Manual de creador de mapas / Instrucciones
Puesta en marcha
Puedes iniciar el creador de mapas iniciando el juego y seleccionando el «Creador de mapas» Opción de inicio. Después de comenzar el creador de mapas, Tiene la opción de crear un mapa completamente nuevo o cargar un mapa ya existente y editarlo. Si ha abierto el creador de mapas por primera vez, lo más probable es que no tenga mapas existentes. Si guarda un mapa, Debe asegurarse de que la ruta de guardado sea la que se almacenan los archivos de mapa.: («Game Directory\Map Creator\Maps»). Esto es importante ya que el juego verifica esta ruta para encontrar mapas personalizados que se pueden cargar y usar en el juego.
Cómo construir un mapa
Antes de crear un mapa, Es importante que conozcas lo básico sobre cómo crear un mapa para el juego..
En la misma izquierda del programa hay una lista de habitaciones que se pueden colocar en la cuadrícula del mapa. Una breve descripción sobre la habitación aparecerá debajo de la lista, así como un cuadro de selección que contiene eventos que se pueden seleccionar para la habitación (si alguno).
Una breve descripción del evento aparecerá debajo del cuadro de selección de eventos. La probabilidad de que el evento aparezca en la habitación se puede modificar por el control deslizante debajo de la descripción del evento.
- El porcentaje significa cuán probable es que ocurra el evento. 100% es el valor predeterminado y significa que el evento siempre ocurre.
- Para evitar que cierta habitación tenga eventos, puedes seleccionar «[ninguno]» En el cuadro de selección de eventos.
Debajo del control deslizante de probabilidad del evento hay otro cuadro de texto que se utiliza para mostrar las estadísticas de la habitación seleccionada..
La cuadrícula en el lado derecho de la ventana se usa para colocar las habitaciones en el mapa. Las habitaciones se colocan simplemente seleccionando una de la lista y luego haciendo clic en el cuadrado en el que desea colocarlo. Puede seleccionar habitaciones colocadas haciendo clic en ellas. Puede girar la habitación seleccionada manteniendo el botón izquierdo del mouse sobre la habitación. La rotación se puede ver en la esquina inferior izquierda donde se muestran las estadísticas de la habitación..
Nota:
- Seleccionando una habitación en la cuadrícula, deseleccione la entrada de la lista de habitaciones. Debe hacer doble clic en el mismo nombre de la habitación para seleccionarlo. Si aparece una ventaja cuando mueve el mouse sobre la cuadrícula, significa que puedes colocar una habitación en esa plaza.
- El «comenzar» habitación (Cámara de contención de SCP-173 después de la secuencia de introducción) siempre tiene la rotación establecida en 180 grados y no se puede cambiar. Esto se debe a las secuencias con guión al comienzo del juego que requiere que la habitación se oriente en una dirección específica.
- Las habitaciones de los puntos de control tienen la rotación establecida en 180 grados para que se enfrenten automáticamente las instrucciones correctas. Sin embargo, Su rotación puede modificarse, A diferencia de el de la «comenzar» habitación.
- El «comenzar» habitación (Cámara de contención de SCP-173) y el «alarma» Se requiere el evento para que el juego funcione correctamente.
- La opción «Establezca el evento para las habitaciones por defecto» Determina si una habitación debe obtener un evento asignado automáticamente al colocarlo en la cuadrícula (Por lo general, la primera opción que aparece en el cuadro de selección de eventos).
- La opción «Coloque las puertas adyacentes en la vista 3D» determina si las puertas que conducen a otra habitación deben mostrarse en el espectador 3D o no. Esto es útil para determinar en qué zona se encuentra una habitación.
- La opción «Configuración de mapa» le permite modificar los bordes entre cada zona. Hacer clic en «Aplicar» Para aplicar los cambios y haga clic en «Reiniciar» Para restablecer los bordes a las opciones predeterminadas.
- Puede editar el nombre del autor y la descripción del mapa haciendo clic en la opción «Editar autor y descripción». La configuración se guarda automáticamente cuando cierra la ventana.
- Hay tres tipos diferentes de cuadrículas que puede modificar: La instalación, el bosque y los túneles de mantenimiento. La cuadrícula de la instalación es la cuadrícula predeterminada utilizada para colocar todas las habitaciones y eventos. La cuadrícula del bosque se usa para SCP-860-1. Tenga en cuenta que necesita colocar un «habitación860» con su evento establecido hasta la oportunidad de 100% Para hacer que esta cuadrícula aparezca. Lo mismo se aplica a los túneles de mantenimiento, Excepto que requiere el evento «habitación2tunnel». Tenga en cuenta que cada vez que cambia la cuadrícula, La lista de habitaciones cambia también. Las cuadrículas SCP-860-1 y Túneles de mantenimiento también se pueden ver en el espectador 3D.
Puede eliminar una habitación haciendo clic derecho en el icono de la habitación en la cuadrícula. Al mantener el botón derecho del mouse y deslizar sobre la cuadrícula, puede eliminar varias habitaciones a la vez.
Haga clic en el botón del mouse medio anima la habitación seleccionada actualmente.
También puede buscar ciertas habitaciones escribiendo algo en el cuadro de búsqueda que está por encima del cuadro de lista de la habitación y haciendo clic en el «Buscar» botón. El cuadro de búsqueda se puede borrar haciendo clic en el «X» botón al lado.
Importante: Siempre que guarde un mapa, se le da la opción de guardarlo como un «CBMAP» o «CBMAP2» archivo. «CBMAP» es un formato obsoleto (Aunque todavía es compatible) y «CBMAP2» es el nuevo formato que se usa para guardar el nombre del autor, descripción, transiciones de zona, y las cuadrículas para dimensiones separadas.
3D Opciones de visor
Esta versión del creador de mapas también tiene un espectador 3D. Se puede acceder haciendo clic en el «3D/Visor de mapas» botón en la esquina superior izquierda a la derecha del «2D/creador de mapas» botón. El «2D/creador de mapas» El botón lo traerá de vuelta a la vista 2D del Creador del mapa.
Las opciones para el visor 3D se encuentran en «Opciones -> Editar cámara»:
- Cambiar el color de la camionera: Esta opción cambia el color de fondo del visor 3D. El color predeterminado es negro (R = 0, G = 0, B = 0).
- Cambiar el color del cursor: Cambia el color del cursor que se puede ver al ingresar al modo de vuelo libre del visor 3D. El color predeterminado es rojo (R = 255, G = 0, B = 0).
- Rango de sacrificio: D termina el rango de qué tan lejos de la cámara se debe renderizar una habitación. El valor predeterminado es 50. Tenga en cuenta que cuanto más lejos esté el rango de sacrificio, Cuantas más habitaciones se volverán a la vez. Un valor demasiado grande puede causar problemas de rendimiento. (Básicamente es una distancia de renderización para aquellos que juegan a Minecraft)
- sincronización virtual: Determina si la tasa de representación debe sincronizarse con la tasa de actualización de su monitor.
- Mostrar FPS: Determina si su fotograma debe mostrarse en el modo de vuelo libre.
3D Controles del espectador
Cuando haya seleccionado una habitación haciendo clic en la cuadrícula, Si vas al espectador 3D, la cámara se centrará en esa habitación. Si no desea que la cámara se mueva, deseleccionar cualquier habitación antes de cambiar al espectador 3D.
Puede ingresar el modo de vuelo libre haciendo clic derecho en la ventana del visor 3D. Use las teclas WASD y el mouse para mover la cámara. Las habitaciones se pueden resaltar moviendo el cursor sobre ellas en modo de vuelo libre. Además, puedes ver el nombre, las coordenadas, y el evento asignado a la habitación.
Por clic izquierdo en una habitación resaltada, La habitación se seleccionará automáticamente en el espectador 2D, lo que le permitirá modificar fácilmente una habitación en la cuadrícula si es necesario.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SCP: Brecha de contención remasterizada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cazador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.