En esta guía intentaré explicar la forma más simple y rápida de obtener 100% en el juego, Por favor, si mi guía lo ayudó a calificarlo, esto me animará a crear más
Introducción
Es posible obtener todos los trofeos en Sherlock Holmes: La hija del diablo en un juego, Dado que todos están vinculados a completar un caso, o rompecabezas/secciones específicas dentro de un estuche. Nadie se puede desconectar, ya que puede reproducir todos los casos que completa en cualquier momento que desee.El primer conjunto de trofeos¿Están los relacionados con completar los casos completos?.
Hay 7 trofeosEn esta categoría, dividirse en 5 episodios (casos).
Para resolver un caso que necesite:
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- Completa todos los rompecabezas en el caso.Puedes omitirlos, Pero hacerlo anulará cualquier trofeo relacionado con él. Si está reproduciendo el capítulo después de obtener el trofeo, Puedes omitirlo presionando almohadilla táctil sin consecuencias.
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- Encuentra todas las pistas relacionadas con el caso. Durante cada investigación de la investigación, Encontrará piezas de evidencia que se consideran pistas. Te ayudarán a alcanzar una deducción, y generalmente hay entre 18-20 pistas en cada caso. No te preocupes por extrañar a nadie, Dado que el juego no desbloqueará la siguiente sección/rompecabezas sin encontrar todas las pistas.
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- Alcanzar la deducción final. Después de haber reunido y conectado todas las pistas, Es hora de hacer una deducción final. Dependiendo de cómo interpretara la evidencia, Encontrará diferentes deducciones que pueden llevarlo al sospechoso correcto o no.
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- Tomar una elección moral. Una vez que llegue a la deducción final, se le presentará una opción moral para acusar al criminal o no, dependiendo de la situación y los motivos de cada individuo. Lo que sea que elija no afectará los trofeos.
Casos de logros
Estos 7 Los logros no se pueden perder, Todo lo que tienes que hacer es terminar todos los casos, y después de que termines cada caso, obtendrás uno de ellos. El juego contiene 6 casos, significado 6 logros y el séptimo logro que obtendrá después de completar todos los casos.
El cazador se convierte en la presaTermina presa Tell Case
El golem despiertoTermine un estudio en caso verde
Cerrar, Existencias, y dos detectives de fumarFINAR CASO DE INFAMY
DomesticidadResolver el caso de Mary Sutherland
Huelgas de desastreTerminar el caso de la reacción en cadena
Madame DestinyCaso de los sueños de acabado de fiebre
La cortina dibujadaCompleta el juego
Ganarás este trofeo después de completar todo el 6 Casos en el juego, independientemente de las conclusiones y las elecciones morales tomadas.
Caso#01 «Presa Tell» Logros
En este caso, Debes conseguir 3 Logros que no sean el caso finalizando el logro:Asegúrate de conseguirlos todos antes de terminar el estuche, Explicaré cómo puedes conseguirlos todos, Pero si no desea leer la explicación, siga estos pasos y los obtendrá todos
- No termine el caso antes de encontrar toda la evidencia (18-20 en cada caso)
- Nunca te saltes minijuegos
- Sigue el caso hasta el final y no juzgue temprano, Espere hasta que recopile toda la evidencia
Siga estos pasos y se le garantizará que obtenga todos los logros
En el caminoNo dejes que el hombre sospechoso salga de tu vista
Durante este rompecabezas del primer caso, controlarás a Wiggins, con la tarea de seguir a un hombre por las calles de Londres sin ser notado. Esto tomará aproximadamente 9-10 minutos, Por lo tanto, habrá varios obstáculos que debe superar para mantener al sospechoso. Termina este minijuego y obtendrás el logro.
La guarida del ermitañoLocalice el escondite
Sobre este logro, Usarás la mejor nariz en todo el imperio británico (Tu perro Toby) Para seguir al Sr.. Hurst’s Trail. Lo primero que debe hacer es viajar a 221b Baker Street e interactuar con Toby. Después de esto habrá una breve conversación con Watson en la que te dirá que visitará Lord Marsh esta vez, Entonces tú y Toby irán solos.
Después de que la conversación corta haya terminado, Abra el mapa y seleccione la casa de Hurst para viajar rápidamente allí.
Una vez en la casa de Hurst, Una escena jugará automáticamente en la que hará que Toby huela un trapo con el Sr.. Aroma de Hurst.
Justo después de esto, tendrás el control de Toby, y tendrá la tarea de seguir el sendero de olor hasta su fin. Este sendero se verá como un humo verde.
A punta de pistolaConvertirse en presa, Para engañar al cazador
Mientras escapas del cazador, necesitará enfrentar varias opciones de ruta y 2 diferentes áreas que tienen su mecánico único
Todo lo que tienes que hacer es llegar al final
Caso#02 «Un estudio en verde» Logros
En este caso, Debes conseguir 4 Logros que no sean el caso finalizando el logro:Asegúrate de conseguirlos todos antes de terminar el estuche, Explicaré cómo puedes conseguirlos todos, Pero si no desea leer la explicación, siga estos pasos y los obtendrá todos
- No termine el caso antes de encontrar toda la evidencia (18-20 en cada caso)
- Nunca te saltes minijuegos
- Sigue el caso hasta el final y no juzgue temprano, Espere hasta que recopile toda la evidencia
Siga estos pasos y se le garantizará que obtenga todos los logros
Campeón de céspedGana un torneo de interés local
Opuesto a la mayoría de los logros específicos de los casos, No se requiere que se logre esto para continuar con el caso. Si elige ir por el trofeo más adelante, No significará una gran pérdida de tiempo ya que sucede al comienzo del caso., Todo lo que tienes que hacer es ganar el torneo
Arte mecánicoEncuentra un camino dentro de una habitación secreta
Una vez que ingreses a la fundición de Marley, Verás que la puerta de su oficina está cerrada, Entonces necesitarás encontrar otra forma en
De vuelta contra la paredExperimenta una cordial bienvenida
Cuando llegas a la casa de Albeit hacia el final del caso, Escucharás ruido y gritos desde el interior de la casa.. Aunque, aunque está solicitando ayuda desesperadamente, Por lo tanto, tendrá que entrar en el apartamento y enfrentar al intruso tratando de dañar aunque.
Viaje fantasmagóricoEscapar de los peligros de tu imaginación
Al final del caso, Sherlock Holmes descubrirá una representación del templo Tecun Uman dentro de un globo mecánico, y recreará mentalmente el viaje que los miembros del club de bolos realizaron dentro del templo.
Caso#03 «Infamia» Logros
En este caso, Debes conseguir 6 Logros que no sean el caso finalizando el logro:Asegúrate de conseguirlos todos antes de terminar el estuche, Explicaré cómo puedes conseguirlos todos, Pero si no desea leer la explicación, siga estos pasos y los obtendrá todos
- No termine el caso antes de encontrar toda la evidencia (18-20 en cada caso)
- Nunca te saltes minijuegos
- Sigue el caso hasta el final y no juzgue temprano, Espere hasta que recopile toda la evidencia
Siga estos pasos y se le garantizará que obtenga todos los logros
DomesticidadResolver el caso de Mary Sutherland
Ganarás este logro después de resolver la EM. El caso de Sutherland al comienzo del tercer caso Infamia, Independientemente de la conclusión (Correcto o incorrecto) y la elección moral que haces.
Atención no deseadaLidiar con un regalo de un admirador secreto
Al comienzo del acto, Mientras Holmes está fumando por la noche, a «regalo» será arrojado por la ventana desde la calle. Una vez que llegas allí y calma a tu perro Toby, Verás un cilindro de metal en el piso. Ahí es cuando el rompecabezas comenzará, completarlo y obtendrá el logro
As de espadasDeje que las cartas caigan donde puedan
Para obtener este logro, debe crear una distracción en la sala de juegos de juego para distraer a la guardia de la puerta y acceder al área exterior.
Enredo de la tabernaVen a Fististuffs, Pero por una buena razón
Durante la investigación en Green Dragon Tavern, Orson Wilde vendrá vestido como Sherlock Holmes. Esto activará a los bandidos en la taberna, quien intentará matarlo. Para obtener este logro, debes luchar y salvar a Orson al mismo tiempo.
Exorcismo 2.5Banish Devilry
Para lograr este logro, debe convencer a la madre de Jeremías de que le permita buscar en la casa un demonio como una distracción, para que pueda ingresar e investigar la habitación de Jeremiah.
Agente 221BConvertirse en una sombra invisible
Al final del caso, Orson será secuestrado y Sherlock seguirá a los captores a un monasterio en ruinas. Tendrá que escabullirse de los guardias dentro y fuera de la iglesia para rescatar a Orson y dejar el lugar vivo.
Caso#04 «Reacción en cadena» Logros
En este caso, Debes conseguir 3 Logros que no sean el caso finalizando el logro:Asegúrate de conseguirlos todos antes de terminar el estuche, Explicaré cómo puedes conseguirlos todos, Pero si no desea leer la explicación, siga estos pasos y los obtendrá todos
- No termine el caso antes de encontrar toda la evidencia (18-20 en cada caso)
- Nunca te saltes minijuegos
- Sigue el caso hasta el final y no juzgue temprano, Espere hasta que recopile toda la evidencia
Siga estos pasos y se le garantizará que obtenga todos los logros
Respirar fácilRespira la vida en uno que lo necesite
Para lograr este trofeo, deberá completar con éxito una serie de eventos de tiempo rápido mientras realiza RCP sobre una víctima de un accidente múltiple justo al comienzo del caso..
Efecto dominóReconstruya una cadena de eventos mortal
Ganarás este trofeo después de encontrar todo el 13 elementos involucrados en el accidente y organizarlos correctamente para reconstruir la cadena de eventos.
BombearEncuentra una manera de controlar el agua
Después de reconstruir el accidente y encontrar a los sospechosos, Holmes investigará las alcantarillas del área. Para averiguar lo que esta pasando, Deberá controlar el nivel del agua para poder atravesar las alcantarillas
Caso#05 «Sueños de fiebre» Logros
En este caso, Debes conseguir 2 Logros que no sean el caso finalizando el logro:Asegúrate de conseguirlos todos antes de terminar el estuche, Explicaré cómo puedes conseguirlos todos, Pero si no desea leer la explicación, siga estos pasos y los obtendrá todos
- No termine el caso antes de encontrar toda la evidencia (18-20 en cada caso)
- Nunca te saltes minijuegos
- Sigue el caso hasta el final y no juzgue temprano, Espere hasta que recopile toda la evidencia
Siga estos pasos y se le garantizará que obtenga todos los logros
Todo está en las estrellasDeja que las estrellas te lleven por peligro
Durante el último caso, Estarás atrapado dentro de una cripta, y necesitará resolver un rompecabezas de estrellas de conexión para encontrar la salida.
La mayor prueba de todasTener el último baile con «Madame Destiny»
Al final del caso, Una vez que escapas de la cripta, necesitará confrontar a Alice y Kate en el «Madame Destiny» bote.
- QTE: Seleccione su hombro para empujar su espalda y ahorrarla de que se caiga.
- Diálogo: No eres un monstruo!
- Diálogo: Para protegerte!
- Diálogo: No, Eres un Holmes!
- QTE: Seleccione el hacha en la parte superior derecha de la pantalla para guardar Kate.
- Diálogo: Eran criminales!
- Diálogo: No! Es mi culpa…
- QTE: Presione R2 para evitar el haz de ardor y L2 mientras cruzan.
- Diálogo: Sí, Puedo! Me preocupo por ti!
- Diálogo: Salvé mi propia vida!
- Diálogo: ¿Y qué hay de tu infancia??
- Diálogo: Alice mantiene la mamá de su padre!
- Diálogo: Somos familia!
- QTE: Agarra el gancho en la parte superior de la pantalla y luego Kate antes de que se caiga.
Felicidades por el 100%
Felicitaciones por conseguir 100%.
Si encuentra algún problema, no dude en escribirlos en los comentarios y lo ayudaré, y no olvides calificar la guía, francamente, Me animará a hacer más para hacer más guías
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sherlock Holmes: La hija del diablo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por IBN Field Banditcamp.com. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.