Una guía que contiene breves explicaciones de cada arma y cómo debes priorizar cada arma. También contiene otra información, incluidas técnicas cuerpo a cuerpo / conservación de la resistencia que pueden ayudarte en el juego.
Introducción
Hay una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo en No More Room In Hell, y no está muy claro cuál usar, especialmente si eres nuevo. Un patrón que veo en los nuevos jugadores es que normalmente optarán por las armas más pesadas ( FUBAR o trineo) y terminan muriendo cuando
quedarse sin resistencia, o irán con cualquier arma que encuentren (cuchillo o bate) y terminarán abrumados por zombis porque no pueden matarlos lo suficientemente rápido. No cometas estos errores.
La resistencia juega un papel importante en este juego y controla si puedes o no realizar la mayoría de las actividades que salvan vidas. Todavía puedes disparar cuando te quedas sin energía, pero no puedo empujar, no puedo atacar, no puedo saltary no puedo correr.
La resistencia es bastante importante. ¿Cómo puedes salvarlo? Bueno, cuesta energía: usar tu cuerpo a cuerpo, empujar, saltar y correr (todas las cosas que no puedes hacer cuando te quedas sin energía, se explica por sí mismo), así que es mejor caminar la mayor parte del tiempo, no salta (te quedarás sin resistencia bastante rápido) y empuja a los zombis en lugar de matarlos si es posible. ¡Además, tu velocidad al caminar aumenta cuanta más resistencia tengas!
Si todo se va al infierno y tienes un FUBAR / Sledge / Pickaxe (cualquier arma pesada), ¡puedes realizar ataques pesados sin perder resistencia! Mantenga presionado el botón izquierdo hasta que vea que comienza a reproducirse la animación del ataque cargado y luego suéltelo al instante. Tu ataque continuará pero no perderás energía. No se recomienda con armas más ligeras porque no matarás a los zombis de un solo golpe y eventualmente te abrumarás.
Puedes recuperar tu resistencia más rápido quedándote quieto y/o agachándote (también puedes moverte). Sin embargo, tenga en cuenta que estos se acumularán,
y recuperará AÚN MÁS resistencia al agacharse y quedarse quieto.
Matar zombis cuesta mucha energía, así que es mejor
no mates a todos los zombis que veas (loco verdad? REAPARICIÓN DE ZOMBIS). La mayor parte del tiempo,
puedes pasar junto al 90% de los zombis que ves¡y usa ese tiempo ahorrado para concentrarte en el objetivo y completar el nivel!
Los zombis se mueven muy mal.. Cada ~7 segundos mirarán tu posición y luego se moverán de esa manera constantemente. Esto te permite engañarlos yendo en una dirección, esperando a que comiencen a caminar hacia ti y luego corriendo al otro lado del zombi. Sin embargo, tenga cuidado, ya que hacer esto sigue siendo arriesgado y puede que lo atrapen. ¡Pero espera!
Puedes empujarlos lejosy continúa tu camino TODAVÍA sin perder el tiempo matando zombis. Además, ¡la animación de cada zombi tiene su propia velocidad de movimiento! No adjuntaré ninguna imagen como guía, pero a medida que juegues, comenzarás a notar cuáles debes tener en cuenta. Dato curioso: ¡Solo hay 1 zombi caminante más rápido que el zombi rastreador, y es solo 1 unidad, lo que hace que el zombi caminante sea prácticamente el zombi niño/no corredor más rápido! Pero... también muere con un tiro en la cabeza de los FISTS, así que no es una gran amenaza.
¡Puedes empujar DOS VECES en muy poco tiempo, en caso de que empujes al zombi que te agarra y estés a punto de ser abofeteado por un shambler o un corredor! Simplemente empuja mientras sostienes un objeto, funda y luego empuja de nuevo con las manos. Sin embargo, esto agota tu resistencia rápidamente, así que no empujes a toda la horda.
Los zombis de No More Room In Hell no tienen animación combinada, lo que significa que no podrán realizar la animación de ejecución Y la animación de ataque al mismo tiempo. ¿Cómo es esto importante? Bueno, esto hace que mientras te muevas en la dirección opuesta, los corredores/niños detrás de ti NO podrán atacarte en absoluto (simplemente no dejes de moverte). Si bien esto hace que el juego parezca que no es nada difícil, ten en cuenta que tan pronto como dejes de moverte, toda la multitud de corredores detrás de ti te destruirá al instante.
¡SIEMPRE asegúrate de empujar después de atacar a un zombi con tu arma cuerpo a cuerpo! Anula por completo la posibilidad de que te muerdan, ya que quedarán aturdidos durante unos segundos.
Su velocidad de movimiento (la velocidad de caminar y correr) depende de la cantidad de espacio de su inventario que ocupan los artículos. Sin embargo, esto solo se verifica cuando el espacio de su inventario está por debajo del 50% o por debajo del 100%. Su velocidad de movimiento será la misma con un 0 % de espacio de inventario tomado como un 49 %, y será la misma con un 99 % de espacio de inventario tomado como un 50 %. La idea clave que quiere sacar de esto es NUNCA tener su inventario lleno al 100%. Si lo hace, suelte algo como 1 bala (cualquier cosa que pueda reducir TODO el espacio de su inventario), y obtendrá mucha más velocidad de movimiento.
Cuerpo a cuerpo Niveles 1
Aquí hay una lista de niveles de todas las armas cuerpo a cuerpo en el juego. Tenga en cuenta que estos se clasifican en función de la experiencia personal, pero se proporcionarán razones sobre por qué las armas se clasifican de esta manera.
¡Tenga en cuenta que la lista NO está organizada según la posición, solo la categoría!
Estas son las armas cuerpo a cuerpo más ideales que deberías llevar contigo. Te ayudarán en casi todas las situaciones y no tienen tantas desventajas. Si encuentra una de estas en el juego, asegúrese de priorizar tenerla sobre otras armas.
MacheteSe acuerda que el Machete es la mejor arma cuerpo a cuerpo del juego. Se necesitan 2 disparos a la cabeza ligeros/pesados para matar, y uno dispara a los niños. El machete ocupa solo un poco más de espacio que el hacha (también tiene muy poco), tiene un giro horizontal rápido y un empujón rápido. Sin duda, esta es el arma cuerpo a cuerpo más completa que puedes tener y siempre es bueno encontrar una. A pesar de que el pico lo supera matando a los shamblers, se mantiene bien por sí solo. Arma todo en uno. Brilla contra corredores y niños.
PicoEl pico es la mejor arma pesada en términos de usabilidad. Ocupa el menor espacio de inventario en comparación con el mazo y el FUBAR (sin contar el hacha de fuego porque no tiene un solo disparo), pero aún ocupa la cantidad de espacio de inventario que esperaría que ocupara un arma pesada. El pico tiene un giro horizontal rápido, un empujón ligeramente retrasado y un disparo en la cabeza con ataques ligeros. ¡La falla de ataque pesado sin resistencia es más útil con esta arma ya que también tiene un ataque pesado rápido! Tiene prioridad sobre el machete cuando se retrasa, ya que asegura una muerte de un solo golpe. Mejor público más claro.
hacha[/b]
El hacha es esencialmente un machete más corto. Ocupa incluso menos espacio en el inventario (alrededor del de un botiquín), tiene un movimiento horizontal rápido y requiere dos disparos a la cabeza ligeros/pesados para matar (un disparo también a los niños) y tiene un empujón rápido. El único inconveniente de este cuerpo a cuerpo es su alcance más corto, pero eso se puede solucionar practicando un buen espaciado. Machete activado por habilidad, más o menos. Lo mejor para corredores/niños.
Sierra abrasiva(Haga clic derecho para encender el motor)
La sierra abrasiva, por más aterradora que sea la idea de necesitar combustible para usarla, no está nada mal. Es muy eficiente en combustible, mucho más que la motosierra, e incluso una pequeña cantidad de combustible puede durar un tiempo. Es un arma esencial para detener cualquier cosa de los corredores, como el final de nmo_suzhou. Asegúrate de conservar esto si encuentras uno. Además, ¡puedes SPRINT mientras lo usas! Así es, esta cosa básicamente te convierte en un TREN, ¡nada puede interponerse en tu camino! El único inconveniente de esta arma es que el combustible es algo escaso y la sierra es completamente inútil cuando no tienes combustible. Supera situacionalmente a todo.
En esta categoría, habrá armas que son efectivas por sí solas pero aún tienen menos prioridad que las de Most Ideal y son reemplazables. Si está atrapado con una de estas armas, de ninguna manera corre el riesgo de verse abrumado.
Tubo de plomoEsta es la mejor arma en esta categoría ya que es básicamente un machete más torpe. Una de las razones por las que está aquí en lugar de en la mayoría de los ideales es por la gran cantidad de espacio que ocupa en su inventario. También agota tu resistencia un poco más rápido que el machete o el hacha. Aparte de eso, la tubería necesita 2 disparos a la cabeza para matar, 1 para niños, tiene un buen swing horizontal y un
empujón rápido. Su rápido empujón es lo que lo hace mucho mejor que la palanca. La tubería también tiene un costo de resistencia ligeramente menor que la palanca. Arma bien redondeada.
PalancaTengo sentimientos encontrados sobre la palanca. Se necesitan 2 disparos a la cabeza para matar, 1 para niños, y ocupa el mismo espacio que la tubería. Esto hace que parezca una buena arma, sin embargo, tiene algunos inconvenientes. La palanca tiene un empujón ligeramente retrasado que puede causar que te muerdan a veces (me ha mordido muchas veces) y también tiene un ataque un tanto diagonal que a veces puede hacer que tus ataques golpeen al cuerpo / pierdan a los zombis por completo. Sin embargo, puede resolver fácilmente el problema del empujón retrasado e incluso convertir los ataques cargados en ataques horizontales (ligeramente diagonales) sosteniendo una linterna al lado. La palanca también tiene un costo de resistencia ligeramente mayor en comparación con la tubería. Aunque tiene algunas desventajas, sigue siendo un arma mucho mejor que la mayoría de los combates cuerpo a cuerpo.
almádenaEl mazo es un buen despejador de multitudes, pero es superado por el pico. Como cualquier otra arma pesada, tiene un buen movimiento horizontal que puede golpear a varios enemigos y un empujón ligeramente retrasado. El trineo requiere un poco más de espacio de inventario y resistencia para usar en comparación con el pico, lo que lo hace fácilmente reemplazable. Aún así, si se encuentra en un área segura, puede salirse con la suya eliminando 3-4 zombis en un solo golpe, incluso con el mayor costo de resistencia. Pico degradado.
Sierra de cadenaAl igual que la sierra abrasiva, la Motosierra es muy similar. Sin embargo, su índice de consumo de combustible es mucho más alto que el de la sierra abrasiva y debe usarse de manera conservadora. También ocupa un poco más de espacio de inventario. Una de sus ventajas frente a la sierra abrasiva es que acaba con los zombis en un golpe menos. Eso es practicamente todo. Sierra abrasiva degradada.
Las armas que tienen alrededor de 50/50 de desventajas y ventajas estarán aquí. Armas de nivel mediocre. Algunos tienen poco daño, otros son simplemente molestos de usar.
PalaLa pala funciona eficazmente como arma, pero tiene algunas desventajas importantes. Comencemos con las ventajas. Las palas matan en 2 disparos a la cabeza, los niños en 1 y tienen un buen swing horizontal. Sin embargo, requiere una gran parte de su inventario a pesar de que no es un arma pesada (solo un poco menos que el pico) y cuesta más resistencia para usar en comparación con la palanca. Incluso tiene un empujón retrasado, y además de todo eso, el jugador usa la pala de la manera más estúpida (verás a lo que me refiero cuando la uses). "Funciona."
Hacha contra incendiosEl hacha de fuego es realmente buena para matar 1 zombi a la vez con ataques cargados repetidamente. Eso es todo. Es un pony de un solo truco. Solo puede matar con 2 disparos ligeros a la cabeza, pero ocupa la misma cantidad de espacio que un arma pesada. ¡También tiene el tercer costo de resistencia más alto en el juego! Diría que esta es un arma bastante buena para la supervivencia, ya que su único truco sería bueno para evitar que las hordas sigan un solo camino, pero no veo que sea útil en ningún otro lugar. Arma situacional con un uso efectivo.
SoldadorEl soldador, sorprendentemente, puede servir como un arma cuerpo a cuerpo decente. Se necesitan 4 tiros ligeros a la cabeza para matar, tiene un ataque vertical,
y ataca tan rápido como los puños. Sin embargo, su costo de resistencia es ligeramente superior al de los puños, tiene un alcance bastante corto y
NO SE PUEDE DISPARAR NIÑOS. Aún así, no es tan malo como arma.
Cuerpo a cuerpo Niveles 2
FUBAREl FUBAR es horrendo en términos de costo de resistencia y espacio de inventario ocupado. Tiene el costo de resistencia más alto para usar en el juego y el tercer espacio de inventario más alto ocupado (superado por las sierras). Esta arma es lenta TODO. El empujón es LENTO, la animación de ataque cargado es LENTA, sin embargo, si este es tu último recurso, esta cosa puede acabar con varios zombis de un solo golpe a costa de TODA tu resistencia. También puede usar la falla sin costo de resistencia con el ataque cargado, pero la animación de carga lenta puede hacer que se sienta abrumado. Bastante buena arma de último recurso.
Martillo de barricadaEl Barricade Hammer es sorprendentemente bueno en términos de habilidad de ataque. Puede disparar 2 con ataques cargados a la cabeza, 3 con ataques ligeros. Esto es mucho mejor de lo que parece porque esta cosa ataca bastante rápido debido a su tamaño. Sinceramente, estoy sorprendido por la cantidad de personas que veo usando esta arma (0). ¡Ocupa la misma cantidad de espacio de inventario que el hacha y tiene la misma velocidad de empuje que los FISTS! Muy buena arma de último recurso.
BatEl Murciélago tiene el mismo costo de resistencia y el mismo espacio de inventario que el tubo de plomo, y también un buen balanceo horizontal (aunque debes mirar un poco hacia abajo). Sin embargo, tiene un empujón retrasado, y lo más importante: 3 disparos a la cabeza de ataque ligero para matar. Esto hace que sea muy fácil de reemplazar por otras armas, pero, como sugiere esta categoría, es el último recurso, y 1 disparo más en la cabeza de lo habitual no es un gran precio si te salva la vida. Solo una tubería degradada con 1 golpe más requerido para matar.
llaveLa llave inglesa apenas ocupa espacio en el inventario y tiene el mismo costo de resistencia que los puños. Ataca muy rápido horizontalmente, tiene un alcance corto y mata en 3 disparos a la cabeza. No es un mal arma de último recurso y es un arma extremadamente común de encontrar.
Cuchilla de carniceroLa cuchilla tiene exactamente las mismas estadísticas que la llave inglesa. Tampoco es un mal arma de último recurso, ya que también es extremadamente común de encontrar.
Extintor El extintor actúa como una versión degradada del soldador, ocupa 5 veces más espacio en el inventario y cuesta un poco más de resistencia, pero aún requiere 4 disparos a la cabeza para matar y atacar a la misma velocidad. Puede matar en 2 disparos a la cabeza si usa ataques cargados. Soldador severamente degradado.
Cuchillo de cocinaEl cuchillo de cocina tiene el mismo costo de resistencia que los puños, tiene un alcance muy corto y un ataque horizontal. 4 tiros ligeros a la cabeza para matar. No uses esto. Disparar a la cabeza a un zombi 4 veces es suficiente tiempo para que más zombis lleguen a tu ubicación y se amontonen en una puerta o bloqueen un pasillo.
MAGLITA DE DOOMNo tomes esto si tienes un solo pensamiento sobre tratar de matar a un zombi con él. ¿Usarlo junto con otros cuerpo a cuerpo? Por supuesto. Pero esta cosa apesta absolutamente cuando se trata de matar algo. Se necesitan 9 disparos ligeros a la cabeza para matar, pero ten en cuenta que esta cosa tiene un ataque vertical, apenas tiene alcance y un empujón retrasado. Me disculpo profundamente con cualquiera que intente obtener las 500 muertes con el logro maglite, será un largo viaje. Mantente alejado.
Herramienta electrónicaJuro que esta cosa fue diseñada solo para molestarte. Tiene empujones retrasados, apenas alcance y apenas daño. El ataque ligero de su forma regular
te obliga a mirar hacia abajo solo para golpear algo con un movimiento diagonal!! No solo eso, se necesitarán TRES GOLPES de mirar hacia abajo y atacar. Ridículo. Digamos que quieres esa bonificación de daño al doblarla. Lo doblas. ¿Intentar atacar algo? NECESITAS ESTAR PRÁCTICAMENTE PARADO DENTRO DEL ZOMBI PARA GOLPEARLOS. Nunca use esta arma. He muerto más veces usando esto que matando zombis con éxito mientras estaba doblado. (En realidad no, pero así es como se siente). Por favor, guarde su cordura y evite esto.
basura.
Puños
Los puños son increíblemente buenos. Puedes pensar que esto es una broma, pero no lo es. Básicamente son una sierra abrasiva que causa retroceso en lugar de daño. Puedes sentarte en una puerta y simplemente golpear a los zombis y NINGUNO de ellos se las arreglará porque los estás derribando demasiado.
¡No olvides que puedes usar los puños!Los puños tienen el empujón más rápido del juego.. Esto significa que cambiar a tus puños y luego empujar empujará al zombi lejos de ti más rápido y, en la mayoría de los casos, evitará que el zombi te muerda.
¡Nunca subestimes los puños! Pueden hacer mucho por ti, especialmente cuando juegas de forma pasiva. Cuando tienes poca energía, incluso puedes simplemente golpear a los zombis y esperar obtener un retroceso (muy probable) en lugar de usar el resto de tu resistencia en un empujón.
Sobre la base de la técnica de doble empujón mencionada en la introducción, puede colocar intencionalmente un consumible (vendaje, botiquín, píldoras) en su tecla de "última arma sostenida" (predeterminada: q) y poder hacer tantos empujones dobles como quieras con
dos artículos instantáneos! Esto anula el leve retraso de empuje que tendrán la mayoría de las armas cuando usas la tecla Funda (Predeterminado: h) en su lugar.
IMPORTANTE:
¡¡¡SIEMPRE rompe tablones de madera / candados (si se pueden romper) / paredes (en mapas personalizados) con tus PUÑOS!!! Los puños tienen los costos de resistencia más bajos, un ataque muy rápido y
golpeará donde apuntes, a diferencia de la mayoría de las armas. ¡Esto los hace perfectos para completar estos objetos rápidamente!
Niveles 1 a distancia
Al clasificar estas armas en niveles, asumí lo mismo para todas ellas:
puede matar algo
Tarda un poco en recargar
Tiene un empujón retrasado
Considere estos para cada arma a continuación.
CZ-858La CZ-858 es una de las 4 armas más ideales debido a su tamaño de cargador de 30, un tiro en la cabeza por una tasa de muerte, recarga rápida y munición que se puede robar del SKS. La CZ se puede usar para eliminar hordas de zombis rápidamente enviando spam con su gran tamaño de clip o se puede usar para eliminarlos uno por uno con su buena precisión y miras de hierro. El M16A4 y el CZ ocupan la misma cantidad de espacio de inventario (el de un mazo) y tienen el mismo tamaño de cargador, por lo que es difícil decidir cuál es mejor. Una de las armas más ideales para tener. ¡Los magdumps salvan tu vida!
M16A4El M16A4 es básicamente la contraparte del CZ-858, ocupa el mismo espacio de inventario (el de un mazo), tiene el mismo tamaño de cargador y la misma velocidad de disparo. El M16A4, sin embargo, tiene una variante: asa de transporte M16A4. La variante con asa de transporte es la misma arma sin mira telescópica, lo que la hace un poco más fácil de usar, ya que es difícil golpear a un zombi frente a ti con una mira aparentemente 8x. Yo diría que el M16A4 debería tener más prioridad, ya que tiendo a encontrar su munición más común que la de CZ. Una de las armas más ideales para tener. ¡Los magdumps salvan tu vida!
Colt 1911Estaba debatiendo si poner o no el Colt como una de las armas más deseables, y decidí que debería hacerlo. El potro es básicamente el machete de los fusiles. Dado que todas las armas deben tener al menos 1 o 2 disparos, el disparo Colt 1 en la cabeza no es algo a tener en cuenta. SIN EMBARGO, ¡es una pistola! Ocupar este pequeño espacio de inventario Y 1 disparo sin disparos de enfoque es algo que no se ve en ninguna otra arma. .45 APC (la munición que usa Colt) es muy común de encontrar y está prácticamente garantizado que se encontrará en cualquier mapa, por lo que no tendrá que preocuparse por quedarse sin munición para ello. El único inconveniente del Colt es que tiene un tamaño de cargador corto de 7 rondas. 7 rondas son suficientes para sacarte de una situación difícil, y si necesitas más de 7 rondas, lo más probable es que estés muerto de todos modos. Pistola versátil que solo está limitada por el tamaño pequeño de su cargador, pero se redime en gran medida por sus disparos a la cabeza de 1 disparo y ocupa la misma cantidad de inventario que el hacha.
Winchester Súper X3La Winchester Super X3 es una escopeta que contiene 5+1 rondas de calibre 12 y se puede disparar la cantidad máxima de veces seguidas sin enfriamiento y sin tener que recargar. Esto lo hace MUY bueno para salvarte de situaciones difíciles, como ser agarrado frente a muchos corredores o acorralado. Esta es LA multitud más clara.
Es una escopeta que puedes disparar 6 veces semiautomáticamente sin tener que bombear, que realmente ayuda cuando juegas pasivo y necesitas matar rápidamente a un shambler en tu camino o incluso a una multitud en tu camino. Increíble aclarador de multitudes y salvavidas.
Ingram Mac-10El Ingram Mac-10 es como el M16A4 y el CZ858, pero ocupa un poco menos de espacio de inventario y el hecho de que está bloqueado a la velocidad máxima de disparo. Esto es lo que lo redujo a solo "Efectivo". La mayoría de las veces, cuando intentas matar a un zombi, desperdiciarás 1 o 2 balas (.45 ACP) debido a lo rápido que dispara esta cosa. Cuando lo uses en multitudes, también desperdiciarás mucha munición solo porque dispara muy rápido. Sin embargo, esta sigue siendo un arma sólida y puede disparar un tiro en la cabeza con cada una de sus 30 rondas.
Remington 870La Remington 870 es una escopeta que contiene 8+1 cartuchos de calibre 12. Debes bombear la escopeta después de cada disparo, que es lo que la redujo a "Efectivo", pero sigue siendo un arma extremadamente buena. Puedes despejar 2 o incluso 3 zombis con cada disparo consistentemente si apuntas bien. Ocupa un poco menos de espacio que un mazo, pero eso es lo que se espera de una escopeta. El Remington 870 es una opción sólida para un arma e incluso puede reemplazar el Winchester Super X3 si solo busca despejar multitudes. Sin embargo, tendrá dificultades para salvarlo si los corredores lo agarran porque tendrá que esperar para bombear la escopeta después de disparar su primer tiro. ¡No te lo pierdas!
Mossberg 500aLa Mossberg 500a es solo una versión degradada de la Remington 870. Tiene exactamente el mismo peso, actúa como una escopeta corredera, pero solo tiene espacio para 5+1 proyectiles de calibre 12 en lugar de los 8+1 de la Remington. Siempre toma el Remington sobre esto, pero si no puedes encontrar uno, el Mossberg comparte los mismos beneficios que el Remington: se pueden matar 2 o 3 zombis con cada disparo de manera consistente si se apunta bien y ocupa un poco menos espacio en comparación con el mazo Sigue siendo una opción sólida, pero en esencia es solo un Remington degradado.
FN FAL¡Aquí está! El FN FAL. Es un rifle semiautomático con 20 balas .308 en su cargador, cada uno de un tiro en la cabeza. Puedes robar munición de los francotiradores y usarla con esta arma. El FAL es una buena arma en general, pero tiene un par de inconvenientes, principalmente la recarga lenta y un poco por el hecho de que ocupa más espacio que un mazo. Aparte de su recarga lenta, el FAL no tendrá problemas para salvarlo cuando los corredores lo acorralen o lo agarren, ya que puede rociarlo fácilmente. Un arma bastante buena con una recarga muy lenta. No es lo mejor, pero me gusta.
Simonov SKSEl Simonov SKS es un rifle semiautomático que solo puede contener 10 balas de 7.62x39 mm en su cargador a la vez. También tiene una variante con una bayoneta utilizable, que a algunas personas les gusta mucho. Aunque 10 balas por cargador no parece mucho, es suficiente para la mayoría de las situaciones en las que te encontrarás. Es bueno tanto para eliminar objetivos singulares como para evitar que los corredores te agarren, ya que sigue siendo preciso cuando haces spam. . Una buena arma, pero hay mejores opciones.
Niveles 2 a distancia
Winchester 1892No debe confundirse con el Winchester Super X3, el Winchester 1892 es un rifle de palanca que reproduce una animación después de cada disparo debido a la naturaleza de cómo funcionan los rifles de palanca. El Winchester es muy bueno para eliminar objetivos individuales rápidamente y, con su gran tamaño de cargador, hace un trabajo aún mejor en esto. Sin embargo, su capacidad para evitar que los corredores te acorralen o te agarren es muy pobre, así como su tiempo de recarga SÚPER largo (dependiendo de la cantidad de munición que necesites recargar). Te resultará muy difícil escapar de un corredor que te agarre con esta arma, ya que, incluso si no fallas tu primer disparo, tienes que esperar a que termine la animación posterior al disparo antes de poder disparar de nuevo. Sigue siendo una buena arma, pero ten un plan para cuando te atrapen.
MP5A4La MP5A4 es una Glock/Beretta mejorada, ya que tiene un cargador 30+1 de balas de 9 mm y necesita 2 tiros en la cabeza para matar. Se necesita la misma cantidad de espacio de inventario que la pala. Su requisito de 2 disparos por muerte realmente lo reduce, pero aún se mantiene en cierto valor debido a su gran cargador. Con el cargador grande del MP5A4 también viene un modo de disparo automático opcional, y esto realmente puede ayudar en situaciones difíciles. Sin embargo, el modo de disparo automático acaba desperdiciando munición la mitad del tiempo, así que úsalo sabiamente. Esta arma a veces puede incluso considerarse peor que las pistolas debido a su falta de capacidad para hacer un disparo de enfoque, pero la pongo aquí porque es mejor para evitar que los corredores te agarren. Una opción decente si juegas de forma pasiva, pero no es muy eficiente para matar a los shamblers (¡15 muertes por cargador, pero eso cuesta 30 balas!). La Glock 17 y la Beretta también pueden matar a más zombis por revista SI Y SOLO SI haces un disparo de enfoque con cada bala (aunque esto llevaría MUCHO tiempo).
Eliminación del 10/22 de Ruger HE TRABAJADO REVISTA EXTENDIDAEl Ruger 10/22 Takedown con cargador extendido (NO debe confundirse con el Ruger Mark III O el Ruger 10/22 Takedown predeterminado) tiene una capacidad de munición de 25+1 .22 balas. ¡Se necesitan dos disparos en la cabeza para matar, lo que significa que, como máximo, obtendrás 13 muertes por revista! Esto es mucho mejor que las pistolas pero aún peor que el MP5A4 (puede matar a 15). Sin embargo, ocupa un poco menos de espacio de inventario en comparación con el MP5A4. Bastante buena elección de arma, ya que puedes rociar a los corredores fácilmente, pero mucho más difícil de encontrar, ya que su variante predeterminada es más común.
JAE-700El JAE-700 es una actualización directa del Sako, ocupa la misma cantidad de espacio de inventario (el de un mazo), pero en lugar de tener 5+1 balas de .308 (como el Sako) tiene 10+1 balas en su revista. Esto hace que sea mucho más fácil de usar ya que no pierdes 7 segundos recargando después de disparar 5 tiros. Se recomienda encarecidamente cancelar la animación con esta pistola, enfundándola y desenfundándola instantáneamente después de cada disparo para ahorrar tiempo. ¡Esta arma es MUY buena para eliminar shamblers, ya que puede atravesar zombis, lo que te da 2-3 muertes por bala! Su MAYOR desventaja es el hecho de que es terriblemente impreciso cuando disparas desde la cadera, y no tendrás mucha suerte si te acercas a un corredor que te está agarrando. Todavía es posible, por supuesto, disparar desde la cadera a un zombi que te agarra con el JAE-700, pero es muy poco confiable. Buena arma para despejar multitudes, pero MUY mala para evitar que te agarren.
Glock 17La Glock 17, como su nombre indica, tiene 17+1 tiros de 9 mm en su cargador. Su caída es su política de dos tiros en la cabeza por muerte. Con eso en mente, solo obtendrás 8/9 muertes por cargador con esta arma. Sin embargo, si hace un disparo de enfoque con cada bala, puede obtener 1 bala por muerte y matar aún más zombis por cargador en comparación con el MP5A4. Puede salvarse de manera confiable rociando con la Glock 17 porque todavía puede disparar a la cabeza a corredores y niños. Una buena opción, pero es solo una rebaja en comparación con el MP5A4. También ocupa el espacio de inventario de un cuchillo de cocina en comparación con todas las demás pistolas, pero tiene la recarga más rápida de todas (3 segundos) (empatada con Beretta).
beretta m92fsLa Beretta M92FS no es nada especial. Es una versión degradada de la Glock 17, ya que tiene un tamaño de cargador de 15+1 balas de 9 mm y requiere dos disparos en la cabeza para matar. Todavía no es un arma mala para salvarte de ser agarrado y aún puede despejar a los shamblers usando fuego de enfoque, pero es una degradación de dos armas diferentes (la Glock 17 y la MP5A4). Algunas de sus ventajas son que tiene la recarga de pistola más rápida (3 segundos, empatado con Glock 17) y ocupa la misma cantidad de espacio de inventario que el hacha. Arma muy reemplazable, pero aún puede valerse por sí misma.
Niveles 3 a distancia
Ruger MarkIIILa Ruger Mark III es la mejor arma en esta categoría debido a su capacidad para realizar disparos enfocados. Los disparos enfocados te permiten matar a un zombi por bala con su cargador 10+1 de balas .22, que no es mucho en comparación con otras armas, pero es por eso que está en esta categoría de todos modos (Último recurso). Pesa tanto como un hacha como cualquier otra pistola. Eres algo capaz de rociar a los zombis que te agarran, pero si hay 4-5 corredores a tu lado, será MUY difícil salvarte (aún más si se trata de una mezcla de niños y corredores). No es TAN malo, pero otras armas pueden reemplazarlo con demasiada facilidad.
Smith & Wenson 686El S&W 686 puede ser bueno a veces debido a su capacidad para disparar un tiro en la cabeza Y atravesar zombis como un rifle de francotirador, pero es demasiado... torpe. Si apuntas hacia abajo y disparas con esta cosa, tu personaje retirará el martillo aparentemente LO MÁS LENTAMENTE POSIBLE antes de volver a levantarlo para apuntar. Sin embargo, este problema no está presente cuando se dispara desde la cadera, pero sigue siendo inferior a la media porque solo puede contener 6 balas .308 en su "cargador". Cuando intentas salvarte de ser agarrado, es casi seguro que te muerdan si fallas tu primer disparo solo porque dispara muy lentamente. Definitivamente un arma de último recurso que puede ser reemplazada básicamente por cualquier otra cosa, recomendada solo para disparos colaterales contra shamblers.
Beretta Perennia SV10La SV10 es una escopeta semiautomática que pesa un poquito menos que un pico. Tiene DOS DISPAROS asombrosos por "revista" y toma SIETE SEGUNDOS PARA RECARGAR. Definitivamente no es un arma muy confiable, pero es capaz de matar a varios zombis de un solo disparo como las otras escopetas. Fallar tus tiros a los corredores que te agarran es una muerte segura, pero si no fallas, puedes eliminar fácilmente a casi todos (si están alineados, lo cual es probable). Tiene un mejor uso cuando juegas pasivamente y necesitas matar a los corredores detrás de ti. Aparte de eso, es realmente malo para despejar shamblers (a pesar de que tiene disparos penetrantes) debido a su increíblemente baja capacidad de munición y sus altos tiempos de recarga. Arma arriesgada de usar.
Eliminación del 10/22 de Ruger SIN REVISTA EXTENDIDAEl Ruger 10/22 Takedown sin cargador extendido tiene exactamente la misma capacidad de munición (10+1 disparos de .22) que el Ruger Mark III, pero no tiene su característica más importante: la capacidad de realizar disparos enfocados. Esto significa que, como máximo, matará a 5 shamblers en una revista (2 tiros en la cabeza por muerte), a diferencia del potencial de Ruger Mark III para 11 muertes con una revista. No solo eso, sino que pesa (un poco menos que) el valor de un machete MÁS que el Ruger Mark III sin ninguna ventaja. Todavía funciona, pero estás en una gran desventaja en comparación con el uso de otras armas.
sako 85El Sako 85 es una versión directamente degradada del JAE-700, con una capacidad de munición de 5+1 balas .308 y ocupando el mismo espacio de inventario que un FUBAR. El JAE-700 solo es bueno para despejar grupos de shamblers, y el Sako hace que su única característica sea LA MITAD DE BUENA. Mantiene la habilidad muy pobre del JAE-700 en disparar desde la cadera también, por lo que no tendría muy buenas posibilidades cuando lo agarren. Si estás cerca de los corredores, no recomendaría sacar esto y, en su lugar, usar un arma cuerpo a cuerpo.
Pistola de bengalasNo se supone que uses la pistola de bengalas como arma.… pero puedes. Hace un ataque de área muy pequeña donde la bengala aterriza y prende fuego a todos los zombis cercanos, matando instantáneamente a los más cercanos al punto de impacto. Esta es la razón por la que esta arma tiene una calificación tan baja: te hace MUCHO daño si disparas algo demasiado cerca de ti (como un corredor que te agarra). Es muy arriesgado usar un "arma", pero aún puede matar cosas si tienes cuidado con ella. Es más útil en el modo de supervivencia, donde puedes pedir suministros disparándolos al cielo.
NO UTILICES EL ARCO!!!!!!!Además de eso, ¡no hay ninguno! Todas las armas pueden matar AL MENOS un par de zombis en un segundo,
así que no hay armas que debas evitar. Las armas en la parte inferior de la lista de niveles son muy malas en comparación con otras armas, pero no tan malas hasta el punto de que no se pueden usar.
Ammo
Aquí hay una lista de todas las municiones en el juego y su apariencia. También habrá una lista de armas para las que se usa cada una, qué tan común es encontrarla y qué tan útil es. No clasificado en niveles porque sería una tontería llevar solo un par de tipos de munición para armas que ni siquiera tienes.
9 mmLa munición de 9 mm se usa para la Glock-17, la Beretta M92FS y la MP5A4. Es bastante común en los mapas oficiales, pero realmente no veo mucho en las caídas de suministros. Necesita dos disparos para matar, lo que reduce en gran medida la rentabilidad de su munición.
.45 ACPLa munición .45 ACP se usa para el Colt 1911 y el Ingram Mac-10. Es común encontrarla, al igual que la munición de 9 mm, pero tiene una munición mucho más rentable debido al hecho de que solo necesita 1 disparo en la cabeza para matar.
. 357 MagnumLa munición .357 Magnum se usa para el Smith & Wesson 686 y el Winchester 1892. Tiene una alta rentabilidad de la munición debido a su capacidad de matar de un tiro, pero las armas que usan esta munición suelen ser muy torpes y lentas. Siento que esta munición es menos común que la munición de 9 mm, pero en última instancia depende del mapa.
.22LRLa munición .22 LR se usa para el Ruger Mark III y el Ruger 10/22 Takedown. Tiene el mismo poder letal que la munición de 9 mm y necesita dos disparos en la cabeza para matar a un shambler. Esta munición es bastante común y normalmente se encuentra con tanta frecuencia como la de 9 mm.
5.56 mm x 45 OTANEl 5.56 mm x 45 (solo lo llamaré rifle / munición m16) no es demasiado común en los mapas oficiales, PERO se puede encontrar en cantidades masivas en áreas secretas (como la sala de llaves del club en nmo_shelter) o M16 se genera garantizado en el piso (como cerca del final de nmo_fema). Se usa solo para el M16A4 y variantes (alcance). Una bala te dará una muerte si disparas a la cabeza.
7.62x39 mm soviéticoEl 7.62x39 mm se utiliza para el CZ858 y el Simonov SKS. Ignora el agujero de bala en la imagen, accidentalmente lo golpeé antes de tomar la captura de pantalla. El 7.62x39mm (simplemente lo llamaré munición CZ) como la munición m16, no es demasiado común. Tampoco recuerdo ninguna zona secreta con este tipo de munición. La munición CZ es más común en las caídas de suministros, y siento que está allí alrededor del 70% del tiempo. Un tiro en la cabeza por muerte.
.308 WinchesterEl .308 Winchester se utiliza para JAE-700, Sako 85 y FN FAL. Encuentro esta munición a menudo en caídas de suministro, pero con una frecuencia un poco menos común en comparación con la munición CZ. Diría que esto tiene más eficiencia de costos de munición que la mayoría de las armas porque todas las armas que usan esta munición pueden matar a múltiples shamblers de un solo disparo. Munición valiosa cuando se le da valor a cuántos zombis puede matar por disparo.
12 CalibreEl calibre 12 es munición para escopetas que se utiliza para todas las escopetas (Remington 870, Winchester Super X3, Mossberg 500a y Beretta Perennia SV10). Puede matar a varios zombis por bala. La frecuencia con la que encontrará esta munición depende completamente del mapa y puede encontrar TONELADAS (mapas como nmo_chinatown) o casi ninguna. Buena rentabilidad de la munición, cercana a la de la munición .308 Winchester.
BengalasLas bengalas solo se usan para la pistola de bengalas y básicamente
solo tiene uso en modo supervivencia. Si encuentra esto en un mapa objetivo, se recomienda que lo deseche porque las pistolas de bengalas son raras y altamente reemplazables.
CombustibleEl combustible se usa como munición para la motosierra y la sierra abrasiva. No tiene mucha munición rentable, pero se encuentra en cantidades muy altas en las áreas donde se genera. Es mejor usarlo con la sierra abrasiva si desea el máximo efecto con la cantidad que tiene. No es demasiado común de encontrar, pero en mapas como nmo_suzhou y nmo_shelter es absolutamente esencial que lo tengas en preparación para la retención. También se puede encontrar a menudo en caídas de suministro en grandes cantidades.
Conclusión
Entonces, ¿qué debes llevarte de esta guía?
- El objetivo es más importante que matar zombies.
- Las velocidades de movimiento de los zombis dependen de sus animaciones.
- Técnica de doble empujón
- Cómo recuperar la resistencia más rápido
- Sin costos de resistencia en la técnica de ataques cargados
- Mantenga el inventario por debajo del 100% en todo momento
- Cuerpos a cuerpo ligeros para lidiar con corredores/niños
- Cuerpos a cuerpo pesados para hacer frente a los shamblers
- Prioriza las armas según la lista de niveles.
- No subestimes a los Puños
- NUNCA use los combates cuerpo a cuerpo mencionados que deben evitarse
- Las armas de nivel bajo siguen siendo mejores para salvarte de situaciones difíciles que los combates cuerpo a cuerpo de nivel superior, pero los combates cuerpo a cuerpo siempre te durarán más.
¡Y SIEMPRE usa el arma para la que tengas más munición! La lista de niveles de armas es solo si tiene una opción.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No más espacio en el infierno guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 2way. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.