Esta guía le mostrará la lista de nivel de todas las armas disponibles en Picayune Dreams.
Normas
Cada arma se sometió a pruebas de forma independiente dentro del rango de mortalidad de 0-12.5. Las pruebas se concluyeron prematuramente si consideré más pruebas innecesarias, típicamente alrededor de la mortalidad 6, Debido a la rápida escala de armas en Overdrive 5.
- Sobremarcha 5.
- Exclusión de ejercicios.
- Exclusión de agujeros negros.
- Exclusión de estatuas.
- Selección de enemigos más fáciles disponibles (Para comparaciones relativamente cercanas entre carreras).
- Auto-AIMA habilitado.
- Avance rápido activado a menos que enfrente peligro.
Es importante tener en cuenta que esta guía ignora los pasivos, alteraciones de estadísticas, etc., potencialmente resultando en inconsistencias con su efectividad en el juego real. Algunas armas experimentaron un rendimiento inferior significativo sin estos factores., como el hidroscilador. De este modo, Los resultados deben tomarse con precaución.
Además, Pasivos y otros ‘No’ Las armas no se tienen en cuenta en esta evaluación.
Prueba de armas usted mismo
- Active el modo de depuración presionando la pestaña y F1 simultáneamente (Nota: Logros de sueños de Picayune estará deshabilitado).
- Al comienzo de una carrera, Presione F1 para abrir la consola.
- Ingresar «Establecer prohibiciones obj_control 999» para habilitar prohibiciones de armas infinitas.
- Aporte «establecer obj_control max_items 1» para restringirse a usar solo un arma.
- Prohibir las armas hasta que aparezca la deseada, luego seleccionarlo.
- Desactivar la invencibilidad alternando el modo de depuración con pestaña y F1.
Es opcional, Pero recomiendo habilitar la actualización automática en la configuración, ya que solo habrá una opción disponible.
Alternativamente, Simplemente puede examinar los números de daño al final de su ejecución. Pero eso es para aquellos menos inclinados a las pruebas prácticas.
Rankings
Combate de la horda:
- S: Inquietante
- A: Casi intocable
- B: Corre más fácil de lo normal
- C: Tuve que intentarlo
- D: Más duro de lo normal
- F: Correr es casi o completamente inmejorable
Combate de jefe:
- S: Derretido
- A: Derrota rápida
- B: Velocidad de derrota por encima del promedio
- C: Velocidad de derrota promedio
- D: Velocidad de derrota por debajo del promedio
- F: Tomó una eternidad
Clasificación promedio
Nivel S
- Alas de demonio: Logra casi invencibilidad contra enemigos cuerpo a cuerpo cuando se maniobran en un movimiento circular. Altamente efectivo contra los jefes, particularmente si se ponen en contacto con el sendero. Potencial para una mayor durabilidad con un tamaño de arma más grande, aunque sea difícil de utilizar de manera efectiva.
un nivel
- Luz de las tierras: Notablemente potente.
- Satélite estático: Exhibe un daño excepcional de un solo objetivo pero carece de eficacia contra las hordas. Notable por su capacidad para enviar rápidamente enemigos de tipo gusano, A pesar de su resistencia habitual en los escenarios de la Horda.
- Cuerna: Ofrece capacidades de control de multitudes sobresalientes y potencial de daños al jefe. Sin embargo, Su efectividad en las hordas puede verse obstaculizada por retrasos ocasionales en la animación antes de que se afecten los enemigos. Se vuelve verdaderamente formidable una vez que el radio se expande lo suficiente, similar al cinturón de cadena pero con mayor impacto.
Nivel B
- Vibrante: Rendimiento comparable a la espiga de limo pero carece de una zona muerta, haciéndolo más fácil de usar. DPS ligeramente más bajo que el pico de limo con un rango más corto, Presentar desafíos adicionales en el uso contra los jefes.
- Pico de limo: Excepcionalmente efectivo contra hordas, Aunque su amplio rango puede conducir a vulnerabilidades cuando los enemigos violan las defensas. Salida de daño del jefe sorprendentemente adecuadamente adecuadamente adecuada.
- Paquete de misiles: Demuestra las habilidades de control de multitudes inferiores, pero inesperadamente sobresale en daños de un solo objetivo.
Nivel C
- Lanzador de llamas: Impresionante salida de daño en líneas pero luchas en un combate cercano. Los encuentros de jefes son desafiantes debido a frecuentes tiros perdidos, aunque posee un potencial de daño considerable.
- Sierra de piernas: Capacidades de daño del jefe sorprendentemente altas.
- Yo-Yo Rack: Rendimiento inferior en hordas como se esperaba. Daño inconsistente del jefe, a menudo ineficaz inicialmente pero capaz de daño significativo cuando está muy cerca del jefe.
- Equipo shinobi: Similar al lanzallamas en las situaciones de la horda pero con salida de daño ligeramente reducida. Bastante confiable contra los jefes, Aunque su potencial de daño no es excepcional.
- Ojo2: No alcanza las expectativas, pero aún se desempeña adecuadamente.
- Arco de cazador: Rendimiento promedio decentemente.
- Centro: Utilizó la actualización de reversión, pero se mantuvo decepcionantemente mediocre en el rendimiento.
Nivel D
- Llamada de huelga: Se desempeña de manera similar a una lanza de soul ligeramente mejorada.
- Globo de escarcha: Salida de daño inferior pero notable por sus efectos de estado efectivos. Funciona principalmente como una herramienta defensiva, resultando en un daño relativamente impresionante teniendo en cuenta su naturaleza defensiva.
- Guante de daga: Proporciona un control de multitud adecuado pero carece de efectividad contra los jefes, exhibiendo una producción de daño deficiente.
- Lanza del alma: Decepcionantemente ineficaz para el control de la horda y carece de potencia contra los jefes. Salida de daño inferior combinado con un largo plazo.
- Lámpara de plasma: Previsiblemente orientado a la defensiva, ofreciendo capacidades ofensivas mínimas.
- Hidroscilador: Performance sorprendentemente decepcionante, particularmente con respecto a la salida de daño de sus bolas.
Merodeo
- Ultrabustre: A pesar de utilizar la actualización de reversión, permanece notablemente deficiente en daños de un solo objetivo, Falta frecuentemente contra los jefes, y carece de efectividad de control de multitudes.
- Walkman malvado: Exhibe un rendimiento excepcionalmente pobre, Garantía de escrutinio con respecto a su efectividad.
- Torreta de defensa: Muestra DPS abismal en todos los escenarios y requiere un posicionamiento meticuloso. En general, Su rendimiento es extremadamente pobre.
Ranking de la horda
Nivel S
- Alas de demonio
- Vibrante
un nivel
- Pico de limo
Nivel B
- Cuerna
- Sierra de piernas
Nivel C
- Llamada de huelga
- Ojo2
- Arco de cazador
- Paquete de misiles
- Luz de las tierras
- Lanza del alma
- Guante de daga
- Centro
- Satélite estático
- Globo de escarcha
Nivel D
- Lanzador de llamas
- Yo-Yo Rack
- Equipo shinobi
- Hidroscilador
- Lámpara de plasma
Merodeo
- Walkman malvado
- Ultrabustre
- Torreta de defensa
Ranking de jefes
Nivel S
- Alas de demonio
- Luz de las tierras
- Satélite estático
- Cuerna
un nivel
- Ninguno
Nivel B
- Paquete de misiles
- Lanzador de llamas
Nivel C
- Yo-Yo Rack
- Pico de limo
- Arco de cazador
- Equipo shinobi
- Ojo2
- Centro
Nivel D
- Sierra de piernas
- Vibrante
- Lámpara de plasma
Merodeo
- Llamada de huelga
- Lanza del alma
- Globo de escarcha
- Hidroscilador
- Ultrabustre
- Guante de daga
- Walkman malvado
- Torreta de defensa
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Picayune Dreams guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por oinkratpig. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.