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Guía y consejos sobre el regreso de Obra Dinn

Publicado el 03/03/2023 Por HERE'S JONNY No hay comentarios en Guía y consejos sobre el regreso de Obra Dinn
  • Título: El regreso de la Obra Dinn
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre el regreso de la Obra Dinn aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta guía te guía a través del juego y describe cómo deducir las identidades y el destino de todos. (excepto el capítulo de ganga) a bordo mientras avanzas.

Introducción

Return of the Obra Dinn es un juego de detectives, y es posible deducir las identidades y destinos de todos los personajes sin conjeturas., como lo demostrará esta guía.
Sin embargo, como dice el juego en la fase tutorial, «la información decisiva es rara» y «Tendrás que hacer suposiciones utilizando información parcial.», lo que significa que tendrás que optar por el escenario más probable en algunos puntos, y esto a veces puede ser bastante incompleto en mi opinión.. (También puedes tomar esto como si el juego te dijera implícitamente que la respuesta más probable será la correcta., a diferencia del juego que intenta engañarte para que hagas inferencias y asociaciones incorrectas a través de algún tropo de personaje exótico o un giro extraño en la trama.)
También necesitarás algunos conocimientos previos del mundo real que quizás no tengas., particularmente (19siglo XIX) cultura y geografía mundial, pista pista.
Personalmente no puedo reconocer los acentos y no los usaré como pistas.. También habrá diferentes idiomas hablados., y no es necesario saber cual es el idioma, simplemente lo que dice (que el juego te dirá a través de subtítulos). Por supuesto, Sin embargo, conocer acentos e idiomas puede impulsarte en la dirección correcta..

Para aprovechar al máximo la experiencia de juego (ya que nunca podrás vivirlo por segunda vez una vez que conozcas la historia.), deberías intentar extraer información de cada escena lo mejor que puedas, antes de confiar en esta guía. Esta guía es simplemente para evitar la frustración cuando las cosas se ponen extremadamente difíciles..

Como se menciona en la descripción de la guía., Tengo la intención de cubrir todos los capítulos del juego., en orden aproximado de encuentro. La única excepción es VIII. (Negociar), ya que es una recompensa final por su placer visual privado. 😉
Debido a esta elección de diseño, esta guía debe leerse de principio a fin, y puede que no tenga sentido si te saltas partes. Los hechos conocidos y las deducciones deseadas contienen cada vez más y mayores spoilers a medida que avanzamos., eso hará que mi texto sea complicado si trato de mantenerlo libre de spoilers, entonces HABRÁ SPOILERS SIN MARCAR.
A medida que avanzamos en cada parte, Abordaré cualquier detalle de interés inmediatamente obvio y no arruinaré lo que creo que son hechos fácilmente accesibles.. Luego anotaré cualquier nueva deducción que puedas hacer con la información que tienes. (una solución absoluta a una identidad/destino, o al menos una buena reducción de opciones plausibles). A veces la identidad de un alma se deduce mucho antes de su muerte., y a veces mucho más tarde. Los destinos suelen ser mucho más obvios., pero no siempre, y también puede depender de conocer las identidades. No todo lo que mencione será de importancia crítica., pero pueden ser simplemente observaciones naturales o divertidas..
Por tanto, la información puede parecer muy desorganizada., pero asi es como avanza el juego.
Básicamente, haré spoilers de todo lo que creo que no es tan obvio por el momento.. Pero puedo desvelarlo más adelante, ya que se convierte en un hecho ampliamente establecido y utilizado. (p.ej. quiénes son el capitán u otros personajes importantes).

Esta guía asume que conoces la interfaz de usuario y el flujo básico del juego. (o que lo aprenderás con el tiempo sin necesidad de ayuda adicional), y NO repasará los conceptos básicos del juego. (p.ej. cómo navegar por el libro o volver a visitar escenas) a fondo.

El libro del juego te brinda un poco más de información de la que sería justa., como dar calificaciones de deducción, y desenfocar rostros tan pronto como crea que tienes suficiente información. Básicamente los comentarios del propio juego sobre el proceso de deducción., en lugar de un recuento puramente fáctico. Etiquetaré estas sugerencias como «META», Y haré todo lo posible para no depender de ellos..
Por otro lado, Considero que la información factual es un juego limpio., y los utilizaré mucho – usar el juego para reconocer caras/cuerpos en lugar de hacerlo manualmente; dejar que el libro determine quién y cuántas personas aparecen en una escena; etc..

Terminología y notación que usaré.:

  • Para referencia rápida, voy a usar «[número del capítulo].[número de pieza]» para hacer referencia a una parte del capítulo. p.ej. «VII.8» se refiere al capítulo VII (La perdición), parte 8.
  • Para referirse al alma que murió en una parte del capítulo., agregaré un 👤 delante de la referencia de la parte del capítulo. p.ej. «👤VII.8» se refiere al alma que murió en The Doom, parte 8.
  • Para referirse a un alma que desapareció al final de un capítulo., voy a usar «👤[número del capítulo].D
      «, p.ej. «👤VII.D2» se refiere a la segunda persona que desapareció en The Doom (que es el tipo que mira por encima del hombro de otro en el lado izquierdo del «En marcha» bosquejo).

    • Para evitar demasiadas referencias técnicas como las anteriores, Podría darle apodos a algunas personas., p.ej. «Gorro Hombre». En general, Intentaré referirme a las personas sin spoilers., pero especialmente para los altos mandos, Es posible que eventualmente me refiera a ellos más directamente..

Capítulo X – El fin

Desde el principio, Le recomiendo que lea detenidamente el principio del libro y el glosario al final.: Proporciona información extremadamente útil no solo del equipo sino también del conocimiento previo necesario para saber qué sucede en las escenas..

Esta guía comienza una vez que haya recibido el libro y el reloj de bolsillo y haya visto la primera escena del recuerdo..

El final de la historia, pero el comienzo del juego, cortejar!

Parte 1

«CAPITÁN! ABRIR LA PUERTA!!»

[IDENTIFICACIÓN] Capitán

  • Sólo hay un capitán del barco. (obviamente, si el manifiesto de la tripulación aún no te lo ha dicho), y alguien se refiere a él en esta escena. Descubra quién se refiere a quién en el registro de audio, e identificar al capitán.
  • Consejo: Puedes revisar un registro de audio de la conversación en el libro., y la X antes de una línea significa que el que fue asesinado lo dijo.
  • Pista adicional 1: Hay un 2v1 en la escena., y la conversación sugiere quién está conspirando contra quién..
  • Pista adicional 2: Consulte los esquemas del barco en el libro para saber de qué habitación sale el tirador..

[DESTINO] 👤X.1

  • Bastante obvio, Éste. El chico recibió un disparo. con una pistola. por quien?

Otros detalles:

  • El libro dice que aparte del que murió, hay 3 otras almas en la memoria, entonces 4 personas en total. 3 de ellos son obvios. ¿Puedes encontrar el último??
  • El que murió debe vestirse un poco elegante., y de hecho del boceto en el libro., Incluso tiene el mismo tipo de tricornio que el capitán., mientras que nadie más lo hace. No cualquier tipo puede usar goteros así.. Esto debería darte una idea de que la vestimenta de las personas implica algo sobre su estatus..
  • Podemos tomar nota de esta sospechosa mención a los proyectiles por ahora.. Suena como un recurso argumental.

No puedes esperar poder identificar a todos en la primera escena., Así que haz lo que puedas y sigue adelante.. Esto también se aplicará a todas las escenas.. Podemos revisar, y lo haremos, muertes pasadas cuando sea relevante..
Cuando sales de la memoria y regresas al mundo real., la puerta frente a ti se habría abierto a una habitación, con dos cadáveres más dentro. Selecciona el más cercano a donde estás para la siguiente escena..

META: Después de que el libro te diga que una cara se volverá borrosa una vez que tengas suficiente información para identificarla., si examinas los bocetos del libro, Puedes notar que en realidad hay más caras borrosas..

  • Una de las caras es la del tipo que sostiene el timón del barco.. Tal vez sea casualidad que haya puesto su mano en el volante solo para esa escena.. Pero el libro piensa lo contrario..
  • La otra cara nítida no es tanto una cara., pero es la firma en la parte inferior izquierda del «Justicia en el mar» bosquejo. Tiene sentido que el artista del boceto tuviera que estar a bordo del barco para poder dibujar la escena con precisión., de? Entonces son una de las personas en el manifiesto de la tripulación.. Ahora cuyas iniciales resultan ser «E.S.»…?

 

Parte 2

[DESTINO] 👤X.2 = Hombre Gorro

  • Esta escena es un poco más desordenada que la anterior., pero mirando la pelea desde diferentes ángulos, Se puede ver que alguien que conocemos le cortó la garganta con un cuchillo..

Otros detalles:

  • El chico extra de la última escena todavía está por aquí., y un poco más visible esta vez.

 

Parte 3

[DESTINO] 👤X.3 = Tarzán calvo

  • Lo golpearon con un palo en la cabeza calva.. Lo más parecido en el libro a la muerte por arma contundente sería «golpeado». El atacante es obvio..
  • El juego también acepta un destino ligeramente diferente., que viene de cómo el palo tiene un extremo puntiagudo.

Otros detalles:

  • El capitán tiene un cuchillo clavado en el lado derecho del abdomen..
  • Se ha abierto otra puerta, revelando una pequeña habitación donde una mujer está acostada en algún tipo de cama o contenedor.

Algo a tener en cuenta en este punto es que el libro no cuenta las apariciones muertas como apariciones reales en la memoria.. Lo que significa que la mujer está muerta.. Pero entonces, todos están muertos a estas alturas, así que no hay sorpresa. (A menos que…?)

Se ha abierto una nueva puerta, a donde yacía la mujer, y ahora sostiene un esqueleto. Entre la cabina del capitán y la habitación de la mujer hay un pasillo muy pequeño con otro esqueleto en el suelo., que veremos a continuación.

Parte 4

Ay, el capitán se hunde con el barco. (Aunque este dicho sólo surgió al menos décadas después de los acontecimientos de la Obra Dinn, según internet.)

[DESTINO] Capitán

  • En el registro de audio, escuchas una polla, un raspado de metal, y finalmente un disparo. Los gráficos son desordenados, pero apenas se puede ver al capitán apuntándose con una pistola al pecho..
    Si intentas seleccionar que al capitán le dispararon con un arma, el juego no te permite seleccionar al capitán como atacante. En su lugar, debes seleccionar la opción de que el capitán se suicidó..

Lo más importante para nuestro trabajo como inspector de seguros es lo que dijo el capitán antes de morir..

[IDENTIFICACIÓN] abigail

  • en la escena, ¿A quién llamaba el capitán? «abigail»? Seguramente no los muertos en la otra habitación.. 😉
  • Asegúrate de que haya exactamente una persona nombrada «abigail» en el manifiesto de la tripulación.

[IDENTIFICACIÓN] el hermano de abigail

  • El capitán dijo que le disparó al hermano de Abigail.. Ahora, tal vez se esté refiriendo a algún evento anterior en la historia que aún no hemos visto, pero todavía tenemos un caso confirmado…
  • Para confirmar nuestra teoría, comprobar los nombres de las personas involucradas (y los nombres de todos los demás mientras estamos en ello) para ver si podemos concluir alguna relación familiar.

Sólo queda un cadáver sin visitar. Veámoslo para avanzar al siguiente capítulo..

Capítulo VII – La perdición (partes 8-5)

Parte 8

Echa un buen vistazo a tu alrededor, porque hay bastantes personas y cosas sucediendo, lo que señala el inicio del juego real. Parece que el barco está siendo atacado por un mowonster con tentáculos tewwifwying. òωó.
El juego también se vuelve un poco más molesto aquí porque inmediatamente después de ver la escena y luego cerrar el libro, no puedes ver el libro ni ninguno de los personajes de la escena durante un tiempo. Al cerrar el libro, Tienes que identificar el cadáver en la escena que el juego quiere que identifiques., Haz clic en él para regresar al mundo actual., y mira y sigue el fuego fatuo hasta que genere el siguiente cadáver.. Una vez que aparece el nuevo cadáver, Entonces eres libre de volver a la antigua escena..

[DESTINO] abigail

  • Un aparejo la está golpeando en la cabeza. (El material general que sostiene las velas.). Hay dos formas posibles de grabar esto.: ella fue aplastada, o tuvo una muerte por objeto contundente como en X.3.
  • nota personal: Dado cómo murió, Me sorprende que su rostro no esté desfigurado en las escenas del Capítulo X..

Deberías obtener tu primera confirmación para un conjunto de 3 destinos si hiciste las cosas bien hasta ahora.

[IDENTIFICACIÓN] Martín

  • Busque a alguien llamado Martin en el manifiesto de la tripulación..
  • Note la calidad de Martin (es decir. rango), y recuerda que es uno de los más altos del barco. Mire alrededor de la escena en busca de personas que luzcan apropiadamente elegantes.. Consejo: Puede ser más fácil consultar el libro para saber quién apareció en la memoria., que mirar alrededor en la escena misma.
  • Alternativa 1: Mira más de cerca los atuendos de todos en el boceto.. Sabemos cómo son el capitán y el primer oficial., y quedan del segundo al cuarto compañero por identificar. Hay otros sombreros elegantes en cubierta., pero seguramente los Mates tienen que distinguirse del resto por su posición de liderazgo. hay 3 otras personas en el boceto cuyas vestimentas se parecen bastante entre sí, así como las del capitán y el primer oficial.?
  • Alternativa 2: Quizás sólo haya 3 personas en esta escena que están vestidas apropiadamente. ¿Cuál de ellos parece lo suficientemente libre como para prestarle atención a Abigail??
    • Uno de ellos está mucho más cerca de Abigail que los otros dos.. ¿Qué tan probable es que este tipo esté cerca de ella esquivando tentáculos y aparejos?, mientras otro tipo lo ignora y le grita a Abigail que venga hacia él desde el otro lado de la cubierta.?
  • como sera rutina, Si no está seguro de una respuesta, siempre podemos esperar más información más adelante..
  • META: Si nada más, el libro te dice cuyos rostros no están borrosos.

[IDENTIFICACIÓN] las dos mujeres

  • Es de mala suerte tener mujeres a bordo., Señor, o eso dice la vieja superstición. Probablemente porque los marineros se distraerán como lobos de mar que son..
    De todos modos, mi punto es: Las mujeres son raras, al menos ciertamente en este caso, entonces Mire el manifiesto de la tripulación y los bocetos para ver los nombres y rostros femeninos, respectivamente..
  • Los nombres extranjeros pueden ser problemáticos., pero podemos reconocer al menos 3 nombres femeninos en la lista: abigail (a quien conocemos), Emily Jackson, y la señorita Jane Bird. para las caras, vemos al menos 4 (abigail, las dos mujeres en la escena, y la mujer formosana), y el resto de la tripulación son en su mayoría hombres barbudos.. (Probablemente no haya ninguna dulce Polly Olivers aquí.) Recuerda que el juego se desarrolla en una era donde las mujeres (y respectivamente hombres) Se espera social/culturalmente que luzcan y actúen como mujeres. (resp.. varonil), y prefieren usar peluca que quedarse calvos en público.
  • Así que podemos arriesgarnos a suponer que las dos mujeres son en realidad Jane y Emily.. El caso es, cual es cual? El honorífico de Jane sobresale como un pulgar dolorido en el manifiesto: «Extrañar» significa que la dama no está casada. ¿Podría haber alguna diferencia entre mujeres casadas y solteras que nos ayudara a diferenciar a las dos mujeres en la escena??
  • Una de las mujeres lleva un anillo de bodas.. nota personal: No me di cuenta de eso en mi primera partida., y logró adivinar correctamente al juzgar a las mujeres’ edades en lugar.

 

Parte 7

[DESTINO] 👤VII.7 = Hombre tatuado

  • Está siendo horriblemente despedazado en el aire.. Hay una opción en el libro llamada «Destrozado», lo cual es bastante apropiado.

Otros detalles:

  • Tattoo Man tiene una apariencia bastante única.. Eso podría proporcionar mucha orientación en este momento., pero quizás no lo suficiente como para identificarlo con confianza. (a menos que esté muy familiarizado con las diversas culturas del siglo XIX), Así que podemos esperar más detalles..
    • META: El libro ha desenfocado el rostro de Tattoo Man., entonces el juego espera que puedas identificar a Tattoo Man ahora.
  • A lo lejos, Vemos al monstruo marino espantoso volcar un bote de remos., con 3 personas no identificables lanzadas al aire.

 

Parte 6

Nota: A «ofertas» es un (de madera) poste utilizado para asegurar cuerdas a, según mi entendimiento. Realmente no importa aquí.

[DESTINO] 👤VII.6 = Chico Explosivo

  • el exploto.

Otros detalles:

  • Explodey Boy parece tener un amigo (a quien acertadamente llamaré amigo del chico Explodey) quien esta manejando su cuerda. Ambos se ven muy similares en el boceto., e incluso están físicamente cerca el uno del otro allí. Podemos concluir bastante que tienen cualidades muy similares., si no es el mismo.
  • Vemos al chico (¿A quién llamaré policía?) con el sombrero alto con visera/visera (Así se llama esa cosa que hay delante de una gorra que te protege los ojos de la luz del sol.) emerge de debajo de la cubierta con un montón de mosquetes. Dado que tiene un aspecto elegante y que probablemente necesites llaves para acceder al almacén de armas., tal vez esté relacionado con su papel.

Después de este recuerdo, el camino debajo de la cubierta (a la cubierta de armas, ser específico) esta abierto. Baja para encontrar un cadáver aplastado debajo de un cañón..

Parte 5

[DESTINO] 👤VII.5

  • Será aplastado por un cañón..

Otros detalles:

  • Se puede ver a Explodey Boy y su amigo subiendo las escaleras., llevando algunas carteras.

Capítulo VII – La perdición (parte 4-1 + desapariciones)

Parte 4

[DESTINO] 👤VII.4a = Sombrero de copa

  • lo arruinaron… Bueno, «disparo», por un cañón. Decir que explotó también funciona.

👤VII.4b es un verdadero misterio. No podemos encontrarlo en ninguna parte de la escena., pero el libro dice que murió en esta escena exacta., de alguna manera. Quizás la escena cronológicamente anterior tenga algunas pistas..

Parte 3

[DESTINO] 👤VII.3

  • Es aplastado entre un cañón y el casco del barco.. [PARA VERIFICAR:] Desafortunadamente, «aplastado por un cañón suelto» no es aceptado por el juego; tienes que seleccionar «aplastado por una terrible bestia» en cambio.

[DESTINO] 👤VII.4b

  • Lo vemos tratando de ayudar a Top Hat a salir de su aprieto., y desafortunadamente esta es la mejor información que vamos a obtener. 👤VII.4b está en la línea de fuego del cañón., Así que podemos suponer razonablemente que él también fue atacado., en su caso a un lugar donde no podemos ver.
  • O, dado que los tentáculos están llegando, tal vez uno de ellos lo agarró y lo sacó antes de que disparara el cañón. La respuesta es genuinamente ambigua y el juego acepta cualquiera de estas alternativas..

Otros detalles:

  • Alguien estaba dando órdenes en este recuerdo., y solo hay una persona con aspecto de oficial presente. Entonces tal vez ese oficial esté generalmente a cargo de los cañones.… o tal vez están sustituyendo al oficial real que pudo haber muerto antes. Nada definitivo.

Hay algunos cadáveres más desbloqueados en el mundo principal en este punto.. Para avanzar a VII.2, ve al arco (la parte delantera del barco, la dirección de donde vienes pero más adelante), en el nivel de la cubierta de armas.

Parte 2

[IDENTIFICACIÓN] 👤VII.2 = ES.

  • Sorpresa, el artista de los bocetos está a bordo del barco! Bien, Eso tiene sentido si estuvieran presentes para esbozar el «Justicia en el mar» bosquejo. En cuanto a identificarlo, solo busque a alguien con esas iniciales en el manifiesto. Y tal vez su calidad también se alinee.

[DESTINO] ES.

  • Obvio, Éste. Murió de estreñimiento, por supuesto..

Si regresas al barco, hay muchos detalles importantes a tener en cuenta:

  • Como descubrirá inmediatamente al cerrar el libro., La cubierta superior es accesible en esta memoria..
  • En la parte más alejada de la cubierta de armas., Vemos dos personajes que hemos conocido antes.. Uno lleva comida para el otro., quien es un conocido oficial de alto rango. Es deber de cierta cualidad realizar tareas como esa. – revisa el glosario. [IDENTIFICACIÓN]
    • La persona al frente está vestida de manera similar y también estaba preparando comida., que te dice su calidad.
  • Dos hombres están tomando una copa en la cubierta de armas.. Tenga en cuenta las hamacas detrás de ellos., que probablemente sean de ellos respectivamente. (Si no lo fueran, luego los hombres se alejan torpemente de sus propias hamacas para perturbar el espacio de otras personas: Observe cómo todos los demás cubículos tienen sus propias mesas., que están asegurados al casco lateral.) Puedes ver la etiqueta en una de las hamacas.. Adivina a qué se refiere ese número.. [IDENTIFICACIÓN]
  • Aparte de los dos hombres bebedores, las hamacas presentes están etiquetadas: X, 36 (con una cimitarra), 43, 44, 45, 48, 49, 56, 57.

 

Parte 1

Una escena bastante simple, con una conversación muy interesante e informativa..

[IDENTIFICACIÓN] 👤VII.1

  • se llama danes, es decir. una persona de Dinamarca. Revisa el manifiesto.

[IDENTIFICACIÓN] El maldito atacante del danés

  • Acusó al danés de matar a su hermano. Consulte el manifiesto de cualquier persona relacionada con la familia..
  • dada la conversación, conocemos al menos un hermano (nuestro atacante) está vivo y al menos uno está muerto. Determinar qué hermano es el atacante depende de si has descubierto algo antes. Si no, no te preocupes, Te diré que revises esto más tarde..

[DESTINO] 👤VII.1

  • Tomó un garrote en la mandíbula.

 

Desapariciones

Aquí es donde la función de marcador del libro se vuelve particularmente útil..

[DESTINO] 👤VII.D1

  • Visto por última vez en VII.6, caer al agua por el lado opuesto a la explosión.

[DESTINO]x3 👤VII.D2, 👤VII.D3, 👤VII.D4

  • En VII.1, Acabamos de ver a estas personas en el proceso de salir en barco..
  • En VII.7, Vimos lo que pasó con el barco.. Incluso el libro (y marcadores) nos dice que estas personas estaban ahí, aunque no podamos encontrarlos en la escena. El tipo de muerte que usted decide reportar depende de usted; el juego acepta bastantes opciones.

[DESTINO] 👤VII.D5

  • Visto por última vez en VII.8, subiendo el aparejo en el puerto (izquierda) lado, pero con un tentáculo envolviéndolo. Lo que sucederá después es una incógnita; elige el destino plausible que quieras.

[DESTINO] 👤VII.D6

  • Visto por última vez en VII.8, un tentáculo lo levanta en el aire, justo encima del timón del barco. El libro nos dice que no lo veremos después de esto., así que adivina.

[DESTINO] 👤VII.D7

  • Visto por última vez en VII.8, clavar un palo en un tentáculo en el lado de babor. Dado que esta es la última vez que lo veremos., cualquier cosa podría haberle pasado…

Adelante al siguiente capitulo. A la cubierta de armas otra vez, Pasamos junto a los cañones y encontramos un pasillo con un montón de habitaciones.. La primera habitación a la izquierda tiene algunas piscinas sospechosas y un cuchillo en el suelo que va debajo.. dentro de la habitacion – la cabina de guardiamarinas – es nuestro próximo cadáver.

Capítulo IX – Escapar

Este es uno de los capítulos más desconcertantes en mi opinión., desde una perspectiva de juego. Hay dos historias que suceden en paralelo., Numerosas personas, todas interactuando entre sí., y apenas conoces sus identidades. Con suerte, todo tendrá más sentido una vez que veamos todas las escenas de este capítulo y las cuentemos en el orden cronológico adecuado..

Parte 6

No hay tanta gente viva (De hecho, es sólo la tripulación del motín., lo cual tiene sentido considerando que esta es la parte final antes del Capítulo X.), pero bastantes cadáveres. Una escena bastante confusa con demasiadas posibilidades., pero tomamos algunas notas preliminares.

Idioma: «y no!» es escocés.

👤IX.6 desangrado, pero no existe tal opción en el libro. Tenemos que descubrir e informar qué causó su sangrado en primer lugar., y no está claro qué es solo con esta escena.

pete:

  • Haga una verificación de rutina en el manifiesto para saber quién puede llamarse Pete. Pete es una forma diminuta de Peter. Hay 3 opciones que encajan, pero lo descartamos 2 ya, en VII.1.
  • 👤IX.6… recuérdalo? Lo vimos en VII.6. Él es amigo de Explodey Boy.. Dada la calidad de Pete, esto nos dice que 👤IX.6, chico explosivo, y pete son todos de la misma calidad.
  • 👤IX.6 dice que intentó hacer retroceder a Pete para salvarlo. Esto podría referirse a los acontecimientos de VII.6., o quizás Pete sea el tercer guardiamarina que no apareció en VII.6, y le sucedió un evento separado que (también?) implicó tirar para salvar. cuales son las posibilidades? Si no estamos convencidos de ninguna posibilidad, entonces veamos primero qué tiene el resto del capítulo..
  • META: La cara de Explodey Boy no está borrosa..

[IDENTIFICACIÓN] Brennan (Luché mucho con esto en mi primera partida.)

  • En primera consideración, El primer oficial puede referirse a cualquiera de los cuerpos. (vivo o muerto) fuera de la habitación, considerando que está escondido en la habitación y puede que no sepa quién está vivo afuera o no.
    Sin embargo, dado que el primer oficial sabe que ha habido un conflicto (que dañó 👤IX.6), pero se siente lo suficientemente seguro como para gritar de todos modos (en lugar de prepararse para defenderse), Eso debe significar que sabe que el conflicto ha terminado y Brennan está viva..
  • Entre las personas que están vivas, lo más lógico es pedir ayuda a la persona más cercana, en lugar de alguien más arriba de la cubierta y de quien no sabes si te siguieron o no.
  • Finalmente, cierta persona se está tocando la oreja, para escuchar mejor las ordenes.
  • Haga una verificación de rutina en el manifiesto para saber quién puede llamarse Brennan..
  • META: La cara de Beanie Man no está borrosa..

 

Parte 5

[DESTINO] 👤IX.5

  • Golpeado por Beanie Man.

Otros detalles:

  • 👤IX.6 tiene un cuchillo clavado en la espalda.. Pero ¿quién lo puso ahí??

 

Parte 4

Una conversación interesante ocurrió en esta escena.. Desafortunadamente, Es un poco difícil distinguir quién dijo qué en mi opinión..

[DESTINO] 👤IX.4 = Policía

  • Disparado por 👤IX.5.

 

Parte 3

Están sucediendo cosas interesantes sobre la cubierta.. Un grupo de personas están en un barco., eso desapareció en IX.4.

[DESTINO] 👤IX.3

  • Disparado por alguien que conocemos.

[DESTINO] 👤IX.6

  • Mira debajo de la cubierta para ver quién apuñaló 👤IX.6.

 

Parte 2

[IDENTIFICACIÓN] Pablo

  • Una mujer llama a Paul, para que podamos saber de qué lado está.
  • Además, Pablo necesita «Estar atento» por algo, Entonces él está en algún peligro..
  • Comprobación de rutina de Paul en el manifiesto..

[DESTINO] 👤IX.2

  • Disparado por 👤IX.3.

Otros detalles:

  • Mire debajo de la cubierta para ver cómo comenzó el alboroto..

 

Parte 1

Idioma: «Maldito!» es alemán.

[IDENTIFICACIÓN] 👤IX.1

  • el pide «su francés», y otro hablante se refiere a su francés como su compañero. Consulta el manifiesto de un compañero que también sea francés., y 👤IX.1 será el jefe del chico.

[DESTINO] 👤IX.1

  • se desangró. Si miras de cerca, es porque le arrancaron todo el brazo izquierdo.
  • Si bien puedes adivinar lo que le pasó., se confirma aún más en VII.8.

[IDENTIFICACIÓN] francés

  • Dado que 👤IX.1 es recién salido de la batalla, Parece que estaba peleando junto con su francés.. Hay cierta persona que estaba físicamente cerca de 👤IX.1 durante este tiempo.
  • Para apoyar esta teoría, que alguien lleva una estereotipada camisa de marinero a rayas, y de hecho ese es su rasgo visual más definitorio entre todo el equipo.. Si buscas en Google «camisa marinera a rayas», aprenderás que en realidad se llama camisa bretona / marinière, y es francés.

[DESTINO] francés

  • Destrozado, como se informó.

Otros detalles:

  • El primer oficial abre el camino a su camarote..
  • 👤IX.6 abre el camino hacia la cubierta solera.

[IDENTIFICACIÓN] pete

  • Ahora que hemos revisado todo el capítulo., Sabemos que este capítulo comienza más o menos justo después del VII. Y entonces, el guardiamarina desaparecido en VII debe haber muerto o desaparecido antes de VII.
  • Dado que, tiene más sentido para 👤IX.6 recordará a su último amigo visto, en lugar de alguien antes.

 

Desapariciones

Estas son las personas que salieron en el bote de remos en IX.2. No sabemos qué les pasó por ahí..

Hay algunas opciones desde aquí.. Las otras opciones están en la plataforma orlop un nivel más abajo., pero primero iremos a la cabina del primer oficial recién desbloqueada. (primero a la derecha al salir del comedor de oficiales (sede del IX.1) en la cubierta de armas). Hay algunos restos colgados fuera de la ventana..

Capítulo III – Asesinato

Este es un capítulo que cronológicamente sucede bastante antes que todo lo que hemos visto hasta ahora.. Como consecuencia, mucha más gente está viva, lo que significa que más personas que no conocemos estarán activas y haciendo cosas.. A pesar de todo, Este capítulo podría tener algunos momentos decisivos para algunos personajes..

Parte 3

¿Qué está pasando aquí?? Algunas artimañas?

👤III.3 es lamentablemente un personaje que vemos por primera vez., y no tenemos idea de quién es.
Le dispara otra persona a la que también vemos por primera vez..
Podemos tomar notas sobre quién está haciendo qué aquí., pero hay muy poca información para hacer algo productivo por ahora.

  • Consejo: Examinar 👤III.3 para cualquier característica distintiva. Dado que este tipo parece ser uno de los gruñidos de la clase trabajadora, Es posible que necesitemos esa información más adelante para distinguirlo del resto..

 

Parte 2

Ahora esta escena es sabrosa.. es el «Justicia en el mar» bosquejo! Tómate un buen tiempo para absorber a todos en esta escena..
Idioma: Uno de los idiomas chinos.. Me dijeron que es Hokkien (también conocido como. taiwanés, que es como se llama Formosa en la actualidad). Es bastante fácil saber quién lo dice., y por lo tanto cuál es el idioma.

[IDENTIFICACIÓN] 👤III.2

  • Como muestra el diálogo, él es Hok-Seng Lau.

[DESTINO] 👤III.2

  • Como muestra el diálogo, ha sido ejecutado. Pero no existe tal opción en el libro.. Le han disparado específicamente con un arma de fuego.. Y aún más específicamente, fuera del 4 mosquetes apuntando a él, solo 1 dar en el blanco. (¿Por qué tener mosquetes cuando tienes ese nivel de puntería de soldado de asalto?) Conoces la identidad del tirador..

[IDENTIFICACIÓN] señor lobo

  • Ya conoces el procedimiento cuando ya se menciona un nombre.: busca un «lobo» en el manifiesto.
  • Wolff en el diálogo está al mando de la línea de fuego.. Busque a alguien en la escena que esté actuando así..

 

Parte 1

Escena simple y directa., principalmente. muy pocas personas.

[IDENTIFICACIÓN] nicolas

  • Se hace referencia a Nichols por su nombre., y lo reconoce. Verifique el nombre en el manifiesto de la tripulación y asígneselo.. Simple.

[IDENTIFICACIÓN] 👤III.1

  • III.2 es el juicio por su asesinato, y allí se le nombra completo.
  • Su acento y uso de «signor» proporciona una confirmación adicional de que es él.

[DESTINO] 👤III.1

  • esto es complicado, por una vez. El atacante es Nichols por supuesto., pero como lo hizo 👤III.1 el? Parece que le dieron un puñetazo en el pecho., Pero de ninguna manera un golpe como ese mata de un solo golpe. (a menos que Nichols tenga una fuerza sobrehumana extrema y se fracture las costillas, lo que perfora los pulmones y/o el corazón., o algo), entonces debe haber un arma involucrada. Un arma lo suficientemente pequeña como para ocultarla en una mano..

Otros detalles:

  • Concha brillante en la caja del tesoro de la habitación.! Ahora que lo menciono, ¿No hemos notado algo sobre las conchas antes??
  • Hok-Seng Lau está en el suelo, Definitivamente no está muerto ya que su muerte real está en la siguiente escena.. Hay un garrote ensangrentado cerca de él., sugiriendo lo que pasó.

[IDENTIFICACIÓN] 4º compañero

  • Los primeros a terceros oficiales han sido identificados en este punto., así que queda un mate más. Si mantuvieras los ojos bien abiertos en los bocetos, puedes identificar quién es.

III.3 revisado:
[DESTINO] 👤III.3

  • Nichols es el atacante aquí., así que simplemente complétalo.

III.2 revisado:
[IDENTIFICACIÓN] 2Segundo compañero mayordomo

  • Observe la relación física entre el tercer oficial y su mayordomo. Existe una relación similar entre el segundo oficial Nichols y otra persona vestida como azafata., quien de hecho le está susurrando algo a Nichols.

[IDENTIFICACIÓN] 4º Compañero Mayordomo

  • Similar a lo anterior.

Así está este capítulo terminado.. A continuación bajamos a la cubierta orlop.. bajando las escaleras, a la izquierda hay un enorme charco de lo que probablemente sea sangre., y a la derecha hay un pequeño pero sospechoso rastro de lo que probablemente sea sangre otra vez., liderando detrás de la oficina del sobrecargo. Dirígete a la izquierda hacia el centro de la cubierta., donde hay un cráneo de animal montado en la pared, con moscas a su alrededor. (Lo que te ayuda a notarlo y a que, de hecho, puedes usar el reloj de bolsillo., pero maldita sea, la tripulación no lo limpió adecuadamente.)

Capítulo II – Un resfriado amargo

me gusta este capitulo, porque brinda mucha información sin mucha confusión adicional. Por eso quería hacer esto primero..

Parte 3

Muuuuuuuu 🐄🐮
Nadie murió en esta escena. (por una vez!), pero están sucediendo muchas cosas interesantes.

[IDENTIFICACIÓN] charlie

  • Abordemos primero la acción principal.: Del registro de audio, Parece que alguien está instruyendo a otras personas sobre cómo sacrificar la vaca.. Al ver la masacre, alguien (a quien podemos identificar en la escena) se enfermó y vomitó. Esa persona se llamaba Charlie y se burlaban de ella porque nunca había estado en una granja.. Como siempre, busque a alguien en el manifiesto que pueda ser llamado «charlie».
  • Para confirmar aún más nuestra teoría, Considere al resto de las personas presentes que están sacrificando la vaca. sabemos 2 de ellos de antes. Estos 3 las personas juntas casualmente tienen la misma cualidad, y se colocan en un grupo en el boceto., entonces tiene sentido que hagan las mismas actividades juntos. Además, Charlie es evidentemente un apodo., indicando que todos son amigables entre sí.

[IDENTIFICACIÓN] el ultimo amigo de los tres bosques

  • Por proceso de eliminación.

[IDENTIFICACIÓN] Instructor de sacrificio de vacas.

  • 4 gente sacrificando la vaca, y 1 está fuera de lugar. Él sostiene un cuchillo que está incrustado en la garganta de la vaca., entonces comparando con el registro de audio, Esto confirma rotundamente que él es efectivamente el instructor..
  • esta es la marina. ¿Quién a bordo del barco tendría experiencia en sacrificar una vaca?? Consulta las calidades en el manifiesto. Si bien diferentes cualidades pueden tener el sacrificio de vacas dentro de su repertorio general de habilidades, una cualidad se destaca por ser inútil de otra manera. Además, Recuerde que este capítulo está cerca del comienzo de la historia., por lo que es poco probable que el especialista esté incapacitado y deba ser sustituido en.

Otros detalles:

  • El registro de audio comienza con alguien que parece estar instruyendo a otras personas sobre qué hacer con un cadáver.. en la escena, Parece que solo hay una persona que cumple con los requisitos., aunque no parece un oficial.
  • Justo al lado de la puerta de salida hay una puerta abierta que parece conducir a la oscuridad., pero podemos aventurarnos a echar un vistazo al interior de todos modos.. El plano de cubierta nos dice que este es el sala de cirugía, lo que sugiere lo que pasó. en la habitacion, Vemos a un hombre que nunca habíamos visto antes., frotando lo que probablemente sea una cama. Quizás sea demasiado pronto para sacar conclusiones precipitadas, pero al menos una persona presente debe ser médico.

 

Parte 2

Un lascar es un marinero indio..
El láudano es una tintura. (extracto disuelto en etanol) de opio, históricamente utilizado como analgésico y supresor de la tos.

[DESTINO] 👤II.2

  • Evidentemente, el láudano no funcionó.

[IDENTIFICACIÓN] el reportero medico

  • En el registro de audio, alguien está consultando a otra persona sobre el estado de 👤II.2. en la escena, Vemos que es el tercer oficial hablando con el hombre extraño en la escena anterior.. dado como uno de ellos parece estar de visita y el otro parece estar en una postura más adecuada para examinar al paciente., podemos concluir quién es el que da el informe médico.
  • Obviamente, el reportero médico tiene que tener alguna especialidad en medicina. Como te dice el glosario del libro. (si aún no lo has inferido de otros lugares), a «cirujano» en esta circunstancia es realmente solo un médico general. Tenga en cuenta que hay dos personas en el manifiesto que tienen conocimientos médicos especializados: el cirujano, y su compañero. Considere a quién es más probable que recurra el tercer oficial para obtener un informe..

[IDENTIFICACIÓN] El otro tipo en la sala de cirugía.

  • Tiene buenos modales con los zapatos sobre la mesa.. (En la sala de un médico, en realidad??) Él podría ser el cirujano.(asistente), o simplemente estar relacionado con el asunto / el fallecido de alguna manera.
  • Su acción en II.3 debería aclarar la cuestión.: Ordenar la camilla del quirófano no es asunto de nadie más que del cirujano y su compañero.

 

Parte 1

Esta es la verdadera mina de oro de información para este capítulo..

Aquí es donde resulta útil reconocer los idiomas hablados, pero dije en la introducción que no es necesario. Y de hecho no lo es. (No necesitamos saber exactamente qué idiomas se hablan, pero seguiremos usando los subtítulos) Pero a su vez, necesitas encontrar un método alternativo de deducción. Que tienes que encontrar de todos modos para poder completar el juego..

[IDENTIFICACIÓN] Syed

  • Hay una persona recibiendo cuidados en el lugar., y en el registro de audio se llama Syed.
  • Alternativa:
    • Clave: Revisa la hamaca del chico..
    • Solución: Hay una etiqueta en la hamaca del chico que dice 54, que resulta ser «Syed»Índice en el manifiesto de la tripulación..
    • En lugar de una alternativa, Esto es más como darte un patrón a seguir., Por eso esta parte es una mina de oro..
  • PD. El idioma es hindi.

[DESTINO] 👤II.1

  • Si las sibilancias y la preocupación de los amigos no es suficiente pista: en II.2, dijo el reportero medico 👤II.2 tenía algún tipo de enfermedad pulmonar, «igual que el otro chico» (que muy probablemente se refiere al cadáver envuelto afuera, es decir. 👤II.1), e insinuó que ambos 👤II.2 y el «otro chico» estaban en la casa de lascar y ahí lo consiguieron.

En cuanto a la gente jugando a las cartas (y tal vez hacer trampa?) a la mesa:

  • Idioma: La gente que juega habla ruso.. Consulte el manifiesto de la tripulación para saber quién puede hacerlo., y el número de personas caben.
  • Alternativa: Los números de las hamacas te dicen quién está en la mesa..

Desafortunadamente, Aún no podemos decir exactamente quién es quién.. Pero al menos sabemos que estos hombres vienen en grupo., Así que recuerda sus caras en el boceto..

Ahora a ordeñar el método alternativo tanto como puedas.:
[IDENTIFICACIÓN]x3 Los amigos de Syed

  • Primero que nada, tenga en cuenta el origen de Syed, y sus amigos a su alrededor probablemente sean los mismos, especialmente dado el (presumiblemente) lenguaje común. (Hay un tripulante extra del mismo origen., pero él es un mayordomo, y los mayordomos tienen su propia habitación en la cubierta de armas si revisas los planos de la cubierta..)
  • Leer los números de sus hamacas.. Un chico es obvio de esa manera.. Un chico está fuera de su hamaca porque es el que atiende a Syed.. Este último no puede ser determinado por nuestro método., pero podemos adivinar quién es mediante proceso de eliminación..

Otros detalles:

  • Examina las hamacas. Los números presentes (aparte de los que acabamos de identificar): 55, 56, 57, 58. 37, 42. 36. 38, 39, 40, 41, 59.
  • Mientras estás en ello, comprobar si hay características físicas que puedan ayudar a identificar a algunas personas.
  • Tenga en cuenta la cartera que cuelga con una hamaca a los rusos..

Capítulo II – Un resfriado amargo (extras)

Si no descubriste el mismo truco antes en VII.2, ahora puedes hacerlo. Este es el truco necesario para descubrirlo. 👤El atacante de VII.1. Pista: Vuelva a VII.2 para ver quién sigue vivo..

[IDENTIFICACIÓN] 👤III.3

  • Esta es una observación difícil., porque hay que notar lo mismo en dos escenas diferentes, para luego hacer la asociación. Espero que escribir esto aquí te impulse a mirar más detenidamente lo que has visto hasta ahora.. (De lo contrario, tarde o temprano te avisarás cuando hayas visto todas las escenas y tengas que descubrir a este personaje.)
  • Insinuación leve: solo hay 2 Recuerdos en los que ha aparecido este personaje hasta ahora..
  • Insinuación leve: Algún rasgo suyo debería ser visible en ambas escenas..
  • pista importante: mira su brazo (en su escena de muerte).

el infame Los mejores hombres chinos también son deducibles en este punto (de II.1 y III.2), pero dado lo difíciles que son, Los dejaré para el final de esta guía..

[DESTINO]x4 ¿Te suena el nombre del cirujano??

  • Él es quien te envió este libro en primer lugar., como está firmado en el prefacio.
  • Lo que significa que sobrevivió a la terrible experiencia en la Obra Dinn.. ¿Conoces su destino en el libro??
  • Una búsqueda rápida de libros nos recuerda que se fue con los demás en un bote de remos en el Capítulo IX.. Evidentemente encontraron seguridad.. Pero el libro quiere saber.: dónde?
  • Lea el prefacio nuevamente.: Cuando hayas terminado con el libro., Henry quiere que lo envíes a alguna parte.. Presumiblemente ahí es donde vive ahora.. Si no conoces tu geografía, usa google.

Hemos terminado aquí, así que la hora del próximo capítulo. Regresa a las escaleras por las que viniste en la cubierta orlop., y seguir el tenue rastro de sangre(?) detrás de la oficina del sobrecargo y hacia el paseo del puerto.

Capítulo VI – soldados del mar

Justo antes de la perdición, Este capítulo parece ser otro festival de asesinatos..
Algunos dicen que este capítulo tiene la mejor música.. Al desarrollador probablemente también le guste., ya que la melodía también aparece en el tema del menú principal.

Parte 7

en mi opinión 👤VI.7 es una de las personas más difíciles de identificar Y diagnosticar la causa de muerte por.
Puedes investigar esta escena ahora si quieres., pero desde 👤VI.7 ha dejado un rastro de sangre, Creo que podemos posponerlo un poco..

Más útiles en esta parte son las instantáneas de la acción que podemos ver a través de las ventanas gráficas en el paseo del puerto..

  • En el extremo más lejano, vemos Sombrero de copa y policía en la tienda del artillero.
  • en el área principal, vemos al primer oficial, Contramaestre, y dos tipos más demasiado distantes para identificarlos (uno es calvo, todos vestidos de blanco, y esta disparando un mosquete, y el otro tiene una cimitarra), luchando contra algo de araña. (Quizás podamos tener una mejor idea de quiénes son esos tipos en la siguiente escena.)
  • Mucho más a la derecha, Un chico o tal vez dos están agachados cerca de un bulto que tiene una espada y un par de púas saliendo de ella..
  • A través de la siguiente ventana gráfica, Vemos a dos chicos que conocemos., uno de ellos ahora cadáver.
  • En la última ventana gráfica justo antes de la salida., vemos alguien escondido en la oficina del sobrecargo.

Tengamos en cuenta estos detalles mientras revisamos las siguientes escenas.. Este podría ser otro tipo de acuerdo confuso del Capítulo IX.

Parte 6

👤VI.6 es alguien que ya hemos identificado.
[DESTINO] 👤VI.6

  • Le salen púas. El juego te dice automáticamente que cualquier cosa que mate al pinchar es invariablemente un «bestia terrible», lo cual suena bastante plausible dado que los únicos enemigos alrededor son los que ahora podemos ver como grandes cangrejos araña con un grupo puntiagudo que sale de ellos..

También obtenemos aclaraciones sobre algunas de las cosas que hemos visto en la escena anterior.. Desafortunadamente, La parte delantera del barco donde se lleva a cabo la otra batalla está molestamente cortada., y la escena es generalmente poco informativa..

Parte 5

También hemos identificado 👤VI.5 ya.
[DESTINO] 👤VI.5

  • Él está ardiendo.

 

Parte 4

[DESTINO]x2 👤VI.4a y 👤VI.4b

  • «con garras» suena apropiado.
  • Alternativamente, si miras los cadáveres post-mortem, verás que les quitaron la cabeza.

[DESTINO] 👤VI.7

  • vemos 👤VI.7 arrastrándose con un clavo en la espalda. Él es bastante sombrío en esta escena., pero podemos ver lo mismo en VI.5 también, y más claramente.
  • Lo que quiero señalar con esto es que el pico está en su atrás. (También lo sacó en VI.6.) Pero en la escena de su muerte, algo salía de él desde el frente. Entonces fue algo más lo que lo mató..
  • en el mundo actual, alrededor de su lugar de muerte, vemos un pequeño agujero en la pared alrededor de donde estaba. Con suerte, ahora podrás reunir todas las pistas visuales que tienes para obtener una hipótesis de trabajo..
  • Para la última pieza del rompecabezas: Por esta escena (VI.4), podemos estar seguros de que el único calvo vestido todo de blanco por aquí es Camisa Rayas Hombre.

[IDENTIFICACIÓN] chico cimitarra

  • En la cubierta de armas, Finalmente vemos quién es el dueño de la cimitarra., algo de lo que hemos tomado nota desde el Capítulo VII.2.

Otros detalles:

  • Top Hat está repartiendo armas de la tienda del artillero..
  • El policía está abriendo la tapa de la plataforma de carga., la zona final del juego. Pero primero terminaremos este capítulo..

 

Parte 3

Por fin un diálogo interesante..
Idioma: «en dælun» es danés.

no lo sabemos 👤Identificación de VI.3, pero llamó a otra persona «jefe», y queda claro por el diálogo y la escena quién es su jefe.. Recuerda a ambos. Llamémoslos Axethrow Junior y Axethrow Senior.
El destino de Axethrow Junior es obvio. [DESTINO]

La única otra parte interesante del diálogo es «Mella», e inferimos que Nick murió recientemente. (Haga una verificación de rutina en el manifiesto.) Los únicos cadáveres en esta escena son los dos cuerpos en la cubierta principal., pero quién sabe si hay más cadáveres fuera de la pantalla y arrastrados del capítulo anterior..

Parte 2

[DESTINO] 👤VI.2

  • empalado. «Enemigo» no funciona del todo por alguna razón, así que selecciona «Bestia» en cambio.

 

Parte 1

👤El destino de VI.1 es obvio. [DESTINO]

Recuerde del glosario qué cualidad trabaja específicamente en el aparejo del barco.. Puedes etiquetar a todos aquí como tales..
[IDENTIFICACIÓN] Mella

  • De estas dos escenas, parece que Nick tendrá que ser cualquiera de los dos 👤VI.2 o 👤VI.1.
  • Para decidir cual es, considere cómo la mayoría de la tripulación actual están en shock al 👤La muerte de VI.2, mientras que nadie realmente le presta atención 👤VI.1.
  • El origen de Nick también podría ser una pista..

[IDENTIFICACIÓN] topman ruso

  • Recordemos que fuera del 3 rusos (para quién obtuvimos las caras en II.1), 2 son marineros y 1 es un topman. Uno de los rusos aparece aquí., que encierra quién es.

6 gente tirando de la cuerda hacia abajo, que coincide con las personas vistas en VI.2. Dado que las personas que conocemos son marineros., podemos asumir que todos ellos son.
También tenga en cuenta que la camisa a rayas para hombre está en la parte delantera de la cuerda., dirigiéndolos. (Bueno, él está frente a ellos y sosteniendo la cuerda con una sola mano., y algunouno gritaba las órdenes en el registro de audio.)

Hay una última parte de este capítulo.. El punto de acceso está en el compartimento de carga.. Después de bajar las escaleras, gira a la izquierda hacia la puerta detrás de ti.

Parte 8

Es Axethrow Senior, y su destino es obvio. [DESTINO]

Para el próximo capítulo, ve a la derecha de las escaleras, a la puerta de atrás otra vez. Hay un barril que ha atraído moscas..

Capítulo I – Carga Suelta

Bienvenido al capítulo más corto del juego., y es incluso más poco informativo que breve.

Parte 2

Como te dice el libro, el que murió es un polizón. Básicamente, hay alguien escondido en el barril, quien no es parte de la tripulación, y murió cuando el cañón golpeó fuerte el suelo. Nadie se dio cuenta nunca, y el barril con el cadáver dentro estaba escondido en la bodega de carga como cualquier otra carga..

Puede que nos ayude ligeramente etiquetar a cualquiera que manipule carga como marinero.. (Quizás los jefes y los comisarios también ayudarían? O tal vez tienen sus propios deberes de los que preocuparse., como aparejar las velas y acompañar a sus amos respectivamente. Y de todos modos, los camareros no parecen estar vestidos para levantar objetos pesados.)

Parte 1

Qué? Esta es exactamente la misma escena.! me siento engañado.

Entonces alguien murió, de manera obvia. [DESTINO]
No tan obvia es su identificación., pero lo que es obvio es que esta va a ser la única escena en la que lo veremos., entonces realmente no hay mucha información para tener.
[IDENTIFICACIÓN] 👤I.1

  • ¿Cómo llegó esa caja debajo de él?, cuando la carga viene desde arriba? Probablemente lo llevaba. Lo que lo convierte en marinero.
  • podemos descartar cualquiera que aparezca en II.1 como siendo el. eso deja solo 2 opciones: #50 (Juan Nápoles, marinero galés) y #60 (Samuel Peters, marinero inglés).
  • Quizás podamos esperar más información en este momento.; tal vez algunas de las opciones se descarten más adelante, y luego podremos regresar. Mientras tanto, los siguientes puntos son adicionales «suave» pistas:
  • No tenemos idea de quién es John Naples., pero sí tuvimos una consideración previa sobre Samuel Peters. Recuerda VII.1?
  • Aprendimos algunas cosas sobre Samuel Peters en VII.1: (i) su hermano, natán, cree que Lars lo mató; (ii) En su lugar, podría haberse interpretado como un accidente.; y (III) sucedió hace bastante tiempo (para que Nathan tenga «esperé tanto»). (ii) y (III) encaja claramente I.1. Para (i), Vemos a Lars en la cubierta superior., bastante cerca de la carga y mirándola, así que tal vez se podría interpretar que él lo causó. (tal vez indirectamente) de alguna manera implícita? El libro dice que Nathan está presente., pero no lo veo.
  • Personalmente, El empujón confirmatorio para mí es que sabemos quién es Nathan en el boceto., y su lenguaje corporal muestra una cercanía particular con una persona: él está poniendo su codo 👤I.1 ha vuelto, inclinándose, y señalándole algo.

Para el próximo capítulo, Nos dirigimos al otro extremo de la cubierta de carga., encontrar una pierna esquelética escondida detrás de las escaleras.

Capítulo V – Cautivos impíos

Parte 4

Esta escena me confundió bastante en mi primera partida.. Debes examinar a los actores en la escena y hacer lo mejor que puedas para descubrir quién dice qué..

  • Hay dos temas principales de atención.. El primero es 👤V.4, quien esta incapacitado en el piso, con varias personas atendiéndolo.
  • El segundo es el tipo que se llevan., de Camisa Rayas Hombre. El capitán y el primer oficial miran con desaprobación.. El contramaestre sale del almacén del contramaestre con una cuerda..
  • El registro de audio tiene varias pistas de identificación.. uno es «John». Una es que esté presente un mayordomo.. Una es que alguien dijo un idioma extranjero..

Idioma: «Era dårar!» es sueco. Esto es increíblemente identificativo si lo sabes., pero tomaremos el camino más difícil una vez más.

[IDENTIFICACIÓN] el mayordomo

  • Para identificarlo en la escena., recuerda que el es el que se fue «enojado» / cuyo «cordura» finalmente se está dudando. Creo que hay dos posibles candidatos.: el que murio (tal vez intentó suicidarse), y el que está siendo arrastrado (Probablemente le arrancó la pierna a alguien como si fuera un animal rabioso.). Tenga en cuenta que el loco respondió en el registro de audio., mientras que el que murió no tiene líneas para hablar.
  • En cuanto a su nombre exacto: pista suave: El mayordomo pertenece a alguien que parece tomar las decisiones.. ¿Quién es el oficial de mayor rango en la escena?? Seguramente él se estaría haciendo cargo directamente de una situación tan grave como esta., en lugar de dejárselo a un subordinado.
  • Pista dura: Hay 2 comandantes en la escena principal. (3 si cuentas al contramaestre, pero no tiene mayordomo.) Ya conocemos al mayordomo de uno de ellos., Entonces el mayordomo en esta escena es el otro..

[IDENTIFICACIÓN] John

  • Comprobación rutinaria del manifiesto. Hay dos Johns esta vez..
  • Personalmente, me resulta muy difícil saber qué papel tiene John a partir del registro de audio.. Pero si puedes decir, eso es muy útil.
  • Saber que John es alguien cercano, y saber quién ya ha sido identificado (muy importante; Es posible que desees dejar esto para más adelante, cuando hayas reducido más las opciones., pero no volveré a visitar esto al final de esta guía.), Considere a todos los presentes para saber quién podría llamarse John..
  • Debes ser especialmente exigente con la vestimenta de todos..
  • Ya hemos identificado a todos los oficiales, por lo que John, el oficial, no está aquí., es el otro john. Ya hemos visto que los marineros/topmen, como parte de la clase trabajadora, usar ropa andrajosa destinada a trabajos forzados.

Bien, ¿Qué sabes?, sólo queda una opción para 👤I.1 ahora. (IDENTIFICACIÓN)

[DESTINO] 👤V.4

  • Quizás tengas que mirar un poco a tu alrededor, pero esto no es demasiado difícil.
  • le falta la pierna, como sugiere el registro de audio. Está sangrando por eso.. ¿Cómo salió??
  • Hay una espada en el suelo no muy lejos de él., salpicado de sangre.
  • Adivina quien lo hizo.

Otros detalles:

  • La plataforma orlop es accesible., donde se encuentra el próximo cadáver. Su amigo lo está vigilando, y Axethrow Junior y Senior traen una camilla.
  • También en la cubierta orlop, Un policía impide que dos personas que ya conocemos satisfagan su curiosidad.
  • También, 3 personas que ya hemos identificado como marineros están bajando el artefacto por las escaleras, siendo dirigido por el tercer oficial.

 

Parte 3

No sucede mucho aquí en comparación con la última escena., pero aun así hay un detalle importante.

[DESTINO] 👤V.3

  • Bastante obvio, pero tal vez sea difícil de describir. El libro acepta varias alternativas..

[IDENTIFICACIÓN]x2 Lanzamiento de hacha junior y senior

  • ¿Puedes encontrar dónde están en la escena??
  • estan detras de las escaleras, con Senior asomándose desde la habitación. Los descubrí todavía?
  • La habitación es la carpintería., y Junior está haciendo algo de carpintería..

Otros detalles:

  • vemos que 👤V.4 es uno de los hombres que baja las escaleras cargando algo.. Ese contexto adicional podría ayudarte si aún no lo has descubierto..

 

Parte 2

Más detalles nuevamente, ya que hay dos cubiertas disponibles, pero en su mayor parte suceden cosas relativamente normales y poco informativas.. Podría ayudar a reforzar quién es parte de la clase trabajadora..

[IDENTIFICACIÓN] 👤V.2

  • Su identificación es bastante clara si revisas el registro de audio. Sólo hay un tipo en la lista cuyo trabajo sería «freír a los niños una comida sólida».

[DESTINO] 👤V.2

  • Imagínate que te golpeen tan fuerte que mueras. Pero de todos modos, la cosa que se transporta está claramente viva y provocando una tormenta. Hay varias opciones aceptables.. si tu eliges «golpeado», Tendrás que considerar más a fondo qué parte de la bestia estás viendo., pero la opción más probable debería quedar clara.

Otros detalles:

  • Se puede ver al loco en V.4 huyendo en la cubierta de armas., cerca de la salida de la escena.

 

Parte 1

[DESTINO] 👤V.1a y 👤V.1b

  • 👤V.1b es restrictivo 👤V.1a para interrogatorio. 👤V.1a murió de una manera bastante obvia. Dado que 👤V.1b también murió y la sangre brota de su espalda., podemos suponer que la punta penetró a través.

Se podría pensar que toda la tripulación tomaría muchas más precauciones con esta extraña cosa marina después de estas muertes letales y casi accidentes de algunas personas importantes, incluso cuando la cosa está capturada.. Pero nooooo, déjalo vivo y ponlo 4 hombres muy cerca mientras lo bajaban las escaleras, mientras continúas reflexionando sobre las cosas en la cubierta superior. Un poco culpa del capitán., sabes?

👤V.1a es bastante identificable como persona., pero lo que necesitamos es su nombre, lo cual probablemente será obvio cuando llegue y no hay mucho que podamos hacer al respecto de lo contrario..

[IDENTIFICACIÓN] 👤V.1b

  • Si ha sido diligente en sus observaciones hasta este momento, Sabrás qué calidad tiene este chico., y haber identificado a suficientes personas para reducir las opciones, tal que su apariencia lo traerá a casa. Si no, siempre puedes intentar deducir más personas primero, y considere si existen posibles alternativas para el nombre del candidato(s) para este tipo en el manifiesto.

El siguiente cadáver en la escena nos lleva al siguiente y último capítulo.. ¿Has estado prestando atención a la historia?? Al menos has estado prestando atención a las muertes. – Este último capítulo es el punto de transición para cuando cesen las muertes esporádicas y desafortunadas y comience la verdadera fiesta de asesinatos de criaturas marinas.. Quizás el título del capítulo tenga algo que ver.. Ooooh, misterio ~.

Capítulo IV – El llamado

Parte 6

Ooh la la, Vemos algunas cosas interesantes en los barcos..

👤IV.6 es alguien que ya hemos identificado (y probablemente no me guste, en cuanto a la historia, si recuerdas el capitulo III).
[DESTINO] 👤IV.6

  • Disparado por 👤V.1a, obviamente.

Si aún no has descubierto quién es el chico de la otra ventana de vuelta en III.1, considera en qué habitación está. Él está en la cubierta de armas., y las huellas en los planos de la cubierta te dicen en qué ventana está. También puedes contar las ventanas., pero no me gusta que el final del barco no esté claro.

Otros detalles:

  • También hay alguien en la cubierta superior., pero está demasiado lejos para identificarlo claramente.

 

Parte 5

[DESTINO] 👤IV.5

  • Es un poco difícil de decir ya que hay magia/fuego involucrados., pero puedes mirar su cadáver y descubrir que el fuego mágico en realidad no es bueno para él..

[IDENTIFICACIÓN] mujer formosa

  • 👤IV.5 la llama por (parcial) nombre. (De hecho, Esos son los subtítulos haciendo lo suyo.. El discurso original no utilizó ningún nombre.)

 

Parte 4

En realidad, este es un buen momento para revisar los cuerpos., y probablemente podamos decir cómo murieron todos… excepto que eres arrastrado directamente a la Parte 3 cuando cierras el libro. Vuelve cuando puedas.

[DESTINO] 👤IV.4

  • Dado que nada la está atacando activamente., ella parece haber muerto desangrada.
  • Tiene algunos cortes desagradables en la cara., así que probablemente podamos seguir con eso.

Nichols se esconde como el maldito cobarde que es..

Parte 3

«O'Hagan» hay alguien por estos lares.

[DESTINO] 👤IV.3

  • El viejo lo encarnó. Pero aquí está pasando un poco más..
  • En parte 4, ves un cuchillo saliendo de su cuello.

[IDENTIFICACIÓN] anciano formosano

  • La mujer lo llama por su nombre..

[IDENTIFICACIÓN] 👤V.1a

  • Sólo queda una opción. Recuerde completar 👤El destino del IV.6.

 

Parte 2

«SHU JIA!! MAI KIRAI!!!»

[DESTINO] 👤IV.2

  • Bastante obvio. Recuerda seleccionar «bestia» en lugar de «enemigo».

 

Parte 1

[DESTINO] 👤IV.1

  • Obvio de nuevo.

Podemos hacer un balance adecuado de quién está presente.. 2 barcos, 4 personas en cada.
[IDENTIFICACIÓN] O'Hagan

  • Comprobación de manifiesto de rutina.
  • Conocemos las identificaciones de la mayoría de las personas aquí.. Después de factorizar el origen (recordar Ya hemos identificado a los rusos., incluso si no sabemos quién es quién exactamente), solo queda una opción.

 

Desapariciones

[DESTINO] 👤IV.D1

  • Visto por última vez en la parte 3, dónde algo está tirando su brazo derecho hacia el agua.

[DESTINO] 👤IV.D2

  • Visto por última vez en la parte 2, dónde lo están tirando por la borda.

Cuando este capítulo termine, El marinero en la línea de tiempo presente te llama.. Esa es la señal de que ya has visto todos los recuerdos.. Pero no te vayas todavía, ya que tenemos un libro para terminar.

Deducciones finales

Reunimos todo lo visto para afrontar la final, casos más difíciles.
Ya deberías tener todos los destinos completos., y solo quedan las identificaciones.

[IDENTIFICACIÓN] 👤VI.7

  • Puedes ver su apariencia física más claramente en V.2., ¿Dónde está sosteniendo una linterna en las escaleras de la cubierta de armas?.
  • Considere su atuendo, lo que debería reducir mucho las opciones.
  • Su apariencia general también puede ayudar a determinar cuál es o no su origen..
  • Tiene traje de mayordomo, y todos los demás mayordomos (excepto quizás el mayordomo del capitán) han sido identificados en este punto. Estamos bastante seguros de la identificación del otro administrador de V.4.

[IDENTIFICACIÓN]x3 Los mejores hombres chinos

  • Ahhh, los infames topmen chinos. Tenemos la suerte de tener uno de ellos identificado. allá en VII.2.. por el otro 3, es posible diferenciarlos por las acciones que tomaron, pero lo que necesitamos son sus nombres. Y como sus nombres no aparecen por ningún lado como hemos visto, Sólo queda una forma de asociarles sus nombres..
  • De esa manera es buscar cualquier característica distintiva en II.1.
  • Lo único que puedes ver son sus zapatos., así que toma notas: 38 – zapatos negros con medias blancas, 39 – zapatos blancos con calcetines negros, 40 – zapatos cubiertos.
  • Después, cazarlos en otras escenas. Consejo: 2 (fuera de 3) de ellos aparecen en III.2. 2 aparecer en VI.1.

[IDENTIFICACIÓN]x2 Los marineros rusos

  • Puedes tratar con ellos de manera similar a los topmen chinos.: busque cualquier característica distintiva en II.1… excepto que están fuera de sus hamacas, Hay otra característica además de sus zapatos que puedes asociarles..
  • 47 tiene una bolsa con una pipa de fumar.
  • Una vez que haya encontrado su característica distintiva, dirígete a IV.1 o algo así para identificarlos.

[IDENTIFICACIÓN] 👤VII.7

  • Quizás este tipo te resultó obvio en algún momento., pero en caso de que no lo fuera: Recuerda de VI.1 que él es un hombre superior. solo tenemos 2 opciones dejadas aquí, y 1 de ellos no encaja con su apariencia.

[IDENTIFICACIÓN] 👤X.3

  • Tarzán calvo… recuérdalo? También hemos confirmado su papel., y ahora solo queda una opción.

[IDENTIFICACIÓN] 👤VII.D4

  • Él aparece sólo en 6 escenas. El primero no es informativo., pero el siguiente 3 son bastante sugerentes. La quinta escena refuerza la teoría ya que trae papeles y pergaminos que se parecen a los de la oficina del sobrecargo.

[IDENTIFICACIÓN] 👤VII.D6

  • Este chico aparece para todos 2 escenas: III.2, y VII.8. Y el boceto de Justicia en el Mar. en cada caso, siempre se le encuentra muy cerca del timón del barco. Tengo que preguntarme dónde está la mayor parte del tiempo..

[IDENTIFICACIÓN] hombre policía

  • Con lo anterior fuera del camino, Sólo queda una opción para un chico con apariencia elegante como él..
  • Es posible que también hayas captado otras pistas sobre él o no., pero personalmente siento que aparece en un montón de escenas., y casi ninguna de sus apariciones es decisiva. (Algo así como el contramaestre.) Los mejores consejos suaves que encuentro son que está con el artillero en la tienda del artillero en VII.7, y generalmente se le ve con el artillero. Tal vez podrías haber empezado al revés, preguntando quién es más probable que sea el compañero del artillero, siguiendo al artillero.
  • Recuerde completar el destino de 👤IX.6.

Solo 2 la gente se fue: Alejandro Booth (57) y george shirley (59), ambos marineros ingleses que murieron casi al mismo tiempo (Capítulo VII). [IDENTIFICACIÓN]x2

  • En primer lugar, recordar a qué dos cuerpos físicos corresponden, y lo que estaban haciendo durante los últimos momentos. Uno de ellos intentó salir en una embarcación y volcó. El otro era (cerca de?) destruido por un cañón.
  • Quizás la escena a desmenuzar sea VII.2, lo cual sería una vez más la única manera de traducir sus nombres en algún tipo de diferencia física.
  • en esa escena, vemos eso hamaca 57 esta vacio, como son 36, 48 y 49. 36 (Amarillo Omid) está en la cubierta superior contemplando el mar, mientras 48 (Nathan Peters) y 49 (Lars Linde) tuvieron su pequeña pelea en VII.1. La implicación es que dado que uno de los últimos hombres está en el barco con 48, Su hamaca también estaría en el mismo estado..
  • Mientras tanto, mientras controlabas a los topmen chinos, es posible que hayas notado que su pequeño rincón de la terraza cubierta tenía una hamaca extra, con un número que estaba bastante fuera de lugar. De esto, podrías inferir que George Shirley (59) es bastante amigable con los chinos, y así La hamaca parcialmente colgada al lado de los dos hombres bebiendo en VII.2 sería la de Shirley.. Creo que esta es la pista más definitiva que obtendremos..
  • Quizás una última pista es que #59Las piernas se pueden ver en II.1., y son blancos. Mientras tanto, uno de los hombres es notablemente más oscuro que el otro. Desafortunadamente, ambos hombres usan zapatos negros cubiertos.

Y ahí lo tienes… todos los casos llenos. Disfruta el epílogo.

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