Esta es una investigación sobre la combinación de accesorios para la creación de mapas nmrih y sus efectos en los fps. La combinación de accesorios puede resultar en un aumento del rendimiento, y esto es interesante de investigar. Especialmente viendo a tantos jugadores de nmrih que tienen PC papa jajaja.
Definiendo el problema
Aquí hay algunos resultados relacionados con los accesorios y la combinación de accesorios y el rendimiento. Pensé que la gente aquí podría estar interesada.
Como muchos de ustedes, los mapeadores, probablemente ya saben: los fps en la fuente están fuertemente influenciados por las llamadas de apoyo. Hay un sorteo para cada utilería y cada uno de sus materiales. En muchos casos, el rendimiento se puede mejorar al reducir la cantidad de accesorios visibles. Un método para lograr esto es combinar accesorios; propcombinar
Surge la pregunta: ¿podemos combinar accesorios para nmrih y obtener ganancias de fps al hacerlo?
método de ensayo
Usaremos el postcompilador propcombine de TeamSpen para combinar accesorios. El formato bsp en nmrih no es compatible de forma nativa, por lo que tenemos que usar el martillo de otro juego fuente como proxy para fines de combinación.
Después de definir las áreas para combinar accesorios y ejecutar vbsp+bspcombine, reduje el número de accesorios en un área a la mitad. Copiar y pegar los accesorios combinados del mapa del juego proxy al mapa nmrih en funcionamiento nos da dos versiones del mismo mapa: una con accesorios separados y otra con accesorios combinados.
Resultados
Los resultados son interesantes y, personalmente, inesperados: esperaba que los fps mejoraran ligeramente, pero se encontró lo contrario. ¡Se encontró una DISMINUCIÓN de ~15 % de fps! (en modo patata simulada, en inserción2.
Arriba están los fps del mapa original en modo patata, 44fps.
Aquí está el mapa fps después de propcombine, 38fps.
Conclusión y discusión
Lo que podemos aprender de esto es que combinar accesorios aleatorios sin pensar no necesariamente aumenta el rendimiento.
Sé que es posible aumentar enormemente el rendimiento combinando accesorios. Por ejemplo, se consiguió un impulso de al menos el triple de fps en el aparcamiento y en el túnel del tren, en el mapa brooklyn_2.
¿Qué constituye un buen candidato para combinar frente a uno malo? No estoy seguro en este momento. Quizás la proporción combinada de 2->1 en inserción vs ~ 10->1 en brooklyn_2 tiene un efecto: un umbral del número de accesorios combinados después del cual se obtienen ganancias, pero si es menor, el rendimiento es peor.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No más espacio en el infierno guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tus. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.