¿Qué misión desbloquea qué equipo/arma?? Esta guía está hecha para personas nuevas en el juego., que quieren saber cuándo desbloquearán nuevos equipos, o para personas que quieran volver a jugar las misiones anteriores usando solo el equipo disponible en ese punto de la historia. 🙂
Armas
- R226 – Disponible desde el inicio
- NP5 – Misión 2
- MUSGO 500 – Misión 8
- MA41 – Misión 10
- AR 15 – Misión 16
- STELVIOM4 – Misión 17
Equipo
- explosión explosiva – Disponible desde el inicio
- Botiquín médico – Disponible desde el inicio
- Juego de ganzúas – Disponible desde el inicio
- empuñadura delantera – Misión 1
- spray de pimienta – Misión 2
- Boroscopio – Misión 3
- Pistola paralizante Taser – Misión 4
- Granada de humo – Misión 5
- Kit de incumplimiento – Misión 6
- Revista extendida – Misión 7
- Granada sensora – Misión 8
- Munición Magnum – Misión 9
- Armadura pesada – Misión 10
- Desfibrilador – Misión 11
- Granada de gas lacrimógeno – Misión 12
- Escudo balístico – Misión 14
Ranuras para equipos
- 4º puesto para Rick J. – Misión 5
- 4º puesto para John R. – Misión 7
- 5º puesto para Rick J. – Misión 12
- 5º puesto para John R. – Misión 14
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Historias policiales guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Sherlock Holmes. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.