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fragmento de piedra – Justo en el objetivo de las mazas

Publicado el 10/04/2022 Por señor boca No hay comentarios en fragmento de piedra – Justo en el objetivo de las mazas
  • Título: fragmento de piedra
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Stoneshard aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Una guía para ayudar a aquellos que quieran probar Right on Target usando mazas como arma..

Descripción general

Hola a todos, en esta guía, Intentaré explicar lo que pienso sobre las mazas Right on Target y mostrar cómo jugarlas..

Para aquellos que quieran echar un vistazo rápido a lo que son las habilidades, obligatorio. Puede consultar las imágenes a continuación.

Preguntas iniciales

Es posible que tenga algunas preguntas sobre esta construcción, así que intentaré responder a algunos de los que están aquí.:

¿Por qué bien en el objetivo con maces??

Porque es divertido tener que trabajar sin tener un escudo para cubrir sus defensas y el Terminar La habilidad es muy poderosa. También, Puedes usar Flails 1H y esos son bastante poderosos. Finalmente, Stagger debuff también es increíblemente fuerte.

Lo que las fortalezas y debilidades de esta construcción?

Como tus fortalezas, puedes aprovechar las poderosas estadísticas dadas por Justo en el objetivo
(Putrefacción en resumen) y puedes usar las poderosas habilidades de maza, Rotura de armadura y Terminar.

En cuanto a las desventajas claras, El árbol de habilidades de Mace no ofrece ningún mecanismo de defensa inherente, además de aplicar tambale, Entonces tienes que complementar tu defensa con otros árboles de habilidades, Tampoco tienes habilidades de movilidad o habilidades de AOE.

¿Cuál es el estilo de juego general de esta construcción??

Porque no tendrás muchas defensas desde el principio y no tendrás habilidades de AOE, Estás bastante encerrado para tener 1 v 1 peleas. Te centrarás en mantener que un enemigo se tambaleó el mayor tiempo posible. Pero, Una vez que hayas desbloqueado algunas de las habilidades defensivas en otros árboles, Tendrás más margen para pelear 2 v 1 o 3 v 1.

¿Qué personaje debo tocar como?

Cualquiera hará, Aunque eligiendo uno con maza y dominio de combate(CENTÍMETRO) Se prefiere los árboles de habilidad desbloqueados.

En qué estadísticas debo concentrarme?

Como regla general, Te centrarás en estadísticas que desbloquean tus habilidades. Porque queremos elegir Putrefacción, Casi siempre comenzaremos con agilidad (Agi) y poner un punto en la percepción (Por) en nivel 6. Después de eso tendrás que poner puntos en fuerza (str) para desbloquear las habilidades de tu maza.

La distribución puede cambiar, Dependiendo de si obtiene un libro CM II temprano o un libro de maza II o III.
En esos casos, es posible que no necesite invertir en AGI o STR temprano, dejándote libre de poner puntos en per o vitalidad (Vit).

Después de haber desbloqueado todas sus habilidades básicas, puedes concentrarte en str o por, Dependiendo de si desea daños crudos o una oportunidad más crítica.

Nivelando de 1 a 5

En esta sección lo guiaré a través de su elección de habilidades a medida que niveles.

Hasta el nivel 5 Lo más probable es que pongas tus puntos de estadística en AGI, En cuanto a desbloquear Putrefacción a nivel 6.
Dependiendo de si puede obtener un libro CM II temprano, luego puedes poner tus puntos de estadística en STR, para que puedas desbloquear las habilidades de Mace antes.

Nivel 1

obtendrás Rotura de armadura y Aprovechar la iniciativa (ITS).

Rotura de armadura

Esta será tu principal habilidad hasta que termines. Esta habilidad hace todo, tiene la oportunidad de aplicar la tumba, rompe la armadura, Reduce el tiempo de reutilización de sus habilidades de maza, Aplica un daño tomado y controlar la resistencia al debuff al enemigo. Es una ofensa, defensa y utilidad en una sola habilidad.

Aprovechar la iniciativa

ITS es un requisito previo para Putrefacción Y también una habilidad de juego temprano bastante buena. No solo aumenta sus estadísticas, pero también elimina al enemigo por las mismas estadísticas. Entonces te hace más efectivo mientras haces que el enemigo sea más ineficaz.

Nivel 2 a 4

En este rango de nivel tiene algunas opciones, aquellos que son Ataques aturdidos, Desacoplar, Patada poderosa, Embate o Momento oportuno.
La única habilidad obligatoria en este rango de nivel sería Momento de debilidad, Porque queremos conseguir Martillo y yunque a nivel 5.

Ataques aturdidos

Esta habilidad pasiva proporciona algunos debuffs geniales cada vez que atacas a un enemigo aturdido o escalonado. Aunque temprano en el juego, principalmente obtienes una pila de asombrosas con Rotura de armadura. La oportunidad pasiva de aturdimiento es agradable, Pero en realidad no tan notable tan temprano en el juego.

Desacoplar

Esta habilidad pasiva proporciona una oportunidad de esquivar y una precisión (Acc) y fumble debuff por cada enemigo adyacente a ti. Al principio del juego, esto es bastante bueno porque los enemigos ya tienen una mala oportunidad de ACC y FUMBLE, Entonces, hacer que sea aún peor, te ayuda a sobrevivir. Esto también es un requisito previo para Dash y Elusividad., Ambas habilidades que son buenas en esta construcción. Sin embargo, necesitarás atletismo desbloqueado para obtener esto.

Patada poderosa

Esta habilidad es un juego temprano bastante útil porque puedes patear enemigos en las paredes., aturdiéndolos. Se puede combinar con Ataques aturdidos, para que puedas obtener algunas pilas adicionales del debuff en el enemigo. También es un requisito previo para Empujar la caída y No hay tiempo para demorar Y esas son bastante sinérgicas con habilidades de MACE. También necesitarás atletismo desbloqueado para esta habilidad.

Embate

El ataque es una habilidad extraña, El primer ataque quema energía e intenta retroceder, Si tienes éxito el retroceso, obtienes un segundo ataque con un poco menos de DMG y la oportunidad de atascar.

Tan temprano en el juego esta habilidad es bastante buena, puedes usarlo después ITS y Rotura de armadura para obtener tanto una pila ITS y posiblemente dos hits con el 10% daño adicional de Rotura de armadura. Si también tienes Momento de debilidad y he tambaleado al enemigo con Rotura de armadura, obtienes posiblemente dos hits con mayor daño y golpe crítico.

El problema es que, Porque necesitas retroceder para obtener el segundo golpe con la oportunidad de atascar, Una vez que los enemigos comienzan a obtener cierta resistencia de movimiento, Fallarás la verificación de retroceso cada vez más a menudo, no obtener el verdadero potencial completo de la habilidad.

Momento oportuno

Esta habilidad pasiva proporciona una reducción de la oportunidad de balón suelto y una 10% oportunidad de conseguir 5% de su total de maná y para reducir el enfriamiento activo de sus habilidades por 1, y en un éxito crítico, Este efecto está garantizado. Tan temprano en el juego esta habilidad solo proporciona un poco de reducción de balón suelto y ocasional 5 regeneración de energía, Pero una vez que comienzas a obtener éxitos críticos consistentes, Esta habilidad proporciona mucho valor.

Momento de debilidad

Esta habilidad pasiva brinda una oportunidad tensa y un aficionado a tus ataques cuando atacas a un enemigo escalonado o aturdido. La probabilidad de que brinda te ayuda con enemigos asombrosos con Rotura de armadura. En general, Es un muy buen pasivo. También se requiere debido a Martillo y yunque.

Nivel 5

Suponiendo que haya pasado sus puntos de estadísticas correctamente y desbloqueado Momento de debilidad, podrás desbloquear Martillo y yunque a este nivel.

Martillo y yunque

Esta es la postura de maza, Proporciona algunos beneficios ingeniosos para usar habilidades de MACE, Lo más notablemente de la reducción de balón suelto y la oportunidad de tambale. La reducción de balón suelto te permite omitir a AGI de ahora en adelante, Incluso cuando se usa Flails. La oportunidad de ser más o menos garantiza que tu Rotura de armadura se tambaleará, y más tarde, Cuando puedas conseguirlo 4 pilas, Tal vez incluso tus ataques básicos se tambalean.

Es bueno tener los otros aficionados, pero son menos impactantes. La oportunidad aturdida es agradable, Pero la cantidad que obtienes es la mitad de la cantidad de casas de probabilidad, Solo beneficia directamente al segundo éxito de su ataque, Y eso debe pasar primero una verificación de retroceso. Aunque si atasúas a alguien, Es más probable que vuelvas a los atasúas, Debido al debuff de resistencia de control inherente del efecto aturdimiento.
El daño de la armadura también es bueno, ya que te permite agotar más rápidamente la armadura del enemigo.

Nivelando de 6 a 11

En este rango de nivel, debe usar sus puntos de estadísticas para desbloquear aún más sus habilidades de Mace.
Suponiendo que eligió a Arna como su personaje inicial y que no soltó ningún libro de habilidades útiles, Tu línea de estadísticas debería ser, a nivel 5:

str 11 | Agi 15 | Por 10 | Vit 11 | Sano 10

Entonces deberías, poner un punto en el nivel en el nivel 6 desbloquear Putrefacción Y luego concéntrese en obtener STR a 15 a nivel 10, Finalmente pondrás un punto en el nivel en el nivel 11 para desbloquear el nivel 3 habilidades.
Con las estadísticas de Arna arriba, a nivel 11 Tus estadísticas deberían verse como:

str 15 | Agi 15 | Por 12 | Vit 11 | Sano 10

En realidad, Dependiendo de tu suerte con los libros de habilidades, eso 12 en tus estadísticas podría flotar entre str, Agi o por.

Nivel 6

En este nivel deberías poder conseguir Putrefacción.

Justo en el objetivo

Este es el punto principal de la construcción. Esta habilidad proporciona una tonelada de estadísticas útiles siempre que no uses nada en tu fuera de la mano.. La cantidad de reducción de balón suelto y el ACC que obtienes de esta habilidad compensará en gran medida las penalizaciones de los Flails y junto con Martillo y yunque, Hará posible su uso.
En este punto, puedes tomar una milicia Flail o War Flail y ir a golpear a algunos matones.

Nivel 7 a 9

En este rango de nivel, tendrá algunas otras opciones de habilidades para obtener, Aunque se le pedirá que obtenga Ataques aturdidos y Embate En cuanto a desbloquear Respiro a nivel 10.

Puedes obtener algunas de las habilidades mencionadas en los niveles 2 a 4 en caso de que no los hayas recibido.

Algunas otras opciones son, Estrellarse, Táctica ofensiva y Empujar la caída.

Estrellarse

Bastante intuitivo, te ayuda a escapar de situaciones terribles. Si en este punto lo has desbloqueado, por libro o tal vez por estadísticas, Y ya tienes Desacoplar puedes conseguirlo. Esto también es un requisito previo para Elusividad

Táctica ofensiva

Esta habilidad proporciona muchas estadísticas ofensivas útiles., Daño de arma cruda, casualidad, Reducción de costos de habilidad, precisión y eficiencia crítica. Dura mucho tiempo. No hay razón para no conseguirlo en algún momento.

Empujar la caída

Esto brinda una oportunidad crítica y un poco de energía de la energía cuando matas a un enemigo sangrante/aturdido/aturdido/escalonado. Este,

Momento oportuno y Respirogarantizará que siempre estás en plena energía. Esto también es un requisito previo para No hay tiempo para demorar

Nivel 10

En este punto, Espero que hayas desbloqueado Respiro Porque esta es la habilidad que obtendrás en este nivel.

Respiro

Esta es su habilidad de gestión de energía, Te da energía por cada vez que aturde/aturda/escalonas a un enemigo y puedes desencadenar varias veces en el mismo ataque, en caso de que causes 2 o más efectos al mismo tiempo. La restauración de energía pasiva es la cereza en la parte superior.

Nivel 11

Y finalmente, el juego final, Suponiendo que todo salió bien, deberías haber terminado y debes usar tu punto de habilidad para conseguirlo ahora.

Terminar

Esta habilidad es una locura. Tiene un multiplicador de daño y puede tambalearse, Golpea la cabeza con tanta fuerza que es casi seguro que causa una lesión menor dependiendo del enemigo y tu equipo, y por último pero no menos importante, pone todas las habilidades enemigas en el enfriamiento. Esto garantiza que no se puede perder en un 1 v 1 alguna vez, Mientras no estés desnudo y borracho, supongo.

Después de obtener esta habilidad, Solo tendrás problemas al tratar con múltiples enemigos, Como por ahora, Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización bastante largo.

Nivelando de 12 adelante

Ahora que has desbloqueado Terminar, Lo único que puede desear ahora es reforzar sus defensas.. Por eso es posible que desee trabajar para obtener Elusividad de atletismo o Armadura de piedra de la geomancia.
Para tus estadísticas, Puedes ir a lo que quieras, Str por más daño, Por para más crits y mejor ACC o Vit para la salud y la energía. Particularmente me gusta llegar a Vit 15, Porque valoro la vida extra y la energía extra me permite usar una armadura media.

Porque el contenido que tenemos en este momento está calificado para un LVL máximo de 15, obtendrás como 4 habilidades adicionales antes de comenzar a nivelar sobre el contenido, Puedes seguir jugando después de por supuesto, Pero en ese momento probablemente estarás aplastando cualquier cosa de todos modos.

Le daré una sugerencia de habilidades adicionales que creo que son importantes para considerar en este rango de nivel..

Atletismo

Como se mencionó antes, Puedes bajar el Desacoplar Rama de habilidad para llegar a Elusividad y de la Patada poderosa Rama de habilidad para llegar a No hay tiempo para demorar, Todas estas habilidades proporcionan muchos beneficios a su personaje.

Elusividad

Te proporciona 5 pilas de elusividad, Cada pila te da 20% Dodge Chance y -5% daños tomados. Cada ataque fallado o de balón suelto reduce el número de pilas por 1 Pero caminar lo aumenta 1.

Esta habilidad proporciona mucha resiliencia a tu personaje., Puedes comer habilidades peligrosas como Embestida, Carga heroica, Picoteo, entre otros, sin temor a lastimarse.

A las cinco pilas está prácticamente garantizado que el enemigo al menos hará caer el ataque, lo que significa que el daño se reduce a la mitad y no puede aplicar efectos de estado, como tambale.

Solo un nivel 4 Los enemigos tienen precisión arriba 100%, lo que significa que a veces el ataque aún pasará, Pero en esos casos

Elusividad-25% El daño tomado hará que el ataque se agudice mucho. En esos casos, tampoco perderá una pila, por lo que el próximo ataque aún le otorgará la máxima protección.

No hay tiempo para demorar

Da ataques contra enemigos sangrantes/aturdidos/escalonados/aturdidos 10% ACC y 10% Oportunidad crítica y también da un pasivo 5% casualidad. Esta habilidad más

Momento de debilidadsignifica que los ataques contra enemigos escalonados tienen +20% daño, +10% ACC y +20% probabilidad de crítico, Eso es muchas estadísticas.

Estarás ritando a los enemigos todos los demás ataques, Dazes adyacentes, tacos y aturdimientos mucho más a menudo, Obtener valor de Momento oportuno, Respiro y otras habilidades.

Descarga de adrenalina

Si obtienes las dos habilidades anteriores y tienes el nivel 4 Habilidades de atletismo desbloqueadas, esta es una buena habilidad para tener.

Pon esta habilidad en medio de 5 enemigos y dejas que rezen al anfitrión. Tus habilidades no costarán ninguna energía, Restaurarás energía como un loco, estarás criticando como loco y los ataques no dolerán. Es locura.

Las únicas desventajas son que tiene un tiempo de reutilización muy largo, Pero podemos arreglar eso, Y se necesita 7 puntos de habilidad para desbloquear, Así que lo superarás mucho más allá del nivel 15, Entonces realmente no podrás ver el poder real de esta habilidad.

Máximo rendimiento

Debido a la combinación de Momento oportuno, Empujar la caída y Respiro, Casi nunca te sumergirás debajo 50% energía, A menos que te golpeen 2 A los ataques al mismo tiempo, Supongo. Entonces esta habilidad son estadísticas más o menos gratuitas. El problema es el mismo que Descarga de adrenalina, viene demasiado tarde en el juego para hacer alguna diferencia, Al menos por ahora.

Dominio de combate

Ya tomamos algunas habilidades de este árbol, pero me gustaría sugerir algunas otras habilidades que vale la pena considerar.

Pequeñas menciones a la guerra y la configuración.

War Cry le da a Battle Rage Buff para usted y la debilidad del enemigo en un gran radio, El problema es que los gritos atraen a los enemigos y no quieres sentirte abrumado por 5 enemigos, Por lo tanto, llegar tan temprano podría ser contraproducente y llegar tan tarde podría ser exagerado.

Es bueno tener una configuración cuando te anotes y debes esperar para limpiar el debuff, Pero el efecto persiste por muy poco. Es bueno tener cuando necesitas volver a aplicar Martillo y yunqueo Táctica ofensiva, Pero apenas es obligatorio

Acabador

Esta es mi sugerencia principal en este árbol de habilidades, Esta habilidad restablece todos los enfriamientos activos, todo. Eso significa, Descarga de adrenalina, Estrellarse, Elusividad, Terminar, Armadura de piedra y todo lo demás. Con +25% precisión y +25% Oportunidad crítica si usas esto en el momento adecuado, obtendrás el efecto.

Armadura

Podrías preguntar, ¿Por qué necesitarías más daño a la armadura en maces?? Mi respuesta sería, tal vez no, Pero me gusta pensar que lo hago. Por ahora creo que esta habilidad se desbloquea demasiado tarde en el juego para tener un efecto notable en tu juego..

Lo que en su mayoría eligió mi interés es el hecho de que el segundo efecto, el que se desencadena al alcanzar 0% armadura, parece desencadenar incluso en enemigos sin armadura, Entonces, contra bestias como Gulons, obtienes el +25% daño de inmediato y eso es genial.

El problema con esta habilidad es que en este momento es más fácil matar al enemigo antes de romper su armadura, A menos que estés usando algo como un martillo, Entonces no obtienes mucho valor en algunos enemigos.

Nivelando de 12 adelante – Parte 2

Supervivencia

Este árbol de habilidades ofrece mucha utilidad y la mayoría de las habilidades aquí vale la pena considerar.

Adaptabilidad

La adaptabilidad proporciona toneladas de estadísticas útiles, Reducción de costos de habilidad, La eficiencia de la curación y la resistencia a la fatiga son agradables de tener. El bono de restauración de la salud que obtienes con vigor junto con la eficiencia curativa lo hacen para que te recuperes de las peleas mucho más rápido, lo que significa que pierdes menos tiempo sentado acumulando el hambre y la sed.

El efecto en su umbral de salud máximo lo hace para que pueda mantener la forma de lucha por más tiempo., Solo tenga cuidado de no romper una extremidad porque tiene demasiado confianza.

Finalmente, Reducción de la duración de los viajes malos, Borrachera y consecuencias es increíble para aquellos que usan drogas y alcohol.

Siempre vigilante

Esta habilidad a primera vista puede ser bastante moda, Pero conseguir +5% Esquivar, dando a cada ataque de tus enemigos -5% ACC y reducir a la mitad la posibilidad de un éxito crítico es bastante poderoso.

Esta ventaja Desacoplar hace que los ataques de enemigos adyacentes a ti recibas -10% ACC y +5% Casualidad, Puede que no parezca mucho, Pero a la larga, aumenta tu oportunidad de supervivencia.

El resto es solo una pequeña comodidad que es bueno tener, pero no son el foco principal de esta habilidad.

Detenerse

Esta habilidad es una habilidad de conveniencia, Obtendrá esto cuando esté explorando el mapa y no quiera dedicar la mitad de su espacio de inventario para el lodo de élficos.

Ser capaz de elaborar tallas de cama es agradable, Pero probablemente no uses esta parte de la habilidad. El bit importante, ¿Es que las camas y las camas de cama ahora pueden restaurar la moral y la cordura?, además de poder otorgar vigor, a ritmo de 120 vueltas por hora de sueño, en comparación con 150 por hora en una cama normal. Esto facilita la asalto de las mazmorras distantes, Como siempre puedes encontrar un campamento cerca de las cercanías de la mazmorra, Garantizar que podrás acercarte a la mazmorra con vigor completo.

Ser capaz de ganar vigor descansando en una fogata también es genial, Porque la chimenea en cocinas dentro de Forts de bandidos, Cuenta como una fogata, para que puedas restaurar el vigor mientras descansas dentro de la mazmorra.

Desaliñado

Ahora, El daño aplastante de las macas no duele las pieles, para que puedas obtener mucho dinero usando esta habilidad. Esto puede impulsar tu juego muy fácilmente.

Particularmente creo que no es necesario, Porque puedes obtener todo el dinero necesario para obtener tu equipo con contratos y el botín de Dungeons, Pero tal vez cuando se agreguen cosas nuevas al juego y obtenemos más cosas para gastar dinero en, Esta habilidad podría convertirse más en un elemento básico en la construcción.

Dominio mágico

Solo hay una habilidad que vale la pena considerar en este árbol de habilidad para esta construcción., Aunque creo que vale la pena considerar esta habilidad para cada construcción del juego..

Disipación

Esto te da 1 energía y 1.5% Resistencia de magia y naturaleza por 1 punto de magia o daño de la naturaleza que tomas.

Esta habilidad es una locura por costar solo 1 punto en mi opinión, En este momento tenemos la mayoría de los enemigos del pacto muerto y carmesí que hacen cierta cantidad de daños de magia y naturaleza, Entonces siempre obtienes valor allí, contra objetivos humanos solo tenemos los magos pyro pícaros, Pero a medida que se introducen más enemigos, Aparecerá más enemigos que infligirán daño de magia o naturaleza, Hacer esta habilidad cada vez más deseable tener.

Geomancia

Las maravillas de un punto son mi mermelada y el hechizo a continuación seguro es uno de esos.

Armadura de piedra

Esto es algo que recientemente probé, Armadura de piedraes bastante bueno, la duración es corta y el enfriamiento es largo, Pero si combinas esto con Acabador, Tienes una habilidad defensiva efectiva que puede sustituir Elusividadhasta cierto punto.

Las resistencias de la magia y la naturaleza también hacen que esto sea efectivo contra los magos, Enemigos de los no muertos y el pacto carmesí, a diferencia de Elusividadque tiene una efectividad limitada con algunos de esos enemigos.

Equipo

Entonces, sobre equipos.

Estoy en particular como una armadura media en esta construcción, Proporciona suficiente protección sin comprometer demasiado en el departamento de energía, Y las penalizaciones de Dodge son suficientes para mantenerte por encima de Dodge negativo.

Una armadura completa establecida por LVL 15 Debería ser algo en la línea de un Sallet, una luz / Brigandino elfa, Guantes de sargento y sargento Greaves.

Entonces tenemos un Cabo Jibean, Si te gustan las capas o una mochila si eres uno de esos raros.

El cinturón puede ser el cinturón elegante o la faja caballerosa

Para joyas, Anillos plateados de Aquamarine/Topaz para Crit Chance y ACC. El anillo de esmeralda plateado puede ser una buena opción tecnológica para la nueva pelea de jefes.

El amuleto es lo que más te guste. Me gusta el amuleto de la mano.

En cuanto a las armas, Comenzará a usar maces normales hasta que obtenga Martillo y yunque y Putrefacción, Después de eso, puede comenzar a usar FLAILS.

Los Flails son las mejores armas para pudrirse en mi opinión. Daño base alto, La precisión y las sanciones de balón suelto se compensan fácilmente por Putrefacción y h&A y dan +tambale, la mejor estadística para las macas.

Puede terminar fácilmente el contenido actual con solo un agado pesado, Pero si quieres peinar a los enemigos, puedes obtener un peluquero o un flag.

Pensamientos finales

Llegamos al final de la guía, Gracias por leerlo.

Dime si te gustó la guía, Si hay algo que no entendiste, Si esto te ayudó a divertirte con la construcción o si hay algo que pueda hacer para mejorar la guía.

Stoneshard es un juego increíble y aún no ha terminado. Solo puedo imaginar lo increíble que será cuando esté completamente completado.

Intentaré actualizar esta guía, Siempre que salga un nuevo parche, Se agrega un nuevo árbol de habilidades o cuando un nuevo contenido genial entra en el juego.

Hasta entonces, Gracias de nuevo por leer esto.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fragmento de piedra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por señor boca. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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