o 6. Toma un fragmento de energía cristalina de la ranura.. Vuelva a colocarlo en la capa 8. Un Portal de Karma te llevará de regreso al Templo. Pirámide inferior derecha, Ve a la derecha para encontrar una llave de latón donde usaste los Sellos Kármicos.. Volver a la Pirámide, hasta llegar al nivel rojo más bajo. Vaya inmediatamente a la derecha hacia el área., previamente en una capa inalcanzable (8). Usar llave de latón, entrar al área. Usa tus fichas en la estatua.. Un portal de Karma se abrirá a una habitación circular.. Encuentra el monolito allí..
Capítulo 10 – La salida (Parte 1)
Reproducción – Parte 1
Has ascendido a la octava capa.. Ahora puedes moverte en el tiempo congelado para ver la luz.. O, así lo sugiere Murtaugh. Terminas en un área completamente arruinada por Karma Portals.. Veamos a dónde nos lleva..
Nota: La mayoría de los nombres de áreas en esta guía siguen «oficial» esquemas de nombres de Submachine Wiki.
Aquí hay una lista completa de los nombres de las zonas., asociado con el teletransportador binario, o Portales de Karma, siempre comenzando con los nombres de ubicación de Binary Teleporter si es posible . Spoilers bajo tu propia responsabilidad!
000 Muelles del Jardín del Norte, Barco cubierto de musgo, Ruinas del ángel, El faro, Sótano Infernal, El sótano, Torre del faro
001 Pirámide de hierro, Sala de Ácido Cítrico, La raíz
010 Mina de resina, El laboratorio
011 Acceso SHIVA, Palacio de Invierno
100 Instalación de almacenamiento real, El bucle
101 Bahía estabilizadora, Muelles oxidados
110 Centro de estudios de karma, Los acantilados
111 Templo de meditación, El templo
Nota: Hay algunas abreviaturas en esta guía.:
- LC: Corona ligera
- kp: Portal del karma
- BT: Teletransportador binario
Muelles del Jardín del Norte (000)
- Cruza el arco. Pasar por. Tenga en cuenta que hay un ancla en el muelle. 3.
- Sube la escalera, cuando lo encuentres. Llevar Esfera de luz.
- Bajar la escalera. Más abajo hay un enchufe que aún no podemos usar.. Ve a la derecha. Hay un brillo azul sobre el que puedes pasar el mouse.. Estos serán relevantes más adelante.. Para mayor comodidad en esta guía, ellos son llamados Parpadea. Tenga en cuenta el Parpadear aquí. Ve a la derecha.
- Utilice el Esfera de luz en la corona ligera. Las coronas de luz son comunes en este juego y están habilitadas por esferas de luz.. Asegúrate de recordarlos.
- Sube las escaleras, y se fue. Tire de la palanca para Dock 3. Retroceda por el LC.
- Ve a la izquierda hacia la escalera.. Llevar Número de identificación del barco.
- Usa la corona ligera nuevamente. Sube las escaleras y extrema derecha.. Utilice el Número de identificación del barco en el dispositivo. Llevar Fusible de botella.
- Vuelve a salir por la Corona de Luz.. Ve a la izquierda dos veces, y abajo. Utilice el Fusible de botella.
- mudarse a Barco cubierto de musgo (000).
Barco cubierto de musgo (000)
- Izquierda, Dejar, Arriba, Arriba, Bien. Llevar Válvula de escotilla. Volver hacia atrás.
- Bien, Arriba, Arriba, Izquierda. Llevar Pistón de escalera. Bien, Bien.
- Usar Válvula de escotilla. Bien, Bien, Portal del Karma hacia Ruinas del ángel (000).
Ruinas del ángel (000)
- Quita la tapa de la trampilla.. usa la escalera. Bajar. desbloquear la puerta. Pasar a través.
- Ve a la derecha. Encontrarás el Teletransportador Binario..
- Tenga en cuenta el Parpadear en el extremo derecho.
- Tenga en cuenta el KP de abajo desde el Parpadear área.
Pirámide de hierro (001)
- ir a la izquierda, abajo. Tenga en cuenta el Glifo cerca de la cabeza de Anubis. Usa la cabeza de Anubis.
- Nota Glifo. Sube las escaleras, dos veces. Nota Glifo. ir muy a la izquierda. Nota Glifo.
- Retroceda su camino hacia BT. Ve a la derecha dos veces. El Los glifos que hayas encontrado se pueden insertar en cualquier orden.. Siempre serán elecciones únicas.. Cuando hayas terminado, el ojo brillará.
- Sube las escaleras, y extrema izquierda. toma el Rueda dentada. Baja las escaleras desde el lado derecho.. Usar Rueda dentada. Bajar la escalera. KP en Sala de Ácido Cítrico (001).
Sala de Ácido Cítrico (001)
- Llevar Esfera de luz desde el enchufe de la bobina, entonces un Rueda dentada del baño ácido. Ve a la derecha.
- Retire la chapa de la derecha de su camino.. Saque el pistón.
- Sube las escaleras. KP disponible para La raíz (001).
Mina de resina (010)
- Ve a la derecha dos veces, y abajo. Llevar Confirmador de rango y hacer una copia de seguridad.
- ir muy a la izquierda. Llevar Mango de abrazadera de taladro. Ve a la derecha dos veces, y use el mango de la abrazadera de taladro. Tire también de la otra manija..
- ir a la izquierda. Tira de la palanca. Ve a la derecha. Tira de la palanca.
- Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda. Usar Confirmador de rango.
- Bien, Bien. abre la esclusa de aire. Bien, Bien. Llevar Manija de la esclusa de aire.
- Dejó todo el camino. Utilice la manija en la esclusa de aire. entrar. Llevar Confirmador de rango, y ve a la izquierda para encontrar la nota Símbolo rotatorio.
- Bien [x4]. Arriba. Conectar Confirmador de rango. dejar las minas.
- Ve a la derecha hasta el final, sigue el túnel hasta el final. Tire de la palanca. Vuelve a las minas. Sigue el camino hasta abajo y hacia la derecha., al KP para El laboratorio (010).
El laboratorio (010)
- Ve a la derecha. Llevar Recipiente de plasma de campo de fuerza. Ve a la derecha, abajo, izquierda.
- LC en. Llevar Paso de escalera. En el extremo derecho hay un escáner con un cenicero al lado..
Instalación de almacenamiento real (100)
Esta área cuenta con habitaciones cúbicas., y anomalías. Ten cuidado y trata de ser exhaustivo en tus movimientos de búsqueda..
- Baja y a la izquierda en No.32/1.. tu encontraras: Buscador de vectores, Fusible del karma. Hay un lugar para colocar tu Fusibles del karma. Dejar.
- Ve a la derecha, abajo en el No.33/1. tu encontraras: Estabilizador de bucle, Fusible del karma. Dejar.
- Ve a la derecha. Ingrese No.33/2. Hay un KP para Bucle (100) aquí, pero necesitamos Buscadores de vectores para usarlo.
- Recolectar Fusible del karma. Dejar.
- Ve a la derecha. Ingrese No.33/3. Vaya a la izquierda desde la entrada para encontrar un dial.. Cambiar a 1.
- Vaya a la derecha desde la entrada para encontrar un Caldera. No son calderas pero parecen calderas..
- Desde Caldera, sube para encontrar un interruptor etiquetado 1. Dale la vuelta. Retroceder hasta la entrada.
- Vaya a la izquierda y cambie el dial a 2.
- Ir a Caldera, y derecho a encontrar el interruptor 2. Dale la vuelta.
- Vaya a la izquierda y cambie el dial a 3.
- Ir a Caldera, y hacia abajo para encontrar el interruptor 3. Dale la vuelta. Ve a la izquierda hasta el dial. Dale la vuelta al sigilo.
- Baja dos veces para encontrar Estabilizador de bucle. Retroceder hasta la entrada.
- ir a la izquierda, y arriba dos veces. toma el Imán de neodimio en una cuerda. Dejar.
- Subir al nº33/4. Ingresar.
- Bien, Bien, Abajo. interruptor. Retroceder hasta la entrada.
- Izquierda, Izquierda. Levantar Fusible del karma, Arriba. interruptor. Retroceder hasta la entrada.
- Abajo. Llevar Estabilizador de bucle. Bien, Bien. nota de recogida Símbolo rotatorio. Dejar.
- Volver al nº32/1. Encuentra las ranuras para Fusibles del karma. Conéctelos. Encuentra el Estabilizador de bucle que se da a cambio. Dejar.
- Volver al nº33/2. Izquierda. Usar Estabilizadores de bucle en KP. KP ya disponible: Bucle (100).
Bahía estabilizadora (101)
- Observa la estatua del buey a tu izquierda.. Vendrás aquí más tarde.
- Usa el pistón a tu derecha.. Subir. Usar Pistón de escalera. Empújalo.
- Ve a la izquierda dos veces. Llevar Buscador de vectores.
- Ve a la derecha dos veces. Subir, y correcto. toma nota Símbolo rotatorio.
- Ve a la derecha, KP en Muelles oxidados (101).
Muelles oxidados (101)
- Llevar Bobina. Ve a la derecha.
- Montar y utilizar LC. Ve a la derecha. Abra la escotilla para obtener Tapa aislante. Sube la escalera para llegar Rueda dentada. LC espalda.
- Bajar. Necesitarás 3 Pasos de escalera para llegar más lejos.
Acceso SHIVA (011)
- Ve a la derecha, y dentro a través del desgarro en la tubería. Bajar.
- Usar Tapa aislante en la almohadilla inferior. Poner la rueda, de modo que solo la luz de la izquierda sea verde.
- Ve directamente a la sala SHIVA..
- Toma un Carga de plasma desde tu izquierda.
- Ahora abre el camino a la izquierda.. KP a Palacio de Invierno (011).
Palacio de Invierno (011)
- Parpadear en el lado derecho, después de bajar las escaleras.
- Mira la primera puerta a tu izquierda.. Llevar Tubo del telescopio. Dejar.
- ir a la izquierda. Llevar Uva de piedra desde el dispositivo. Entra por la puerta que tienes delante.
- Llevar Cráneo del explorador. Dejar.
- Ve a la izquierda dos veces. Ingresar. Llevar Cabeza telescópica. Dejar.
Capítulo 10 – La salida (Parte 2)
Reproducción – Parte 2
Centro de estudios de karma (110)
- Ve a la izquierda todo el camino. Usar Recipiente de plasma de campo de fuerza proyectar un puente. Nota Parpadear.
- Ve a la derecha dos veces. Entrar a la habitación. Bajar la escalera. Levantar Batería AAA.
- Ve a la derecha. Llevar Buscador de vectores. Dejar.
- Ve a la derecha dos veces. Ingresar. Quitar silla. Ingresar. ir a la izquierda. Ingresar. Nota Caldera en el lado derecho.
- ir muy a la izquierda. Llevar Buscador de vectores desde el ojo del armario debajo del escritorio.
- Lugar Cráneo del explorador en el escritorio. Mira a través de la lente, llevar Chip del explorador. Dejar.
- Ve a la derecha. Baja y derecha. Ingresar.
- Ve a la izquierda y entra.. Tenga en cuenta el caja de perlas y estatua de buey. Dejar.
- derecha dos veces, ingresar. Ve a la derecha, llevar Buscador de vectores. Dejar.
- Izquierda, ingresar. Ensamble KP usando Buscadores de vectores para Los acantilados (110).
Los acantilados (110)
- ir a la izquierda (arriba), izquierda. Desatornille ambas rejillas. ir a la izquierda, toma nota Símbolo rotatorio. Ve a la derecha.
- Ingrese a la rejilla izquierda. Arriba, izquierda. Llevar Carga de plasma. Bien, Bien, Arriba. Nota Caldera.
- Abajo, Izquierda, Abajo, Bien. Presione el botón. Bien, llevar Herramienta de eliminación de bloqueo. Dejar.
- Ingrese a la rejilla derecha. Ve a la derecha, usar Herramienta de eliminación de bloqueo. Arriba, izquierda, llevar Carga de plasma.
- A la extrema derecha, hay una rueda. Gírelo de modo que aparezca,Bien.
- Vuelve al cruce, y correcto. Bajar, llevar Paso de escalera. subir dos veces, Gire la rueda de modo que quede en posición correcta.,Abajo.
- Bajar del cruce. Llevar frasco de karma desde el lado izquierdo, y Válvula de escotilla desde la derecha.
- Dejar. para hacer esto, necesitas configurar las válvulas para que te lleven a una habitación vecina, en sentido antihorario.
- Vuelve hacia el KP. Luego muévete hacia la derecha y hacia arriba.. Usar Válvula de escotilla, ingresar.
- Usar Cargas de plasma en el dispositivo., y presione el botón. Ve a la derecha. Habilitar el protocolo de evacuación de emergencia de SHIVA. Dejar.
Templo de meditación (111)
- ir muy a la derecha, llevar Paso de escalera.
- Utilice la escalera del lado izquierdo.. Nota Caldera, y un dispositivo.
Muelles oxidados (101)
- Usar Pasos de escalera. Bajar.
- Vaya a la izquierda para llegar Buscador de ruta raíz. Ve a la derecha para encontrar Esfera de luz.
- Hemos terminado aquí para siempre..
Templo de meditación (111)
- Utilice la escalera del lado derecho.. Montar y utilizar LC. Llevar Glifo de meditación. Conéctelo al KP en el lado izquierdo del BT. Tome el KP para El templo (111).
El templo (111)
- Ve a la izquierda y sube. Usar Bobina Llegar Estabilizador de portal desde el lado izquierdo.
- Hemos terminado aquí para siempre..
Acceso SHIVA (110)
- SHIVA está bajo evacuación de emergencia, por lo que necesitarás usar la rueda para navegar hasta él..
- Bajar. Baja por la cadena. Llevar Rueda dentada.
- Hemos terminado en esta área para siempre., pero el KP es necesario para Palacio de Invierno (110).
La raíz (001)
- Usar Buscador de ruta raíz Llegar Cinta de datos.
- Hemos terminado con La Raíz (001) y Sala de Ácido Cítrico (001) para bien.
Pirámide de hierro (001)
- Utilice el Ruedas Dentadas en el controlador de escalera desensamblado a su izquierda. Bajar la escalera. Usa la estatua de Anubis al otro lado para llegar a la escalera.. Baja la escalera.
- Llevar Batería del estabilizador del portal. volver a subir.
- Ve a la derecha y usa frasco de karma. Presione los botones para revelar un Uva de piedra (el mío estaba en el botón 3).
- Ya hemos terminado con todo (001) línea de áreas.
Bahía estabilizadora (101)
- Usa tu Uvas de piedra en la estatua del buey. Navegaremos hacia Centro de estudios de karma (110) más tarde para obtener nuestra recompensa.
- Ve a la derecha, sube la escalera, y se fue. Usa tu Cinta de datos en la ranura vacía.
- Ya hemos terminado con todo (101) línea de áreas.
Palacio de Invierno (011)
- Ve a la puerta más a la izquierda. Ingresar. Llevar Estabilizador de portal.
Centro de estudios de karma (110)
- Retroceder hasta la zona de la estatua del buey.. Llevar Estabilizador de portal.
Ruinas del ángel (000)
- ir al kp. Usar Estabilizadores de portal y Batería del estabilizador del portal en el kp. Empuje la manija para activar.
- KP a Faro (000).
Faro (000)
- Bien, abajo, izquierda. Llevar Esfera de luz.
- Sube todo el camino. Encuentra el LC, configurarlo, y cruzar.
- Bajar, bien. Nota caja de perlas.
- Izquierda, Izquierda. Usar Símbolos giratorios para activar el dispositivo en Templo de meditación (111). Los símbolos son únicos., entonces el orden no es importante.
- Retroceder a Templo de meditación (111) Llegar Relé de potencia, y de regreso a este mismo lugar.
- Bien, Abajo. Verás donde Relé de potencia va.
- LC espalda, bajar, y correcto. Tira de la palanca. Retroceder de nuevo.
- Baja las escaleras para encontrar un KP para Sótano Infernal (000). Aún no hemos llegado a ese punto.
- Estamos en una habitación circular.. Nota Parpadear A la derecha. Entra al ascensor. Presione el botón.
Sótano Infernal (000)
- Bien, levantar Palanca de desbloqueo, Arriba. Tenga en cuenta el lugar de la esfera del reloj..
- Izquierda, palanca hacia abajo.
- Abajo, Izquierda, Izquierda. Mueva la rueda de piedra al lugar de la esfera del reloj..
- Volver a Bloqueo de azulejos. Bien, Abajo. Llevar Palanca de desbloqueo.
- Abajo. Tire de la palanca.
- Bien. Tenga en cuenta la ubicación del santuario. Llevar Peso de la piedra.
- De Bloqueo de azulejos, Izquierda, Abajo. Usar Peso de la piedra, Llegar Palanca de desbloqueo.
- De Bloqueo de azulejos, Bien, Arriba, Bien. Llevar Palanca de desbloqueo.
- Izquierda, Abajo, Abajo, Bien. Usar Desbloquear palancas. KP a El sótano (000).
El sótano (000)
- Abajo, Izquierda. recoger 4 Fusibles eléctricos.
- Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Bien. recoger 4 Cubos de piedra.
- Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba. veras Bloqueo de azulejos, cual es KP para Ruinas del ángel (000). no te vayas todavía.
- Izquierda. Llevar Válvula. Izquierda. Toma 2 Perlas. Estamos saqueando este lugar limpio..
- De Bloqueo de azulejos, Bien, Arriba, Arriba. Levantar Esfera de luz.
- Abajo, Bien. Llevar Cuchara!
- KP de vuelta.
Ruinas del ángel (000)
- desbloquear la puerta, y ve a la derecha. Tenga en cuenta el Caldera ubicación. Aquí es donde volveremos cuando hayamos terminado.. encontrar todo Caldera ubicaciones de la guía:
- Instalación de almacenamiento real (100): No.33/3.
- Centro de estudios de karma (110): donde recibes Chip del explorador.
- Templo de meditación (111): Por la escalera izquierda. difícil de perder.
- Los acantilados (110): En la rejilla de alcantarillado izquierda.
- Lugar Fusible eléctrico en total Caldera ubicaciones. Mientras estás a la altura, también puedes hacer lo siguiente:
- El bucle (100): Usar Válvula en el gran artilugio circular. Gíralo para mover la luz.. La luz debe llegar a 3 o 9 posiciones en punto.
- Navega para encontrar los interruptores con los megáfonos azules.. Necesitas activar dos, usando también la válvula.
- cuando hayas terminado, Eventualmente verás una caja fuerte abierta con un Bobina de plasma adentro. Tómalo. Dejar. ahora estamos (felizmente) hecho con el (100) y (111) líneas de áreas.
- Ahora toma el Estabilizador de karma desde el principal Caldera en Ruinas del ángel (000).
- Lleve su estabilizador a El laboratorio (010). Usar Chip del explorador en el cenicero, presione el botón. Ve a la derecha.
- Carga tu estabilizador. Dejar. Ya hemos terminado con el (010) línea de áreas.
Capítulo 10 – La salida (Parte 3)
Reproducción – Parte 3
Muelles del Jardín del Norte (000)
Volver al punto de partida. Ahora tenemos un estabilizador., entonces necesitamos pasar por muchas áreas nuevamente.
- Justo antes del anuncio de LC, estabilizar el Parpadear. KP a través de conseguir Azulejo D.
- LC a través de, sube las escaleras, bien, abajo, estabilizar. ir a la izquierda. Tenga en cuenta el Bloqueo de azulejos.
Ruinas del ángel (000)
- Ir a BT. Vaya a la derecha tres veces para llegar a Parpadear. Estabilizar. Conseguir Azulejo B.
- KP a El sótano (000). KP de allí a Faro Infernal (000). También puedes navegar a través El faro (000).
- Estabilizar el Parpadear que se encuentra tres pasos a la derecha del KP en el cuadro. Llevar Azulejo C.
Palacio de Invierno (011)
- Estabilizar el Parpadear a la extrema derecha. moverse a través, llegar al KP, y recoger un Bobina de plasma. Ya hemos terminado con el (011) áreas de línea.
Centro de estudios de karma (110)
- Estabilizar el Parpadear a la extrema izquierda. moverse a través, llegar al KP, y recoger Azulejo A.
Muelles del Jardín Norte (000)
- Retroceder hasta el Bloqueo de azulejos. Ábrelo con Azulejos.
- Entra a la habitación. ir a la izquierda. Insertar Bobinas de plasma, y enciende el interruptor.
- Ingrese al área final, Torre del faro (000).
Torre del faro (000)
- Bien, arriba. Llevar Tarjeta de identificación y Fusible de las ranuras en las que se colocan. No uses la linterna. Te enviará al Bucle (100), como lo ha hecho al final del capítulo 2 – El faro. Si has tomado los artículos, será deshabilitado.
Los acantilados (110)
- Comienza el desvío final. Usar Fusible en el receptáculo por el que puede haber pasado cerca varias veces. Llevar Convertidor de corona de luz portátil.
Barco cubierto de musgo (000)
- Una última parada antes de la torre del faro.. Necesitaremos conseguir algo desde la parte superior del barco.. Sube al barco, navegar hacia arriba (Del KP, esta hacia abajo, luego en una intersección, suba el tubo superior).
- Usar Tarjeta de identificación para soltar la escalera. Subir.
- Llevar Corona ligera portátil.
Torre del faro (000)
- Vuelve al área de la linterna..
- Ve directamente a donde tomaste la bobina..
- Lugar Convertidor de corona de luz portátil en el enchufe.
- Lugar Corona ligera portátil en el enchufe.
- Usar Esfera de luz en Light Crown y muévete para finalizar el juego..
Misterios
- Instalación de almacenamiento real (100): No.32/1, en la esquina superior derecha de la pared donde recibes el Estabilizador de bucle. La ficha se mezcla con el fondo..
- Palacio de Invierno (011): Utilice el Cabeza telescópica y Tubo del telescopio montar un telescopio en la segunda habitación desde la izquierda. Míralo. Después caerá una ficha.
- Sótano Infernal (000): Usar Cuchara en el santuario. Adelante, has estado esperando esto.
- Centro de estudios de karma (110), y Faro (000): Navegar a Cajas de perlas. Usar Perla en cada caja. Obtener fichas.
- Centro de estudios de karma (110): Estabilizar el Parpadear en el extremo derecho. Recoge la ficha.
- Muelles del Jardín del Norte (000): El comienzo del juego.. Utilice estabilizador en Parpadear, KP hasta el token.
- Ruinas del ángel (000): De donde viniste con la escalera, Usa el imán en el agujero.. La ficha será retirada.
- Bucle (100): El Loop es de naturaleza anómala.. Muévete aleatoriamente hasta encontrar el panel roto.. Haga clic en un tornillo para aflojar la tapa.. Obtener ficha.
- El templo (111): A la extrema derecha, en la resina. Difícil de detectar, pero no si estás mirando.
Después del juego
- Monolito XIII : Los acantilados (110): Primero debe desbloquear el área S3C insertando una batería AAA en la ranura asociada en North Garden Docks. (000). La ranura está cerca de la parte superior del barco. (el área a la izquierda donde se le pidió que insertara una tarjeta de identificación). en los acantilados (100), esta ubicación está en la escotilla, cerca del cambio al protocolo de evacuación de emergencia de SHIVA. Ve a la derecha, y entra por la puerta S3C. Inserta fichas a lo largo del camino., y entra al KP. El Monolito está cerca..
- Monolito XIV : Sótano Infernal (000): Otro parpadeo está en esta área.. Está en la máquina con los aros.. Estabilízalo para revelar un KP.. Ingresar, y usa cubos de piedra donde sea necesario. Revisa el nuevo KP para encontrar el Monolito..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Submáquina: Legado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por juxyper. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Muchas gracias por la guía.! Noté un par de errores donde el Palacio de Invierno está marcado como 110 en lugar de 011 y Los Acantilados como 100 en lugar de 110.