Esta guía te mostrará una combinación mortal de trampas que se complementan muy bien y causan mucho daño por fuego..
Introducción
Esta combinación utiliza 3 trampas principales… El primero es el Arquero Guardián., el segundo es la trampa de alquitrán, y el tercero es azufre. Estas trampas por sí solas no son tan impresionantes, pero cuando mejoras el arquero para que cause daño por fuego y mejoras el alquitrán para que los enemigos reciban más daño por fuego, las cosas se vuelven mucho más impresionantes. Entonces, comencemos con la primera trampa… El arquero guardián.
El arquero guardián
El Guardian Archer tiene una mejora única que cambia su tipo de daño de físico a FUEGO.. Una vez que maximizas su salud y les das daño por fuego., se vuelven realmente buenos, trampa barata.
Esta trampa es genial por sí sola., Pero ahora vamos a combinarlo con algo más… La trampa de alquitrán.
La trampa de alquitrán
La trampa de alquitrán tiene una actualización única que hace que los enemigos reciban un mayor daño al fuego mientras están en alquitrán. Esto significa que cuando los orcos están atrapados en las trampas de su alquitrán y sus arqueros los bombardean con flechas al mismo tiempo, Sus flechas están causando daño de fuego a los orcos atrapados en el alquitrán que constantemente las hace más susceptibles al fuego.
Así que básicamente, arqueros disparando flechas de fuego + alquitrán que aumenta el daño del fuego = una combinación mortal. Pero el combo aún no ha terminado, Todavía necesitamos la tercera trampa… Azufre.
Azufre
Ahora, en lugar de solo un montón de alquitrán, Podemos agregar otra trampa en la mezcla. Cualquier otra trampa de alquitrán que dejes, Reemplácelo con Brimstone; Como un patrón de tablero de ajedrez. Brimstone inflige mucho daño al fuego, que se combina increíblemente bien con los arqueros de cambio de fuego de fuego + el daño aficionado que da el alquitrán.
Entonces los orcos van a entrar en alquitrán mientras se volla con flechas de fuego, y luego entra en Brimstone, lo que hace una tonelada de daño por fuego, Luego vuelva a un poco de alquitrán y sigue siendo arrojado con flechas. Repita unas cuantas veces más, y no quedará ningún orco vivo.
Banco de arqueros (Escenario de guerra)
Si estás haciendo un escenario de guerra, Puede reemplazar el arquero guardian con el banco de los arqueros. El Banco de Arqueros también se puede actualizar de manera única para causar daños por incendios., Al igual que los guardianes. Esto hará que el combo sea aún más fuerte.
Punta extra
Otra trampa que debe usar con las mencionadas anteriormente es la barricada. Si tiene sus barricadas completamente actualizadas, Puedes hacer algunos laberintos increíbles de ellos, Y en los laberintos estará tu alquitrán & azufre… Y para tus arqueros, Puedes colocarlos detrás de las barricadas para que los orcos no puedan golpearlas, Pero los arqueros aún pueden disparar sobre las barricadas..
Aquí hay una foto del combo de la trampa de fuego + barricadas, Formando un laberinto:
Observe cómo los arqueros se colocan de forma segura detrás de las barricadas, usándolos como cubierta. Quiero ver la demostración real? No dude en ver esto enlace.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Los orcos deben morir! 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Psicópata. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.