Esta guía proporciona una lista completa de ubicaciones donde puedes encontrar materiales de mejora que los enemigos agrícolas no pueden obtener.. Estos materiales incluyen cristales de Blackwater., Huesos de dientes de mar, y diamantes Immundus.
cuantos hay?
- Cristales de aguas negras: Hay un total de 3 Blackwater Crystals en la campaña principal y una adicional 3 en el DLC ToO.
- Diamantes sucios: En la campaña principal, puedes encontrar 10 Diamantes sucios, y hay 4 más en el DLC ToO.
- Huesos de dientes de mar: El contenido descargable ToO contiene 20 Huesos de dientes de mar. Vale la pena señalar que necesitarás 19 de ellos para maximizar completamente los talentos de Jerold.
Todos estos materiales de mejora reaparecerán en NG+/Journey. 2 y partidas posteriores.
Cristales de aguas negras: Campaña principal
Imperdible – 2
- 1 – Tierra bendita; dejado caer por un jefe a mitad del capítulo, Elena
- 1 – Cueva kárstica; dejado caer por el jefe del capítulo Usurpador
Missable – 1
- 1 – Cueva kárstica, vendido por un Sifler por 40 huesos grandes.
En la sala ocupada por dos Santificadores y un Sumo Sacerdote, existe un pasaje oculto que conduce al Sifler. Para acceder a este pasaje, necesitas localizar una estantería e interactuar con ella, ya que sirve como entrada oculta.
Cristales de aguas negras: Mareas del olvido
Imperdible – 1
- 1 – La Torre del Origen; dejado caer por el jefe del capítulo The First Fallen: Händel
Missable – 2
- x1 – Campos de nieve; vendido por Sifler por 40 huesos grandes.
Dentro de los campos de nieve, Continúe pasando la fuente hasta llegar a una importante pasarela de madera.. Este paseo se extiende sobre la calle situada en el lado derecho de la fuente..
Cruzamos la pasarela inicial y continuamos por otra pasarela de madera.. Sigue caminando hasta llegar a un puente distinguido por dos antorchas.. en el puente, Te encontrarás con un enfrentamiento entre un carroñero y un recolector de lodos.. Después de pasarlos, notarás dos escaleras. Elija la escalera que conduce hacia abajo para continuar.
A partir de ese momento, Encontrarás un camino lineal con callejones sin salida cortos e intermitentes.. A medida que avanzas, Encontrarás un atajo que lleva de vuelta a la calle.. Más allá del atajo, descubrirás otra escalera que te llevará al Sifler. El Sifler es un vendedor que se especializa en vender un Cristal..
- 1 – Tesorería; soltado por un jefe opcional, Treasure Thieves
Cómo encontrar al jefe:
- Consigue cinco piedras alimentando a cinco ictiosaurios Heggies. (Se pueden encontrar guías detalladas en línea en sus ubicaciones.).
- Ubique el Sifler en las zonas nevadas siguiendo instrucciones específicas; la entrada al Tesoro se encuentra adyacente al Sifler.
- Obtenga la Prueba del Maestro del Tesoro cerca de la entrada del Tesoro y utilícela para insertar las piedras adquiridas de los Heggies.. La secuencia debe ser la siguiente.: Hacienda -> Heggie-> Humanos -> Sifles -> Coloso.
Diamantes sucios: Campaña principal
Imperdible – 4
- 2 – Edith; dejado caer por el jefe del capítulo – Edith
- 1 – Tierra bendita; dejado caer por el jefe del capítulo Proxy Higgins
- 1 – Cueva kárstica; dejado caer por el jefe del capítulo Usurpador
Missable – 6
- 1 – Secretario; valle perdido.
Para acceder al Valle Perdido, Dirígete a la esquina del mapa donde se encuentran un jabalí y dos lagartos.. Busque una roca colocada encima de ellos., y la entrada se puede encontrar allí. Tendrás que subir una escalera que conduce a la casa más cercana para llegar a ella..
- 1 – Tierra bendita; vendido por un Sifler por 4 Cuerpos fracturados.
Salta desde el borde de la enorme arena donde un Demiurgo está al borde de la muerte.. Al aterrizar, El Sifler huirá rápidamente del lugar y reaparecerá dentro de los túneles..
- 1 – Tierra bendita; Salón de la Trinidad
Junto a una brecha en la pared que sirve como paso entre una sala de reuniones y la gran escalera, Encontrarás una sección donde las escaleras se han derrumbado.. Ubicado en el lado izquierdo del túnel debajo de la escalera., hay un cofre que contiene un diamante precioso.
- 1 – Cueva kárstica; soltado por un mini-jefe opcional Maddened Ascetic Jr.
Puedes encontrar a este mini-jefe dentro de una pequeña capilla ubicada al comienzo del nivel..
- 1 – Cueva kárstica
Dentro de una sala llena de numerosos ascensores de jaulas rotas., busque uno que tenga una palanca que funcione. Este ascensor en particular te llevará a una pequeña caverna donde descubrirás tres cofres.. Uno de estos cofres contiene un valioso diamante..
- 1 – Cueva kárstica; vendido por Sifler por 4 Cuerpos fracturados.
En la sala que alberga a dos Santificadores y un Sumo Sacerdote., hay un pasaje oculto al Sifler ubicado detrás de una estantería.
Diamantes sucios: Mareas del olvido
Missable – 4
- 1 – cavernas.
Subir una escalera en la pared derecha te llevará a un cofre que contiene un Diamante Immundus..
- 1 – Campos de nieve; vendido por Sifler por 4 Cuerpos fracturados.
Para llegar a una gran pasarela de madera en los campos nevados., proceder más allá de la fuente. El paseo se extiende sobre la calle situada en el lado derecho de la fuente..
Continúe por la pasarela y continúe pasando otra pasarela de madera.. Sigue caminando hacia un puente que está indicado por dos antorchas.. A medida que te acercas, Notarás a un carroñero enzarzado en una batalla con un recolector de lodos.. Más allá de ellos, Encontrarás dos escaleras.. Elige la escalera que conduce hacia abajo..
Una vez que desciendas la escalera elegida, entrarás en un camino con varios callejones sin salida intermitentes. A medida que avanzas, Encontrarás un atajo que lleva de vuelta a la calle.. Sigue adelante, y descubrirás otra escalera. Subir esta escalera te llevará al Sifler., ¿Quién es un comerciante que ofrece un diamante a la venta?.
- 1 – Campo de nieve, camino correcto.
Dentro de un cofre que está obstruido por una puerta., puedes encontrar un artículo valioso. Para llegar a este cofre, debes saltar desde una cornisa situada encima. Sube las escaleras dentro de un pasillo donde reside un grupo de recolectores de lodos.. La cornisa desde la que debes saltar está directamente frente a las escaleras y puede identificarse mediante un marcador coleccionable..
- 1 – Torre de origen.
En el balcón donde se encuentra el mecanismo del ascensor principal., accesible por el camino correcto, Hay un Marred verde protegiendo un área apartada.. Dentro de este rincón, hay una escalera que conduce al «vigas.» Una vez que asciendes a las vigas, descubrirás dos cofres, y uno de ellos sostiene un Diamante Immundus.
Huesos de dientes de mar
Dispuestos en la secuencia de adquisición., hay un total de 20 artículos disponibles. entre ellos, 3 Los elementos solo se pueden obtener derrotando a jefes específicos y no deben perderse.. Los elementos restantes, sin embargo, puede pasarse por alto o pasarse por alto fácilmente.
Aldea
- [1], [2] Vendido por un Sifler. El Sifler se puede ubicar en el primer piso., Oculto detrás de un ascensor circular..
- [3] Después de subir en el ascensor, avance hacia la derecha y suba una escalera protegida por un recolector de lodos.. En lo alto de la escalera, encontrará tejados de madera transitables que se encuentran muy cerca, que conduce a un cofre que contiene un hueso de diente de mar.
- [4] En la cubierta de un barco. Para acceder a él, Tendrás que saltar desde la cornisa de arriba al bauprés del barco.. Tenga cuidado con su salud al intentar esta maniobra..
cavernas
- [5] Ubicado en el primer piso de la residencia de Bravo., lo encontrarás dentro de un cofre. Para llegar a esta zona, Necesitas descender por un agujero en el suelo..
Pozo del cadáver
- [6] Al entrar, Gira a la izquierda y encontrarás un cofre en una repisa debajo.. El hueso de diente de mar se puede encontrar dentro de este cofre.. Sin embargo, tenga en cuenta su salud al acceder a esta área.
Gran Puente
- [7] Participa en una conversación con un individuo casado situado frente al puente..
- [8], [9] Puedes comprarlo en un Sifler que se encuentra justo más allá del puente..
Carroñeros’ Guarida
- [10] Continúa descendiendo a la guarida donde encontrarás un cofre en la primera habitación a la izquierda.. dentro del cofre, descubrirás el hueso. Sin embargo, tenga en cuenta que el cofre está protegido por un carroñero.
- [11] En lo profundo de las profundidades de la guarida, Te encontrarás con un cofre que contiene el objeto que buscas.. Sin embargo, tenga cuidado ya que el cofre está custodiado por un carroñero sentado.
- [12] Derrota a Guderian el Guardián.
- [13] Una vez que hayas derrotado con éxito al jefe., desciende al nivel del suelo utilizando el ascensor en la arena del jefe. Próximo, interactuar con la palanca que hace girar las puertas, y volver a subir en el ascensor. Procede a volver sobre tus pasos hacia la guarida., donde descubrirás un pasaje que antes era inaccesible. Baja por este pasaje y sube dos escaleras para llegar a un cofre que contiene un hueso de diente de mar..
- [14] Regresar al nivel del suelo, pero abstente de salir por la puerta dorada. En cambio, navega por un pasaje ubicado en el lado izquierdo y sube una escalera. A medida que avanzas más, te encontrarás con bravo. Aceptar su solicitud de asistencia., y en agradecimiento, te regalará un hueso de diente de mar.
Campos de nieve
- [15], [16] Puedes adquirirlo en un Sifler.. En el lado izquierdo de la salida de los carroñeros.’ Guarida, Hay un pequeño edificio que contiene un ascensor.. Utiliza el ascensor para volver a entrar a las Cavernas., donde encontrará al Sifler que ofrece el artículo a la venta..
- [17] Para obtener este Hueso, es necesario completar la misión secundaria de Bravo titulada «Río de los recuerdos». La rueda dentada, por otro lado, se puede encontrar dentro de los carroñeros’ Guarida. Busque un cofre en una pequeña habitación ubicada junto a la entrada de la arena de Guderian the Guardian para localizarlo..
La palanca de control se puede encontrar en Snowfields.. Toma el camino del lado izquierdo.. A medida que avanzas, Te encontrarás con un área donde los carroñeros luchan contra los recolectores de lodos.. Busque un recolector de lodos que esté situado en una repisa., con dos antorchas rodeándolos. Detrás de este coleccionista, Hay una plataforma a la que puedes saltar.. Ábrete camino y vuelve a subir.. Después de salir del edificio, pasar por una puerta de piedra que conduce a un puente.
El puente más adelante cuenta con un sótano cerrado con llave., y para obtener la clave, debes derrotar a un personaje llamado Jonathan que lo está custodiando. Para neutralizar a Jonathan y obtener una ventaja., utilizar un objeto de humo cegador para desorientarlo temporalmente. Esto hará que se desagro., permitiéndote realizar un ataque de puñalada por la espalda. Repita esta estrategia dos veces más., asegurándose de esperar a que el humo negro se disipe antes de lanzar otro humo cegador para evitar desperdiciar sus recursos..
Regresa con los carroñeros’ Guarida, específicamente al lugar donde previamente te encontraste con Bravo. Una vez allí, active el mecanismo según las instrucciones.
Regresa a la aldea y recupera el hueso de diente de mar que has obtenido gracias a tus esfuerzos..
- [18] Dentro de la Torre del Origen, específicamente en el balcón donde se encuentra el mecanismo principal del ascensor, accesible desde el camino correcto, Te encontrarás con un Marred verde custodiando un rincón.. Dentro de este rincón, hay una escalera que conduce al «vigas». Ascender a las vigas, donde encontrarás dos cofres. Uno de estos cofres contiene un hueso de diente de mar..
Torre de origen
- [19], [20] Participa en la batalla y derrota a The First Fallen., conocido como Handel.
Conclusión
Al recolectar con éxito todos los artículos, tu recompensa final es la capacidad de maximizar y mejorar completamente al personaje ampliamente considerado como el compañero más leal y excepcional del juego..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La apuesta de Pascal: Edición definitiva guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ( ͡° ͜ʖ ͡ °). En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.