Atascado en un mapa y no sé a dónde ir? Esta guía será una gran referencia para los objetivos y cómo completarlos..
Ansiedad
Ambientado en un gran metro subterráneo antes de subir a un hospital..
Coge tus suministros y prepárate para el viaje.. cuando esté listo, Rompe la viga de madera que bloquea la puerta con un arma y mantente alejado.. Ten cuidado con las puertas bloqueadas por los zombies., puede ser complicado desalojar lentamente cada uno. Puedes evitar este problema rompiendo el haz temprano..
Encuentra al soldador ubicado aleatoriamente en uno de los trenes., busca el brillo morado. Con el soldador en mano, Continúe hasta el final de la estación y use el soldador en la cerradura de la puerta..
Avanza por el túnel como de costumbre y mantente atento al botín.. Si encuentra un extintor de incendios, tómalo, lo necesitarás.
Cuando llegues a las alcantarillas, Ten cuidado con la corriente que empuja a los zombies hacia ti.. Puedes romper las cajas que bloquean tu camino y ver cómo empujan a los zombies..
Una vez que subes y sales de las alcantarillas, Un pasillo conducirá a un ferrocarril y un tren se estrellará en una explosión de fuego.. A los corredores les gusta aparecer aquí, así que ten cuidado. Ya deberías tener el extintor.. Con él equipado, usa el fuego secundario (clic derecho predeterminado) y mantén presionado el fuego primario (clic izquierdo predeterminado). Tenga cuidado de no pararse demasiado cerca mientras apaga el fuego..
Sigue las pistas, una horda tiende a estar aquí. Baja lo suficiente y verás un túnel con luz amarilla., Baja allí porque las vías están bloqueadas por un tren.. Continúe y regrese a otro conjunto de pistas.. A tu derecha hay un botiquín., Cógelo si puedes traerlo contigo.. A la izquierda está el camino a seguir.. Al final de las vías hay una barricada de madera., destruirlo.
Continúe por el área de mantenimiento., y pronto volverás a encontrarte en el metro. Cruza el túnel y sube las escaleras hasta la plaza de una tienda de regalos.. Observe la caja eléctrica en la pared lateral derecha junto a una gran puerta.. para abrirlo, dirígete a las escaleras del otro lado leyendo «En dirección este». Te enfrentarás a un túnel y probablemente a muchos zombis., abre fuego y haz un camino a través. Encontrarás una llave en un armario al final aquí., Cógelo y tráelo de vuelta a la puerta.. Debería encajar automáticamente, y ahora puedes presionar el botón para levantar la puerta.
Sigue adelante y saquea todo lo que encuentres.. Si tienes un soplete, Puedes abrir una puerta justo a la derecha de las escaleras mecánicas.. tu recompensa: una gran caja de suministros de FEMA. Asimismo, En el extremo izquierdo, encima de las escaleras mecánicas, se puede encontrar una caja de medicamentos de FEMA.. La salida está a la derecha y te llevará a la cima..
Ten cuidado con la multitud de zombies arriba. Nota «Calle. Hospital Sebastián» justo delante de ti, irás allí pronto. Dirígete a la izquierda y baja la calle., la valla en cuestión está más adelante, y la valla se encuentra dentro del lote incautado. la puerta a «Martín Crunden» esta bloqueado, ir por la parte de atrás. Una vez dentro, Puedes tomar la escalera de la oficina y quitar la silla que bloquea la puerta de entrada.. Hay una bolsa de lona con suministros en el cuarto de escaleras., toma todo lo que necesites antes de partir.
Escalera a cuestas, Vuelve a salir y a la derecha del autobús deberías ver una pared con una escalera brillando para que puedas colocarla.. La calle a tu derecha es un callejón sin salida..
Sube la escalera, Tenga en cuenta que esta es una entrega unidireccional.. Sigue el callejón donde pasas las ramas., Ambos conducen a la siguiente área.. Pronto encontrarás una armería., un gran lugar para saquear. Lamentablemente ninguno tiene munición., si encuentras munición que tus armas puedan usar, compruébalo manteniendo presionado recargar (valor predeterminado R). También contiene un soplete para abrir el aparcamiento justo en la parte delantera.. Cortar la puerta del garaje para abrirla.
seguir adelante, el camino de la izquierda es un callejón sin salida. Continúe y se encontrará fuera del garaje y afuera.. gira a la izquierda, Luego otro a la izquierda para encontrar una llave luminosa en la acera de un centro comercial.. Vuelve a la calle y deberías ver el hospital a tu izquierda.. También, verás una casa rodante, este es tu vehículo de rescate, toma nota para más tarde. Toma las llaves y colócalas en la puerta.. Los zombis pueden abarrotar la puerta impidiendo que se abra.. Intente hacer esto rápidamente para evitarlo., de lo contrario, su grupo se sentará aquí esperando para desalojar lentamente a cada uno mientras se defiende de los zombis del estacionamiento..
Los zombies no aparecen en el hospital., además de los iniciales de todos modos, puedes respirar un poco más tranquilo. Encontrarás las llaves en el otro extremo del baño del hospital.. desde la entrada, gira a la derecha por el pasillo, abre la primera puerta a la izquierda. Camine hasta el pasillo del otro lado y a su izquierda está el baño.. Lleva estas llaves a la casa rodante y se reproducirá una escena.. Entra antes de que el RV se aleje en la distancia.. Aún puedes ponerte al día si te quedas atrás, al menos por un corto tiempo.
Completar la ansiedad otorga el «Terapia de exposición» logro.
paseo marítimo
Ubicado en un muelle brumoso, Este nivel de comunidad constituye una sólida introducción al juego con alta visibilidad y caminos fáciles de seguir..
Al principio tendrás que tomar un camino dividido aleatorio, a través de los tableros o a la derecha y a través de los callejones. Continúe mientras busca suministros en las tiendas.. Al final del callejón encontrarás un agujero en el muelle que conduce hacia adelante.. Procede con precaución ya que los zombis pueden arrinconarte fácilmente en un espacio oscuro.. No te agaches para cubrirte en las escaleras a tu derecha., son un callejón sin salida. Continúe hasta el final del camino para encontrar el final de este objetivo..
A veces te llevarán a una tienda departamental.. Este es el único mapa oficial con una ametralladora., que se encuentra en el camino a esta tienda. Recoge la caja de munición detrás de ella, conéctala al arma y úsala para ingresar al modo de disparo.. Presione su tecla de uso nuevamente para salir, o mirar por encima 180 grados de distancia.
Hay una puerta con barricada en el comedor., Destruye las tablas con un arma cuerpo a cuerpo y ve al jardín exterior.. Al frente habrá una caja del ejército estadounidense que necesitará tiempo para abrirse.. Limpia el área de infectados antes de abrirla para encontrar una llave en el interior.. Debes tomar esta llave y caminar hacia la puerta luminosa lejos del bar.. Entra por la puerta con la llave en la mano y completarás el objetivo..
En este edificio hay una radio en el otro extremo de la sala de recepción.. Pide un SOS interactuando con la radio.
Una gran horda de infectados atravesará las ventanas de la entrada principal. Después de un tiempo, se abrirán las puertas que conducen al exterior del muelle..
Fuera de la recepción habrá un camino hacia la Observación.. Encontrarás una gran barricada hecha por el hombre que requiere TNT para limpiarla.. Para encontrar este TNT, Debes bajar a la cubierta por una escalera que rodea el edificio de recepción.. Una vez que estés debajo de la cubierta, sigue las flechas hasta tu destino. Al final de este camino habrá TNT dentro de una carretilla.. Cógelo y regresa a la barricada.. Coloque el TNT simplemente caminando hacia el indicador e inmediatamente despeje el área para que detone.
Continúa pasando la barricada ahora destruida para encontrar otra barricada en tu camino.. Esta vez, Un indicador de lata de gas muestra la pieza necesaria para destruirla.. Verás una flecha apuntando hacia abajo para regresar debajo de la cubierta.. Puedes desplegar para no volver a donde encontraste el TNT, pero retroceder hasta el barril de fuego. Verá una flecha que marca dónde está un agujero en las tablas por el que puede viajar..
Continúe y encuentre una escalera al final de la playa.. En lo alto de la escalera hay otra barricada., Sin embargo, este puede ser destruido a mano.. Derribar las tablas, Elimina cualquier zombie en el camino., y proceder a través de. Inmediatamente a su derecha hay un candado brillante que requiere un soplete para abrirse.. Si no tienes soldador, Se puede encontrar uno pasando por el mirador y bajando por el paseo marítimo en el área vallada.. También hay una caja llena de estos que puedes abrir junto al banco cercano..
Con tu soldador en mano, Camina hasta la puerta cerrada y corta la cerradura.. Asegúrese de que sea seguro hacerlo antes de cortar la cerradura.. Detrás de una valla a tu izquierda estará la lata de gasolina que necesitas.. Da la vuelta a la valla, toma el gas, y volver a la barricada. Como se hizo anteriormente, Camine hasta el indicador con la lata de gasolina en la mano para colocarla.. Limpie inmediatamente el área ya que detonará rápidamente..
Al final del muelle hay un pozo de fuego., necesitarás usar el soldador para encenderlo. Mantenga el fuego secundario (clic derecho por defecto) en él para pedir ayuda, esto no se puede interrumpir.
Con la bengala encendida, pronto llegará el rescate. cuando lo hace, se reproducirá una escena.
Limpiar el malecón de infectados. Después de algún tiempo, El helicóptero de rescate llegará al final del muelle.. Tenga cuidado con su entorno mientras ocurre la escena del rescate., ya que rara vez los zombies pueden matarte mientras te quitan el control. No puedes llegar a la cubierta superior del helicóptero., debes bajar por el pozo y subir la cuerda al final del camino inferior..
Completar Boardwalk otorga el «Pasa GO y recoge $200» logro.
Broadway
Ambientada en Nueva York, un mapa clásico que crea una gran atmósfera para todo el juego. Broadway tiene dos grandes bifurcaciones en objetivos, saltar al encabezado con el que comienzas (Encuentra la llave o rompe la cerradura de la puerta).
Es posible que este y los siguientes objetivos no aparezcan en tu partida.. Coge los suministros que necesites, Hay un balcón arriba con un rifle de francotirador para eliminar a los zombis desde arriba.. Cuando estés listo para partir, hay dos puertas por las que sales, uno está atrincherado y necesita ser eliminado con un combate cuerpo a cuerpo. Cruza la calle hacia el cine..
Adentro, Encontrarás una llave en el baño de mujeres.. Tráelo al cine, una luz azul brillante guía la entrada. Estás desarmado mientras llevas la llave.. Coloca la llave en la puerta y dale un momento para abrir..
Avanza por los pasillos, callejón, y de nuevo afuera otra vez. Métete en el edificio a tu izquierda para cubrirte y conseguir suministros.. También es donde encontrarás el camión mencionado.. La batería debería estar cerca, en la calle., estará brillando. Lleva la batería al camión., abre el frente con tu llave de uso, y deje caer la batería en el lado derecho.
La puerta trasera del camión se abrirá con algo de propano adentro.. Escolta al menos uno de estos dos tanques de propano al café al otro extremo de la calle hacia el restaurante de Camilla.. Acérquese a la puerta vallada y coloque el recipiente en ella.. Aléjese inmediatamente de la explosión inminente..
Entra y sal del restaurante para cambiar de calle.. Camina por la acera, Tome nota del mercado en llamas con una alarma de incendio en su interior.. Hay una ambulancia más adelante., Gire a la izquierda donde está y hacia una puerta lateral.. Ahora dentro del mercado, Usa la alarma para activar los aspersores.. Esto permite el acceso a través de la ventana.. Saltar al último encabezado para el siguiente objetivo..
Es posible que este y los siguientes objetivos no aparezcan en tu partida.. Dirígete a la derecha por la calle y busca un coche de policía., Hay una valla justo enfrente con un candado.. Abre la cerradura con un ataque cuerpo a cuerpo para abrir la puerta..
Dirígete a través de la puerta, Abre otra puerta barricada con un combate cuerpo a cuerpo., y pasar por algunos apartamentos. Sigue la luz azul arriba, y esté atento a un bote que brilla en rojo, aparece aleatoriamente en una de las habitaciones. Una vez que lo encuentres, sigue avanzando por los pasillos color zanahoria. Hay un giro al final de estos pasillos que quizás no notes, Más allá del callejón sin salida brillantemente iluminado hay un rincón oscuro, Atraviésalo para encontrar otro giro hacia dos puertas blancas..
Esto conducirá al sótano.. Con el bote en la mano, Baja con cautela y coloca el recipiente en la segunda puerta doble.. Aléjate de la inminente explosión., no tienes que dispararle.
Sigue bajando más, Pronto encontrarás un túnel improvisado que conduce a otro sótano.. Algunas llaves se esconden visiblemente debajo de una escalera de madera., Pasa por el pasillo lateral cálidamente iluminado y recógelos.. Llévalos arriba y hacia una puerta para abrir la barra., dale un momento.
Muévete afuera y cruza la calle., Hay una puerta con cerradura al lado del mercado actualmente en llamas.. Toma nota de esto, volveremos aquí con la palanca. Por ahora, dirígete a la izquierda y entra al restaurante de Camilla.. La palanca está arriba en este restaurante.. Encuéntralo en una de las habitaciones y llévalo afuera a la cerradura.. Si te sientes astuto, tirarlo por la ventana y recuperarlo de la calle.
De vuelta en la puerta, Golpea la cerradura con un combate cuerpo a cuerpo si aún no lo has hecho.. Al final del callejón habrá otra puerta doble., Coloque la palanca al lado y presione la tecla de uso para abrir las puertas..
(Si viniste de los aspersores, hay una puerta detrás de la pared del carril de caja, Usa el botón de la puerta y pasa.) En la planta baja, Encontrarás un papel maltratado con números.. Memoriza esto, será un código para los gerentes (sic) oficina. A veces, el código de este documento no coincide con el código clave., en ese caso necesitas buscar el código con un
.
usa la computadora (clave predeterminada E) llamar al rescate de un vagón de tren. Se reproducirá una escena que indica la llegada del rescate.. Una vez hecho, hay una contraventana de acceso directo en la pared del fondo. Úselo y regrese fuera del mercado a la estación., Busque una gran escalera justo al otro lado.. Sube las escaleras, tomar un paseo, y estarás en casa libre.
Completar Broadway otorga el «Éxito de taquilla» logro.
Broadway 2
Secuela de Broadway, Tiene lugar en el desierto de Mannhattan por la noche.. Tiene mucha variedad y combinación de objetivos.. Disculpas por la información que se difunde por todas partes..
Baja al callejón para encontrar un soldador en el otro extremo.. También se puede encontrar uno encima de una de las escaleras de incendios.. Puede utilizar este soldador en dos cerraduras brillantes., aunque la cerradura más pequeña se abrirá más rápido. Este proceso puede ser interrumpido, y ambos caminos llevan a la misma zona.
Objetivo inicial de ramificación del mapa, puede que no aparezca en tu partida. Cruza la calle y encuentra el cine., las puertas están desbloqueadas. Saltar al siguiente encabezado de objetivo «Sube por las rejillas de ventilación del baño.» o «Encuentra una escalera, Úselo para trepar por el agujero del techo.».
Objetivo inicial de ramificación del mapa, puede que no aparezca en tu partida. Al otro lado de la calle, hay una puerta lateral del cine tapiada. Golpéalos con un combate cuerpo a cuerpo.. Entonces, saltar a «Utilice soldador en la puerta de las escaleras.» encabezamiento.
Objetivo inicial de ramificación del mapa, puede que no aparezca en tu partida. Sigue los rieles encima de ti, Encontrarás el restaurante de Camilla y un hotel al lado.. Dirígete hacia adentro.
parte de “ir al hotel”. Cruza la primera puerta a tu izquierda..
Parte de un objetivo de ramificación. En el cine hay unos sanitarios que tienen una precaria escalera colocada en su interior.. Trepar (o saltar) la escalera y hacia el respiradero.
Parte trasera del área de concesión, Encontrarás un agujero destruido y una escalera resplandeciente.. Oriente la escalera para que pase por el agujero y colóquela en la X.. Saltar a «Sal del cine al callejón.» encabezamiento.
Toma nota de la estrategia de la doble escalera con dos escaleras enfrentadas. Significa que puedes seguir subiendo la escalera mientras giras hacia el otro lado.. Pasa y salta por el respiradero.. Salta un par de encabezados hacia abajo para «Encuentra la palanca y ve a la sala de calderas.».
parte de “ir al hotel”. Algunas escaleras están cerca para que puedas subir., Sigue como dice el objetivo y pronto encontrarás un pasaje con un gran agujero en el suelo..
Tenga cuidado con los daños por caída al caer, sin mencionar los zombies.
Parte de un objetivo de ramificación. Tenga cuidado de no perderse la escalera mientras baja..
Presta atención a la advertencia en la pared y cuida tus pasos en el agua., Los dedos de tus pies serán tu segundo peor enemigo.. Empuña dos veces una linterna y una pistola si tienes una para protegerte. (presione F de forma predeterminada para la linterna con la pistola equipada). Al final encontrarás una puerta con cerradura., soldarlo abierto (puede ser interrumpido).
parte de “Navegar por las alcantarillas”. Sube las escaleras y sal del restaurante..
Gire a la derecha desde el restaurante y busque una puerta abierta cerca de la intersección.. Busca algunas barras luminosas verdes para atravesar la valla.. Saltar a «Sobrevivir por 2 minutos» encabezamiento.
(si de «Rompe tablas para entrar por la entrada lateral del cine.», solo usa el soldador en la viga cercana). Sigue bajando y entrando al cine.. A la izquierda de la máquina de palomitas hay una puerta que conduce a unas escaleras.. Verás un rayo brillante pidiendo un soldador.. Puedes encontrar un soldador en el cine si no tienes uno..
Encontrarás una palanca en el piso superior de una de las habitaciones.. toma la palanca, colóquelo en la pieza de metal brillante cercana y úselo (clave predeterminada E).
(Para rutas de ramales anteriores: Necesitas un soldador para abrir la puerta de la escalera.. Se puede encontrar uno al lado de uno de los marcos de puertas dobles en el piso superior.) Encontrarás algunas llaves en el baño del cine de abajo o en las concesiones de comida.. Nunca vi esto en Nueva York.. Tráelo a la puerta brillante al lado para abrir la puerta.. Dale un momento para abrir una vez que lo hagas..
Sigue el camino lineal afuera..
Camino de bifurcación, puede que no esté en tu juego. Con el soldador de arriba, Usa el fuego secundario en la puerta del callejón que se encuentra en el otro extremo. (puede ser interrumpido).
Encontrarás una escalera para subir por la pared del callejón.. Agáchate debajo de los rieles en la parte superior y déjate caer.. De lo contrario, puede ser difícil detectarlo., Pero las barras luminosas verdes muestran el agujero en la cerca..
Aguanta un tiempo arbitrario hasta el siguiente objetivo..
La batería suele estar dentro o al lado de la cancha de baloncesto., no en el garaje. A veces’está en la calle, revisa tu brújula (clave predeterminada C) por una pista. Lleva la batería al garaje cerca de la ambulancia.. Una vez que estés dentro, Abre el capó de la furgoneta con tu llave de uso y coloca la batería en el lado derecho..
Lleva una de las latas de gasolina a una tienda cercana., Será un viaje de regreso pasando por la cancha de baloncesto y a la izquierda del bloque de apartamentos.. Coloca la lata de gasolina en la puerta en el oscuro y deprimente callejón y aléjate de la inminente explosión..
Tenga cuidado con los corredores dentro de la tienda., enojado por tu entrada explosiva. Una vez que estén abajo, Dirígete directamente para encontrar una radio encendida y úsala.. Una mujer angustiada te dirá que corras a la azotea para rescatarte antes de que el gobierno bombardee el lugar..
«5 minutos restantes hasta la detonación» Sigue tu brújula (clave predeterminada C) para tus rodamientos, debes salir por la entrada principal de la tienda con las puertas cerradas con barricadas.. Puedes abrirlos, solo búscalos.. Dirígete al callejón a la izquierda del hotel., Verás un rayo brillante pidiendo a un soldador que lo corte.. Córtalo con el fuego secundario del soldador y sube las escaleras.. Para cuando llegues arriba, Verás un helicóptero derribado que estaba destinado a ser tu rescate..
Se reproduce una escena que muestra que ha llegado el rescate.. Plan B, Baja por la escalera de incendios y maniobra con cuidado hasta el tren que te espera..
Se reproduce una escena que muestra que ha llegado el rescate.. Plan C, Retrocede por el camino por el que llegaste a la cancha de baloncesto., Puedes usar la escalera de incendios como atajo parcial., salta al camión del ejército, a la calle. y sigue pasando por el supermercado. Una vez en la corte, Sube a la cuerda y sé rescatado..
Completando Broadway 2 premia el «Bis!» logro.
Brooklyn
Ambientada en Brooklyn, Nueva York con el Puente de Brooklyn como hito.
Coge la llave del soldado caído y muévela hacia la puerta cerrada.. Tu próximo objetivo es aleatorio y es posible que no aparezca en tu partida..
Objetivo inicial de la rama, puede que no aparezca en tu partida. Hay una computadora en una de las habitaciones a la derecha de la celda inicial., mantenga presionada la tecla de uso en el teclado para obtener un código de acceso. Regrese al lobby principal e ingrese el código en el código azul brillante.
Continúe por el área de espera.. en tu camino, toma nota de la caja de energía que brilla en azul, volverás aquí con una mecha. El fusible se puede encontrar en una de las habitaciones de delante.. No te pierdas las puertas de la sala de reuniones justo al lado de la entrada principal del departamento de policía.. Una vez que encuentres el fusible, Regrese a la caja de energía y conéctelo en su lugar..
Esté atento a que el ascensor contendrá zombies cuando llegue.. Una vez que esté claro, hacer un recuento de todos, y usa el ascensor para bajar. Cualquiera que se quede atrás puede volver a llamarlo.. El soldador estará en algún lugar de este estacionamiento., usa tu brújula (clave predeterminada C) para una pista como un punto rojo, normalmente es de extrema izquierda. Luego dirígete hacia la salida con la cerradura brillando en azul y usa el fuego secundario del soldador. (clic derecho por defecto) en eso. Puedes interrumpir este proceso sin perder el progreso.. Pulsa el botón revelado cuando hayas terminado.. Conduce a «romper el bloqueo».
Objetivo inicial de la rama, puede que no aparezca en tu partida. Mantenga presionada la tecla Usar en el teclado de la computadora que se ilumina en rojo..
Muévete por el garaje y dirígete a la oficina cercana., hay una lata explosiva ahí dentro. Llévalo por los pasillos, muy pronto te encontrarás con dos puertas, Ábrelos con tu clave de uso.. Entonces, Coloca la lata en la ventana que brilla en azul para hacerla explotar., retroceda antes de que explote.[/h1]
Avanza por la esquina y sube a la ambulancia.. Déjate caer debajo de la pared y rompe la cerradura brillante con un ataque cuerpo a cuerpo..
Sube las escaleras para encontrar una ventana con barricadas., Golpéalo con un cuerpo a cuerpo para abrirlo.. Esto conducirá a diferentes objetivos potenciales con Mickey., un PNJ.
Objetivo de ramificación, puede que no aparezca en tu partida. Mickey, el hombre de la furgoneta, necesita un gancho adjunto a su camioneta. Puedes encontrar el gancho afuera al otro lado de la calle., usa tu brújula como pista (clave predeterminada C). cuando lo consigas, Estará afuera esperando que coloques el gancho en la cerca.. Luego, Mickey arrancará la valla..
Atraviesa la valla y camina hacia la parte delantera del coche resplandeciente.. Una vez que llegue a la mitad, Es posible que tengas que entrar desde el lado del conductor para moverte..
El extintor se encuentra justo al lado de la señal de cuarentena, en una rampa de salida.. Tómalo y úsalo en el incendio de la calle cercana..
Detrás de Mickey hay un candado en la pared del fondo., tómalo y llévalo a la manija de la puerta..
El puesto de avanzada está en una tienda de comestibles., sigue por el camino y busca un «gas» pintada, Está en la puerta con una luz azul adentro.. Se reproducirá una escena de la camioneta pasando la valla de cuarentena., Regresa aquí y corre hacia la parte trasera de la camioneta para ser rescatado.. Los objetivos posteriores a este son de un objetivo de rama diferente..
Hay un carrito al otro lado de la calle., Abre la puerta del garaje con el botón y sal.. Empuja el carro con tu gran cuerpo empujando elocuentemente tu cara hacia atrás..
Hay agua visible en el sótano., Cógelo y tráelo de vuelta al carrito.. El objetivo vuelve a «Empujar el carro».
A la izquierda del carrito hay una tienda de comestibles., Saquea algo de comida que inexplicablemente quedó dentro y regresa al carro hambriento.. El objetivo vuelve a «Empujar el carro».
Derecho del carro, hay combustible dentro del remolque del camión. Sube a la caja, agarrar el combustible, y apacigua el carro con tu botín.
Sigue empujando el pequeño carrito.
Lleve la recompensa de su carrito a la parte trasera de la camioneta más grande con forma de carrito.
Bajando la rampa y entrando al túnel., puedes volver a conectar un cable con una caja de alimentación. Se reproducirá una escena, y debes correr hacia la parte trasera de la camioneta para rescatarte.. Sigue la rampa de salida y salta hacia atrás para ser rescatado..
Completar Brooklyn otorga el «Condado de Reyes» logro.
Cabina
Una cabaña en medio del bosque., muchos espacios interiores para explorar con algún viaje ocasional al exterior hasta altas horas de la noche.
Al final del ático hay un tablero de periódicos que presumiblemente muestra personas desaparecidas mientras estalló la infección.. Verá tablas que cubren una trampilla que conduce debajo del ático., Rómpelos para abrir la trampilla y atravesarla.. Tenga cuidado con los zombis que se encuentran justo debajo y fuera de la vista..
Continúe por el pasillo oscuro y verá una puerta luminosa tapiada.. Rómpelos para continuar.
Continuar por los pasillos, pasando la chimenea, y a tu derecha hay una mesa con velas encima. Dirígete a la puerta más allá y entra a la sala de televisión con un retrato familiar en la pared al lado del televisor.. romper el retrato, abre la cerradura, y toma el libro.
Con el libro en la mano, Regrese al pasillo y descienda a través de las tablas del piso junto al reflector. Verá una estantería brillante.. Coloca el libro dentro del estante y abrirás un área secreta..
Dentro de la sala del libro secreto hay un soplete.. Toma esta antorcha y sal de esta habitación hacia la cocina.. Un candado brillante bloquea el camino al exterior., y debe cortarse usando este soplete. Limpia el área de zombies y corta con la antorcha.. El proceso se puede interrumpir sin perder el progreso de la soldadura..
Salga del patio y a su izquierda hay un claro con una línea telegráfica independiente.. Agarra el enchufe, subir la escalera cercana, y conéctelo a la toma de corriente.
Regrese a la cocina y debería ver una habitación iluminada al otro lado de la puerta de salida de la cocina.. Verás elementos brillantes que son necesarios para el objetivo.. Puedes investigar esta área para eliminar los infectados., sin embargo, para completar el objetivo es necesario atravesar la señal de salida brillantemente iluminada de la cabina.. Sin duda habrá una gran horda detrás, así que prepárate para una pelea antes de violar.
Busque la batería del coche en el interior de los vehículos., Puede aparecer en múltiples ubicaciones en este claro.. Una vez que lo encuentres, permanezca afuera y encuentre el generador iluminado y brillando. Con la batería en la mano, debes colocarlo al lado del generador o no se activará. El generador emitirá chispa al aceptar la batería.. Regresa al interior de la cabina donde está la radio y pide ayuda..
Escuchará una respuesta de radio y una escena del vehículo de rescate..
También se otorgará una clave., Llévalo contigo y regresa fuera del patio al océano.. Más adelante habrá un muelle con cerradura.. Necesitarás la llave para desbloquearlo., simplemente camina y coloca la llave en la cerradura.. Camine hasta la luz de la lámpara para ser evacuado., tenga cuidado de no caer al agua.
Completar Cabina otorga el «Fiebre de cabina» logro.
barrio chino
Un gran elemento básico de mapas oficiales., ambientado en el barrio chino de una ciudad por la noche.
Reúna suministros antes de dirigirse a la superficie.. Rompe las puertas de la cerca con un combate cuerpo a cuerpo y avanza por los pasillos.. Después de encontrar una puerta para abrir, te encontrarás en las calles.
Detrás del coche de policía hay una valla cerrada con un generador sin combustible.. A su derecha hay una entrada a un taller de reparación en el que se puede generar combustible en la parte trasera bajo tierra.. Recuperar el gas y regresar al generador.. Camine con el gas en la mano y colóquelo en el puerto de entrada del generador.. El botón de la cerca ahora brillará, permitiéndote usarlo y levantar la puerta completando el objetivo.
Continúa por las calles de Manhattan y te encontrarás con una barricada con una escalera elevada que bloquea el camino.. Siguiendo el cable, Verás que está conectado a un interruptor detrás de un cristal a prueba de balas.. Continúe hacia el garaje y siga el camino hacia el interruptor que vio antes.. Una vez que lo hayas logrado, Presiona el interruptor y toma un atajo de regreso presionando el botón de la puerta al lado de ti.. Sube la escalera bajada y continúa..
Sigue la luz y dirígete a las alcantarillas.. Cuidado con el agua, ya que el contacto empapará tus botas y te infectará a través de los pies húmedos.. Continúa por las alcantarillas y encontrarás una escalera.. Sube y tendrás una puerta de acceso directo para activar.. Esto te lleva de regreso a donde viniste. Avanza en la otra dirección y completa este objetivo..
Esta puerta mencionada está ubicada al lado de un paso subterráneo en la calle principal junto al coche de la policía..
Fuera de la lavandería, Dirígete a la entrada lateral y pasa la ambulancia.. Detrás del coche en llamas hay una habitación tapiada. Rompe las tablas y encontrarás un soplete en un gabinete dentro.. Regresa a la puerta cerrada y usa el soplete en la cerradura brillante.. Esto se puede interrumpir sin perder el progreso de la soldadura.. Con la cerradura cortada, Gire y mantenga presionada la manivela para abrir la puerta.. Dejar la manivela cerrará la puerta., impidiéndote regresar.
Continúe para recoger suministros en su camino hacia la bahía.. Una vez que hayas ingresado a los muelles, Tenga en cuenta que la radio estará frente al lugar donde el remolque se estrelló contra una valla.. Gire a la izquierda en la bahía y busque un garaje para entrar., solo sigue los cables de arriba. Encuentra el enchufe y conéctalo a la pared detrás de ti.. Regrese a la radio y llame al rescate.. Una vez que hayas llamado al rescate, prepárate para aguantar hasta que llegue. El rescate llegará al final de la bahía detrás de la radio..
Completar Chinatown otorga el «Año del zombi» logro.
Cleofás
Un nivel temático de Inglaterra ambientado en las calles diurnas de Liverpool.. Grande y complejo, recomendado para jugadores avanzados.
Comenzando dentro de una casa, Dirígete al callejón y encuentra TNT brillando en el suelo.. Puede aparecer en varios lugares del suelo.. Con el TNT en la mano, llévalo a la puerta del callejón resplandeciente y colócalo simplemente caminando hacia la puerta. Despeja el área para evitar la explosión..
Este es un objetivo dinámico., se elige aleatoriamente para estar activo durante una partida determinada. La energía en cuestión está detrás de una puerta abierta con agua electrificada que bloquea el acceso a través de. Gire a la derecha en la calle desde los callejones., Dirígete a la cabina telefónica y observa la puerta de tu objetivo justo delante de la cabina.. La palanca estará más adelante en este camino., a la izquierda en el cruce y al final de la puerta de la cerca.
Regrese a la puerta desbloqueada con la palanca en la mano., y colóquelo en la caja eléctrica. Gire la palanca para desactivar la electricidad y cruce con seguridad el agua una vez que se haya desactivado..
Ten en cuenta que los bloques de hormigón que ves no son escalones y te electrocutarás al intentar saltar sobre ellos con la electricidad aún encendida..
A tu izquierda del callejón que acabamos de despejar habrá una puerta con un tablero.. Destrúyelo con un combate cuerpo a cuerpo para abrir la puerta.. Encuentra una lata de gasolina en las escaleras de la casa., y volver al callejón con la lata en mano. Más abajo en este callejón verás una pared con una discreta X marcada donde debes colocar el bote.. Colóquelo y despeje inmediatamente el área para evitar la explosión..
Siga las instrucciones y avance con precaución a la siguiente área.. Encontrarás suministros a tu alrededor., y sería prudente progresar con ellos. Más abajo en las calles, Te encontrarás con una puerta roja brillante y potencialmente una gran horda detrás de ella.. Puedes usar un molotov o un bidón de las calles para limpiarlas sin abrir la puerta.. Continúe para alcanzar el siguiente objetivo..
La puerta está justo delante de la nueva área y a la derecha.. La escalera aparecerá a la derecha, o de regreso hacia el lado del océano. Lleva la escalera a la X marcada y sube por la puerta..
La puerta del callejón trasero a la que se hace referencia es exactamente la misma por la que trepaste.. Al frente hay una tienda general. «r&e gangas». Allí puedes encontrar un soldador., así como las habitaciones interiores de las casas. Regrese a la escalera y abra la puerta.. Puedes interrumpir este proceso en cualquier momento sin perder el progreso..
El Samco está bajando el bulevar., y la escalera quedará oculta a la izquierda del logotipo de neón.. Con la escalera a cuestas, colóquelo debajo de la escalera existente y suba.
Baja con precaución la escalera hacia la tienda.. La caída no te hará daño si no saltas de la escalera.. Con el soplete en el segundo piso., corta la cerradura para continuar. Puedes interrumpir este proceso en cualquier momento sin perder el progreso..
La pizarra en cuestión está iluminada por el foco del interior de la tienda de comestibles., a la derecha de la entrada.
se lee:
LISTA DE HACER PARA QUE ESTA MALDITA COSA FUNCIONE!!
1, Encuentre una lata de gas verde como combustible
2, Micrófono
3, Batería de coche para obtener energía
Esto se refiere al generador al lado de la pizarra., y los suministros están esparcidos por toda la ciudad: No están dentro del supermercado y debes buscarlos todos.. Una palabra de precaución si estás siguiendo el juego., No llames al rescate hasta que tengas los alicates mencionados en el siguiente objetivo..
La lata de gasolina debe ser verde ya que contiene combustible verde., mientras que las latas amarillas contienen combustible amarillo, bastante simple.
El bidón de gas verde se encuentra justo al lado del agua que alguna vez estuvo electrificada.. A la derecha de la entrada original del callejón para ser precisos..
El micrófono está situado al lado de las ventanas lejanas dentro de r&e gangas.
La batería del automóvil está ubicada en la segunda calle frente a Samco..
Toma la lata de gasolina verde y colócala sobre el generador para que acepte tu combustible verde..
Coloca la batería del coche al lado de los alicates y sobre la mesa..
Coloque el micrófono sobre la mesa en la luz verde..
El helicóptero está esperando detrás de una puerta cerrada fuera de Samco.. Para desbloquear la puerta, Regresa al comienzo del juego y busca las barras luminosas donde hay unos alicates al lado de una bolsa para cadáveres.. Debes regresar a Samco y abrir la puerta antes de que llegue la bomba nuclear., vaporizando a los zombies y a cualquiera que no esté en el helicóptero. Con los alicates a cuestas, Acércate a la cerradura y aceptará los alicates para romperla.. Sube a la cuerda del helicóptero para ser evacuado..
Completar Cleofas otorga el «Baya Dingle» logro.
FEMA
Ambientado principalmente en un complejo militar subterráneo.. Disculpas por la brevedad debido a los límites de caracteres..
Abre la puerta con un golpe cuerpo a cuerpo para pasar..
A la derecha hay una caja de fusibles., mantén pulsada la tecla de uso para bajar una plataforma llena de zombies. No puedes interrumpir este proceso..
Con la puerta abierta al lado de la sala de descontaminación., Proceda con precaución ya que puede ser acorralado fácilmente.. Detrás de los escritorios hay objetos que puedes buscar, y la tarjeta de identificación mencionada está detrás del segundo escritorio.. Deberá tomar esto para pasar a la siguiente área.. Lleva esta tarjeta a través de la caverna., Gire a la derecha y deslícelo a través del lector de tarjetas que está afuera, al lado de la puerta grande..
La escalera está ubicada dentro de un cuarto de almacenamiento a la derecha del punto de entrada.. En este punto, Puedes notar que los brillos no son confiables.. La colocación de la escalera se deja desde el punto de entrada., frente a donde se obtiene la escalera.
Sube al respiradero, Gire a la derecha para encontrar una maglite en la esquina junto a un cadáver, ya que está muy oscuro.. Queda el camino a seguir, y debes usar un cuerpo a cuerpo para abrir un respiradero rompible. Continúe hasta encontrar un menú desplegable., tómalo, tenga cuidado con cualquier daño por caída al no correr.
El soldador está en una trastienda a la derecha de la puerta principal.. Llévalo al otro extremo del complejo y usa el fuego secundario en las vigas de la puerta de cuarentena..
Es fácil perderse aquí, Así que aquí hay instrucciones precisas desde la sala desplegable.. Directo a las señales de piso mojado. Pasa el comedor, gire a la derecha por la amplia puerta, puerta azul a tu izquierda. Presione usar en el interruptor.
Intente usar su brújula para localizar la clave., Estará en una de las habitaciones como un punto rojo.. Tráelo a la armería
En la armería hay algunos botes de napalm., llévalos a los puntos azules en la brújula. Uno está en la sala de reuniones., el otro cerca de un pasillo frente a él.
(esterilización, sic) Encuentra el punto azul en la brújula y usa el interruptor..
La salida es por la armería..
Necesitas agarrar una radio que se encuentra en una sala de investigación.. Gire a la derecha y baje por el pasillo desde la sala de ventilación en la que estaba.. Más allá de la sala OP11467, bien, y por el pasillo. Radio a cuestas, llévalo a otra habitación.
Desde la sala de investigación, retroceda por el pasillo y tome 4 derechos, prácticamente un círculo (ignora la primera puerta cerrada). Deberías estar en la habitación etiquetada como Dr.. menger. Coloca la radio sobre la mesa y el zombie al otro lado del cristal hará una pequeña actuación..
menglers (sic) el código es aleatorio, el código aparece en la PC cercana. gira a la izquierda, bien, y hasta el final donde ves cajas. Ingrese el código en el teclado.
Coge el frasco dentro del congelador..
Se puede encontrar un explosivo en la sala de reuniones., que tiene paredes de roca expuestas. Vuelve sobre tus pasos, vuelve derecho por el pasillo, Gire a la derecha y entre a la sala de reuniones.. Deberías ver un recipiente blanco justo en la pared trasera.. Regresa por la misma puerta por la que entraste. (el que no tiene extintor), adelante a través de las puertas dobles, adelante a la oficina de Mengler, izquierda, y al final las puertas azules brillantes. El recipiente cae en su lugar cuando estás cerca de la puerta., ahora retroceda de la inminente explosión.
A través de la puerta abierta y de regreso a las cuevas.. La luz roja indica algunos elementos que puedes agarrar., El camino a seguir es simplemente a través de las cuevas., haces un pequeño giro en U. Las cuevas se dividen, a la derecha está el charco electrificado, a la izquierda hay un remolque. Gira a la izquierda y entra al trailer.. Coge algunas armas si es necesario.. Presiona hasta el final del remolque y encontrarás una caja eléctrica brillante.. Golpéalo con un cuerpo a cuerpo para cortar el poder..
Vuelve sobre tus pasos y gira a la izquierda hacia el charco ahora inofensivo.. La manivela en cuestión estará a tu derecha., brillantemente iluminado. Puedes encontrar la manivela a la izquierda dentro de un contenedor de envío.. Llevarlo te desarmará, así que muévete con cautela. Coloque la manivela en el contorno brillante.. El objetivo termina después de colocar esto., pero una palabra:
Tenga cuidado con los zombis que se agolpan en la puerta de la persiana después. Usa dinamita para despejar el camino o atraerlos.. Este puede ser un punto de estrangulamiento difícil de superar. Presione la tecla de uso en la guía al lado de la manivela para abrirla.. Mantén presionada la llave de uso en la manivela para abrir la puerta y corre antes de que se cierre..
Objetivo de la sucursal. Ahora, Dirígete hacia el final de la cueva brillantemente iluminada.. Encontrarás un carro encadenado que requerirá que mantengas tu llave de uso en él.. Esto se puede interrumpir sin perder el progreso..
(del objetivo anterior)
Es bastante lineal, Sin embargo, la ruta es completamente oscura.. Debes traer algo de dinamita hasta el final., La dinamita se encuentra en el primer semáforo en rojo detrás de las rocas.. Sigue el sendero hasta el final, donde encontrarás algunas rocas y un contorno brillante para tu dinamita.. Colócalo sobre las rocas y limpia el área..
(desde la ruta de bifurcación)
Lado derecho de la cueva, Hay un montón de rocas a las que llevas dinamita.. Caerás en un charco de agua..
Sigue la ruta abierta, Encontrarás un soplete cerca de algunos carros en el camino.. Cógelo si no tienes uno, porque necesitarás uno. Pronto encontrarás un muro de hormigón., pasa por la puerta de ahí. El área más allá del muro de hormigón es un callejón sin salida.. Ahora usa tu soplete de corte en las escaleras. (sic) pestillo. Esto se puede interrumpir sin perder el progreso..
Si te caíste a un charco de agua desde una ruta ramificada, solo sigue la cueva hasta la puerta.
La escalera está en el lado derecho de la valla abierta., puede ser un poco difícil de distinguir al principio. Sube y serás recibido con un cielo azul brillante.. Baja la colina y pasa por la tienda del ejército para encontrar la llave.. Lleva la llave cuesta abajo y hasta la valla.. No es la primera valla, pero la valla en el camino a la derecha de ese.
Te encontrarás con un amplio campo abierto.. Toma nota del edificio gris a la derecha., volveremos aquí. Por ahora, Avanza y atraviesa una puerta abierta a la izquierda.. Al final de este pequeño laberinto de vallas hay una batería de algún tipo.. Cógelo y regresa al edificio mencionado antes.. Serás desarmado mientras lo llevas. Llévalo a la caja eléctrica azul brillante..
Usa el micrófono en la mesa justo detrás de ti..
Directamente detrás de la mesa hay una habitación con una maleta., presione su tecla de uso en él.
Objetivo de la sucursal. Un helicóptero te espera afuera., trae la maleta junto con tu llave de uso. De nuevo, estás desarmado mientras lo llevas. En una traición impactante, Los militares se van volando diciendo que estás solo.. Llega otro helicóptero para devolver la esperanza junto con una escena que indica el rescate..
Objetivo de la sucursal. Regrese afuera para conectar un cable de combustible al helicóptero.. Presione su tecla de uso en el cable diesel y camine hacia el helicóptero.. Esto puede ser peligroso ya que el usuario es vulnerable a ataques., un equipo que los cubra ayuda mucho a esto. Después de que el helicóptero haya sido abastecido de combustible., Se reproduce una escena que indica que todos deben seguir adelante..
Completando FEMA otorga el «Saluda a tu tía Alicia!» logro.
Unión
Ambientado en una ciudad abandonada con muchas habitaciones y pasillos en los que arrinconarse. puede ser dificil, pero agradable.
Coge todos los suministros que necesites y encuentra una de las dos puertas tapiadas., Golpea el tablero con un combate cuerpo a cuerpo para abrir la salida..
Dirígete desde el principio para encontrar una tienda de comestibles., irrumpir destruyendo las ventanas. Esto hará sonar una alarma que debes detener..
Dirígete a la parte trasera de la tienda y junto al cajero presiona el interruptor de alarma brillante para desactivarlo..
Con la alarma apagada, La puerta del congelador se abrirá con un tanque de propano blanco en el interior.. Tráelo fuera de la tienda., pero no olvides buscar suministros mientras estés aquí. Puedes encontrar botiquines de primeros auxilios., pastillas, y vendas en la habitación al lado de la entrada principal. Una vez afuera, Baja por la acera para encontrar el callejón al final.. Hay una puerta en la que debes colocar el explosivo., una vez que esté abajo, Retrocede con seguridad y dispara para abrir la puerta..
Continúe por los pasillos del apartamento.. La primera puerta que encuentres contiene una contraseña que necesitaremos más adelante., Así que entra y busca una computadora en una de las habitaciones.. Puedes escribir el código en el chat público. (clave predeterminada Y) para que otros supervivientes sepan. Recoge todos los suministros que encuentres y regresa por el pasillo.. A través de la cinta policial hay una radio brillante detrás de una puerta que notarás., Entra y presiona tu tecla de uso. (clave predeterminada E).
El hombre dará una breve charla sobre el escenario., Una vez que haya terminado de hablar, comenzará el siguiente objetivo..
Continúe por los apartamentos., Una vez que salgas, gira a la izquierda., y al edificio cálidamente iluminado por el fuego. Ponte a cubierto, no quieres que te atrapen aquí. Sigue por los pasillos y por la parte trasera de la oficina para encontrar un soldador.. Retroceda hasta el barril de fuego y gire a la izquierda hacia una puerta debajo de la contraventana de un almacén, a una altura conveniente para la cabeza.. Entonces, Usa tu soldador en la puerta azul que brilla en rojo.. Puedes interrumpir la soldadura sin perder el progreso..
Continúe y cruce la calle detrás del camión que bloquea el camino.. Puedes girar a la izquierda por la ruta directa y peligrosa., o gire a la derecha para tomar la ruta más lenta pero un poco más segura.. Ve hacia la casa de empeño que ves y golpea la cerradura brillante con un combate cuerpo a cuerpo..
Utilice la contraseña que se encuentra en los apartamentos aquí.. Una vez aceptado, dale a la puerta un momento para abrirse.
La casa de empeño crea una zona segura para buscar armas, compartir munición con el equipo, y en general recomponerse. Considere descargar su arma (clave predeterminada U) si encuentras un arma más fuerte que comparte tu arma’s munición de reserva, como una pistola con un MP5. De esta manera tu’Tendrás más munición para tu arma principal.. Cuando estés listo para seguir adelante, dirígete por la puerta trasera. En los pasillos en los que estás ahora, pase el letrero de piso mojado y suba las escaleras de caracol, con más suministros a tu derecha. Las escaleras conducen a la oficina del tercer piso., Entra y quédate en el pasillo bien iluminado.. Al final hay una puerta con barricada., Golpea las tablas con un combate cuerpo a cuerpo..
Continúe por el camino lineal y entre en el hueco del ascensor.. Este es un punto sin retorno. Sigue bajando y pronto entrarás a un sistema de alcantarillado.. Continúa por el espeluznante túnel rojo y la llave de alcantarillado estará en la segunda habitación a tu derecha., Puedes saltar las barandillas como atajo.. Una vez que encuentres la llave, sigue pasando por las alcantarillas. Vigila de cerca esta clave, puede ser fácil perder. Si lo pierdes, usa tu brújula (clave predeterminada C) para localizar su ubicación general.
Encontrarás rápidamente un camino que se bifurca, izquierda o derecha. El túnel de la izquierda es un callejón sin salida más largo., pero tiene suministros. gira a la derecha, y eres recibido con otra bifurcación en el camino. Ambos caminos conducen al final y son aproximadamente equidistantes., así que toma cualquiera. Tenga cuidado de no perder el rumbo. Una vez al final, Encontrarás una escalera para bajar.. Agáchate debajo de la contraventana con la llave y sigue la barra luminosa.. Luego simplemente sigue el camino lineal y coloca la llave en la puerta al final..
Una vez que la puerta se abre automáticamente, Dirígete a la carretera y gira a la izquierda.. Tenga en cuenta las X rojas en la pared.. Al final del camino habrá dinamita que deberás llevar a cada X marcada.. Una vez colocado el último, Aparece una escena que abre el camino al rescate.. Muévete rápido, ya que los explosivos estallarán pronto. Por esta razón, sería preferible guardar la X más cercana para el final.
Completar Junction otorga el «La Habana sobre el Hudson» logro.
junto al lago
Ambientada a medianoche junto a una cabaña junto al lago.. Corto y lineal con una dificultad tranquila.. Tiene muchos objetivos entrelazados., Es posible que la mayoría de estos no aparezcan en tu partida., disculpas por la información difundida.
Objetivo inicial de la rama, puede que no aparezca en tu partida, saltar a «Encuentra la llave de la puerta trasera.» encabezado si no fuera este. Mire alrededor del molino en busca de suministros., luego presione su tecla de uso (predeterminado mi) en los tableros de la entrada principal. Las tablas del techo son rompibles y es posible que tengan suministros ocultos..
Objetivo de ramificación. Sigue la cascada, Pronto encontrarás una puerta cerrada que conduce a una cabaña.. A tu derecha hay un camino que lleva a una autopista., Gira a la derecha y encontrarás un remolque caído al lado de un coche.. Sube al interior por la izquierda y consigue un soldador.. Regresa a la puerta y usa el fuego secundario de tu soldador..
Subiendo la colina encontrarás una abertura que conduce directamente a la cabaña., Pasa y entra en la cabina..
Dentro de la cabina encontrarás una llave roja brillante., escolta esta llave hasta una puerta blanca brillante cercana.
Objetivo inicial de la rama, puede que no aparezca en tu partida, volver a la «dejar el molino» encabezado si no fuera este. Coge todos los suministros y abre los tableros de la puerta de entrada en un combate cuerpo a cuerpo., o presione usar en el tablero y levántelo suavemente.
Parte del objetivo de una rama y es posible que no aparezca en tu partida.. Hay una llave junto al cobertizo de la playa., Llévalo a la puerta blanca brillante.. Usa tu brújula (C por defecto) por una pista.
El generador está en la playa., hacia la torre de radio en la distancia. Una lata de gas puede aparecer en las colinas al noroeste.. Lleva el gas a la parte trasera del generador e hidrátalo con delicioso aceite.
A la izquierda de la entrada principal de la cabaña hay una puerta de sótano roja que no brilla.. Lleva el bote desde la playa hasta estas puertas y desde una distancia segura, dispara para detonar.
Hacia las colinas en las afueras del Oeste habrá una manivela violeta en la que deberás presionar Usar., luego el interruptor rojo brillante.
Se accede a los generadores a través de un ascensor ahora roto., Necesitándole maniobrar con cuidado hacia abajo usando las tablas de abajo para frenar la caída., solo rompe lo que necesita ser roto.aquí está 3 interruptores que necesitas volver a encender, todos en fila uno al lado del otro.
Sigue el camino, hasta el final hay un puente elevado con un botón rojo brillante. Con todos los generadores restaurados, Puedes usar el botón para bajar el puente y cruzar.. Continúa por la cueva y sube las escaleras de caracol.. Cuando ves la puerta medio cerrada, Agáchate debajo y gira a la derecha hacia el túnel., Hay suministros a la izquierda si los necesitas..
Al final del túnel, Observe el auto con el remolque caído., Entra por la izquierda y agarra un soldador., lo necesitarás. Luego fuera de la carretera y en la tierra, hay una puerta cerrada que necesita el fuego secundario de un soldador para abrirla. Puedes interrumpir la soldadura sin perder el progreso..
Tu brújula (clave predeterminada C) Puede darte una pista sobre la ubicación de la llave., Es rojo y debes llevarlo a una puerta en la cabina que brilla en blanco..
Abajo en el sótano, hay un interruptor de viaje en una de las habitaciones en el que puedes presionar usar. No te preocupes por el agua, es seguro y está vacunado.
Dentro del vestíbulo principal hay una radio., Alcanzalo solo para descubrir que no tiene poder..
En el piso principal de la cabina hay una radio., Úselo y se reproducirá una escena que muestra el rescate..
Salir a la noche, toma nota del edificio frente a ti mientras subes la colina. Dirígete a la derecha hacia la cascada y sigue el camino.. Pronto encontrarás una calle con un túnel a tu izquierda., Ten cuidado de no llenarte de zombis a medida que avanzas.. Una vez que estés lo suficientemente adelantado, Te encontrarás con una señal de salida con una puerta doble para salir de los túneles..
.En la escalera de caracol roja está la manivela en cuestión.. Agáchate debajo de la puerta de metal y corre escaleras abajo para llevar la manivela a la parte superior para colocarla.. Te desarma mientras lo llevas. Una vez que esté enchufado, Mantenga presionada la llave de uso y pase con seguridad por debajo de la puerta.. Esto actúa como unidireccional ya que la puerta volverá a caer cuando se deja la manivela sola..
Sigue avanzando para encontrar un cobertizo de mantenimiento.. Presione los dos botones brillantes con un pequeño desvío para continuar.
Continuando hacia adelante, Encontrarás la casa vista desde el principio del mapa., necesitas un soplete para abrir la cerradura. Puedes encontrar un soplete de soldadura en la costa., dentro del edificio en construcción. De vuelta a la casa, usa la antorcha en la cerradura. Este proceso se puede interrumpir sin perder el progreso..
El código se puede encontrar arriba en la cabaña en una de las habitaciones que brillan en rojo.. La sala de ordenadores en cuestión está abajo, en la cocina., protegido por un teclado.
Dirígete afuera a través de la sala de computadoras.. Gira a la derecha y encuentra la escalera brillante y la antena parabólica.. Sube la escalera y presiona la tecla de uso en el plato para arreglar la recepción.. Tenga en cuenta que el vehículo de rescate llegará al cobertizo detrás de usted..
Regrese a la sala de computadoras y use la computadora portátil para pedir rescate.. Al hacerlo, se reproduce una escena en la que la Guardia Costera de EE. UU. llega a la costa con un barco..
te dan 30 Segundos antes de que el rescate llegue a la costa, donde luego deben partir debido al bajo nivel de combustible.. Si todavía estás muy retrasado antes del punto de entrada a la casa., Puedes correr hacia un camino de tierra justo al lado de la casa. (no la playa) Saltar por encima de una furgoneta y llegar hasta tu equipo..
No te quedes junto a las puertas del cobertizo., Serás asesinado a tiros por el helicóptero.. Por razones de seguridad, espere hasta que el barco se detenga por completo antes de abordar.. Tenga cuidado al tocar el fondo de la rampa para botes., puede arrojarlo por la rampa y potencialmente herirlo o matarlo..
Completar Lakeside otorga el «Playa privada» logro.
Toxteth
Corto y compacto en la soleada Inglaterra con mucho retroceso. Puede ser muy fácil de completar. No hay puntos de reaparición en este mapa..
Sal del apartamento y con tu cuerpo a cuerpo golpea la viga de madera de la puerta y llévala a la carretera..
Objetivo de ramificación inicial, Escuche la llamada de un hombre que necesita ayuda.. Es la cabina telefónica al final de la calle., bastante visible.
Algo de combustible estará en alguna de las casas o en las calles., lleva ese combustible verde a la pared del jardín brillando (detrás de la cabina telefónica). Retrocede y deja que explote solo..
Objetivo de ramificación inicial, puede que no aparezca en tu partida. Hay una boca de alcantarilla al lado de unas barras luminosas verdes., use un soldador que se encuentra justo al lado en el garaje para abrirlo. Este proceso puede ser interrumpido. Ten cuidado si estás encima de él., mientras caerás hacia abajo.
Parte de un objetivo de ramificación, puede que no aparezca en tu partida. Baja por la alcantarilla y entra en las alcantarillas.. Algunos artículos están cerca para hurgar., Luego dirígete al final del camino lineal.. Encontrarás una jaula con escaleras dentro., y una manivela justo al lado. Abrir la puerta, agarra la manivela, y colóquelo en el contorno. Mantenga presionada la tecla de uso para abrir la puerta., no aguantará sin embargo, así que muévete rápidamente.
Parte de un objetivo de ramificación, puede que no aparezca en tu partida. Avanza por la escalera y presiona la tecla de uso en la trampilla.. Un hombre en una radio siente tu presencia y te cuenta el escenario..
Afuera de la capilla hay un cadáver con algo de TNT al lado., aunque puede aparecer en algún otro lugar del cementerio. Lleva este tnt detrás de la capilla a una pared con una X marcada.. Con eso en la pared, presione la tecla de uso en el recipiente al lado y aléjese de la explosión inminente.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Continúe hasta el supermercado ADSA frente a la pared rota.. Golpea esos tableros con un buen golpe cuerpo a cuerpo y entra a la tienda..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Continúe hasta el supermercado ADSA frente a la pared rota.. Al lado hay una escalera de metal que conduce a una entrada lateral.. Tome un soldador y abra las puertas brillantes..
Una llave aparecerá aleatoriamente en algún lugar del supermercado.. Lleva esa llave a los cuartos traseros y colócala en una puerta brillante en el piso de arriba..
Dentro de esta nueva habitación, usa la radio. El mismo hombre de la capilla informará que estará en Harington Road en 5 minutos.
Retroceder hasta el inicio del mapa..
Diferente al otro objetivo del teléfono.. El hombre al teléfono informa que ha habido un retraso en 5 minutos. Esto despierta una idea en la mente de un sobreviviente..
Ya sea por motivos pirómanos o como señal de incendio para un posible rescate., use el soldador dentro de los enchufes eléctricos de la casa cercana. Este proceso no se puede interrumpir.. Muy pronto, La Guardia Nacional llegará al cementerio alertada por tu incendio o consternada por la destrucción innecesaria que has causado..
Completar Toxteth otorga el «Siempre hace sol en Liverpool» logro.
Cuarentena
Ambientada en un distrito de la ciudad en cuarentena a medianoche.. Puede ser bastante desafiante, especialmente al final del juego..
Hay suministros en ambos extremos de la lavandería., con un servidor lleno a veces’Tendré que ir sin combate cuerpo a cuerpo, lo que dificulta salir de aquí.. cuando tu’estás listo, abrir de golpe la ventana trasera o la puerta principal con un empujón o cuerpo a cuerpo. Allá’Hay una escalera de incendios que puedes subir cerca con un rifle de francotirador cargado., También es un excelente punto de vista para eliminar a los zombis que se encuentran delante del callejón. (no saltes al contenedor de basura, caerás). Una vez que luches a través de este estrecho cuello de botella, él’Te abrirás a una calle ancha y un mar de zombies..
Allá’Es una pala marcada con un punto rojo que puedes localizar con tu brújula. (clave predeterminada C), El cementerio está a lo largo de la pared izquierda por la que saliste del callejón.. La pala se puede encontrar al otro lado de la calle, en el estacionamiento al lado de una tienda de armas., que deberías considerar saquear en busca de armas. Estás desarmado mientras llevas la pala..
Una vez en el parque, cementerio ahora reutilizado, Excava algunos parches para encontrar combustible profanado en uno de ellos.. Simplemente coloca la pala en la tierra., y mantén presionada la tecla de uso para desenterrar la tumba (no puede ser interrumpido). También puedes encontrar armas enterradas..
Lleve el combustible al otro lado de la calle y siga recto hasta una puerta con persiana con un generador cerca.. Coloque la lata en la parte trasera del generador.. Dale un momento, luego presione su tecla de uso en el generador’s botón verde brillante.
mientras se abre, muévete para cantar villancicos a los zombies en la calle lejos de ti, tu no’No quiero estar acorralado aquí dentro..
Me gusta dar un gran giro al entrar a este edificio para que los zombis dentro del almacén no’t grupo en las esquinas interiores. Delante hay dos ángulos agudos que pueden atraparte fácilmente entre dos grandes grupos de zombies., Así que atraviesa la puerta de la persiana derecha donde podrás ayudar a eliminar a los zombies que están dentro.. Los compañeros de equipo que aclaran esto ayudan mucho..
Avanza y atraviesa el almacén trasero., él’Es un estrecho cuello de botella con zombies en tu cara.. Si puedes aprovechar una apertura, Anímate y sal lo más rápido que puedas.. Usa el botón brillante para abrir la puerta.. Allá’Hay una alcantarilla cerca, él’es un punto sin retorno. Salta cuando estés listo y haz un gran revuelo, tu ganaste’No sufrir daños por caída al agua..
Los supervivientes muertos reaparecerán en la habitación detrás de ti., allá’También hay un par de suministros allí.. Me imagino esta área como una gran forma de W., un tenedor si quieres. El camino de la izquierda conduce a la llave., el centro la sala de mantenimiento, y el derecho a una sala de manivela. Seguir adelante, Es posible que tengas que desviarte de los zombis para llegar primero a la sala de mantenimiento como punto de interrupción.. Revisa tu brújula (clave predeterminada C) para rodamientos en la llave, está colocado al azar.
Regresa al centro y coloca la llave en las puertas para desbloquearlas..
La manivela también está resaltada y colocada al azar., Comprueba tu brújula en su ubicación general.. Lleva esta manivela al camino más a la derecha.. Habrá una habitación y una sección brillante para colocar la manivela.. una vez que’está colocado, regresar a la sala de mantenimiento.
Una vez que tu’He regresado a la sala de mantenimiento., Baja por la escalera ahora seca y usa la radio allí abajo.. Habrá un hombre de radio hablando sobre el escenario..
Presione usar en el walkie talkie brillante al lado de la radio, no ocupa espacio en el inventario.
El hombre de la radio explica que hay que cerrar una puerta al otro lado del barrio y volver corriendo a la cuarentena interior. (la puerta a la derecha de la salida de alcantarillado) antes de ti’Estamos tácticamente bombardeados hasta la muerte.. tienes 1 minuto una vez que’esta cerrado. Por ahora, simplemente sigue el camino lineal en la parte superior, no te molestes en bajar la escalera, son solo zombies ahí abajo.
Continúe por el vecindario., Tome nota de la puerta a la derecha del callejón mientras’Pronto correrás por tu vida.. Al final hay una manivela en la que debes mantener presionada la tecla de uso para cerrar la puerta brillante.. No puedes interrumpir este proceso., la puerta retrocederá lentamente si se deja la manivela sola. Un compañero superviviente puede cubrirte subiendo la escalera en el pequeño patio trasero y disparando a cualquier infectado cercano con seguridad.. si tienes un molotov, tíralo a la puerta para evitar que los corredores y los niños se cuelen..
Con la puerta cerrada, don’No pierdas el tiempo volviendo a la cuarentena interior.. Si alguien esta sangrando, dales tus vendajes directamente al tenerlo equipado y usa fuego secundario (clic derecho por defecto) mientras los mira cerca. Todos deben correr aquí., y el sangrado impide correr. Si todo ha ido según lo planeado, tú’He regresado con éxito al área inicial y pasado la puerta ahora abierta.. A 10 Aparecerá una segunda advertencia en la parte superior izquierda de la pantalla y la pantalla se desvanecerá en blanco a medida que la bomba nuclear táctica ataque..
El hombre de la radio explica que sonará una sirena para alejar a los zombies de ellos., y luego el rescate vendrá a recogerte. Puedes mantenerte contra la pared y defenderte de los zombies hasta que llegue la ayuda..
Con la sirena encendida, tú’Atraerás a todos los zombies de la zona.. Una vez que llegue el rescate, Se reproducirá una escena que lo muestra flotando sobre la calle.. Sube por la cuerda que bajó y escapa..
Completar la cuarentena otorga el «Pérdida de contención» logro.
Pozo de roca
Ambientado dentro de una cantera gigante con ascensores y verticalidad para jugar..
Encuentra un soldador en el área de inicio y dirígete a una puerta con barricadas., Golpea las tablas para abrirlas con un combate cuerpo a cuerpo y sal afuera para ver una puerta de cerca.. Usa el soldador en la cerradura brillante para abrirla. (este proceso puede ser interrumpido).
Es posible que este objetivo no aparezca en tu partida.. Puedes encontrar tablas de madera a la izquierda de la puerta., llevar todo 3 al otro extremo de la plataforma. Estás desarmado mientras llevas estos. Tenga cuidado cerca del agua, ya que te matará instantáneamente. Antes de colocar la tabla final, Considera atraer zombies del otro lado hacia ti., ya que serán fritos por el agua tratando de alcanzarte.
Sigue avanzando hacia el edificio de metal oxidado y atraviesa la puerta del primer piso que brilla.. Ten cuidado con los zombies que acechan en la oscuridad., y encuentra un brillo amarillo en el panel de control de la habitación. Presione su tecla de uso (predeterminado mi) en él para abrir el camino hacia adelante.
Vuelve afuera y continúa siguiendo el muro perimetral.. Busca en las esquinas de tu camino una maglite si aún no tienes una., será muy útil pronto. Busque debajo de las escaleras una lata de gasolina amarilla., tráelo contigo si lo ves porque es un artículo objetivo. Toma nota del ascensor por el que pasas., volverás aquí. Muy pronto verás un gran túnel., Avanza con precaución e ilumina el camino con una linterna si tienes una..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Una vez que llegues al final del túnel, Encontrarás una barricada bloqueando el camino.. Si aún no tienes la lata de gasolina, Necesitas retroceder y recuperarlo cerca del ascensor.. Si se deja caer al abismo de abajo, reaparecerá.
Una vez que llegues a la barricada, Colócalo y limpia el área antes de que explote..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Avanza a través de la barricada rota.. A tu izquierda hay un callejón sin salida con suministros., la derecha será el camino a seguir. Sigue el camino lineal y pronto encontrarás una habitación oscura con una caja de energía brillante en su interior.. Presione su tecla de uso y las luces se encenderán..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Sigue avanzando por el pasillo oscuro., Debería haber maglites cerca para combinar con tu pistola.. Equipa la pistola y presiona F. (tecla de linterna por defecto) para usar ambos al mismo tiempo. Si no tienes ninguno, Gire a la izquierda y busque la ventana de vidrio desde la puerta de la caja eléctrica y haga una breve visita a esta área..
Presione su tecla de uso en los botones brillantes del obturador para abrirlos y regresar afuera.. Hay un fubar brillante a la derecha, cerca de algunos elementos eléctricos grises en forma de bloques., Lleva eso al ascensor anotado desde antes.. Quedas desarmado mientras lo llevas. Una vez colocado, Mantenga presionada la tecla de uso en el fubar.. Este proceso se puede interrumpir sin perder el progreso.. Después de que esté completo, el fubar cae como arma. Usa la palanca para hacer subir el ascensor., haz un recuento antes de enviarlo, aunque puede ser enviado de regreso si alguien se queda atrás.
Parte de un objetivo de ramificación. Busque una caja eléctrica y presione su tecla de uso.. Si viniste del primer túnel (Dirígete hacia la puerta), es a la izquierda y la primera puerta a la izquierda.. Si tienes pistola y maglite, equipa la pistola y presiona F (por defecto) Usar ambos al mismo tiempo para defensa personal en la oscuridad.. Al encender la alimentación también se encenderán algunas de las luces..
Ahora encuentra una ventana de vidrio cerca., proceder a esa habitación. Presione su tecla de uso en el botón brillante para abrir la puerta del obturador..
Esto marca un punto de reaparición para los supervivientes muertos.. Es posible que encuentres una palanca a la izquierda del túnel inicial por el que entraste en el edificio oxidado.. Tráelo de vuelta al ascensor.. Una vez que esté en su lugar, Usa la palanca para enviar el ascensor hacia arriba.. Haga un recuento de todos antes de hacerlo., aunque se puede llamar al ascensor si alguien se queda atrás.
Sigue avanzando y encontrarás otro ascensor.. Cuidado con los corredores en el estrecho pasillo que tienes delante. Repita la misma conducta del ascensor.. El siguiente objetivo marca una rama hacia dos finales diferentes., saltar al “Encuentra una llave para entrar al cobertizo.” para el otro final.
Esto marca el final de una ruta.. Sal por el agujero destruido en la pared., a tu derecha hay un edificio de ladrillo rojo, y su entrada está bloqueada por el fuego. Se puede encontrar un extintor de incendios detrás de él, en un callejón cerca del edificio con rayas azules y blancas.. Lleva el extintor al fuego., incendio secundario (clic derecho predeterminado) para prepararlo, y fuego primario (clic izquierdo predeterminado) para usarlo. Puedes sostener el primario y caminar con seguridad hacia el fuego para usarlo automáticamente cuando esté dentro del alcance.. Este proceso no se puede interrumpir.. Una vez que salga, Puedes tirar el extintor porque ya no es necesario..
Arriba, en el edificio de ladrillos, hay una radio que puedes usar para pedir ayuda.. Está detrás de unos pasillos oscuros., así que ten cuidado. Debería estar brillando cerca de algunas barras luminosas azules..
al norte (brújula, tecla C predeterminada) es un imponente dispositivo de carga azul de algún tipo, dirígete hacia eso. Debajo del cargador habrá dos mesas y un dispositivo de señalización blanco., mantén pulsada la tecla de uso para pedir ayuda y también para una horda de zombis. Prepara tus defensas antes de hacer señales.
“El rescate ahora te está buscando.! Estar preparado!” Es útil tener un equipo que cubra cada lado de su resistencia.. Usa tu arma contra corredores y niños, molotovs y granadas contra racimos, y barricar los cuellos de botella cercanos con tablas. Puede volverse agitado rápidamente si los zombies pasan, Manténgase alerta de su lado mientras controla a sus compañeros de equipo con frecuencia si su defensa está aguantando..
El helicóptero flotará cerca del área de resistencia., abordar rápidamente y cubrir a los compañeros de equipo que aún estén en el suelo. Has completado uno de Rockpit’Hay dos posibles secuencias de escape..
Este objetivo marca el final de la ruta B.. La llave está arriba en el mismo edificio que el ascensor.. El cobertizo en cuestión está un poco a la izquierda y pasado el camión de bomberos.. Una vez que llegues arriba, La llave estará sobre un colchón viejo a la luz., que puede ser difícil de detectar de otra manera. Lleva la llave al cobertizo descrito anteriormente., La puerta debe brillar en azul cuando te acerques a ella.. Fíjate en el agujero en la pared junto a las escaleras., Puedes agacharte y evitar cualquier horda sentada debajo de ti..
Coloca la llave de la puerta., dale un segundo para darte cuenta de que está desbloqueado, y prepárate para los corredores adentro.
Esto marca uno de los dos vehículos de escape diferentes para este mapa.. Lleva la batería a la pared sur. (usa tu brújula, C por defecto) y colóquelo en el generador. Una vez colocado, abrirá la puerta. Si estás siguiendo el juego, Correrás a la izquierda de la puerta por el camino y muchos corredores te atacarán.. Se vuelve agitado rápidamente, prepárate. Una furgoneta del correo espera inexplicablemente para rescatarte.
«Tienes 2 minutos para llegar al vehículo de escape» Los corredores cargarán hacia la puerta una vez que’Está abierto con más en camino.. sigue moviéndote, tú’Probablemente moriremos tratando de esperar una oportunidad.. Corre detrás de la furgoneta para escapar..
Completar Rockpit otorga el «estrella de rock!» logro.
Refugio
Ambientada principalmente bajo tierra en una ciudad alemana iluminada por la luna..
Recoge suministros por la zona., Hay muchas cosas buenas que te ayudarán en tu viaje.. cuando tu’estás listo para ir, dirígete al sótano. Con un cuerpo a cuerpo o un empujón, Golpea la barricada de madera de la puerta en la parte inferior..
Siga la luz verde que conduce al piso de arriba..
La sala de control está abajo, detrás de la puerta azul brillante.. Se necesita un soplete de corte y se puede encontrar al azar en una de las habitaciones del segundo piso..
Vuelve abajo y abre la puerta brillante. (fue’t bloqueado), y use el soplete de corte en las puertas metálicas planas. Este proceso se puede interrumpir sin perder el progreso.. Cuidado con los corredores detrás de la puerta abierta..
Dentro de la sala de control recién inaugurada hay una llave en forma de corazón en el suelo.. Debes llevarlo arriba para abrir una puerta., que brillará a la vista de las escaleras. Llevar la llave te desarma.
seguir adelante, Ten cuidado con los zombies en el pasillo estrecho.. A la derecha está la salida que conduce al exterior con una calle abierta llena de zombis.. en la esquina, tú’Encontrarás un edificio de ladrillos para esconderte dentro con una puerta luminosa.. Tenga en cuenta que la puerta cerrada de la izquierda se puede abrir con un soplete. (no puede ser interrumpido). El generador está abajo en este edificio., Mantenga presionada la tecla de uso. (puede ser interrumpido).
Sal del edificio y dirígete a la derecha.. Cuidado con el contenedor lleno de corredores y gira a la izquierda.. La palanca debería estar en tu camino hacia el siguiente edificio.. Más contenedores de envío se abrirán con corredores, mantente alerta. Una vez que llegues al final del laberinto de vallas., Coloque la palanca en el contorno brillante.. Los zombis están al otro lado de la puerta que abrirás..
Continúe y verá un iluminado, ascensor parcialmente hundido. Salta la escalera y sigue las barras luminosas.. Pasarás por algunos respiraderos que necesitarás que los abras de golpe., y pronto caer de ellos. Cuidado con los daños por caída si estás detrás del equipo. Sigue siguiendo las barras luminosas..
(confirme si esto se puede hacer en el otro lado v)
Subiendo la escalera de caracol, Puedes usar un soplete para abrir la puerta en la parte superior. (el proceso puede ser interrumpido). Esto te llevará de regreso al punto donde empezaste..
Puedes usar un soplete en la puerta cerrada para buscar suministros en el piso de arriba.. El camino a seguir es a través de un centro comercial subterráneo que parece. Busque la llave cerca del letrero del club de striptease y llévela hasta el final del pasillo. (estás desarmado mientras llevas esto).
Los supervivientes muertos reaparecerán al alcanzar este objetivo.. Sigue avanzando hacia la habitación rodeada de barras luminosas.. Encuentra la puerta tapiada y golpéala cuerpo a cuerpo..
Abajo en las alcantarillas, Encontrarás el camino bloqueado por una tubería rota que pierde gas.. No puede hacerte daño, así que no te preocupes, simplemente busque la manivela justo detrás y colóquela cerca de la tubería. Presione su tecla de uso y girará por usted..
Camina por las alcantarillas y busca las luces azules de las barras luminosas que te llevan al piso de arriba.. Sube y abre la puerta al final del pasillo.. Ten cuidado con los zombies que vienen detrás..
La habitación que has abierto es donde colocarás los interruptores que se encuentran alrededor de la alcantarilla.. algunos estan lejos, algunos en las habitaciones cercanas. Brillan ligeramente en rojo y es fácil pasarlos por alto.. Recógelos con tu clave de uso (no puede ser interrumpido). Si tus compañeros ya los encontraron, puedes simplemente regresar a la sala de interruptores y mantener presionada la tecla de uso para colocarlos (tampoco se puede interrumpir).
Baje las escaleras hasta el extremo más cercano de la alcantarilla para encontrar un pasaje ahora desbloqueado de una cerca.. Sigue avanzando por el túnel blanco., La otra curva que ves es un callejón sin salida.. Pronto te encontrarás con un charco de agua electrificada y la necesidad de saltar sobre algunos objetos.. Gestiona tu resistencia y salta alrededor de los barriles hasta la caja del otro lado..
A través de suficientes túneles, Serás recibido con una vista del área final y un menú desplegable que te atrapará aquí.. Mientras te caes y caminas hacia adelante, toma nota de la gran, tubería de alcantarillado humeante y la pequeña puerta al lado, escaparás por esta pequeña puerta.
Hay muchos suministros cerca para que los use su equipo., y una palanca llamará a una horda. Mantén presionada la tecla de uso para comenzar el final., también notifica a tu equipo en un siniestro texto rojo, Así que asegúrate de que todos estén listos antes de comenzar..
La puerta tarda un par de minutos en abrirse., Mientras tanto, los zombis están entrando a través de la tubería y de las barricadas laterales..
Una vez que la puerta esté lista, Se reproducirá una escena que muestra la puerta abierta y una amenaza de un 6 límite de tiempo de evacuación de minutos. Lanza una granada para despejar el área y corre escaleras arriba a través de la puerta.. Dirígete por la primera puerta que veas., el otro camino es un callejón sin salida.
Pronto encontrarás un último túnel por el que bajar y una escalera al final.. Sube la escalera hacia la zona segura y vive el resto de tus vidas en lo que efectivamente es un búnker..
Completar Shelter otorga el «No habrá refugio aquí!» logro.
Suzhou
Ubicado alrededor de una sombría ciudad costera china. Puede ser difícil si te pierdes por sus numerosos caminos sinuosos..
Coge tu equipo, pero no te pierdas algunos suministros secretos al costado de las escaleras..
Sube por los ascensores y gira a la izquierda.. Es posible que tengas que desviarte del objetivo del procedimiento..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Vuelve por donde viniste, donde se abrirá una puerta con zombis corriendo detrás de ti.. Sácalos y sigue el camino lineal..
Una vez que estés dentro y fuera de las alcantarillas, Dirígete al callejón más cercano y abre la puerta de textura plana con tu llave de uso.. El callejón detrás de la escalera es un callejón sin salida.. A tu izquierda hay un claro con objetos., a tu derecha está el camino a seguir.
Si tienes un soplete, Puedes abrir la puerta de la tienda de antigüedades cercana con una barra luminosa adjunta.. Las armas están dentro de las cajas., que hará sonar una alarma cuando se rompa. Sigue avanzando y pronto encontrarás Lindun Road..
Corre por la calle (o gire a la izquierda si no se desvió al principio) y cruzar el puente para encontrar el camino adelante barricado.
Dirígete por el carril izquierdo del puente., entrar a la tienda y salir por la parte de atrás.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Puedes encontrar un soldador en los apartamentos si no tienes uno., tienen razón del camión de bomberos en llamas. El aparcamiento en sí es un callejón sin salida., busque la entrada poco iluminada a los apartamentos.
Corta la cerradura con tu antorcha., este proceso puede ser interrumpido. Ahora abre la puerta con tu llave de uso..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Gire a la derecha y luego a la izquierda para cruzar un puente y una intersección.. El IED se puede encontrar en los apartamentos de la izquierda., y la puerta del callejón está a la derecha. Buscar primero a la izquierda, y llevar al IED de regreso a esta área y a la puerta. Coloque el IED y retroceda..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Hay una lata de gasolina en algún lugar del casco antiguo., Encuentra la ubicación general del mismo usando tu brújula. (clave predeterminada C) y llévalo a la barricada a la derecha del callejón por el que entraste..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Se puede encontrar un soldador en algún lugar de la zona., traerlo de vuelta a la barricada (derecho del callejón) y usa el fuego secundario en él. Dale algo de tiempo para que se queme por completo y camina una vez que termine..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida.
Al lado del puente pronto encontrarás un canal con unas escaleras al lado., baja ahí. Mantenga su llave de uso cerca de la cuerda atada para soltar el bote.. Este proceso puede ser interrumpido. Esto enviará el barco a través del canal., Llega a este lugar volviendo sobre tus pasos y cruzando el puente.. El agua duele y potencialmente te infecta, así que evítalo. Gire a la derecha en la intersección y siga la pared derecha para encontrar una puerta que conduce a una casa pequeña.. Baja las escaleras y cruza en el barco..
Sube el primer tramo de escaleras y en la siguiente habitación gira a la izquierda., ese es el camino a seguir, No seguir la luz hasta el segundo tramo de escaleras. (es un callejón sin salida, pero es posible que encuentres algunos artículos). Ahora rompe la puerta con barricadas para volver afuera..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Alcanzar este objetivo reaparecerán los supervivientes muertos a la derecha.. Dirígete a la izquierda para seguir adelante. (o sigue recto si quemaste una barricada).
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Puedes encontrar un extintor de incendios en el nicho de reaparición. (donde el camión del ejército estaba bloqueando la carretera). Sigue el camino hasta que veas un camión accidentado con fuego., usar el extintor’s incendio secundario (clic derecho por defecto) para prepararlo, y ahora su incendio principal (clic izquierdo por defecto) sobre el fuego estando lo suficientemente cerca de él.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Sigue las carreteras lineales y vacías que rodean las afueras de la ciudad para llegar al siguiente objetivo.. Si tienes un soplete, Puedes abrir un atajo a través de algunos patios traseros., busca la barra luminosa roja. Esté atento a la batería de un automóvil para el próximo objetivo.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. si tienes suerte, la batería aparece justo al lado de la puerta. Si no, busca uno cerca, usa tu brújula (clave predeterminada C) para ayudar a localizar uno. Llevar la batería al generador., y presione su tecla de uso en el botón.
sigue avanzando, es un bonito camino lineal a seguir.
Alcanzar este objetivo reaparecerán los supervivientes muertos..
Continúe cruzando la calle hasta el centro de evacuación.. Si encuentra fuegos artificiales o botes de combustible, Tráelos contigo y son un elemento objetivo., así como cualquier caja de primeros auxilios que encuentres. Rompe la barricada que bloquea la entrada., y sube las escaleras para encontrar una radio. Úselo para escuchar una voz china., potencialmente una visión de rescate.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida.
sin poder, no puedes pedir rescate. Busque en la ciudad una batería de coche., es posible que tengas que caminar un poco para encontrar uno dependiendo del RNG. Usa tu brújula (clave predeterminada C) para tratar de localizar algunos. cuando encuentres uno, tráelo de vuelta a la radio.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida.
Usa tu brújula (clave predeterminada C) para localizar la dirección general de los fuegos artificiales. Búscalos en la ciudad. Vuelve a la radio y mantén presionada la tecla de uso sobre los fuegos artificiales una vez que los hayas colocado. (no puede ser interrumpido).
Esto envía una señal de socorro de fuegos artificiales a través de la ventana y provoca un pequeño incendio que pronto se propaga y envuelve toda el área de arriba..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida.
Debes indicar el rescate prendiendo fuego al centro de evacuación para que actúe como una enorme antorcha.. Búscalos cerca de la ciudad., usa tu brújula (clave predeterminada C) para localizar la dirección general de las latas de combustible. Tenga en cuenta que hay escaleras a la derecha del puente cercano., El gas puede generarse allí.. Lleva el combustible arriba y colócalo en los contornos de las latas..
Utilice el soplete de corte (clic derecho predeterminado) en las latas de combustible, este proceso no puede ser interrumpido. Aléjate del fuego que crea. Una vez que el fuego comienza a encenderse, Vuelve abajo y mantén presionado el fuerte..
Se reproducirá una escena una vez que el rescate llegue a la costa..
Las puertas traseras se abren al puerto.. Sal y espera a que se acerque.. Guarda tu resistencia y comienza a correr, el barco NO se detendrá. Salta hacia un lado, tu eres’No dar demasiado espacio de aterrizaje., y el conductor’tiene prisa. Una vez que aterrices de forma segura, Puedes observar con seguridad cómo la ciudad se desvanece detrás..
Completar Suzhou otorga el «Shantang de siete millas» logro.
Subterráneo
Ambientado principalmente en un túnel subterráneo con muchas áreas claustrofóbicas repletas de zombis.. Recomendado para jugadores avanzados..
Toma tu equipo y sube por la escalera al costado del autobús.. Dirígete por el camino y finalmente encontrarás una puerta a tu derecha., necesitas encontrar una llave para abrirlo. Salta la barandilla y entra al interior de la izquierda.. Usa tu brújula (clave predeterminada C) para localizar la ubicación general de la llave brillando en azul. Ahora tráelo de vuelta a la puerta., tenga cuidado al moverse ya que está desarmado mientras lo lleva.
En el camino más adelante habrá una reja que necesitarás un soplete para abrir.. Sigue el camino, Muy pronto verás un soldador brillante a tu derecha.. No lo dejes caer al agua delante, bloqueará el juego ya que no puedes continuar sin él. Si lo lleva un compañero (ya que tienen un inventario completo), Detenlos antes de que mueran y tíralo torpemente al agua..
Tienes que saltar sobre unos objetos que están en agua electrificada., tocarlo te mata instantáneamente. Respira brevemente en la vida real antes de cada salto de velocidad para asegurarte de que tu personaje tenga suficiente resistencia y no pierda ningún salto.. Una vez que llegues al final, utilizar el fuego secundario del soldador (clic derecho por defecto) en la parte de la parrilla que parece susceptible. Puedes interrumpir este proceso..
Los supervivientes muertos reaparecerán al alcanzar este objetivo en la sala de delante.. Tómese el tiempo para saquear el área y continúe hacia la carretera.. Tenga cuidado con el estrecho estrecho entre el autobús y la barricada.. Toma nota de la X roja en la pared a tu izquierda., volverás aquí con algo de dinamita. Sigue avanzando y encontrarás un coche de policía con una pista en el HUD que te pide que lo empujes.. Sigue las instrucciones y entra para empujar el auto.. Agáchate y camina por la tubería a tu izquierda..
Algunos compañeros se congelan cuando llegan al final., Así que no esperes ninguna valentía repentina de su parte.. Pasarlos, Usa un arma de fuego para eliminar a los zombies que probablemente estén al otro lado., y haz espacio rápidamente para que tu equipo te siga. Dirígete a través del contenedor de envío rojo y toma la dinamita que se encuentra en los gabinetes., estás desarmado mientras lo llevas.
Ahora retrocede hasta la X roja de antes., Salta sobre las cajas al lado del reflector para volver a subir.. Coloca la dinamita en la X cuando regreses y mantente alejado de la explosión..
El agua aquí no infecta a las personas a diferencia de lo que dicen los graffitis., no te preocupes por pararte en él. Sigue adelante hasta llegar a un menú desplegable que te llevará a un área abierta.
Las tareas de esta área pueden parecer abrumadoras, pero para entender lo que está pasando: busca colores coincidentes en tu brújula (clave predeterminada C). El verde es para el cerco de la derecha.. Puedes encontrar los alicates verdes arriba., hay una escalera a la izquierda del menú desplegable. Ten cuidado al llegar a la choza superior., Los corredores salen una vez que abres la puerta.. Lleva esos alicates a la cerca y ábrela..
Justo detrás de ti hay un contenedor lleno de zombies., ábrelo con tu clave de uso (clave predeterminada E) y limpiar el contenedor. Con ellos ido, Lleva esos enchufes a cada punto rojo de tu brújula. (uno dentro del área vallada, el otro en el generador al lado del ascensor. Mantenga presionada la clave de uso en el generador una vez que ambos hayan terminado, el proceso puede ser interrumpido.
ahora por el azul, es un interruptor dentro de otro contenedor zombie. Usa la puerta que está adentro., limpiar a los zombies, y llevar el interruptor de vuelta al ascensor. con todo hecho, Puedes accionar el interruptor para enviar el ascensor a la parte superior..
Usa tu brújula (clave predeterminada C) para encontrar el carro de carga que brilla en azul, debería estar a tu derecha. Empújalo caminando hacia él. Tenga en cuenta que el orden de los siguientes 3 los objetivos pueden ser diferentes.
Se puede encontrar una granada de humo en el edificio adyacente., usa tu brújula para localizar su ubicación general, luego tráelo de nuevo al carrito. Tu próximo objetivo vuelve a «Empujar el carro!»
Alternativamente, La granada de humo aparecerá en un depósito de tuberías donde deberás saltar sobre un coche y una valla para alcanzarla., debería estar justo al lado del carrito. Arrastrarse por los respiraderos, Mantenga su llave de uso en la manivela brillante., y busca la granada de humo en los pasajes de ahí.
La batería del coche no está en la planta principal., Tienes que subir al edificio de ladrillo oscuro y deprimente frente al carro para encontrarlo.. entra, Gire a la izquierda hacia las máquinas expendedoras rojas y suba las escaleras junto a ellas.. Siga la sala lineal hasta llegar a una diapositiva de Dawn of the Dead que se está proyectando.. Abre la puerta de metal al otro lado de la habitación y camina hasta el final del balcón., encontrarás una escalera. Trepar, y cruza otro balcón hasta regresar a donde estabas pero un piso más arriba. La batería del coche está ahora en algún lugar de estas habitaciones.. Puede continuar por el pasillo para encontrar un acceso directo a una puerta de metal que conduce a las escaleras del balcón.. Regresar al carrito con la batería., que devolverá el objetivo a «Empujar el carro!».
El cubo de pintura se encuentra en el último piso del edificio Alias Telecom. No se donde encontrar el codigo, solo prueba un montón de esto
. Son aleatorios pero predeterminados.. Regresar al carrito con el cubo de pintura., y sigue empujando el carrito.
Lleva la granada de humo y la lata de pintura al contorno al lado del carro.. Sigue las instrucciones del HUD para dibujar un S.O.S. (puede ser interrumpido). Encuentra la escalera justo al lado de ellos y lleva la batería del auto al generador.. No puedes interrumpir el uso del generador..
Aguanta hasta que llegue el rescate., Estará justo al lado del S.O.S.. escribiendo. Se reproducirá una escena una vez que llegue..
Completar Underground otorga el «Infierno de viajeros» logro.
Céfiro
Mapa lineal corto ambientado en una zona ferroviaria abierta.
Coge tus suministros al principio., hay muchas cosas buenas para buscar. Cuando estés listo para partir, Rompe la basura que bloquea la puerta de salida con un combate cuerpo a cuerpo y baja al siguiente piso.. En el segundo piso, Debería haber un papel en el suelo con números escritos., justo al lado de la habitación iluminada en amarillo. Memorízalo, hurga todo lo que encuentres, y dirígete más abajo hasta el estacionamiento..
Ingrese el código en el teclado cercano. A veces el teclado no acepta el código., Este es un error de mapa que no sincroniza el código que se encuentra en el papel.. en ese caso, Tienes que buscar los posibles códigos aquí.:
. Pulsa el botón interior con tu llave de uso. (clave predeterminada E) para abrir la puerta del obturador.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Dirígete al interior del primer almacén para encontrar un barril explosivo de color rojo brillante.. A la vuelta de la esquina, Lleve este cañón a la puerta de la contraventana con una X en el piso y dispárelo desde una distancia segura.. Continúe por el agujero una vez que el fuego se haya disipado..
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. A la derecha de la contraventana está la boca de acceso que debes abrir.. Hay un fubar en el estacionamiento que puedes llevar a la alcantarilla para abrirlo., estás desarmado mientras lo llevas. Llévalo a la alcantarilla para abrirlo..
Parte de un objetivo de ramificación, puede que no aparezca en tu partida. Dirígete a las alcantarillas, Presta atención a la advertencia escrita en la pared y evita tocar el agua contaminada.. Sigue las tuberías y encuentra un soldador a la vuelta de la esquina., Tráelo contigo cuando encuentres una escalera cerca.. Pronto deberías ver una luz y una reja bloqueando la salida., Utilice el fuego secundario de su soldador. (clic derecho por defecto) en la rejilla, no abraces la rejilla o no se registrará. Puedes interrumpir este proceso sin perder el progreso..
Sube las escaleras y ve al extremo más alejado del cuarto oscuro.. Encontrarás algunos enchufes sueltos y un interruptor que pedirá que lo acciones.. Sume dos y dos y habilitará la energía para el botón del ascensor que se encuentra debajo del que pasó en el camino hacia aquí.. Úselo, entrar, y usar el ascensor para subir.
Hay un walkie talkie en la sala de seguridad, a la derecha del ascensor., recógelo y un conductor de tren te responderá cómodamente en el otro extremo. Dará una pequeña charla sobre el escenario., pero también mencionará un código necesario para abrir la puerta de salida..
Camina hasta la puerta de salida y marca el código que te dio el operador de radio., usa tu brújula (clave predeterminada C) para verificar el objetivo del código si olvida o desconecta la radio.
Este es un objetivo de ramificación., puede que no aparezca en tu partida. Sal de la estación y gira a la izquierda detrás de los dos trenes en el campo.. Sigue la luz hasta el cobertizo para encontrar el generador.. Hay algo de combustible justo detrás, debajo de una plataforma giratoria.. Cógelo, y salta a la parte media del tocadiscos para salir. Coloque el gas detrás del generador..
Es posible que se omita el objetivo anterior y, en su lugar, se le pedirá que simplemente active el tocadiscos..
Al lado del generador hay un cobertizo de color rojo oscuro., entra y usa el panel de control.
Salta hacia atrás en el tocadiscos y arrastra un trozo de escombros para que el tocadiscos gire.. Sigue el tren mientras elimina a los zombis que encuentra en su camino.. Esté alerta a los niños y corredores que se acercan una vez que el tren pasa.
Hay un interruptor detrás del tren parado., presione su tecla de uso en él.
En medio del patio hay otro interruptor., úsalo.
Dirígete al interior del tren y utiliza las dos manivelas brillantes., que prepara todo para la partida.
Presione su tecla de uso en la radio y el conductor pondrá en marcha el tren.. Asegúrate de que todos estén a bordo, Cualquiera que se quede atrás tendrá que correr por el campo para alcanzarlo..
Completar Zephyr otorga el «Camino de los Céfiros» logro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No más espacio en el infierno guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Suzu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.