Esta guía es un recorrido eficiente en el tiempo, útil si desea terminar el juego rápidamente en cualquier nivel de dificultad. También se puede utilizar para el logro 'Papá apuesto'.
Solo se enfoca en las partes del juego que necesitas completar para poder progresar, por lo que si buscas recolectar tesoros o explorar el mapa por completo, esta guía no te será de ayuda.
Comienzo y Pueblo I
Lleva a Rose arriba y acuéstala, vuelve a la cocina y acércate a Mia para activar la escena.
- Después de que terminen las escenas, sigue los pasos por el bosque. El camino es lineal y sería difícil perderse, así que continúa hasta llegar a la primera casa y entra.
- La casa te ofrece varias interacciones (abrir los cajones, etc.), pero ninguna de ellas es importante. Dirígete a la puerta trasera y baja al sótano.
- Interactúa con el armario del sótano y escucharás fuertes golpes. Cuando esto suceda, vuelve arriba, arrástrate debajo del armario derribado y sal de la casa por el agujero en la pared.
- Sigue el camino lineal hasta el acantilado y déjate caer. Siga el camino pasando el caballo muerto, suba las pequeñas escaleras y luego gire a la derecha, siga caminando mientras pasa el tractor y luego gire a la izquierda.
- La casa a la que tenemos que entrar está por ese camino y tiene una linterna brillante, así que no debes perdértela. Entra en la casa e interactúa con la cortina, lo que activará una escena.
- Atraviesa el sótano lleno de cuerpos, hasta llegar a otra escena.
- Después de la escena, ahora te enfrentas a un licántropo. Dependiendo del nivel de dificultad y las armas que ya tengas, puedes matarlo rápidamente o podemos evitarlo. Esto se puede hacer provocando su ataque y luego simplemente pasando por delante de él hacia la casa a través del agujero (un poco más arriesgado) o corriendo hacia la izquierda, provocando al Lycan para que te siga hasta la cocina y luego corriendo por delante de él de regreso a la casa a medida que se acerca (opción más segura).
- Agarra los cortadores de pernos en la casa, estarán detrás de la cortina. Si evitaste al licántropo, debería irse una vez que vuelvas a salir. Hay un fluido químico y una hierba en la cabaña, de lo contrario, simplemente corta las cadenas de la puerta con el cortador de pernos.
- Proceda a la casa directamente con la radio. Sube las escaleras y enfréntate al licántropo que entra y te ataca; de hecho, tenemos que acabar con este.
- Sal, gira a la izquierda y ve a la siguiente casa. Bloquea la entrada y los licántropos comenzarán a asediarte. Este segmento se ejecuta con temporizador, por lo que el objetivo es simplemente detenerlo. Quédese en la entrada con barricadas. Los licántropos no deberían venir de ningún otro lado, así que si te quedas allí, puedes evitar que lo rompan disparándoles en la cabeza justo cuando están a punto de golpearlo. Si tienes poca munición, también puedes bajar las escaleras y esperar en la esquina hasta que veas flechas en llamas. Después de que se rompa la barricada, baja las escaleras, dispara a la bolsa de harina, que aturde a los licántropos que están afuera, y corre a la siguiente casa.
- Barricada en la casa de al lado. Lycans ahora intentará romper tanto su barricada como la ventana a su izquierda. Solo sigue disparándoles alternativamente. Si la barricada está a punto de romperse, sube la escalera hasta el techo, déjate caer y corre de regreso a la casa con la radio, donde podrás atrincherarte una vez más.
- Dependiendo de lo bien que lo estés haciendo para detenerte, en cualquier momento un Lycan hará una aparición mágica detrás de ti y te llevará a una escena que pondrá fin al asedio.
Puedes comprobar así Vídeo de Youtube para más orientación:
- Después de una escena con la bruja, te encontrarás junto a una puerta a la que le faltan dos crestas. Uno de ellos, la cresta de la doncella, está justo al norte de la puerta, en una iglesia.
- Sal de la iglesia por la otra puerta y deberías ver un área con hierba alta y un espantapájaros. Corre por el área y evita a los enemigos, avanza lo más rápido posible hacia la pequeña casa a tu derecha, donde habrá una escena.
- Sal por la ventana, salta sobre la caja azul y salta la pared. Luego puedes desbloquear la puerta y dejar entrar a los aldeanos. Intenta ingresar al edificio para activar una escena. Después, sigue a Luiza.
- Después de la escena, estarás en un garaje. Dirígete a la cocina y busca en el cajón de la unidad de cocina verde una llave de camión, que luego puedes examinar para encontrar un destornillador.
- Arranca el auto, choca contra la pared y sigue al aldeano mientras se desarrollan las escenas. Cuando haya terminado, salte por la ventana y vuelva a encontrarse frente a la casa. Ahora que tiene el destornillador, puede desbloquear el gabinete iluminado y obtener la cresta del demonio.
- Regrese a la puerta, inserte y gire ambas crestas, y continúe hasta el castillo.
Castillo Dimitrescu | Parte I
- Dirígete hacia el castillo. El camino es muy lineal, por lo que no te perderás. Una vez que llegue a una puerta con un interruptor, tire de él, lo que desencadenará una escena con Heisenberg.
- Una vez que esté despierto y terminen las escenas, debe correr a través de un camino lineal con trampas. Simplemente siga la ruta, rompa la cerca de madera, sea emboscado por el gran boi y diríjase al área con el techo de punta. Escápate rompiendo la madera del lado izquierdo.
- Sigue el camino y llegarás a un área donde un cilindro con púas comienza a moverse hacia ti. Ignora las cajas y ve a la esquina trasera izquierda, donde hay un pequeño hueco en la pared. Quédate ahí y sobrevivirás.
- Continúe y terminará saliendo por la puerta donde nos encontramos por primera vez con Heisenberg. Esta vez podemos tirar del interruptor.
- Sigue el camino y conoce al duque. Después de entrar al castillo, dirígete a la izquierda; será el único camino que podrás tomar, para que no te pierdas. Una vez que llegue al salón de los cuatro, inspeccione la puerta que debe estar a su izquierda al entrar, con una inscripción en ella. Esto desencadenará una escena.
- Después de la escena, mira hacia tu mano y podrás liberarte.
- Dirígete al sur a la siguiente habitación, inspecciona la chimenea y encuentra un pasaje secreto. Arrástrese a través de él y tome el anillo granate de la estatua. Si lo inspecciona, puede separar solo el ojo. Después de agarrarlo, la puerta se abrirá y volveremos al salón de los cuatro.
Máscara del dolor
- Desde el salón de los cuatro, sube las escaleras hasta que termines frente a una puerta con vino. En ese piso, ve hacia el sur / derecha y encuentra una puerta que requerirá el ojo granate que obtuvimos anteriormente.
- Una de las hijas te tenderá una emboscada: corre por la puerta que acabamos de abrir y por el pasillo, hasta llegar a una habitación blanca. En el otro extremo de la habitación, puedes romper algunos tablones de madera, lo que te permitirá caer al sótano.
- Baja las escaleras, gatea por el pasillo hasta que veas a la dama d. Una vez que se vaya, entra en la habitación, da la vuelta a la mesa y ve hacia el sur hasta la sala de guerra.
- En la sala de guerra, debes usar la antorcha para encender los dos braseros contra la pared. No te molestes en gastar munición disparándoles. Solo camine hacia la antorcha hasta que toque cada brasero. Una vez hecho esto, se abrirá un pasaje.
- Continúa a través de las celdas y enfréntate a los enemigos que vienen detrás de ti. Luego, sube las escaleras a través de más celdas, hasta que aparezca una de las hijas. Corre hacia el sur a través de las celdas y deberías llegar a un pasaje bloqueado por tablones de madera. Rómpalos, lo que desencadenará una escena.
- La hija ahora es vulnerable a los ataques, así que encárgate de ella. Una vez que esté muerta, el camino por delante se abrirá. Dirígete a la cocina y toma el sanguis virginis.
- Luego, gire a la izquierda, a través de la puerta, luego a la derecha a través de la puerta grande y debería estar de vuelta en el salón principal. Desde aquí, sube las escaleras hasta la sala del vino, donde puedes colocar el sanguis virginis en el pedestal y abrir una nueva ruta. Allí encontrarás la llave del patio en una caja.
- Vuelva a bajar las escaleras hasta el salón principal y continúe hacia el este hasta el comedor. Al llegar a la puerta, aparece otra hija. Solo retrocede un poco, instálala para que venga hacia ti y luego pásala hasta la puerta. Una vez que estés en el comedor, usa la llave para salir.
- La única puerta en el patio que puedes usar está en el sureste (abajo del patio y luego a la derecha). Sigue a la dama d mientras sube las escaleras.
- Continúe por el pasillo, hasta llegar a la sala de abluciones: tiene un gran charco de sangre, por lo que no debe perdérselo.
- Coloca las estatuas de la siguiente manera:
- Vertedor de vino y mujer están uno frente al otro
- El grupo se enfrenta al jinete
- Jinete está frente al vertedor de vino
- Esto abrirá una puerta que te permitirá bajar a la destilería. El área es bastante lineal, solo sigue y trata con los enemigos, ya sea matándolos o evitándolos si es posible.
- Saldrás a un balcón, que puedes seguir hasta que actives una escena icónica con lady d. Una vez que se va, entra en la habitación y coge la llave de la pared. Úselo para abrir la puerta y desencadenar otra escena.
- Arrástrese por el túnel, presione un interruptor, continúe a través de la mazmorra hasta que encuentre un segundo interruptor. Interactúa con él para que Lady D te haga algo muy malo.
- Dependiendo de tu nivel de dificultad, haz un bucle con la dama d alrededor de la habitación (cuanto más rápida sea, más ancho tendrás que hacer). Es posible que tengas que hacerlo dos veces: una para recuperar la mano y la segunda mientras esperas a que se abra la puerta.
- Corre por el pasaje, ignora a la dama d y toma la máscara del dolor del pedestal. Esto te llevará de vuelta al patio y tu mano se curará.
- Al norte del patio, hay una puerta dimitrescu que ahora podemos abrir. Esto le llevará al anexo. Sube las escaleras, luego hacia el este hasta la sala de ópera. Los enemigos estarán esperando en el balcón. Una vez que los elimines, baja las escaleras hasta la planta baja de la sala de ópera con el piano.
- Completa el rompecabezas del piano. Esto te dará la llave de la insignia de hierro.
Castillo Dimitrescu | Parte 2
Máscara de la alegría
- Una vez que tenga la llave de la insignia de hierro, puede volver arriba. Lady d nos tenderá una emboscada en la parte superior de ellos, pero si pasas junto a ella e interactúas con la puerta de la llave de la insignia de hierro, nos dejará en paz. (si prefiere no tener que lidiar con la dama d, puede cambiar el orden de recolección de las máscaras y simplemente regresar al patio, comenzar con la máscara del placer y regresar después).
- Detrás de la puerta, tendrás que luchar contra otra de las hermanas. Antes de entrar por la puerta, retroceda un poco y luego atraviéselos, para que entremos en la habitación ya a la máxima velocidad; esto evitará que nos atrapen los insectos. Mira esto liga a las 1:39:50 si no está seguro de lo que quiero decir.
- Para derrotar a la hija, solo sigue usando el interruptor que se encuentra en una de las columnas en la parte trasera de la habitación para abrir la ventana (repitiendo cada vez que la cierra). Dispárale mientras es vulnerable.
- Una vez que la hayas derrotado, pasa por la puerta grande y recoge la máscara de la alegría.
Máscara de la ira
- Después de recoger la máscara de la alegría, pasa por la pequeña puerta de hierro detrás de la estatua y entra en la habitación con el rompecabezas de las campanas. Tienes que disparar a todas las campanas. Las ubicaciones son las siguientes:
- Uno grande balanceándose de un lado a otro a través de los agujeros en la pared.
- Debajo de la pequeña escalera en una mesa pequeña
- Parte superior de la gran vitrina
- Arriba, dispara al candelabro, que revelará otro.
- Detrás de la ventana, se puede disparar desde arriba
- Después de que termines de tocar las campanas, se abrirá una ruta detrás de la gran pintura, avanza por el pasillo, sube la escalera y emergerás en el ático.
- Si aún no lo tiene, recoja al francotirador y luego diríjase al techo. Sigue el camino en el techo, hasta llegar a unas grandes escaleras. Sube estos y terminarás en una torre de basura desde la que puedes lanzarte en tirolina a otra que tendrá una estatua de la que podrás recoger la máscara de la ira.
- Deje caer la escalera y tome el ascensor hacia abajo. Los enemigos pueden ser molestos, pero incluso en la dificultad extrema, deberías poder esquivarlos y llegar al elevador sin tener que matarlos, si eres lo suficientemente rápido.
Máscara del placer
- Una vez que haya terminado de recoger la máscara de la alegría, regrese al salón principal y suba las escaleras, a través de la puerta donde usamos el ojo granate. Esta vez, podremos abrir la puerta dimitrescu por el pasillo, donde nos encontraremos con la última hija.
- Entra en la habitación, agáchate junto a la chimenea y sube las escaleras. Si no tienes una bomba casera, recógela de la mesa, luego interactúa con el estante junto a la pared para activar la aparición de la hija.
- Lanza la bomba de tubo hacia donde está la grieta en la pared, lo que hará vulnerable a la hija. Dispárale, mientras recorres la habitación si es necesario. Una vez que esté muerta, recoge el cráneo del animal sobre la chimenea y vuelve a bajar a la habitación con la estatua con la máscara del placer.
- Recoge la máscara, reemplázala con el cráneo del animal (tendrás que examinarlo antes de que te quede bien) y regresa al salón de los cuatro, donde ahora puedes colocar las cuatro máscaras.
- Avanza por la puerta que ahora está abierta, hasta llegar al ataúd con la daga. Interactuar con la daga desencadenará una escena.
- Big Mummy ahora se ha convertido en un gran dragón y tendrá la amabilidad de llevarnos al área de batalla del jefe. No hay nada demasiado especial en esta pelea de jefes, y probablemente sea la menos desafiante. Un par de consejos para ayudar a pasar:
- Lady d principalmente retrocederá y luego saltará hacia adelante, así que asegúrate de mantener la distancia y sigue fotografiando la parte humana de su cuerpo. Mátala cuando se vaya volando.
- Cuando esté a punto de arrojar bichos, puedes interrumpirlo infligiendo suficiente daño o escondiéndote en una de las glorietas de la esquina, lo que evitará que inflijan mucho daño.
- En la fase final, te perseguirá por las escaleras hasta el área muy pequeña, donde intentará acorralarte. Ella va a hacer un ligero movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha, y (por lo general) luego atacará rápidamente en esa misma dirección. Por lo tanto, cuando la veas moviéndose hacia la izquierda, simplemente da un paso a la derecha y viceversa, y sigue fotografiando la parte humana.
- Una vez que finalmente esté muerta, toma el frasco sucio y sal. Avanza por el camino, rompe la cerradura y llega al sitio de la Ceremonia y baja por el camino hacia el Altar, donde te encontrarás con el Duque nuevamente.
Pueblo II y Casa Beneviento
- Regresa al pueblo y atraviesa la puerta azul ahora abierta al este de la puerta de la doncella de guerra. Atraviesa la casa, sal por la puerta trasera y luego por el granero detrás de la casa.
- Baja por el camino, luego gira a la izquierda y pasa por la puerta que dice 'no entres'. En la casa habrá un gabinete que requiere un código: 070408
- Después de agarrar el mango del gato, ve al tractor y úsalo. Habrá enemigos, con los que puedes tratar de enfrentarte o ignorarlos y, después de usar la manija del gato, simplemente retírate y vuelve detrás de una puerta en una de las casas; en la mayoría de los casos, los licántropos desaparecerán cuando regreses. puede gatear debajo del tractor en paz.
- Luego, dirígete por la misma ruta que tomamos al comienzo del juego, hacia la casa con la linterna. Habrá enemigos, aquí nuevamente, trata de lidiar con ellos hasta que llegues a la puerta que requiere la llave de la insignia de hierro.
- Habrá un licántropo con armadura junto a la puerta, pero no es necesario que te enfrentes a él; hará un rugido antes de hacer algo, lo que debería darte suficiente tiempo para abrir la puerta y subir la escalera detrás de ella.
- Déjate caer y sube otra escalera para llegar a la parte superior de la casa con la chimenea roja, déjate caer por el agujero del techo y encuentra la llave alada en la caja, que te permitirá crear la llave de cuatro alas.
- Vuelve con el comerciante y abre la puerta que conduce a la casa beneviento.
Casa Beneviento
- Sigue el camino: no hay enemigos aquí todavía. Publicar la foto de familia para poder llegar al ascensor.
- Una vez que llegues a House Beneviento, dirígete al sótano, donde encontrarás una espeluznante muñeca Angie sosteniendo el frasco. Cuando intentas quitárselo, pierdes todas tus armas.
- Examina la muñeca mia y encuentra la llave plateada (parte superior del brazo derecho) y la llave de cuerda (pierna izquierda)
- Puedes desbloquear la sala de medicina con la llave plateada, luego salir del taller de muñecas usando el código 052911
- Se abrirán las puertas de la sala de almacenamiento, use la llave de cuerda en la caja de música y resuelva el rompecabezas ordenando los cilindros por las grietas; esto le dará pinzas
- Examina la boca de la muñeca mia, obteniendo una película. Vuelve hacia el ascensor y entra en el estudio, donde debes colocar las películas en el orden del oso de peluche | libro | bebe | caja de musica | anillo
- Se abrirá el compartimento secreto: toma las tijeras que hay allí y úsalas para cortar las vendas en el torso de la muñeca mia. Esto le dará un medallón de latón para la puerta sellada. Ingrese el medallón, luego cambie los otros dos círculos a pájaro yendo hacia la derecha y tres ojos cerrados
- Baje al pozo, tome la llave de la caja de interruptores y regrese al taller de muñecas, que ahora se ve aún más espeluznante.
- Empiece a dirigirse hacia el ascensor, pero prepárese para ser emboscado por el feto maldito. Huye de él de regreso al taller de muñecas, a través de la sala de medicinas, y usa uno de los gabinetes vacíos para esconderte. Si te sientes valiente, puedes intentar dar vueltas al feto alrededor de la mesa en el taller. De lo contrario, solo espere a que desaparezca, y luego podrá llegar al elevador y la caja de interruptores en paz. Una vez que desbloquee la caja de interruptores, obtendrá el alivio de un niño.
- Usa el relieve para abrir la puerta entre el estudio y la sala de medicinas. Pasa por la cocina, al dormitorio, donde agarras el fusible.
- En el camino de regreso, el feto maldito intentará tenderte una emboscada en la parte superior de las escaleras cuando salgas de la cocina. Vuelve corriendo al dormitorio y escóndete en el armario vacío o debajo de la cama.
- Una vez que se haya ido, vuelve al ascensor y coloca el fusible. El feto maldito comenzará a pisar fuerte hacia ti: ve al estudio y detrás de la mesa, espera a que el feto entre y comienza a dar la vuelta a la mesa. Luego puedes pasar corriendo, saltar al ascensor y volver arriba.
Angie 'pelea de jefes'
- No es realmente una pelea de jefes, sino que juegas a las escondidas con Angie.
- Primero, ella estará arriba en la habitación de invitados.
- En segundo lugar, en la sala de estar (hay varios lugares, ya sea detrás del escritorio lejano o en el área lateral con el sofá grande)
- Finalmente en el vestíbulo. En caso de que no esté en el vestíbulo, estará junto al ascensor.
- Una vez que Angie y Donna sean derrotadas, toma el frasco, 'mejora' para obtener tu llave y sal de House Beneviento, regresando al altar y al Duque.
Embalse y Moreau
- Dirígete hacia el sur usando tu clave mejorada: te tenderán una emboscada, pero puedes huir de ella, dirigiéndote río abajo. Corta o dispara a través de la sustancia viscosa de Moreau y sigue el camino para llegar al molino.
- Baja las escaleras en el molino y luego sigue el camino (es bastante lineal) para llegar a Moreau. Después de las escenas, regresa hasta que veas un pasaje que conduce al exterior. Sin embargo, no salga todavía: hay un giro antes de eso, que debe tomar y llegar a una choza. Dentro de la choza, hay una llave de barco. Habrá enemigos allí, pero si solo agarras la llave y corres hacia atrás, deberías regresar a la escalera sin problemas.
- Ahora podemos salir y usar el bote para atravesar la cueva de frente. Una vez que desembarques, investiga la choza para ver una escena.
- Sigue el camino hacia abajo, hasta llegar a una puerta de entrada. Aquí, necesitamos restablecer la energía para poder ahogar el embalse. Sal de la puerta de entrada por la segunda puerta y dirígete al molino. Déjate caer y avanza por los tejados.
- Esto requerirá disparar a los tablones amarillos para crear un camino o empujar Minecraft. Tenga cuidado, ya que Moreau está nadando y ocasionalmente inundará su camino. Suele bastar con esperar a que pase y cruzar después.
- Cuando llegue a la parte con los interruptores, debería ser bastante sencillo para el primer bit: simplemente active los interruptores cuando llegue a ellos. Cuando llegue a la parte con tres interruptores, tírelos en el siguiente orden: AZUL | ROJO | BLANCO y luego corre lo más rápido posible hasta que pases todas las plataformas intercambiables.
- Después de esto, tendrás que pasar por varias piezas de madera inundables y temblorosas, con Moreau cerca. Comienza a cruzar y luego muévete a la plataforma sólida a tu izquierda, mientras grita 'Soy el mejor y trata de inundarte'. Cuando se haya ido, vuelva a subirse a la pieza de madera inestable para atraer a Moreau, pero inmediatamente retroceda a la plataforma sólida de nuevo. Debería gritar 'mírame, mamá' y pasar de nuevo. Una vez que se haya ido, será seguro equis.
- Una vez que pase, llegará a un bote sumergido y luego a otro molino. Allí, debes derribar la escalera, usar la manivela, usar la tirolesa para volver al primer molino, usar la grieta nuevamente y regresar a la puerta de entrada.
- Mire el rompecabezas de la puerta de entrada desde un ángulo de 90 grados, de modo que la ubicación del panel negro coincida
- una vez que presione el interruptor, salga de la puerta de entrada y siga a Moreau para la pelea del jefe
- Moreau usará múltiples ataques. Podría simplemente lanzarse hacia adelante, tratar de escupir un poco de ácido y, por último, saltar sobre una de las casas y hacer lluvia ácida.
- Cuando vea venir la lluvia ácida, trate de encontrar refugio: muchas de las casas tienen un pequeño techo debajo del cual puede esconderse
- Hay explosivos ubicados alrededor de la arena: si atraes a Moreau cerca de ellos y les disparas, quedará aturdido y la parte humana en su boca quedará expuesta, por lo que puedes dispararle.
- Para evitar los ataques de vómitos ácidos, trate siempre de mantenerse a una esquina de Moreau, o sea capaz de doblar rápidamente una esquina si se acerca.
- Cuando no esté usando el vómito, puedes tratar de provocarlo para que se lance hacia adelante quedándote quieto cerca de él y muévete una vez que cargue (esto es un poco más arriesgado y es posible que tengas que calcular la distancia exacta para provocar ambos). que se lance, pero también que esté lo suficientemente lejos para evitar ser golpeado). Esto también expone la parte humana en su boca, permitiéndote disparar desde muy cerca.
- Una vez que Moreau sea derrotado, ve por la salida y encuentra una guarida, donde puedes actualizar tu clave una vez más y conversar un poco con Heisenberg. Una vez hecho esto, regresa al pueblo.
Fortaleza y Fábrica
- Una vez que haya regresado al pueblo, Heisenberg ha tenido la amabilidad de indicarle cómo llegar a la fortaleza. Simplemente síguelo.
- Habrá una sección antes de la fortaleza propiamente dicha, donde deberás activar dos interruptores, uno en la escalera y otro en la escalera. En esta sección, al menos hasta Hardcore, ni siquiera tienes que lidiar con ninguno de los enemigos y debería ser posible pasarlos.
- En Stronghold propiamente dicho, puedes abrirte camino a través de los enemigos (dependiendo de tu nivel de dificultad) o usar los explosivos. Hay encendido en la parte inferior, por lo que es posible entrar en la Fortaleza para atacar a los enemigos, descender para atraerlos contigo y, una vez que estén agrupados, deshazte de un montón de ellos con el explosivo. Luego haz tu camino hacia arriba.
- Cuando llegues a la tirolesa, sé paciente y espera a que los enemigos empiecen a saltar; no querrás que un licántropo te esté esperando en la plataforma a la que llegarás, ya que casi te garantiza que te agarra.
- Continúa hacia arriba, usa minas o bombas caseras si tienes muchas para despejar grupos. Una vez que los hayas pasado, puedes bajar y llegar al área donde lucharás contra Urias.
Lucha contra el jefe de Urías
- Puedes empezar a dispararle a Urias desde el principio, cuando esté en la cima de la roca. Especialmente si tienes un francotirador o un arma poderosa similar, ya puedes causar mucho daño.
- Una vez que baje, trata de mantenerte alejado de él y dispárale desde la distancia. Es bastante lento y su martillo es pesado, por lo que una vez que se compromete con una dirección, generalmente no podrá moverla. Mientras no te acorralen, deberías poder escabullirte mientras carga, usar las columnas como cobertura, etc.
- Cuando decida tirar una de las columnas, simplemente escóndase detrás de la esquina o detrás de una de las otras columnas.
- De vez en cuando, pedirá ayuda a los licántropos. En dificultades más bajas, saltará por la roca y rugirá, para que puedas prepararte. En VoS y ocasionalmente en Hardcore, los licántropos pueden intervenir sin previo aviso. Es útil tener bombas caseras y minas listas para lidiar con un grupo si esto sucede.
- Una vez que Urias sea derrotado, pasa por la puerta recién abierta, procede a recoger el frasco, chatea con Heisenberg nuevamente y luego dirígete al bote, sube la escalera a la iglesia y regresa al Altar.
- Inserta todos los frascos en el Cáliz del Gigante y llévalo contigo al Lugar de la Ceremonia. Una vez que lo coloques allí, podrás seguir el camino hacia la fábrica de Heisenberg.
El área de la fábrica es bastante difícil de navegar; podría ser útil tener una guía de video en las secciones en las que es fácil perderse. Este es bastante eficiente en el tiempo.
- Ve a la fábrica, interactúa con la cortina para activar la escena con Heisenberg. Después de la escena, solo sigue el camino lineal, evadiendo al enemigo. Eventualmente, llegarás al nivel B4.
- El camino será bastante lineal hasta llegar a la fundición. Desde la fundición, ve a la izquierda, sigue el camino hacia arriba hasta que encuentres el Soldat sentado y el Molde en relieve. Regrese a la fundición, haga el alivio y utilícelo para abrir la ruta hacia el sur.
- Ábrete camino pasando los pistones, solo espera hasta que bajen y pasa rápidamente antes de que bajen de nuevo. Técnicamente, podría desactivarlos disparando los grandes orbes naranjas, pero no es particularmente eficiente en el tiempo.
- Una vez que llegue a la sala de máquinas, vaya al norte y encuentre el molde Cog. Regrese a la fundición y luego utilícelo para el generador de respaldo. Hay un camino corto de regreso a la Fundición, no intentes tomar el camino por el que viniste.
- Una vez que el generador esté encendido, diríjase al ascensor B3. En el camino, tendrás que lidiar con un montón de soldados (su punto débil es el orbe naranja, que normalmente se encuentra en el pecho). A veces, tendrás que disparar orbes naranjas a las puertas para que se abran. Si hay varios orbes, podría ser más eficiente lanzar una bomba casera para desactivarlos todos al mismo tiempo.
- Cuando llegue al ascensor B3, suba la escalera y avance por el pozo de la mina. Llegarás a una habitación con orbes naranjas en el techo a la que debes subir y disparar, ya que dos soldados te persiguen.
- Sube las escaleras. Dispara al centro de la rueda giratoria hacia la que serás succionado y estarás casi en el nivel B1. Dirígete al molde de la llave, luego al ascensor B1 y llévalo de vuelta al B4.
- Lleva el molde de la llave de vuelta a la fundición y de nuevo al ascensor. Habrá soldados con los que lidiar en el camino.
- Ábrete camino a través de las cámaras de Heisenberg y serás arrojado a una batalla de jefes con Sturm.
- Sturm puede atacar solo en una dirección. En la primera fase de la pelea, simplemente quédate quieto, espera a que comience a cargar y luego hazte a un lado. Chocará contra una pared, lo que te permitirá dispararle al punto débil de su espalda. Cuanto mayor sea la dificultad, más rápido se recuperará, así que colócate bien para poder disparar.
- En la segunda fase, estará escupiendo llamas en el frente; evítalas también y espera la oportunidad de dispararle a su punto débil una vez más.
- Una vez que hayas terminado, sigue el camino lineal hacia Cargo Bay y sube la escalera. Después de la escena, súbete al vehículo y toma el elevador hacia la pelea del jefe.
- Heisenberg tiene puntos rojos débiles alrededor de su cuerpo, a los que puedes apuntar con la ametralladora.
- No uses el cañón al azar: lo golpea bastante lejos cuando lo golpea, por lo que es útil usarlo cuando se acerca a ti y te carga. Esto lo encontrará muy lejos, donde podrá seguir rociándolo cómodamente con la ametralladora.
- En la segunda fase, te sacará de tu vehículo. En realidad, no te hace mucho en contacto cercano, por lo que si permaneces cerca de él y sigues disparándole, eventualmente pasará a la escena final.
- Una vez que Heisenberg sea derrotado, llegarás a la escena con Miranda y pasarás a la sección donde juegas como Chris.
Chris y la lucha final contra el jefe de Miranda
- Sigue el camino mientras te atacan los licántropos. Si juegas en dificultades más difíciles, los licántropos podrán disparar bastantes tiros, ya que las armas de Chris no están mejoradas. Trate de cambiar de manera eficiente entre sus armas cuando necesite recargar, ya que las hordas de enemigos pueden ser abrumadoras.
- Cuando llega a la sección donde necesita ubicar el megamiceto, el primero se le entrega prácticamente gratis. Para los próximos, serás perseguido por turbas de licántropos. Dependiendo de tu dificultad, puedes atravesarlos con tus armas, usar los explosivos o atraerlos a la casa al lado del punto de suministros. Allí, puede saltar a través de la ventana frontal, que lo lleva de regreso frente al megamiceto, generalmente con mucho tiempo para usar el localizador nuevamente.Lucha del jefe
- Una vez que esté abajo, continúa por el camino, donde te encontrarás con la pelea de tu jefe. A pesar de que estás atrapado en una arena bastante claustrofóbica, con un poco de práctica de sincronización, la mayoría de sus ataques se pueden esquivar: cuando comienza a cargar, trata de pasar junto a él (generalmente hacia la izquierda).
- Si salta sobre la roca, espera a que cargue y luego corre hacia él; debería hacer que salte más allá de ti.
- Con la ayuda de Lobo, algunas utilidades y tus armas, eventualmente debería estar caído.
- Sigue el camino hacia el laboratorio de Miranda: a menos que quieras leer la historia, puedes terminar la sección de Chris disparando la cerradura de la celda y activando una escena.
- A medida que recupere el control de Ethan, avance en las cinemáticas. Usa el Duke para hacer cualquier compra final. Sniper y Magnum son particularmente útiles. Si tienes pocas curaciones, es posible que quieras obtenerlas también, porque no obtendrás elementos de curación durante la pelea, solo munición.
- En la pelea de jefes, Miranda pasará por varias fases.
- fase I
- En esta fase, Miranda solo intentará atacarte a corta distancia. Es importante que no te acorralen, pero debería ser relativamente fácil pasar si siempre esperas a que ella cargue y luego esquivas en sentido contrario a las agujas del reloj. A veces, hace un ataque rápido, pero siempre tiene la amabilidad de anunciarlo (diciendo algo como "aquí voy"), lo que te da tiempo para apartarte del camino.
- En algún momento durante la fase, crecerá dos conjuntos de árboles de moho y luego comenzará a atacar desde el medio. Escóndete detrás de uno de los árboles de moho y usa el tiempo para colocar minas en ese lugar o arrojar algunas bombas caseras en el medio, ya que aún le causan daño.
- Fase II
- En esta fase, se transforma en una forma de araña. Aquí hace vagamente tres tipos de ataques. En uno, ella salta sobre la roca y luego trata de saltar directamente hacia ti. Manténgase alejado y cuando esté a punto de cargar, simplemente corra hacia ella; debería saltar detrás de usted y también se tambalea por un tiempo, lo que puede permitir que la dispare un montón de veces.
- Los otros dos ataques son más complicados: en uno, golpea repetidamente a izquierda y derecha con sus patas de araña. A menudo funciona tratar de esquivar hacia el lado al que da un paso primero, ya que el gran golpe final generalmente aterriza en el otro lado.
- El último ataque hace que salte de un lado a otro con todo su cuerpo; nuevamente, es posible esquivar esperando que cargue y moviéndose hacia el lado del que está a punto de alejarse.
- Esta fase es posiblemente la más molesta, así que si tienes armas fuertes, esta es la fase que querrás usar para acelerar sus transformaciones.
- Fase III
- En la tercera fase, se transforma en una forma de pájaro. Intentará sumergirte y, dependiendo de la dificultad, podrá encadenar múltiples inmersiones: 2 en extremo, 3 en VoS. Esté preparado para esquivar estos golpes en cadena, ya que pueden aturdirlo y agotar su HP muy rápidamente.
- Su segundo ataque en esta fase la hace crear tres grandes esferas sobre ella. Puedes dispararles con tu pistola y hacer que exploten antes de que ella te los lance.
- Cuando la fase esté a punto de terminar, comenzará a preparar un gran ataque y lo anunciará diciendo algo melodramático. No te molestes en disparar a la enorme esfera. En su lugar, tenga listo su francotirador / magnum: si logra disparar múltiples disparos a la cabeza, según la dificultad (confiablemente tres en hardcore), cancelará el ataque.
- Fase IV
- En esta fase, intentará oscurecer la arena. La buena noticia es que se puede omitir fácilmente por completo. Ten lista una bomba casera y, cuando interrumpas su ataque en la sección anterior, espera a que su molde se transforme de pájaro a la normalidad. Quieres lanzar la bomba de tubo justo cuando sus alas desaparecen, y esto debería interrumpir el oscurecimiento de la arena e ir directamente a la Fase V.
- Fase V
- La fase V la tiene rotando entre todas las fases anteriores. Intenta acelerar las fases con las que tienes problemas disparando a la cabeza con armas poderosas.
- El truco de saltarse la fase de oscuridad no funciona del todo aquí, pero la solución es similar. Puedes colocar algunas minas y esperar a que ella se acerque a ellas, o lanzar una bomba casera una vez que de alguna manera veas/oigas dónde está.
- Fase VI
- La fase final solo requiere que sigas disparándole mientras intenta arrastrarte hacia ella; en esta etapa, la pelea básicamente ha terminado, así que sigue disparando hasta que comience la escena final.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pueblo malvado residente guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Chunkyfroggo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.