Hola, Este es un tutorial paso a paso para cada parte de la historia para progresar solo a través de los objetivos principales de la historia y terminar el juego lo más rápido posible..
Recomendaciones:
- Jugar en modo casual (más fácil/menos rompecabezas)
- Utilice el «.» botón para omitir los diálogos
- Utilice el «ESC» botón para omitir la cinemática
- Use doble clic en el LMB para ejecutar más rápido
- Elija la última línea durante (mayoría) diálogos para progresar/terminar la conversación más rápido
ADVERTENCIA: Esta es una guía de tutorial completa que contiene todos los spoilers principales del juego.. Esta guía está destinada a aquellos que ya terminaron el juego una vez.
Preludio – Comienza una historia inesperada
– Habla con Chuckie
– Vaya a la choza Scurvydog y obtenga la llave de la letrina de Pegleg
– Sal de Scurvydog Shack y combina la llave de la letrina con pata de palo con la puerta de la letrina.
– Entra en la letrina y recoge la babosa. (eso parece una moneda)
– Ve a Scurvydog Shack y dale la babosa/moneda falsa al vendedor para que la reciba. 2 Perros con escorbuto
– Sal de Scurvydog Shack y ve a la derecha después «tus padres»
– Dirígete hasta el final de la ubicación a la derecha hasta llegar a la puerta de la cerca de madera de color púrpura.
– Abre la puerta y ve al banco de la derecha donde está sentado Guybrush.
Parte I – Un lugar amigable
– Dirígete a los muelles después de finalizar el diálogo con Lookout.
– Entra en Scumm Bar y habla con el 3 nuevos líderes piratas y agotar sus líneas de diálogo
– Dirígete a la izquierda en el muelle donde se encuentra el barco de LeChuck.
– Habla con Rosa de Hierro (Oficial de intendencia), di que quieres ser un swabi, y exponerse como Guybrush
– Regresa al bar de Scumm, Ingrese a la cocina y hable con el cocinero y elija un diálogo relacionado con la lona
– Obtenga el artículo de cadena desenredado en el mini muelle al lado derecho de la cocina
– Ir a la calle baja y agotar el diálogo de Elaine
– Ir a la Casa Internacional de Mojo, Agite el diálogo con la dama vudú
– Recoja los siguientes artículos: la rana y el cuchillo e interactuar con la caja disfrazada
– Vaya a la opción de diálogo de Carla de la mansión del gobernador para salir de la conversación
– Leer e intentar pedir prestado el libro «Ingredientes» de la estantería
– Durante la pelea de espada con Carla Say «Lo lamento»
– Dale a Carla la rana y luego pide prestado el «Ingredientes» libro
– Vuelve al cocinero en la cocina de Scumm Bar y dale el «Ingredientes» libro
– Combina el cuchillo con el trapeador del cocinero
– Go to Wally’s Maps-n-More shop, give him the wooden scrap from the cook’s mop
– Obtener el 2 monocles from the table and combine them in your inventory
– Go to the forest and follow the path given by the map that Wally made
– Combine the knife with the mop tree to obtain a mop handle
– Go to the Museum of Pirate Lore and use the 2 monocles on the display case lock to obtain the serial number
– Go to Locke Smith and give her the serial number to obtain the display case key
– Get the crackers from the table in Locke Smith’s shop
– Go to the Museum of Pirate Lore, give the crackers to the parrot, then use the display case key on the lock and steal the eyepatch
– Go to the Internation House of Mojo and give the eyepatch to the Voodoo Lady to have the eyepatch enchanted
– Ve al muelle donde se encuentra el barco de LeChuck. (no tener el intendente en la pantalla), combina la cuerda desenredada con el mango del trapeador y usa el parche encantado
– Dale el trapeador al intendente mientras estás disfrazado.
Parte II – Un viaje peligroso
– Obtenga el folleto, toma el alimento del pollo fantasma y alimenta al pollo a la derecha de la pantalla con él (no el del huevo)
– Coge el trapeador, Limpia la grasa y usa el trapeador con la grasa en el ojo de buey.; haz esto 3 veces
– Escapar por el ojo de buey, Ve a la derecha de la pantalla y sube la escalera hasta el piso superior.
– Ve al centro del barco para iniciar la conversación.
– Vuelve a la bodega, Abre la caja y llévate a Murray contigo.
– Vuelve a la cubierta superior a través de la ventana. (Gullet no te dejará salir de la bodega.) y entrar en el barco (cubierta inferior)
– Usa Murray con la lavadora al lado de la cabaña de LeChuck para aplastar a Murray.
– Ve al Upperdeck y usa Murray aplanado con el caldero.
– Sube a la cofa y mira por el catalejo hasta descubrir el barco de Madison.
– Ve a Iron Rose y cuéntale tu idea sobre llegar a Monkey Island.
– Habla con Iron Rose una vez más sobre qué debes hacer para cambiar su voto.
– Dale el panfleto para conseguir su voto.
– Baja por la escalera frente al barco., estando en el costado del barco ve hacia la izquierda hasta llegar al timón
– Baja por el timón y saca el cuchillo de la espalda de Gullet.
– Trepar, Pasa por la portilla y sube hacia la cubierta inferior.
– Dale el cuchillo a Flair para conseguir su voto.
– Ir a la cocina del barco, habla con Putra y pregúntale todas las «cocinero» opciones de diálogo relacionadas hasta que coloque la solicitud de documentos de promoción sobre la mesa
– Pregúntale a Putra sobre su voto y descubrirás que recuerda que votará lo que vote Iron Rose.
– Coge los papeles de promoción de la mesa y ve a la cabaña de LeChuck.
– Después de echarte, Ingrese a la cabina de LeChuck una vez más y hable con él para recibir el informe del primer hisopo.
– Utilice el primer informe de hisopo de la rata cerca de la cabaña de LeChuck
– Ve a la cocina del barco y usa el primer informe de hisopo sobre cualquier cosa en la cocina.
– Vaya a la bodega y utilice el informe del primer hisopo en la caca de gallina y el ojo de buey engrasado.
– Ve al piso superior y usa el informe del primer hisopo con el desorden cerca del caldero. (derrame de poción roja)
– Entregue el informe del primer hisopo completo a Iron Rose para recibir más documentación a cambio.
– Combine la solicitud de Putra para el documento de promoción con la documentación recibida de Iron Rose
– Sube al nido del cuervo, habla con Flambe y descubre su comida favorita
– Ve a la cabaña de LeChuck y dale la documentación combinada.
– Ve a la cocina del barco y dale a Putra su solicitud de ascenso estampada.
– Habla con Putra para que te prepare un poco de Scorched Alaska y consigue Scorched Alaska de la mesa.
– Ve al Nido del Cuervo y dale a Flambe el Alaska chamuscado.
– Consigue el libro de chistes que Flambe arroja a la caja después de darle Alaska chamuscada.
– Ve al Upperdeck y dale el libro a Apple Bob.
– Ve a la campana en la parte trasera del Upperdeck y toca la campana dos veces.
– Mientras LeChuck le grita a la tripulación., ve a la cabaña de LeChuck y usa el mapa del trapeador con el mapa en el escritorio para intercambiarlos
– Vuelve a la campana en la parte trasera del Upperdeck y toca la campana una vez.
– Después de ganar los votos, Combina aplanar a Murray con el cañón y disparar el cañón.
– Utilice las últimas líneas del diálogo con LeChuck.
Parte III – Regreso a Monkey Island
– Ve a la derecha hacia Monkey Island hasta llegar a la playa.
– Toma la calavera a la izquierda de la playa y adéntrate en la jungla.
– Ve al arbusto de frutos rojos y sigue el mapa del Secreto de Monkey Island hasta llegar a la X que marca la ubicación del lugar, toma la pala.
– Ve tras el equipo de Madison en Giant Monkey Head., toma el cráneo en la roca, y toma las margaritas cerca de la valla de madera
– Habla con la tripulación de Madison y descubre qué necesitas para disfrazarte y entrar en el barco de LeChuck.
– Ir a la playa del volcán, toma el cráneo a la izquierda de la orilla
– Dirígete bajo el agua en un intento de regresar al barco de LeChuck.
– Mientras estás bajo el agua, ve a la izquierda hasta pasar el ancla de LeShip y agarra el cráneo.
– Sube al ancla y ve al timón.
– Ayuda a Gullet a completar su poema seleccionando: gérmenes ; Rosas y Merienda
– Habla con él nuevamente y pídele que te dé su libro de poemas.
– Deja el barco de LeChuck y sube al acantilado plano en el mapa y toma el cráneo.
– Ve a la playa con el naufragio y consigue la calavera en la playa.
– Vaya a The Giant Monkey Head y le dé el libro de poemas de Madison’s Crew Gullet para transformarlo en un libro disfrazado
– Regrese al barco de Lechuck al costado del casco y recita el libro de poemas para transformarse en Gullet
– Sube a la cubierta superior, Habla con Flair, Vaya a la cabaña de Lechuck y robe el diario de Lechuck
– Vuelve a la cheque de la cheque y toma la partitura en el barril de madera cerca de la trampilla hacia la bodega
– Ve a la galera del barco y habla con Putra para descubrir el plato favorito de Lechuck y hacerlo por ti, Solo para descubrir que ella no tiene margaritas
– Dale las margaritas y toma el plato favorito de Lechuck de la mesa
– Ir a la cabeza de mono gigante a la tripulación de Madison, a la derecha está Murray empalado en un poste de madera y 6 otros postes de madera
– Coloque todos los 6 Calaveras en los postes de madera y toma el hueso del brazo del suelo.
– Interactúa con el diario de LeChuck del inventario, encuentra su eslogan y recuérdalo.
– Habla con el equipo de Madison y diles que sabes todo lo necesario.
– Inspecciona la partitura para ver las notas que necesitas tocar en la calavera empalada en el poste de madera y recuérdalas.
– Usa el hueso del brazo en cada cráneo para ver qué nota musical corresponde a cada cráneo.
– Reproduce la nota de la partitura sobre las calaveras empaladas para completar el rompecabezas.
– Seleccione las líneas de diálogo que coincidan con el eslogan de LeChuck en su diario.
– Coma el plato favorito de LeChuck seleccionando «Bueno…»
– Elija la última línea de diálogo que se lanzará del acantilado
– Tome el manual de reparación del barco y Murray y diríjase a la playa con el naufragio
– Use el manual de reparación del barco en el naufragio
Parte IV – Las cosas se complican
– Tome el libro de cocina de la mesa cerca del cocinero que llora en la barra de Scumm destruido
– Vaya a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y confronte a la dama vudú
– Salga de la Casa Internacional de Mojo y hable con Widey Bones para aprender sobre el 5 Llaves doradas
– Vaya a Wally’s Maps-N-More y solicite un mapa marino para poder navegar por el mar y viajar a diferentes islas
– Ve a la cárcel en High Street y habla con Otis y descubre dónde está Stan, Descubrirá que Stan se encuentra en la cantera de hielo en la isla Brr Muda
– Ir a la mansión del gobernador, Devuélvele a Carla su libro de cocina y llévate el «La interminable historia del viaje que no terminaría»
– Ve al Astillero y toma la foto de Stan desde su antigua tienda destruida.
– Ve al Mirador y toma la leña del suelo.
– ir al barco, llegar al mar y navegar hasta la isla Scurvy
– Ve al campamento en el norte del mapa de la isla., toma el marco con la foto de Elaine y la nota de la mesa
– leer la nota, buscar e ir a la ubicación de Elaine en el mapa
– hablar con elaine, Pregúntale sobre su proyecto para recibir un folleto sobre el escorbuto.
– Toma algunas limas de la canasta cerca de los árboles.
– Ve a la parte superior derecha del mapa donde hay un nido ubicado.
– Toma la foto de Guybrush desde el nido.
– Accede al marco de fotos y combina la imagen de Stan. (izquierda) con Guybrush (bien)
– Abra el mapa del mar desde el inventario y diríjase a la isla BRRR Muda
– Una vez detenido por el juez, Simplemente marque la última casilla e firme el formulario para poder llegar a la isla BRRR Muda
– Vaya a la cantera de hielo en la isla de muda brrr y hable con el guardia, Dígale que está haciendo una llamada social y pide ver a Stan
– Muestre al guardia del marco de la imagen con las imágenes de Stan y Guybrush
– Ingrese la cantera de hielo y llegue al final donde encontrará Stan
– Dale a Stan el folleto de escorbuto recibido de Elaine
– Pídale a Stan que lo arrance de la cantera de hielo para recibir la orden judicial
– Utilice el 2 Monocles en los grilletes de Stan para recibir el código de número de serie
– Use el pequeño túnel a la izquierda de Stan para descubrir que es una salida secreta de la cantera de hielo
– Ve a la cima del castillo de hielo y entra en la sala del trono de la reina
– Tome los partidos entre la madera y el fuego
– Habla con la reina y descubre que para obtener su llave dorada necesitas vencerla 3 desafíos y convertirse en una reina
– Desafiarla a The Heartness Challenge para desbloquear el ayuntamiento y descubrir qué tipo de pez necesitas para el desafío
– Abra el mapa del mar desde el inventario y diríjase a la isla Barebones
– Dé a NED la orden judicial de Stan y tome los registros financieros de NED para recibir los registros financieros auditados de Stan
– Abra el mapa del mar desde el inventario y diríjase al barco de Lechuck
– Ir a la cubierta superior y dar el «La interminable historia del viaje que no terminaría» a Apple Bob a cambio del libro de broma de demonio
– Ve a Lower Deck y entra en la galera del barco y toma el Demon Pepper Shaker
– Abra el mapa del mar desde el inventario y diríjase a la isla cuerpo a cuerpo
– Vaya a la tienda de pescado y compre el tipo de pescado que se necesita para el desafío del corazón
– Vaya a Locke Smith y déle el código de número de serie de los grilletes de Stan para recibir una clave para ellos
– Habla con Locke Smith y pregúntale si su madre fue nombrada «Vieja señora. Herrero» y continúe el diálogo hasta llegar a la llave dorada de ella
– Abra el mapa del mar desde el inventario y diríjase a la isla BRRR Muda
– Ir al centro de la ciudad y al ayuntamiento, Entra en la habitación con donde tiene lugar el desafío de la corazón
– Coloque el pescado tomado de la tienda de pescado en el cubo
– Coloque la pimienta demoníaca en el cubo de abundancia y toque el triángulo para comenzar el desafío
– Durante el desafío, Cuando se le solicite tener un pez en su lugar, Tome el pescado de su inventario y no del cubo para ganar el desafío
– Entra en la habitación con el desafío de inteligencia (Paleta) y colocar la leña en el eje de la chimenea / hogar
– Use los partidos con la leña para comenzar el fuego y llamar al triángulo para comenzar el desafío
– Durante el desafío, Cuando la reina mira la gota de agua que golpea el cubo, Echa un vistazo al documento de prueba de la reina y luego cambia rápidamente tu papel de prueba con el de ella para ganar el desafío
– Entra en la habitación con el desafío de seriedad (Cuadro trasero) y toca el triángulo para comenzar el desafío
– Durante el desafío, Cuando la reina te cuenta su broma, no elijas el «Jajaja» línea de diálogo, Cuando es tu turno de contar una broma, Abra el inventario y cuente una broma de demonio del libro tomado de Apple Bob para ganar el desafío
– Una vez que recibas la primera clave dorada, ir al juzgado en el centro de la ciudad
– Dar los registros financieros auditados de Stan al juez y fingir ser Ned (Contador de Stan) Para recibir una orden judicial con 10 años en él en lugar de 1 mes
– Ir a Stan a la cantera de hielo y darle la orden judicial con 10 años
– Use la llave de grilletes hecha por Locke Smith en los grilletes de Stan para desbloquearlos
– Elija cualquier diálogo cuando Stan esté cambiando el folleto de escorbuto de Elaine
– Tome el nuevo folleto de escorbuto de la mesa
– Abra el mapa del mar desde el inventario y diríjase al barco de Lechuck
– Vaya a la cubierta inferior y tome la llave dorada colocada en una caja de madera frente a la escalera
– Abra el mapa del mar desde el inventario y navegue al barco a la deriva
– Hable con los piratas en cuarentena y muéstreles el nuevo volante de escorbuto para poder subir a su barco
– Tome la bandera de Bella Fisher y combínela con el mapa del mar de Wally
– Abra el mapa del mar desde el inventario y navegue a la X marcada en el mapa
– Bajar el ancla y bajarlo bajo el agua
– Ir a la derecha del barco hundido, Toma la llave dorada y sube al ancla
– Abra el mapa del mar desde el inventario y navegue a la isla terrorista
– Dirígete al «lugar desafortunado’ Y toma la llave de plata del esqueleto
– Ir al «limpieza misteriosa» en la isla, Dirígete a la derecha y toma la lámpara de aceite
– Ir al «ruta de giro» en la isla, Hasta llegar a una puerta con un signo extraño
– Usa el cuchillo para quitar el letrero extraño de la cerradura de la puerta
– Use la llave de plata del esqueleto con la cerradura para desbloquear la puerta
– Entra en la cueva oscura después de desbloquear la puerta
– Combine las coincidencias con la lámpara de aceite de su inventario
– Pase por la cueva hasta que cambie la escena
– Al llegar a una encrucijada de 3 caminos, Elija el que no tenga una X al lado
– Al llegar al acantilado en la oscuridad, Leer el letrero
– Salga del diálogo con Herman Toothroot y agarre la llave dorada de la izquierda a su lecho de piedra
– Durante el diálogo sobre la llave dorada, Elija siempre la última línea de diálogo
– Abra el inventario y lea el extraño letrero arrancado desde la puerta de entrada para salir de la cueva
– Abra el inventario y navegue a la isla cuerpo a cuerpo utilizando el mapa del mar
– Entra en la Casa Internacional de Mojo en la calle Low y usa todo 5 de las llaves doradas para abrir la caja fuerte cerca de la puerta
– Seleccione la opción de diálogo «Cien»
Parte V – Debajo de la cabeza del mono
– Habla con Elaine hasta llegar a la caverna de la cabeza de mono gigante
– Ir a la derecha hasta llegar al final del camino por el acantilado roto
– Saltar «la lava» y entra en la puerta a tu derecha
– Agarra el cuchillo de piedra en el suelo y atraviesa la puerta a tu derecha
– Recoger la moneda de piedra, colocar en la estatua de mono tu 2 Monocles y dirígete a la habitación contigua a tu derecha
– Recoge las galletas de piedra, recoger la moneda de piedra, Coloque la espada de piedra en la estatua del mono y diríjase a la habitación contigua a su derecha
– Recoge el Stone Spyglass, recoger la moneda de piedra, Coloque las galletas de piedra en la estatua del mono y reciba la taza de piedra a cambio
– Dirígete a la siguiente habitación a tu derecha y baja las escaleras donde se acaba de abrir la puerta.
– Recoge la moneda de piedra y atraviesa la habitación a tu derecha.
– Lugar 3 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Recoge la moneda de piedra del suelo y colócala. 2 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Recoge la moneda de piedra del suelo y colócala. 1 moneda en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha
– Baja las escaleras por la puerta que ahora se ha abierto.
– Dirígete a la habitación a tu derecha
– Apuñala la estatua con tu cuchillo y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
– Apuñala la estatua con tu cuchillo., Usa la taza de piedra del inventario con el líquido que sale de la estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
– Usa la taza llena con el desagüe frente a la estatua del mono destruida.
– Dirígete a la izquierda a través del 3 cámaras y baja por la escalera donde ahora se ha abierto la puerta
– Ir a la derecha cerca de la lava, Leer/mirar en la losa de piedra y resolver el rompecabezas basado en la descripción Leer la losa de piedra
– Entrar en la puerta, Desde el callejón, ve a la calle principal y recibe el anillo clave de Stan
– Vaya y cierre todos los interruptores de luz en el parque con el anillo de llave
– Interactuar con Elaine y dile que estás listo para ir.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Regreso a Monkey Island guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MrDeadx. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.