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viento de vela

viento de vela – Guía y consejos para principiantes

Publicado el 11/08/2021 Por I950 2 comentarios en viento de vela – Guía y consejos para principiantes
  • Título: viento de vela – Guía y consejos para principiantes
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
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Información sobre Sailwind – La guía y los consejos para principiantes aún están incompletos. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Una guía paso a paso para los controles de Sailwind, operaciones de buques, y misiones para marineros por primera vez.

Comenzando un juego

Lo primero que verá es probablemente el menú principal..

La nueva opción del juego es donde comenzaremos. Seleccione eso y será llevado al menú de ubicación de inicio.

Esto incluye algunos bits de información, y la capacidad de explorar sus opciones iniciales. Asumiremos que comienzas en al’ankh, Dado que es lo mejor para principiantes. Seleccionar Al'ankh Al hacer clic en su nombre para continuar con su barco! El juego ha comenzado!

Poniendo en marcha

Dependiendo de tu estilo, Puede que quieras Acepta una misión primero Pero practicaremos poner el barco en marcha y amarrarla de regreso al muelle antes de poner carga en cualquier lugar.

El primer paso es usar WASD a mover, el ratón a mirar, el barra espacial a saltar, y cambio a correr. Puedes practicar corriendo, saltando, etc.. en tu barco.

Entonces es probable que sea recibido por una instrucción útil para encontrar el manual de navegación..

Si miras alrededor de tu barco, Encontrarás una pequeña mesa con un montón de basura.

El pergaminos Entre esa basura se encuentran el manual de navegación y puede recogerlos para leerlos resaltándolos con su mirada y haciendo clic con el botón del mouse izquierdo.

Este es un comienzo increíblemente útil, y vale la pena leer, Especialmente el bit en técnica de navegación.

Por ahora, dale una buena lectura y luego tíralo a un lado– Es hora de ponerse en marcha!

(Tírelo a un lado lamiendo el botón del mouse izquierdo!)

Es posible que haya notado una nueva instrucción: Desatar las líneas de amarre.

Las líneas de amarre unen su barco a los bolardos, que son parte del muelle. Para comenzar, Necesitamos deshacerlos y guardarlos. Puede encontrar las líneas de amarre en ambos lados de su barco., Un juego cerca del arco (frente del barco), Un conjunto cerca de la popa (parte de la nave). Podemos subir al muelle para ver mejor dónde están unidos. Aquí están las líneas de amarre de popa.

Puede recogerlos fuera del bolard con el botón del mouse izquierdo y llévelos de regreso a tu barco. Notarás una línea de cuerda desde tu mano hasta tu barco donde se guardan. Simplemente haga clic a la izquierda sin resaltar nada debería devolver las líneas de amarre a la posición guardada en el barco. Haz esto para las líneas de amarre de arco y popa (Dos en total)

Ahora estamos técnicamente en marcha, Pero no iremos muy lejos hasta…

El driza es la cuerda específica que eleva el mástil o le permite desplegar. Para controlarlo, Lo dejamos salir o traerlo con un cabrestante Ubicado en el mástil principal de su barco.

Resalte el cabrestante de la halyard y usa el botón del mouse izquierdo para activarlo. W y S dejan salir la Halyard y volver a entrar en. No tenemos que mantener nuestros ojos en el cabrestante para que funcione, Así que usa este tiempo para mirar la vela y mirar mientras aumenta y baja con los controles. Cuando lo tenemos completamente desplegado (La vela está bloqueada en la posición inferior) Entonces puede notar el buque tambaleo a un lado y comenzar a avanzar. Estamos navegando!

Esta vista se logra presionando C Mientras está parado en el barco. La visión en tercera persona es útil de muchas maneras, Pero sobre todo navegamos sin él, ya que no puedes trabajar los controles desde esta vista.. El siguiente control es el cabresta, Y deberíamos hacer lo que dice el próximo mensaje tutorial:

En este barco, El cabrestante de la hoja se encuentra al lado de la rueda del barco, y se parece a esto:

La hoja es la línea que controla el ángulo de la vela con el viento. Por ahora, Podemos experimentar con qué ángulos funcionan mejor, Pero aprenderemos más sobre el uso adecuado más tarde. Controlamos el cabrestante de la hoja de la misma manera que el cabrestante Halyard: Use W y S para dejar entrar y salir la hoja. Prueba esto y vea cómo reacciona el barco! Una regla general, por ahora, es tratar de mantener la vela y la veleta juntas, pero con unos pocos grados de separación, con la veleta frente al mástil. Este es un ejemplo simple de un barco bajo vela y un diagrama que muestra la relación de vano de vela:

Tener en mente, Esto se puede reflejar al otro lado de la nave, también! Aprenderemos más sobre la navegación en otra sección. Por ahora, Usaremos el último control: el rueda del barco.

La rueda del barco controla el timón y dirigiré el barco Mientras se mueva a través del agua. Haciendo clic en él con el botón del mouse izquierdo te permite controlar la rueda con A y D. Practica la dirección con la rueda y navega! Si nos volvemos demasiado, El barco puede perder energía porque hemos perdido nuestro ángulo con el viento. El remedio para esto es ir a la hoja y sacarla hasta que tengamos viento nuevamente. Tenga en cuenta si el arco del barco se enfrenta al viento, la veleta apuntará directamente a popa, y no irás a ningún lado! Practica un poco y luego regresa hacia el muelle para la siguiente parte de esta guía.

Conceptos básicos de acoplamiento

Con un poco de suerte, Nos hemos divertido haciendo círculos cerca de nuestro punto de partida. Lo siguiente que debe aprender es cómo acoplar para que podamos asumir la carga!

Dependiendo del viento, Podría ser fácil o bastante difícil volver al muelle de donde sea que estés. En esta guía, Pasaremos por lo básico, Así que no te preocupes si tu enfoque es menos que elegante. A partir de escribir esto ahora, Puedes golpear el muelle bastante duro sin hacer ningún daño!

Esta es una visión típica de un enfoque de acoplamiento para Neverdin, El lugar en el que comenzamos en Al’ankh.

Una nota rápida: Su vista desde la rueda del barco puede verse un poco así:

Hacer que la vela se interponga en nuestro camino es una parte normal de la navegación. Deberíamos sentirnos cómodos saliendo de la rueda del barco y caminar para obtener una mejor vista. Si aún no has aprendido, También podemos usar C Para obtener una mejor vista.

Con esta vista, Podemos ver mejor la veleta, y también facilitar un enfoque para el acoplamiento. Vamos a ello! Navegue su barco junto al muelle. Una vez que empiezas a acercarte, Es posible que queramos reducir la velocidad. Hay dos formas de hacer esto:

  1. Deje que la vela con la hoja para que pierda energía. Esto es genial porque podemos volver a traerlo para controlar fácilmente su velocidad de aproximación si vamos demasiado lentos.
  2. Izar la vela con el halyard. Esto te ayudará a parar, pero es un poco más difícil de hacer desde la rueda, y requerirá que corramos de un lado a otro entre el mástil y la rueda.

Con buena dirección y gestión de vela, Estaremos al alcance del muelle del brazo en poco tiempo!

La siguiente parte puede requerir algo de delicadeza, Pero por eso practicamos! Ve a una parada al lado del muelle y deja que tu vela fuera completamente con la hoja, o guardarlo con el Halyard (tal vez ambos, lo que sea necesario para detener el barco!). Agarra el arco o la línea de amarre de popa y salte del barco hacia el muelle.

Encuentre un bolard y haga clic a la izquierda en él con la línea de amarre en la mano y unirá el barco al muelle. Una vez que tenemos una línea de amarre adjunta, Podemos descansar fácil, Pero querremos que se adhieran a ambas líneas para mantener el barco en posición para cargar carga.

Lo último que podemos querer hacer es guardar la vela con el Halyard y traer la hoja para asegurarse de que el barco no esté tratando de navegar contra sus líneas de amarre. Una vez que ambas líneas de amarre están conectadas y la vela se guardan, Estamos listos para seguir adelante!

Conceptos básicos de la misión

Navegar es lo suficientemente divertido, Pero tendremos que ganar dinero y reputación para mejorar nuestro barco y progresar en el juego. Hacemos esto haciendo y completando misiones de transporte de carga.

Aceptar una misión

A partir del muelle de Neverdin, donde conocimos a nuestro barco por primera vez, Podemos notar una bandera azul con un ancla.

Que marca el edificio donde administraremos nuestras misiones. Sube los muelles y atraviesa la puerta a la izquierda donde encontraremos un NPC.

Ignorarlos, y concéntrese en el conjunto de pergaminos en el escritorio.

Hacer clic en los pergaminos abrirá el menú de la misión. Este menú nos hace saber dónde estamos (Nunca) y las opciones de transporte de carga desde aquí. Las misiones figuran con su tipo de carga y destino en orden de pago de alto a bajo. Para esta guía, Elegiremos la misión que nos envíe a Gold Rock City. Deberíamos elegir la misión de Gold Rock City.. Una vez que aprendemos a navegar, Podemos elegir cualquier misión, Pero Gold Rock City es fácil de encontrar sin saber cómo navegar, Entonces es una buena primera misión. Notaremos que hacer clic en la misión en el menú abre más detalles al respecto:

Los detalles incluyen

  • Un mapa de nuestra ruta
  • Un desglose de la carga, incluyendo tipo y número de cajas/barriles
  • La cantidad de tiempo que tenemos para entregar la carga
  • El pago de entregar con éxito la carga
  • Un desglose de cómo se calculó el pago

Generalmente, Queremos estudiar esta información un poco más, Pero para el propósito de esta guía, Todo lo que necesitamos saber es elegir una misión con Gold Rock City como destino. El resto se cubrirá en una sección más avanzada. Seleccione Aceptar para comenzar la misión!

Cargando la carga

Después de aceptar la misión, La carga de la que somos responsables aparecerá fuera de la oficina. Mire a su alrededor y encuentre las cajas o barriles que se han preparado para nosotros.

Sabremos que son nuestros porque serán destacados para que podamos verlos a través de las paredes desde muy lejos. Si caminas y los resaltas, Estamos invitados a recogerlos con el botón izquierdo del mouse, y se muestra información útil sobre la carga.

Ya que no tenemos ningún equipo, Tendremos que cargar esta carga nosotros mismos! Recoge cada caja o barril y llévalos a tu barco.

Somos nuestro propio maestro de carga en Sailwind, Así que encuentre un buen lugar y haga clic en el botón del mouse izquierdo para soltar la carga. Notará que la caja o el cañón pueden ponerse rojos. Esto significa que la colocación es actualmente inválida. Haga clic en el botón del mouse izquierdo para soltar la carga donde se encuentre, y organice la carga en su barco de una manera que desee.

Asegúrese de colocarlo en algún lugar donde no se caiga, Porque si pierdes la carga en el mar, Es tan bueno como desaparecido!

Repita hasta que toda la carga esté a bordo!

Ahora tenemos una misión activa, con carga a bordo! Todo lo que queda por hacer es navegar al destino y entregar la carga a la oficina allí. En la siguiente sección, Aprenderemos los conceptos básicos de sobrevivir para que podamos vivir el tiempo suficiente para llevar la carga a Gold Rock City.

Conceptos básicos de supervivencia

En Sailwind hay tres estadísticas de supervivencia. Puede verlos en cualquier momento presionando el botón de pestaña, que también muestra su inventario y permite el acceso a sus registros.

La barra superior es energía y es verde. La barra del medio es sed y es azul. La barra inferior es hambre y es amarilla.

Energía y sueño

En Sailwind, El sol se levanta y se pone en juego y las noches pueden ser largas y aburridas.. Afortunadamente, Necesitamos dormir, para que podamos pasar la noche en nuestra hamaca para recuperar la barra de energía verde y pasar el tiempo hasta que podamos volver a ver. La barra verde comienza completa pero se agotará a medida que pase el día hasta que aparezca y parpadee rojo, acompañado de un efecto granulado en nuestra opinión.

Así es como sabremos que nuestro personaje está cansado y es hora de dormir. Podemos sobrevivir con esta condición por algún tiempo. El flasheo rojo es solo una advertencia de que nuestro personaje se está cansando. Si dejamos que la barra verde se agote por completo, pueden suceder cosas malas, Entonces deberíamos encontrar la hamaca para dormir un poco.

Esta es la hamaca en la popa del barco. Se puede usar con un hacer clic izquierdo que resolverá nuestro personaje para descansar. Antes de hacer esto, aunque, Debemos asegurarnos de que el barco esté en estado estable, porque continuará moviéndose mientras dormimos! Entonces, o pase en las velas, Anclar el barco, o, Si nos sentimos un poco arriesgados, Podemos señalar el barco en la dirección en la que queremos ir a dormir mientras navega.

La pantalla de sueño muestra la barra verde rellenada, y veremos que nuestro personaje se despierta periódicamente. Si nos gustaría dejar la hamaca, podemos clic derecho Mientras nuestro personaje despierta. Si esperamos, aunque, Nuestro personaje vuelve a dormir y continuará hasta que la barra verde esté llena.

Cuando nos despertamos, Deberíamos hacer un balance de nuestro entorno para ver cómo nos hemos derivado en la noche.. También tenga en cuenta que las otras estadísticas de supervivencia probablemente se han agotado en la noche.. Exploraremos cómo satisfacer a los próximos.

Sed e hidratación

La barra azul representa el nivel de hidratación de tu personaje. Como la barra de sueño, Esta estadística se agota a medida que avanza el día. Cuando se baja, Veremos un efecto similar al dormir: La barra se reproducirá rojo y habrá un efecto de grano de película en nuestra visión..

Cuando vemos esto, Deberíamos pensar en beber algunos líquidos. Parte de la preparación para un viaje es asegurarse de que haya suficientes bebidas con usted para sobrevivir el tiempo en el mar. Afortunadamente, El juego comenzará con algo de comida y un barril de agua a bordo..

El barril de agua incluye 60 bebidas. Sabemos que esto será suficiente para un viaje de Neverdin a Gold Rock City, Así que no es necesario recoger un nuevo barril. Por si acaso, Exploraremos cómo comprar barriles como este y comida extra más tarde.

Cuando tenemos sed, aunque, Podemos encontrar la copa (Comienza entre la basura en la mesa junto a la rueda del barco) y equiparlo con el botón del mouse izquierdo. Para llenar la taza para beber, resaltar el barril de agua con la taza y hacer clic izquierdo.

Finalmente, para beber el agua, Usamos el botón derecho del ratón. Podemos repetir esto tanto como necesitamos llenar la barra azul. Volver a poner la taza en un lugar seguro. Un buen movimiento es abrir nuestro inventario mientras sostiene la taza. (pestaña).

Luego, haga clic izquierdo en un círculo de inventario vacío para colocar la taza allí para nuestro uso posterior.

Hambre y comida

Antes de parecer para obtener nuestra carga de Neverdin a Gold Rock City, Deberíamos almacenar el barco con alimentos y agua. A partir de la actualización 0.11, El barco comienza con comida a bordo junto con el resto de los materiales de partida.. Sin embargo, Deberíamos aprender a comprar cosas antes de irnos, por si acaso…

Si estamos en Neverdin, Podemos comenzar en el muelle y pasar la oficina de misión a un pequeño mercado donde podemos comprar agua y otras bebidas..

Hacer clic derecho en los alimentos nos permite comprarlos y llevarlos a nuestro barco. Cuando tenemos la comida de la comida, Nuestro personaje lo recogerá de inmediato. Esto nos permite llevar el artículo al barco, comérselo ahí mismo, o para almacenarlo en nuestro inventario. Es una buena idea llevar un alimento en nuestro inventario en todo momento para emergencias. De lo contrario, Podemos comprar lo que necesitamos para el viaje. Asegúrese de explorar todo lo que el mercado tiene para ofrecer. Incluso podemos encontrar cajas de comida en lugar de piezas individuales., que son más adecuados para el almacenamiento a bordo.

Al igual que las otras estadísticas, Nuestro personaje expresa su hambre con un medidor de alimentos rojos intermitentes y un efecto de grano.

cuando esto sucede, Deberíamos encontrar nuestra comida almacenada en el barco o en nuestro inventario. Recogerlo con clic izquierdo a menos que esté en una caja (Entonces es un clic derecho). Coma la comida manteniendo el botón derecho del mouse. Asegúrese de explorar cuántos alimentos diferentes llenan su calibre del hambre. Esto le hará saber cuánto de cierto alimento necesita empacar para un viaje.!

Conceptos básicos de navegación

En este punto, Podríamos tener carga a bordo para una misión activa, o simplemente quiero ir de una isla a otra. En esta sección aprenderemos los conceptos básicos de la navegación en Sailwind. Esta guía supone que estamos tomando carga de Neverdin, El punto de inicio de Al’ankh, a Gold Rock City, un destino fácil de encontrar.

Viento en nuestras velas

Mientras la vela esté apretada y no alete, Estaremos dando camino. Si escuchas aleteo, ver la veleta está alineada con la vela, o ver que la vela está desinflada o aleteo, somos luffing.

Ese es el término de navegación para No hacer empuje.

Si la vela está llena, El barco comenzará a moverse, Pero hay una posición de vela más eficiente, que necesitaremos para ir a cualquier manera oportuna. Recuerda el manual de navegación? Tenía un diagrama muy útil para hacer empuje en el mar.

Muestra la dirección del viento, 8 posibles instrucciones de navegación, y la posición de vela recomendada para cada dirección de navegación. El dirección de buque será controlado por el timón con el rueda del barco. El ángulo de la vela en el viento será controlado por la hoja con el cabresta. Lo último que necesitamos es acostumbrarnos a usar el veleta Para determinar la dirección del viento.

La veleta es un banderín naranja en la parte superior del mástil. Lo usamos para mostrar el flujo de corriente del viento a través del barco. Es una simple bandera, Entonces señala a favor del viento!

Una vez que nos ponemos en marcha, Un buen flujo de trabajo para establecer un curso usando la rueda, hoja, y veleta, Es esto:

  • Use la rueda del barco para enfrentar el barco en la dirección en la que queremos ir.
  • Use la veleta para determinar la dirección del viento con respecto al barco.
  • Use la hoja para inclinar la vela adecuada para la mejor efectividad.

Use el manual de navegación para ese último paso. La paleta apunta en la dirección de esa flecha central (el viento) y puedes usar la hoja para que la vela coincida con el ángulo en el diagrama.

Puntos de vela

En esta sección, Pasaremos por cada uno de los 8 Instrucciones de navegación en el manual de navegación, Completo con fotos! Comenzaremos con la parte superior de la sección de técnicas de navegación del manual de navegación, y ve en el sentido de las agujas del reloj como si estuviéramos girando la nave hacia la derecha.

Esta posición tiene un término de navegación para ello: Hierros. Es cuando tu arco está mirando hacia el viento, Entonces la veleta está apuntando a popa, Y tu vela está aleteando en el viento. En el Maniobra Sección Aprenderemos a salir de esta posición. Por ahora, saber que no es una buena forma de navegar!

Llamamos a esta posición Cerca, como en «El viento está cerca de nuestro arco!» y es lo más cerca posible de navegar hacia el viento. Usamos este puesto cada vez que nuestro destino es un viento de nosotros. Hablaremos más de eso en maniobra.

Esta posición es un Alcance y requiere dejar que la vela fuera con la hoja para que tenga el ángulo adecuado.

La siguiente posición es un Amplio alcance. Tendremos que dejar que la navegación fuera aún más con la hoja cuando esté en esta posición.!

Esta última posición es un Correr y tendremos que dejar que la vela fuera por completo para usar la mayor parte del viento que podamos!

A medida que pasamos por la posición de ejecución, la vela volteará al otro lado, a maniobra llamado burla.

Para el Amplio alcance al otro lado del viento, Queremos traer la vela de regreso un poco con la hoja.. Porque estamos tirando de la hoja contra el viento, Podemos notar que la hoja entra lentamente (Eso es porque estamos tirando de la línea contra la fuerza del viento que empujan la vela!)

Si seguimos girando a la derecha, Nos encontraremos en un Alcance de nuevo, Pero la vela está al otro lado!

Finalmente, Podemos girar hasta el camino hacia el Cerca posicionarse nuevamente! Si nuestro destino es viento, Podemos usar esta posición junto con la otra posición cercana para avanzar allí. Ir entre las posiciones cercanas requiere una maniobra llamada Tacleado, de la cual hablaremos a continuación!

Maniobras básicas

Tener problemas con la vela cambiando los lados mientras navegas? Necesito navegar por viento? Hay dos maniobras que todos los marineros deberían poder hacer en el mar: la tachuela y la burla. Ambas maniobras se utilizan para voltear la vela al otro lado del barco girando por el viento. La diferencia es a dónde va el arco del barco durante la maniobra. Una tachuela tiene el arco del barco pase por el viento, Y una burla hace que el arco del barco pase a través del viento. Durante una tachuela, La vela cambiará de lado relativamente lentamente mientras usamos la rueda del barco para girar el barco a través del viento. Una burla es un poco más divertida: la vela se agitará salvajemente de un lado a otro!

Viento de navegación es una maniobra básica que definitivamente necesitaremos para vela de vela. Recuerda el mapa? Usémoslo para visualizar el viento de navegación.

Digamos que estamos navegando de Neverdin a Gold Rock City… Pero el viento nos está soplando desde Gold Rock City! ¿Cómo podemos navegar directamente al viento?? No podemos! Entonces alternaremos Cerca Posiciones de navegación a ambos lados del viento. Comenzamos por permanecer cerca del viento, Pero a un lado:

Si seguimos haciendo esto, Terminaremos fuera de rumbo, aunque! Entonces en algún momento, Cambiaremos (exigiéndonos que tachemos!). Entonces podemos navegar un poco en la posición cerrada, Pero ir al otro lado:

Aún, Si continuamos en esta posición durante demasiado tiempo, Extrañaremos Gold Rock City. Así que eventualmente volveremos a agregar y volveremos a la dirección original.. Repita esto y eventualmente navegaremos hacia el viento hasta nuestro destino!

Esto requerirá que tachemos varias veces, En un patrón de zig-zag. Afortunadamente, Gold Rock City es fácil de detectar desde cualquier lugar de Al’ankh, para que podamos usar su relación con nuestro arco para juzgar la dirección. Sin embargo, Cuando entramos en navegación, Necesitaremos el brújula para ayudarnos a administrar nuestra dirección.

Otra maniobra útil es entrar y salir de los hierros. Irons es útil para detener el barco en el agua. Solo apunta tu arco al viento para que la veleta apunte a popa, y wham! Estamos en hierros! Para salir de los hierros:

  1. Deja que la vela fuera un poco con la hoja, Entonces la vela es libre de rotar en el viento.
  2. Gire la rueda del barco hasta la izquierda o hacia la derecha, haciendo que el barco gire mientras el viento lo empuja hacia atrás. Esto puede tomar un tiempo, Así que sé paciente!
  3. Una vez que la vela se va a un lado, Enderezar la rueda y luego tirar de la vela con la hoja. Esto dejará que la vela atraque el viento.
  4. Vuelve a la rueda y aparta la reverencia del barco del viento y verás el viento de nuevo!

Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía.. Esta guía fue originalmente creada y escrita por I950. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentarios (2) en "Sailwind – Guía y consejos para principiantes”

  1. bruno dice:
    01/15/2022 a las 1:51 P.M

    Buenas noches compañero marinero. Estoy reiniciando mi carrera en dificultades medianas, Y tengo una pregunta. Cuando corrí con el viento, ¿Una vela bloquea el viento a otro delantero más? ¿Cómo lo resuelvo??

    Responder
    1. Conocido dice:
      05/22/2022 a las 12:55 P.M

      Si lo hace. Se llama «ala de gallina». Una vela va a estribor, el otro va al puerto.

      Responder

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