Esta es una guía que quería hacer desde hace tiempo., una guía para convertirse en mago desde el comienzo del juego. que contiene todo lo que puedas necesitar para tu aventura y algunas menciones honoríficas.
El comienzo
Voy a ser breve, si eres nuevo, o eres un veterano que podría pensar que puede aprender algo aquí o allá. Te recomiendo encarecidamente que veas la lista de reproducción de este hombre de una guía para principiantes de Outward.. Aunque algo anticuado para la Edición Definitiva, todavía cubre todo lo que debes hacer, con algunas excepciones, para ayudar a que tu comienzo en básicamente cualquier personaje sea un camino fácil.
El aventurero antes que el mago
Está bien! Ahora que estás en la ciudad y estás fabricando tu armadura y tu arma, hay algo que siento que debo hacerte saber., como ves en el video. No necesitas que tu personaje conozca la receta del juego de ningún elemento para hacerlo.. Si sabes cómo elaborarlo o quieres intentar adivinarlo, simplemente puede hacerlo y, si tiene éxito, obtendrá la receta para usarla en el futuro.. Esto es muy conveniente al principio porque poder hacer los artículos sin usar las recetas te permite vender las recetas por un poco de plata extra.. Si quieres hacer esto todo el tiempo, a veces, o nunca depende de ti, y compartiré una lista de todas las recetas que usarás para el inicio de tu personaje.. pero con eso, entremos en la principal diferencia que vas a cambiar con respecto al video.
Tus armas
- No me confundas, comenzar con un hacha no es la peor elección para nuestro mago porque la habilidad que nos enseñará Burac nos permite una habilidad que inflige dolor y paraliza., Básicamente reduciendo su resistencia física y disminuyendo su velocidad de movimiento.. Sin embargo, lo que queremos es comenzar con una maza., Así que cómprale una maza al herrero., o simplemente cosecha dos maderas de un árbol y haz un garrote en tu mesa de trabajo..
si solo tienes 2 esconderse en este punto a pesar de saquear toda la ciudad, Toma la cartera primitiva y deséchala. 2 más esconderse, 4 es todo lo que necesitas para hacer el conjunto completo de armadura de cuero improvisada.. - Las mazas son armas de una mano realmente bonitas.. Sí, a menudo son el arma de una mano más lenta que puedes llevar., e incluso podrías sentirte tentado a elegir una espada para realizar ataques rápidos antes de alejarte, pero créeme.. Mazas que causan el mayor daño físico y de impacto en cada golpe. (y una gran habilidad de arma inicial para cualquiera., pero especialmente magos).
- si compraste, o en algún lugar encontrado, una maza de hierro, No puedo recomendar lo suficiente para convertirlo en Fang Club tan pronto como puedas.. Si tienes suerte, puedes hacer uno antes de salir de la ciudad.. El arma se volverá más ligera., tiene mayor daño, mayor impacto, velocidad de ataque más rápida, y la capacidad de sangrar, todo a costa de una durabilidad ligeramente menor y un costo ligeramente mayor de resistencia para balancear en comparación con la Maza de Hierro..
Obtener mucho daño y un movimiento más rápido con una maza es genial., pero ten en cuenta que los imbuidos basan su daño en el daño base de tus armas., cuanto más fuerte golpea el arma, cuanto más fuerte golpean los elementos. Literalmente, no te equivocarás al fabricar esta increíble arma.. - Estás casi listo para hacer tu primera caminata hacia la naturaleza tal como te guiarán los videos, pero es posible que necesites un arma más por si acaso.: un escudo. El escudo más básico del juego es The Plank Shield., que se puede encontrar en el extremo norte de los muelles de la ciudad, cerca de Roland en el mapa. No vamos a obtener magia de inmediato., Lo primero que necesitamos es sobrevivir a nuestros primeros días., y ganar algo de dinero.
Una vez dicho y hecho todo esto, ahora puedes emprender tus primeras caminatas y aventuras.. En la siguiente sección, analizaremos cuánto dinero querrá ahorrar., antes de ir a Conflux Mountain para que puedas ponerte inmediatamente tu verdadero atuendo de mago inicial!
El Camino de Lo Arcano realmente comienza con una elección!
Debo mencionar aquí que si bien ciertamente puedes vender mucho al comienzo del juego para ganar algo de dinero., Recomendaría conservar tantos ingredientes de alquimia como puedas., especialmente arena azul, Piedras de maná, y camarones azures. Y antes de emprender el viaje a la montaña Conflux, traer 1 barra de oro, si quieres comprar el set de erudito en la montaña, siendo dos lingotes de oro y al menos 87 plata. Personalmente recomiendo comprar el set al alquimista de Cierzo cuando vuelvas, porque probablemente habrás conseguido un montón de botín en la mazmorra que te resultará difícil llevar y un conjunto extra de armadura.. pero bueno, a cada uno lo suyo!
Después de atravesar Conflux Mountain, cualquier camino está bien solo ten cuidado, y llega al centro, la primera pregunta global te viene a la mente: ¿Cuánto maná quieres?? Bien, realmente no hay una respuesta incorrecta, pero tomando 3 puntos de mana (entonces deberías conseguir 60 maná) al menos al principio. Esto te permitirá lanzar muchos hechizos., y aún tener una buena cantidad de resistencia y salud para correr y recibir un golpe aquí o allá.
Y ahora me viene a la mente la segunda pregunta de un mago principiante., Sello de Fuego o Revelar Alma. Hablando con el primer vigilante, como regalo, te enseñará Sigil of Fire o Reveal Soul de forma gratuita para trabajar en conjunto con el hechizo que obtuviste al ganar maná., Chispa. Si bien ambos se podrán encontrar más adelante desde este punto y por el mismo precio., Obtenerlos gratis aquí es increíble y es una pena que tengas que elegir uno.. Te explicaré ambos y daré mi opinión sobre cuál deberías elegir primero..
Revelar alma y sello de fuego
- Revelar alma. Revelar Alma es un hechizo que cuesta 5 maná, y tiene un 5 segundo tiempo de reutilización. Reveal soul hace lo que dice el título., revela los Soul Spots en enemigos humanos caídos, y cadáveres. También puedes encontrar orbes en ciertas lápidas., así como cadáveres de esqueletos aleatorios con los que no se puede interactuar.
En combinación con Spark siendo arrojado al alma., Vas a consumir el alma y regenerar 50% de tu maná máximo, maná no quemado, maná máximo.
Si no eliges Reveal Soul de The First Watcher, puedes comprarlo por 50 plata de Adalberto el Ermitaño, en el norte de Quersoneso, pasando el fuerte fantasma, dentro de la Torre Cabal. - Sello de fuego. Sigil of Fire es un hechizo que cuesta 7 maná, una piedra de fuego, y no tiene tiempo de reutilización. Sigil of Fire no hace nada por sí solo, solo te hace levantar una piedra de fuego en el aire sobre ti y conjurar un círculo de runas a tu alrededor., Pero este círculo es tu búnker en muchos aspectos.. Al comienzo de tus estudios arcanos., Te da una primera visión del poder que tiene la magia en este juego para equilibrar su sistema ritual..
En combinación con Spark lanzado en el círculo., en su lugar, lanzarás una poderosa bola de fuego directamente frente a ti, causando un gran daño por incendio y un alto impacto, al mismo tiempo que causa quemaduras en horas extras. - Si usas tu Flint and Steel dentro del círculo, creas un anillo de fuego. Los enemigos que toquen las llamas sufrirán daños menores por fuego a un ritmo rápido., un truco que querrás usar con enemigos grandes que puedas mantener en llamas constantemente. El daño puede aumentar rápidamente si se aplica constantemente., en todo caso, seguirá afectando la quema y restablecerá su duración.
Sigil of Fire también puede calentar a tu personaje mientras estás dentro de él., Así que en caso de emergencia puede salvarte del frío..
Si no eliges Sigil of Fire de The First Watcher, puedes comprarlo por 50 plata de Alemmon en Monzón, la ciudad dentro de The Hallowed Marsh.
Personalmente, Te sugiero que consigas Sigil of Fire gratis. Te permite producir un gran daño al inicio del juego.! Seguro que necesitarás piedras de fuego, pero esos son muy fáciles de encontrar, comprar, y especialmente hacer. No me malinterpretes, Reveal Soul es increíble., Especialmente porque The Watchers te ofrecerán pronto otros dos hechizos que puedes usar para que realmente puedas usarlos.. Regenerar maná no es una tarea ardua, Las pociones astrales son fáciles y económicas de hacer., y hay muchos alimentos iniciales que puedes encontrar y especialmente cocinar que te ayudarán a regenerar tu maná..
Otra nota es la ubicación de los hechizos., Viajar por el Pantano Santificado puede ser complicado si no se está preparado, Mientras tanto, el camino hacia Reveal Soul está a solo un paseo al norte de la montaña y pasando The Ghost Fort.. Si bien sugeriría precaución al atravesar esa mazmorra., tener Fire Sigil y Mace Infusion te ayudará a eliminar cualquier problema que se interponga en tu camino y también te dará algunas monedas extra que incluso pueden ayudarte a pagarlo.. Si todavía crees que quieres tomar Reveal Soul aquí y ahora? No puedo culparte porque te ayudará a medida que uses los hechizos que usarás con más frecuencia y que explico en la siguiente sección..
Enseñanzas finales antes de tu viaje a casa
Bueno! Disculpas por la larga explicación en la sección anterior., pero ahora que tenemos nuestra Chispa y Sello de Fuego/Revelar Alma, pasa rápidamente por The Fourth Watcher al lado del barco y vende tus lingotes de oro por plata.. Cuando al menos tengas tu 100 plata, ahora habla con El Primer Vigilante nuevamente y pídele que te entrene y él te enseñará Lanzallamas.. Luego baja por el camino de tierra hasta el pequeño campamento., y conoce al Segundo Vigilante, Pídele que te entrene, y aprende Cool para otro 50 plata.
Fresco y lanzallamas
- Fresco. Cool es un hechizo que cuesta 8 maná, dura 240 artículos de segunda clase, tiene un 120 segundo tiempo de reutilización y te otorga The Cool Boon. Cool te permite infligir más daño por escarcha, ganar más resistencia a las heladas, y solo por diversión, darte algo de defensa contra el clima cálido. Genial es increíble para comenzar el juego debido a lo comunes que tendrás Ice Rags en tu inventario y a nuestra próxima habilidad de la que hablar., Echador de llama!
- Echador de llama. Lanzallamas es un hechizo que cuesta 15 maná, dura 2.5 artículos de segunda clase, y tiene un 5 segundo tiempo de reutilización. El lanzallamas requiere que se lance una linterna o una antorcha., pero el daño depende enteramente de la linterna o antorcha en cuestión.. Si usaste una linterna normal, decir la vieja linterna, o una antorcha improvisada, causarás daño de fuego e infligirás quemaduras pasivas. pero si tienes en tus manos una antorcha de llama de hielo, en su lugar, infligirás daño por frío y ralentizarás! No entraré en todos los diferentes tipos de lanzallamas ahora., Lo importante es que ya podemos hacer que el lanzallamas cause daño por hielo en este punto del juego., y con genial, podemos hacer que golpee aún más fuerte.
Felicidades! tienes el mana, y las habilidades, ser un mago! En la siguiente sección analizaremos tu nuevo equipo para ayudarte en tus búsquedas mágicas cuando regreses a tu escondite en Cierzo..
Después de todo, el mago necesita lucir bien!
Ahora que volvemos a Cierzo, Finalmente podemos reunir todo lo que traeremos para incursionar más en nuestra magia.!
El engranaje
Primero y más importante, la armadura. Obviamente queremos usar el conjunto Scholar completo menos el bastón de nuestro alquimista., esto nos va a correr 187 plata para conseguir. La Armadura nos protege lo suficientemente bien para el comienzo del juego, pero es obvio que los queremos todos juntos. 30% coste de maná y 10% reducción de tiempo de reutilización en el círculo, para que podamos lanzar más hechizos.
Segundo, Podemos tirar el escudo en este punto y pegarnos a nuestra maza., porque vamos a comprar o nos quedamos con dos Old Lanterns, o haga que tenga antorchas improvisadas con regularidad. Sostenga estas fuentes de luz con la mano izquierda para que pueda usar el Lanzallamas en cualquier momento y causar fácilmente daño por fuego o hielo desde una distancia corta.. Hablando de daño por hielo, querrás conseguir una antorcha de llama de hielo.. recomiendo conseguir, o debería decir hacer en esta área del juego, dos de ellos.
En tercer lugar, Nuestra arma seguirá siendo la maza por el momento., por las razones que dije en «La aventura ante el mago» sección de esta guía.
Graduación
Una cálida y cordial enhorabuena para usted.! Has completado tus pruebas para recorrer el camino de la magia.! a partir de este momento sal y explora! Enseña a estos saqueadores y monstruos incivilizados el verdadero poder del mundo a través del hielo y el fuego.!
Como regalo de despedida tengo un último regalo para ti., como puedes ver en el contenido, Te comparto las recetas de todo lo que necesitarás y podrás hacer en la zona de inicio del juego con relativa garantía..
Alimento
Obviamente, cualquiera puede simplemente encender una fogata y asar carne o un champiñón o algo así para preparar los alimentos básicos cocidos/hervidos/a la parrilla., pero si realmente quieres avanzar, consigue una olla para poder preparar las comidas más avanzadas.. (como referencia, cocínalo todo en una olla o en una olla de cocina como la que tienes en tu casa de Lighthouse en Cierzo.).
nota: ingredientes que dicen «Pescado/Carne/huevo» no están pidiendo un ingrediente exactamente específico, entonces puedes usar huevos de larva como sustituto en «huevo» o Gaberries por un «verdura»:
- 1x Té amargo y picante: 1 Agua, 1 Escarabajo picante ocre. (i +15 defensa contra el clima frío, restaura 15 resistencia quemada, y cura la infección)
- 3x Caldo Depredador: 3 huesos de depredador, 1 agua. (recuperación de resistencia 4 y 20% aumento del daño físico)
- 3x Cierzo Ceviche: 1 Trucha Arco Iris Cruda, 1 alga, 1 sal. (Recuperación de la salud 3, Recuperación de maná 2, y resistencia elemental)
- 5x Hongo Seco: 4 Hongo Común. (Restaura 5 salud quemada)
- 1x Mermelada Gaberry: 4 Gaberries. (2 recuperación de resistencia y defensa en climas fríos)
- 3x Gaby Tartine: 1 Mermelada de Gaby, 1 Pan. (2 recuperación de resistencia, defensa contra el clima frío)
- 5x cecina: 2 carne, 2 Sal. (Recuperación de la salud 2)
- 3x Luces Lichette: 1 Huevo de larva, 1 Camarón Azul, 1 Trucha Arco Iris Cruda, 1 Algas marinas. (Restauradores 50 maná, Recuperación de la salud 5, y recuperación de resistencia 3)
- 3x Estofado de Carne: 1 carne, 1 verdura, 1 Sal. (recuperación de salud 3)
- 3x Tortilla de Mineros: 2 huevos, 1 Hongo Común. (recuperación de salud 1 y recuperación de resistencia 3)
- 1x Té mineral: 1 Agua, 1 Escarabajo de piedra de grava. (Restaura 15 resistencia quemada, 25% resistencia al impacto, y eliminó la digestión)
- 3x Océano Frecassee: 1 huevo de larva, 1 pez, 1 Algas marinas. (recuperación de maná 2, recuperación de salud 2, y recuperación de resistencia 3)
- 3x Pirata Pot-au-Feu: 3 pez, 1 sal. (recuperación de maná 3 y recuperación de la salud 2)
- 1x Pasta picante: 1 huevo, 1 Escarabajo de las especias ocre, 1 pez. (restaura 20 salud quemada, 20 resistencia quemada, restaura 70 aguante, y cura la infección)
- 1x Té calmante: 1 Agua, 1 Algas marinas. (restaura 15 maná quemado y cura el resfriado común)
- 3x Potaje de Turmmip: 3 cúrcuma, 1 Sal. (Recuperación de maná 3, cura el resfriado común)
pociones
Ahora para hacer pociones necesitas un set de alquimia., Si bien todos seguramente usarán la alquimia para hacer sus propias pociones de vez en cuando, los magos vamos a usar esto tanto que también podemos fumarlo o al menos casarnos con él.
- 1x Antídoto: 1 Hongo Común, 1 Aceite espeso, y 1 Agua. ( Elimina todos los efectos del veneno.)
- 1x Poción astral: 1 Hongo estrella, 1 cúrcuma, y 1 agua. ( Restaurar 50% maná, y 20 maná quemado)
- 3x Poción genial: 1 Escarabajo de grava y 1 Agua. ( Otorga la bendición genial)
- 1x Gran Poción Astral: 1 Poción astral y 1 Ojo de fantasma. ( Restaura 100% maná y 20 maná quemado)
- 1x Gran poción de vida: 1 Poción de vida y 1 helecho grasiento. ( Restaura 300 salud, 20 salud quemada, y cura el sangrado)
- 1x Poción de vida: 1 Escarabajo de grava, 1 Hongo de sangre, y 1 Agua. ( Restaura 50 salud)
- 3x Poción de niebla: 1 agua y 1 Ojo de fantasma. ( Otorga la bendición de la Niebla)
- 1x Elixir de carne de piedra: 1 Agua, 1 Escarabajo de grava, 1 Cáscara de insecto, y 1 Polvo de cristal. ( 20% Ataque físico arriba, 25% Resistencia al impacto aumentada, y otorga The Rage Boon)
- 1x Poción caliente: 1 Aceite espeso, y 1 Agua. ( Otorga la bendición cálida)
Imbuye
Los imbuidos son los elementos que puedes crear., comprar, o botín, que se aplican a tu arma para darle un beneficio elemental. como mago, Vamos a usar mucho dos de estos en particular porque podemos mejorarlos al principio del juego.: Fire Rags con pociones calientes y Ice Rags con pociones geniales o el hechizo de bendición Cool. Todo esto se puede hacer en tu pestaña de elaboración personal..
- 1x trapo de fuego: 1 Tela de lino y 1 Aceite espeso. ( Aplica daño de fuego a tus armas cuerpo a cuerpo durante 90 artículos de segunda clase)
- 1x trapo de hielo: 1 Tela de lino y 1 Aceite espeso. ( Aplica daño de hielo a tus armas cuerpo a cuerpo durante 90 artículos de segunda clase)
- 1x trapo de perno: 1 Tela de lino y 1 Huevo de larva. ( Aplica daño de rayo a tu arma cuerpo a cuerpo durante 90 artículos de segunda clase)
- 1x trapo venenoso: 1 Tela de lino y 1 Semillas de cangrejo a la parrilla. ( Aplica 40% veneno para tu arma para 90 artículos de segunda clase)
Armas y armaduras
¿Quieres saber cómo hacer una armadura de cuero improvisada sin buscar la wiki o hacer clic en la lista de reproducción de videos compartida en esta guía?? Bueno yo tampoco. ¿Quieres aprender el equipo inicial que ni siquiera mencioné en la guía para todos los demás jugadores?? Bueno, aquí está tu parada para saber cómo elegir las armas básicas para el comienzo del juego.
Armas
- Armas de colmillo de una mano: 1 Arma de hierro de una mano de tu elección, 1 Huesos de depredador, y 1 Paño de lino.
- Armas de colmillos a dos manos: 1 Arma de hierro a dos manos de tu elección, 2 Huesos de depredador y 1 Paño de lino.
- Escudo de colmillo: 1 Escudo redondo, 1 Huesos de depredador, 1 Paño de lino.
- nudillos de colmillo: 2 Pulseras de hierro, 1 nudillos de hierro, y 1 Huesos de depredador.
- Armas de terror de una mano: 1 Arma de una mano colmillo, 1 Quitina de terror, 1 Chatarra de paladio, y 1 Restos ocultos.
- Armas de terror a dos manos: 1 Arma de dos manos colmillo, 1 Quitina de terror, 1 Chatarra de paladio, y 1 Restos ocultos.
- Escudo de terror: 1 Escudo de colmillo, 1 Quitina de terror, 1 Chatarra de paladio, y 1 Restos ocultos.
Armadura
Nota: «básico» significa cosas como andrajoso/trabajador/saqueador, o básicamente una armadura muy, muy débil que es más ropa que armadura., La ropa con la que empiezas el juego cuenta como esta, por ejemplo.
- Sombrero de cuero improvisado: 1 timón básico y 1 Esconder.
- Atuendo de cuero improvisado: 1 Armadura básica y 2 Esconder.
- Botas de cuero improvisadas: 1 Botas básicas y 1 Esconder.
- Yelmo de ammolita: 1 ammolita, 1 Yelmo acolchado, y 1 Chatarra de paladio.
- Armadura de ammolita: 1 ammolita, 1 Armadura acolchada, y 1 Chatarra de paladio.
- Botas de ammolita: 1 ammolita, 1 Botas acolchadas, y 1 Chatarra de paladio.
Varios
Solo algunas cosas al azar para las que no pude pensar en un lugar.
- 1x Antorcha de llama de hielo: 1 Antorcha improvisada, 1 Piedra fría, y 1 Chatarra de hierro.
- 3x Piedra fría: 1 arena azul y 1 Mana Stone en un kit de alquimia. Ingrediente.
- 1x Polvo de cristal: 4 Piedras de maná en un kit de alquimia.. Ingrediente. ( Se puede consumir. quemaduras 10 salud, restaura 20 resistencia quemada, restaura 50 maná quemado, y restaura 25% maná máximo.)
- Cartera primitiva: 2 Ocultar y 1 Paño de lino.
- 2x Trampas de cable trampa: 2 Chatarra de hierro, 1 Madera, y 1 Paño de lino.
- 3x Picos de hierro: 4 Chatarra de hierro.
- 3x Picos de madera: 4 madera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Exterior guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por BLOQUE DE ALIMENTOS URZUM. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.