Lista de nivel para cada tonto
Lotte Tier
Baratija de inicio loca, Algunas de las municiones más fuertes del juego parecen ser las que se suponen "limitadas’ usar, Cargas un cañón de doble tiro y también duplicará el valor de su pasivo.
La potencia real se encuentra dentro de los tablones de carga, arpones, y más notablemente, dinero, Cargar dinero esencialmente convierte cada uno en modo fácil, ganando bien 1000+ dinero antes de completar la zona 1, Obtener el oro para dañar la baratija esencialmente te permite un disparo a cada enemigo y jefe en el juego.
Monedas y tablones y arpo también todos disparan 3 Bases de disparos, Entonces todo % Las baratijas de probabilidad tienen 3 veces la oportunidad de proc debido a que cada golpe sea tratado por separado
Mejor utilizado con el cañón de doble disparo y uva, Si elige no usar esos 3 elementos, La baratija de arranque sigue siendo bastante fuerte con bombas y munición de alta capacidad.
Parece escalar la velocidad de la región basada en el tipo de munición y la capacidad máxima, entonces + Los artefactos de capacidad y las baratijas son los mejores con ella
Nivel S
Realmente no puedo decidir si Hink o Quill son mejores en la mezcla, así que los estoy poniendo a ambos en el nivel, No he descubierto completamente cómo funciona su baratija todavía, Pero parece escalar con objetivos golpeados, tan perforadores con digamos, los pájaros, planteará su daño por 1 Por cada enemigo perfora en el siguiente golpe, Los aumentos de daños básicos son muy fuertes en el barco de los tontos, Parece ser menos dependiente que el hink en buenas baratijas, pero las buenas baratijas de armas tampoco parecen ser súper raras
Baratija realmente fuerte una vez que obtienes algunas baratijas que fluyen, procesa todos los efectos y los salpica en un área en Crit., Si obtienes la baratija de ira, casi todos los golpes estarán en ritmo, Muchas baratijas también aumentan la oportunidad crítica de un pequeño %, algunos con un alto %, Tanto Hink como Quill son buenas opciones para los artilleros
Baratija muy fuerte, Cargas los cañones, Tú o tu amigo de artillero pueden dispararles con enormes beneficios, Los aumentos de daño y velocidad son muy notables, tipo de explicativo por sí mismo, Buff recto a cualquier munición cargada.
un nivel
Mejor usuario de remo, Ataques rápidos sinergia extremadamente bien con los artefactos y las baratijas en el juego,
repele a los huéspedes y melees rápidamente mientras su pareja se está cañando, No es mucho más que decir, poder
Ponte muy tonto rápidamente con algunas baratijas.
Pone todo tipo de municiones de huevo, también parece funcionar con reliquias relacionadas con los huevos, parece ser principalmente huevos regulares, Pero los huevos son municiones muy potentes, Especialmente temprano, Solo rng pesado sobre qué huevos obtienes y cuando los obtienes, A veces los encuentros terminan antes de que incluso obtengas uno en las etapas súper tempranas.
Nivel B
Krillstoph es sólido, Trinket te permite repeler a los atacantes cuerpo a cuerpo rápidamente en un lugar difícil, La única razón por la que lo puse aquí en lugar de A es porque creo que Todd es más útil si está eligiendo un personaje específicamente para el uso de Paddle en función de las peleas de jefes actuales que tenemos.. Nada malo para decir realmente no se destaca particularmente.
Guarda arpones en uso, Realmente realmente fuerte con la combinación correcta de reliquias y baratijas, pero puede ser muy dependiente de RNG. Realmente nunca tuve un gran problema de arpón en carreras, Entonces el salvador nunca se sintió grande para mí, Lotte también la hace irrelevante ya que la carga de munición de arpón funciona con todas las baratijas de todos modos, podría ser fácilmente un solo en solitario si tienes suerte, pero de lo contrario nada que se destaca.
Nivel C
Finleys que comienza la baratija tiene un problema en el que solo se beneficia de ella cuando su barco está sufriendo daños, Que es lo que estás tratando de evitar, Parece que principalmente dar dinero y arpones, pero también puede dar cosas como escudos también. Básicamente tiene la única baratija inicial en el juego que no tiene un valor constante durante la ejecución, Si está evitando el daño, no está recibiendo ningún beneficio.
Problema similar a Finley, otorga rabia durante unos segundos al aturdir o derribar, útil si su pareja lo golpea activando, un poco el único nivel D en solo, Debe que su pareja pase tiempo para activarlo, lo que puede gastarse mejor en general solo disparando. Bien en momentos en los que necesitas remar y pisas los dedos de los pies. La ira es un efecto poderoso sin embargo, Entonces puede valer la pena hacer, especialmente si te han dado mala suerte al principio de la carrera. Pero generalmente no tendrá un tiempo muy alto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Barco de tontos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Zyeano. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.