Comprender cómo Nehrim: En el borde del destino Las obras pueden ser un poco complicadas al principio. Es posible que experimentes bastante para comprender su mecánica., especialmente si aún no estás familiarizado con Oblivion. Esta guía tiene como objetivo desmitificar los conceptos básicos del juego., Haciéndole más fácil sumergirse sin sentirse abrumado..
Introducción
Quiero comenzar con un pequeño descargo de responsabilidad: No soy exactamente un experto en Nehrim. Mi experiencia con el juego es bastante limitada, Y la mayor parte de lo que sé proviene de jugar Oblivion. No hay muchas guías para Nehrim, Así que estoy escribiendo esto para llenar el vacío. Probablemente cometeré algunos errores confiando demasiado en mi conocimiento del olvido. hablando de cual, El olvido es un poco ridículo de una manera encantadora, Pero Nehrim es un juego de pelota completamente diferente. Tratar de acercarse a Nehrim como si fuera solo otro mod de olvido puede conducir a una experiencia bastante frustrante.
Por lo que he visto en las estadísticas de logro, Muchas personas que poseen Nehrim nunca llegan a jugarlo, y aún menos logra terminarlo. Es una pena porque Nehrim es un juego realmente genial. Creo que una gran parte del problema son las dificultades técnicas.. Nehrim tiende a estrellarse con más frecuencia que el olvido, lo que probablemente se deba a lo pintuoso que puede ser el olvido. Las estadísticas pueden estar sesgadas de espaldas cuando Nehrim era más nuevo y menos estable. Agradecidamente, Nehrim tiene una característica de salvación automática bastante agresiva que ayuda a mitigar la molestia de los accidentes. Seguro, El ahorro automático en sí mismo a veces puede activar bloqueos, Pero prefiero lidiar con frecuentes accidentes menores que arriesgarme a perder mucho progreso a una rara importante.
Atributos y nivelación
Desglosemos los conceptos básicos de las habilidades del personaje en Nehrim. Los atributos sirven como la medida principal de la capacidad de su personaje. Cuando pasas sobre ellos, Las descripciones generalmente le dan una buena idea de lo que hacen. Dos atributos, En particular, Proporcionar beneficios a largo plazo: Resistencia e inteligencia. Por cada 10 Puntos de resistencia, tu ganas +1 a Max Health cada vez que sube de nivel. Similarmente, por cada 10 puntos de inteligencia más allá 40, obtienes +1 a Max Magicka. Esto significa que invertir en estos atributos desde el principio vale más que esperar.
Los atributos están vinculados a las habilidades, que nivelan independientemente del nivel general de tu personaje a través del uso o el entrenamiento. Curiosamente, Sus atributos afectan la potencia de sus habilidades, Aunque es más exacto decir que sus habilidades afectan sus atributos’ fuerza. Cada vez que subes de nivel, Puedes aumentar tres atributos. A menudo, Tendrás la oportunidad de aumentar algunos atributos en más de un punto, que van desde +1 a +5. La cantidad depende de cuántos aumentos de habilidades haya obtenido durante ese nivel a través de la práctica, excluyendo los niveles entrenados. Si bien no estoy seguro de todos los umbrales, Obtener un aumento de una habilidad generalmente otorga un +2, mientras 10 o más aumentos de habilidad producen un +5.
Como habrás reunido, El nivel del personaje no es un indicador preciso de la fuerza porque el nivel de habilidades de forma independiente, y los atributos pueden crecer a diferentes tasas. Su Salud Max y Magicka pueden variar mucho dependiendo de cuánto énfasis ponga en impulsarlos. A diferencia del olvido, A Nehrim no le importa mucho cuán poderoso es tu personaje en relación con su nivel. Los enemigos de diferentes fortalezas pueblan el mapa, con un mensaje que indica su rango de niveles mientras explora nuevas áreas. Esta gama refleja lo que el creador del juego espera que un personaje de jugador típico pueda manejar en esa área.. También influye en la fuerza de los enemigos que protegen cuevas y ruinas, mientras que las criaturas silvestres tienden a ser más débiles. Si tu personaje termina en el lado más débil, Deberá nivelarse más allá del rango sugerido para sobrevivir.
Beneficios de habilidades y entrenamiento
Las habilidades sirven como otro indicador importante del poder de tu personaje. Típicamente, El nivel de una habilidad es el factor principal para determinar su efectividad.. Por ejemplo, Habilidades de armas para impulsar el daño del arma, mientras que las habilidades mágicas reducen los costos de casting.
Cada 25 niveles, ganas un beneficio de habilidad, que modifica el comportamiento de la habilidad. Si bien supongo que las ventajas de Nehrim son similares a las de Oblivion, Algunos pueden mejorar significativamente la utilidad de una habilidad, Como el beneficio a nivel de experto para el tiro con arco, que puede retroceder a los oponentes con cada flecha. Otros, sin embargo, puede parecer menos útil, como el aprendiz de beneficio para mercantil, que le permite vender equipos dañados sin una reducción de costos. Extrañamente, Nehrim no proporciona descripciones de ventajas cuando las adquieres, A diferencia del olvido. Entonces, Si no estás familiarizado con ellos, Deberá consultar una guía de olvido para obtener más detalles.. Mencionaré las ventajas clave a medida que se vuelvan relevantes.
Nehrim presenta puntos de aprendizaje, ganado en el nivel y consumiendo ciertos artículos, que se puede gastar en entrenadores para nivelar rápidamente las habilidades. Sin embargo, Esto tiene un costo de oro que escala con el nivel de personaje, no nivel de habilidad. Además, Las habilidades de nivelación puramente a través del uso son desafiantes en Nehrim, excepto por algunas excepciones. Esto crea un dilema: Es demasiado costoso ahorrar todos sus puntos de aprendizaje para más tarde., Sin embargo, los personajes de bajo nivel se benefician del aumento de las habilidades principalmente a través del uso para maximizar los aumentos de los atributos en los niveles. Por ejemplo, Si se está enfocando en el juego de espadas y use puntos de aprendizaje para maximizar su habilidad de espada temprano, Te perderás más aumentos de habilidades basadas en la fuerza y solo ganarás +1 fuerza por nivel. Tenga en cuenta que la armadura ligera es la única habilidad asociada con la velocidad en el juego.
Considerando esto, Sugeriré habilidades específicas para centrarse en el entrenamiento desde el principio en función de su estilo de juego previsto más adelante en esta guía.
Fatiga y efectividad del hechizo
Comprender la salud y la magia en los juegos es bastante fácil. Notarás dos barras más en la parte inferior izquierda de tu pantalla.. Uno es para la experiencia, cosas directas. El otro es para la fatiga. La fatiga disminuye cuando haces cosas como balancear un arma cuerpo a cuerpo o saltar, Pero se recupera gradualmente con el tiempo. al correr, La fatiga se repone lentamente, Pero ciertas ventajas pueden reducir o eliminar esta penalización. Si tu fatiga no está en Max, Tu daño de arma y su efectividad del hechizo sufren. El peso de tu arma afecta cuánta fatiga se drena cuando atacas, Entonces, enviar el botón de ataque no es sabio a menos que estés de acuerdo con un daño mínimo o luchando contra las arañas. Las armas más pesadas pueden parecer más fuertes, Pero pueden drenar tu fatiga más rápido, que significa que las armas más ligeras podrían ser más efectivas a largo plazo.. Y si quieres lanzar hechizos fuera del combate, Es mejor esperar a que su fatiga se recupere por completo para obtener la máxima efectividad.
Aumentar su fatiga con efectos especiales no se suma a su máxima fatiga. Esto significa que puedes ir 100% de tu fatiga máxima, que amplifica el daño de tu arma y la potencia del hechizo. No probé tanto en el olvido, Pero sospecho que hay un límite para evitar daños ridículamente altos en el arma cuerpo a cuerpo.. Nehrim probablemente tenga un límite similar, Pero no existe tal restricción en el poder del hechizo. Puede mejorar significativamente su magia con artículos o pociones encantados., Incluso sin hacer todo. Sin embargo, Atributos crecientes que aumentan la fatiga máxima pueden debilitar el impacto de los efectos de refuerzo de fatiga, creando un poco de acto de equilibrio.
Usar armadura también puede reducir la efectividad de su hechizo, Aunque esta penalización disminuye a medida que su habilidad en ese tipo de armadura mejora.
Movimiento y bloqueo
En Nehrim, La velocidad del personaje puede variar mucho y depende de varios factores. Primero que nada, Su velocidad de ejecución está influenciada por su atributo de velocidad, habilidad de atletismo, armadura usada, Si se dibujan tus armas, Si te estás escabulletando, y si tienes un efecto de pluma activo.
Invertir en atletismo desde el principio es un movimiento inteligente, ya que no afectará negativamente su agilidad y puede aumentar significativamente su velocidad de carrera.. Dado que el viaje rápido es limitado, Cualquier aumento de la velocidad puede ahorrarle tiempo valioso. Tenga en cuenta que la armadura pesada te ralentiza más que una armadura ligera, Entonces, si necesita hacer una escapada rápida, Considere eliminarlo. El período experto de la armadura pesada puede disminuir el efecto del gravamen y reducir la penalización de la velocidad de movimiento, Mientras que el período maestro de la armadura pesada y el período experto de la armadura ligera eliminan estas sanciones por completo. También se aconseja cubrir sus armas cuando no esté en combate para evitar penalizaciones a la velocidad de movimiento..
En cuanto al efecto de pluma, No parecía afectar notablemente la velocidad de movimiento en mis experimentos.. Sin embargo, Puede haber una condición oculta que se fortalezca con el consumo de ciertos artículos como garras de hielo o corrientes de resistencia..
Ahora, Hablemos del movimiento involuntario. Nehrim ha reemplazado a la mecánica de escalofrío de Oblivion con una mecánica de retroceso mejorada. Cuando golpee sin bloquear, Serás golpeado hasta cierto punto. Este retroceso está influenciado por el daño tratado, Tu tipo de armadura, y tu atributo de agilidad. Mayor agilidad y armadura más pesada reduce el efecto de retroceso. El bloqueo es altamente efectivo en Nehrim, ya que no solo reduce el daño tomado, sino que también se tambalea al enemigo, dándote la oportunidad de contraatacar o escapar. Sin embargo, Las arañas en Nehrim no se adhieren a estas reglas. No respetarán sus bloques e inmediatamente tomarán represalias después de rebotar en su escudo. Dado que las arañas tienen un alcance corto y nunca se bloquean, La mejor estrategia contra ellos es mantenerlos a raya con tus propios ataques para evitar que te golpeen.
Dinero
En Nehrim, ganar dinero se puede hacer mediante el saqueo, elaboración, e interés, Pero ninguno de estos métodos es perfecto. El saqueo es crucial para adquirir artículos para uso personal., Pero agarrar artículos de alto valor para vender también puede aumentar sus fondos. Sin embargo, Hay una trampa con runas, gemas pequeñas solían encantarse equipos—Tienen una buena relación precio / peso, tentándote a recogerlos y venderlos. Todavía, Terminan siendo de peso muerto a medida que pocos comerciantes intercambian en ellos. Para vender runas antes de alcanzar una habilidad mercantil de 50, Tendrás que aplicarlos a otro botín.
Elaboración, particularmente alquimia, juega un papel importante. La alquimia sirve a tres propósitos principales: elaboración de pociones de fortalecer la fatiga, generar ingresos, y impulsar atributos como la inteligencia. Pociones de restaurar la fatiga y la salud son fáciles de producir en masa, Aunque la lenta regeneración de las pociones de salud de la restauración personalizada los hace menos efectivos en emergencias. Restaurar las pociones mágicas son valiosas en combate. Los ingredientes para estas pociones se pueden comprar a comerciantes o cosecharse en granjas sin penalización. Inicialmente, Las pociones personalizadas tienen un valor monetario bajo, Pero a medida que aumenta tu habilidad, se vuelven altamente rentables.
El mayor desafío para el Plan de Alquimia es encontrar un mortero y una maja.. Por lo general, solo los encuentras en tiendas de alquimia dedicadas en las principales ciudades. Sin embargo, Hay un puesto en la carretera cerca de Trinn Abby donde puedes comprar uno.
Si te gusta la elaboración, Puede que lo encuentre rentable. Los artículos elaborados a menudo se venden por más que las materias primas, Pero todavía no he profundizado en la elaboración, Entonces no estoy del todo seguro.
Ahora, interesado. En Nehrim, Hay un banco donde el interés acumule cada 4 días. Ya que puedes lograr bastante en 4 días de juego, El interés tarda un tiempo en comenzar a sumarse significativamente.
Con respecto a las otras opciones, Hay algo llamado habilidades de caza. Invirtiendo en un libro costoso y utilizando algunos puntos de aprendizaje, puedes aumentar el botín obtenido de los animales, incluyendo ingredientes alquímicos y pieles. Este botín no pesa nada, haciendo que sea fácil de llevar.
En cuanto a qué hacer con tu oro, Comprar equipos no parece que valga la pena, excepto quizás por las reliquias a precios ridículamente en la ciudad capital, que son más un símbolo de estado que una compra práctica. El oro se gasta mejor en entrenamiento y hechizos, y debes ser generoso con tu gasto en estas áreas.
Magia
Si estás buscando jugar como mago en Nehrim, Te espera un regalo. La magia en este juego es increíblemente potente y adaptable, ofreciendo una amplia gama de hechizos para complementar cualquier estilo de juego. Comparado con el olvido, Los hechizos en Nehrim son notablemente más poderosos, con excepciones como la infame debilidad a __ combos y el hechizo de matanza instantánea. Esto hace que los magos sean una fuerza a tener en cuenta en el mundo del juego.
El acceso a los hechizos en Nehrim está controlado principalmente por dos factores. En primer lugar, El nivel de tu personaje determina cuándo desbloqueas nuevos niveles de hechizos, con el nivel final estar disponible a nivel 42. En segundo lugar, Tu competencia en habilidades mágicas específicas también influye en qué hechizos puedes lanzar. Mientras que Nehrim tiende a priorizar la progresión del hechizo basado en niveles, Las ventajas de habilidad también juegan un papel, Así que tenga eso en cuenta mientras avanza.
Es esencial tener en cuenta que la lanza hechizos a menudo está prohibido en muchas regiones de Nehrim, llevando una gran recompensa de 500 oro por violación. Esto significa que deberá ser cauteloso sobre dónde desatar su destreza mágica para evitar atraer la atención no deseada de las autoridades.
Saqueo
Nehrim presenta un desafío formidable si te quedas únicamente en las misiones y misiones secundarias. Cada región está llena de mazmorras, Cada uno que contiene equipos valiosos e intrigantes. Explorar estas mazmorras no solo produce puntos de experiencia valiosos, sino que también te recompensa con elementos poderosos. Cada ruina, cripta, cueva, y el mío está prácticamente garantizado para contener al menos un equipo significativo.
Ahora, Si eres nuevo en Nehrim y no has jugado el olvido, Es posible que se sienta frustrado al descubrir que no puede usar martillos para reparar equipos mágicos. Sin embargo, Hay una ventaja en el árbol de habilidades de artesanía que le permite reparar equipo mágico. Por lo tanto, Es aconsejable que todos los personajes nuevos inviertan sus puntos de aprendizaje para alcanzar un nivel de artesanía de 50 lo antes posible. Aunque la artesanía es una habilidad de resistencia y puede parecer tentador nivelarlo a través del uso para obtener mejores aumentos de resistencia, Los niveles de artesanía muy lentamente. A diferencia del olvido, No hay forma de dañar su equipo fuera del combate. Entonces, No vale la pena esperar hasta que tu resistencia sea 100 o tu artesanía llega 50 naturalmente para equipar equipo encantado.
Para tu conveniencia, El juego proporciona un cofre seguro donde puedes almacenar tus pertenencias.. Se puede acceder a este cofre desde varios lugares.. Sin embargo, Similar al olvido, Hay un límite para la cantidad de elementos que se pueden almacenar en un contenedor.. Exceder este límite puede conducir a la mueca donde no todos los artículos son visibles. Mientras que hay algunas soluciones disponibles, Es mejor ser consciente de este problema y evitar usar el cofre para almacenar cada artículo que encuentre. En cambio, Priorice el almacenamiento de artículos importantes o pesados, como armaduras o materiales de elaboración no utilizados..
Con respecto a la elaboración, Mientras puede crear su propio equipo con los materiales y el nivel de habilidad adecuados, La calidad de los equipos complejables es incierta. Sin embargo, Los encantamientos en la armadura y las armas recuperadas tienden a ser superiores a los obtenidos usando piedras de runa en equipo mundano.
Habilidades molidas
Cada habilidad en el olvido se puede mejorar a través de la repetición. En Nehrim, Se hacen esfuerzos para reducir la maldad, Pero las huellas permanecen. Vamos a profundizar en habilidades que se pueden nivelar sin esfuerzo, requiriendo una acción mínima una vez configurado. Estos métodos se desvían del juego previsto, ofreciendo ventajas sustanciales cuando se explota. Además, Tocaré las técnicas de molienda para las habilidades de resistencia., Como la resistencia de impulso temprano le permite concentrarse en otros atributos más adelante.
Habilidades mágicas
Cada hechizo tiene una escuela, y cuando se lanza en un objetivo válido aumentará su nivel para esa escuela. Es evidente que cualquier hechizo de identificación automático se puede usar para moler los niveles en su habilidad mágica. Lo que puede que no sepa es que si sostiene la llave del reparto, Continuamente lanzarás ese hechizo siempre que no te quedes sin magia. Eso significa que si conoces un hechizo que es lo suficientemente cheep donde puedes lanzarlo repetidamente, Puedes moler esa habilidad encontrando algo para pesar la llave del reparto. (Esto es más fácil si reasignas la tecla Cast a la barra espaciadora.) Esta podría no ser una opción al principio del juego, ya que los costos de lanzamiento tienden a comenzar alto, Luego reduzca a medida que gane más habilidad/suerte. Hay armadura que aumenta tu regeneración de magia, Pero eso sería muy difícil de obtener a un nivel bajo. Si tienes suficiente regeneración mágica, También puede pesar la tecla de bloque, (ALT derecha predeterminada.) Por alguna razón, Mantenga presionada el elenco y el bloque al mismo tiempo aumenta enormemente la rapidez con que lanzar hechizos. Por último, Los niveles escolares de restauración extremadamente lentamente pueden valer la pena capacitar, Incluso en los niveles bajos.
Atletismo
- Para nivelar el atletismo sin esfuerzo, Puede utilizar la función Auto-Move para nadar continuamente contra una pared.. Alternativamente, puedes encontrar repetidamente en una pared, Aunque este método se eleva más lentamente. Personalmente, No encuentro que el atletismo de moler valga la pena y prefiero usar puntos de aprendizaje y nivelación natural.. Sneak también es una habilidad de agilidad y se puede nivelar mucho más rápido.
Furtivo
- Grilar Sneak sigue un principio similar al atletismo. Necesitas estar en modo sigiloso y sin ser detectado cerca de otra criatura, preferiblemente un NPC no hostil. Esto se logra mejor en ubicaciones de interiores seguras como tabernas que nunca se cierran. En tales condiciones, Simplemente puede ejecutar automáticamente o caminar automáticamente en una pared.
Armadura
- La armadura de molienda a menudo se combina con la restauración. Necesitarás un hechizo de curación débil y un enemigo débil que no te dañe más rápido de lo que puedes sanar. Deja que el enemigo te ataque mientras superas el daño. Sin embargo, Hay desafíos. La mecánica de retroceso puede interrumpir el proceso, Y la falta de autosava del juego durante el combate significa que corre el riesgo de perder el progreso si el juego se bloquea o muere. Que cubre los métodos de molienda sin dolor. Ahora, Discutamos algunas habilidades de resistencia y sus técnicas de molienda más desafiantes.
Bloquear
- Las arañas son clave para nivelar el bloque. Dado que no están escalonados por bloquear, Hacen buenas prácticas. Es importante tener en cuenta que cuando bloqueas un ataque, Solo ganas experiencia en la habilidad de bloque, No en habilidades de armadura.
Acrobacia
- Comprender cómo los niveles de acrobacia pueden ser desconcertantes. Parece que obtienes algo de experiencia por saltar, pero significativamente más para recibir daño en caída.. Si evitar la caída del daño es su objetivo, Encuentre un área con un techo bajo para realizar saltos más rápido golpeando su cabeza contra él.
Empezando
Nehrim te comienza en un área de tutorial donde te nivelas dos veces. Si estás apuntando a una nivelación perfecta, Esto podría tropezarte porque necesitarías moler 19 o 20 niveles de acrobacia, que puede ser difícil. También, Probablemente no obtendrás un +5 a la inteligencia, así que tenlo en cuenta.
Una vez que estés afuera, Ganar dinero se convierte en una prioridad. La alquimia es una excelente manera de comenzar, ya que puede aumentar su inteligencia sin necesidad de comprar misticismo o hechizos de ilusión. Cegarse a las carreteras para llegar a los principales asentamientos y granjas sin encontrarse con demasiados enemigos. Usar una armadura pesada desde el principio puede ayudar con la resistencia, Y cambiar a ropa para viajar más rápido cuando no está en combate es una buena idea. Si te encuentras con enemigos como lobos, Siempre puedes volver a la armadura durante la pelea.
Dado que la inteligencia gobierna muchas habilidades, No te preocupes por la alquimia de sobreveleración; concéntrese en ganar dinero en su lugar. Invierte en hechizos y entrenamiento, Especialmente en habilidades de elaboración. Alcance el nivel 50 en la elaboración es importante, y el beneficio de nivel experto es valioso para reparar armaduras y armas hasta 125%, Aumentando su efectividad. Priorizar las habilidades de caza para el botín adicional, que valdrá la pena a la larga. Si llegas a la capital, Considere actualizar su equipo alquímico con el dinero que ha ganado.
Cuando te sientas preparado, Tómese un descanso de la fabricación de dinero para completar misiones o explorar mazmorras. Apunte a aumentar la resistencia a 100 al principio para un impulso significativo en la velocidad de movimiento, ya sea cambiando a la armadura ligera o entrando sin penalización. Priorizar el aumento de la inteligencia temprano para más Magicka, que se suma a la diversión del juego.
Los patrones de juego comunes implican capacitar habilidades específicas y hechizos de aprendizaje. La magia de restauración es crucial para la curación y el fortalecimiento de los hechizos en todos los escenarios, así que priorícelo en consecuencia.
Descripción general de los personajes
El luchador
- Prioridades de entrenamiento – Cuando estás jugando como Brawler, Concéntrese en perfeccionar sus habilidades en atletismo y armadura pesada.
- Hechizos/efectos clave – Asegúrese de dominar hechizos como la luz, paralizar, y absorber la salud para sobresalir en combate.
- Hechizos/efectos opcionales – Considere agregar hechizos como reflejar hechizo, reflejar daños, blindaje, convocar, y congelar el entorno a su arsenal para mayor versatilidad.
- 3atributo RD – La fuerza debe ser su atributo principal para mejorar su destreza cuerpo a cuerpo.
El luchador es un personaje directo, Confiar en las armas cuerpo a cuerpo para causar daño. A pesar de su simplicidad, enfrentan desafíos, particularmente con el aumento de la fuerza, que solo crece por 2 por nivel a través del combate. Se prefiere la armadura pesada, Aunque la armadura ligera es viable, junto con la competencia en el misticismo y la ilusión.
Dark Dungeons posan un desafío, Entonces llevar una fuente de luz es crucial. Mientras que las antorchas son una opción, Se recomienda usar hechizos de luz para su flexibilidad, Como usar un arma o escudo de dos manos junto con una antorcha no es práctico. Paralizar hechizos ofrece ventajas significativas, Inmovilizando a los enemigos detrás de los escudos y habilitando ataques ininterrumpidos. Combinar la paralización con hechizos de salud absorbente durante los compromisos cuerpo a cuerpo prolongados puede beneficiar enormemente a los peleadores.
Los peleadores pueden luchar contra enemigos a distancia, especialmente temprano cuando la armadura pesada y las armas dibujadas impiden el movimiento. Paralizar hechizos se vuelve invaluable para cerrar la distancia y involucrar a tales enemigos de manera efectiva.
El mago
- Prioridades de entrenamiento – Concentre su entrenamiento en dominar la magia de destrucción.
- Hechizos/efectos clave – Priorizar hechizos que causan daños y restaurar Magicka para mantener su ataque mágico.
- Hechizos/efectos opcionales – Considere incorporar hechizos como absorber hechizo y convocar para una versatilidad adicional en combate.
- 3atributo RD – Enfatice la fuerza de voluntad para reforzar sus habilidades mágicas y resiliencia.
El mago se especializa en los enemigos vencidos a través del poder destructivo de la magia. Sin embargo, enfrentan el desafío constante de administrar sus reservas de magia., a menudo confía en pociones en las primeras etapas. Mientras que la ilusión y el misticismo pueden mejorar la inteligencia, Magicka durante el combate se asigna principalmente a hechizos ofensivos, relegar otras escuelas mágicas a roles secundarios.
Para navegar entornos oscuros, Los magos pueden utilizar hechizos de ilusión para la visibilidad, Aunque las antorchas siguen siendo una alternativa práctica. El entrenamiento temprano y constante en la magia de destrucción es crucial para reducir los costos de hechizos, Asegurar que los encuentros de combate más suaves. Los magos deben ejercer precaución al enfrentar enemigos con un hechizo reflejo aficionado, ya que estos representan amenazas significativas. Involucrar a tales enemigos requiere un enfoque lento y cuidadoso.
Mientras invocar aliados puede parecer ventajoso, puede complicar el combate para los magos, Haciendo difícil predecir los movimientos enemigos y aumentar la probabilidad de fallas de hechizo. A pesar de esto, Los hechizos de invocación siguen siendo opcionales para aquellos que prefieren objetivos adicionales para desviar la atención del enemigo. Para los magos, Mantener suministros de efectos que mejoran la fatiga es vital, Como la fatiga afecta directamente su destreza mágica y su efectividad en el combate.
El ladrón furtivo
- Prioridades de entrenamiento – Cuando se trata de entrenamiento, No hay prioridades establecidas para el adelanto de – Siéntase libre de explorar varias habilidades y habilidades.
- Hechizos/efectos clave – Concéntrese en dominar hechizos como Infravision, convocar, camaleón, e invisibilidad para mejorar su enfoque sigiloso.
- Hechizos/efectos opcionales – Considere incorporar hechizos como Detect Life para capacidades de reconocimiento adicionales.
- 3atributo RD – Se debe enfatizar la agilidad para mejorar su agilidad y efectividad general en el combate.
El ladrón furtivo se basa en lograr éxitos críticos atacando a los enemigos sin ser detectados. Mientras que el sigilo puro no prevalece en Nerhim debido a la necesidad de matar a los enemigos para subir de nivel, Cada personaje debe tener un plan para misiones de sigilo en la campaña principal.. El sigilo inicialmente comienza débil pero se vuelve potente una vez que eres lo suficientemente hábil como para atacar sin revelar tu ubicación, especialmente en condiciones oscuras y con un arco. Después del éxito crítico inicial, sin embargo, Es posible que deba participar en combate directo.
Si utiliza un arco, La citación puede distraer a los oponentes en cuerpo a cuerpo, mientras que la invisibilidad ayuda a reposicionar si está dirigida o acorralada. Los efectos de camaleón refuerzan la sigilo, e infravisión es esencial para una visión clara en la oscuridad. Mientras que las armas cuerpo a cuerpo ofrecen éxitos críticos más potentes, Se consideran más un lujo de juego tardío.
En términos de capacitación, No hay prioridades estrictas. Invierta puntos de aprendizaje en habilidades como el tirador para aumentar el daño, Atletismo por velocidad, o alquimia para pociones poderosas. El Maestro de la Alquimia, que permite la creación de pociones a partir de un solo ingrediente, presenta posibilidades intrigantes, potencialmente produciendo pociones potentes de ingredientes únicos como chispas de fuego o garra de hielo. Además, La habilidad de alta acrobacia agrega una dimensión divertida al juego, ofreciendo una mayor movilidad y agilidad.
El no comprometido
- Prioridades de entrenamiento – Priorizar el entrenamiento en Magic de destrucción para dominar varios hechizos ofensivos.
- Hechizos/efectos clave – Concéntrese en los hechizos para causar daño, Vida absorbente, enemigos paralizantes, y mejorar la visibilidad con luz e infravisión.
- Hechizos/efectos opcionales – Explore todos los hechizos y efectos disponibles para adaptarse a cualquier situación encontrada.
- 3atributo RD – Enfatizar la suerte para proporcionar un ligero impulso permanente a todas las habilidades y habilidades.
El personaje no comprometido es versátil, Adaptando su estilo de lucha basado en la situación. Utilizan una mezcla de armas y hechizos ofensivos., centrándose principalmente en el combate de Battlemage. Los arcos están reservados para interesar enemigos a distancia para evitar actividades largas.
Como los personajes no comprometidos utilizan una variedad de habilidades ofensivas, ninguno alcanza niveles altos inicialmente. Sin embargo, Priorizar el entrenamiento de destrucción es esencial para desbloquear hechizos poderosos, con alcance 50 proporcionando versatilidad, Aunque se necesita más inversión para hechizos avanzados.
Suerte, un atributo inusual, actúa como una pequeña mejora permanente para todas las habilidades, incluyendo daños por el arma y costos de lanzamiento de hechizos. Nunca debe ser ignorado por completo, ya que afecta significativamente la efectividad general. Mientras que normalmente ocupa la cuarta ranura de atributo, Sigue siendo valioso para los personajes no comprometidos que buscan adaptabilidad en su enfoque de combate.
Seguridad y persuasión
En Nehrim, Encontrarás dos minijuegos transferidos desde el olvido. Comencemos con «Seguridad.»
Seguridad
El mini-juego de seguridad en Nehrim, transmitido desde el olvido, se trata de elegir cerraduras. Tu habilidad en jugar es más importante que el nivel de habilidad de tu personaje. LockPicks puede ser costoso, Pero puedes elaborarlos en la fragua. Evite gastar puntos de aprendizaje en seguridad, aunque. Para elegir una cerradura, Golpas los vasos uno por uno y pretendes bloquearlos en su lugar con un clic izquierdo. El tiempo es crucial; Si lo haces bien, el vaso se mantiene despierto. De lo contrario, se cae, potencialmente rompiendo el bloqueo. Personalmente, Confío en el sonido que hace cada vaso cuando golpean. Un breve sonido significa una pequeña ventana para el éxito, mientras que un sonido prolongado indica una ventana más amplia.
Discurso
Todavía no he abierto la ventana de Speechcraft en Nehrim, Como no parece necesario para misiones. Este mini-juego te permite alterar la disposición de un NPC hacia ti, potencialmente desbloquear nuevas opciones de diálogo y facilitar las negociaciones. Aunque no lo he usado yo mismo, Compartiré lo que sé de Oblivion, Suponiendo que es similar. Picres a través de cuatro tipos de persuasión, con el NPC me gusta dos y no me gusta dos. Su objetivo es organizarlos en un orden que maximice las interacciones positivas y minimice las negativas.. Hay un límite de cuánta disposición se puede plantear a través de la persuasión., Pero si no lo alcanzas, puedes seguir jugando indefinidamente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Nehrim: En el borde del destino guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Abubangheed. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.