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Archivos de casos misteriosos: Volver a la guía paso a paso de Ravenhearst

Publicado el 07/13/2022 Por Defite 2 comentarios en Archivos de casos misteriosos: Volver a la guía paso a paso de Ravenhearst
  • Título: Archivos de casos misteriosos: Regreso a Ravenhearst
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre archivos de casos misteriosos: El regreso a Ravenhearst aún está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Un recorrido detallado de Regreso a Ravenhearst. Aclaración de algunos acertijos y guía general sobre cómo proceder..

Capítulo uno: La parte inocente de la casa

Debes mirar el revestimiento de metal para agregar la inscripción a tu libro.. Esto aparecerá al final del juego.. La primera imagen contiene la llave inglesa., para cablear el mecanismo de la puerta.

Para el primer rompecabezas, necesitas enchufarlos como (Y/X). Es decir, un (4/1) se pone en la primera fila y la cuarta columna. La solución es la siguiente.:

Después de resolver el rompecabezas, la llave cae y con ella, ahora puedes abrir la puerta.

Continúe hacia la casa para la siguiente búsqueda de elementos.. Recibirás la primera letra de una máquina de escribir V..

Luego gira a la izquierda para realizar otra búsqueda.. Esto te otorga el ladrillo.

Camina hacia el lado derecho de la casa y rompe la ventana con tu ladrillo.. También, Recoge la escalera apoyada contra la pared.. irrumpiendo en la casa, Tomarás la palanca para usarla en el piso y obtener el primer ojo de madera.. Obtendrás otro usando la escalera para llegar al nido de pájaros frente a la casa..

La segunda búsqueda en la parte izquierda de la casa te otorga el cinturón de la máquina..

Dirígete al Jardín y completa la búsqueda.. Por lo tanto, obtendrás el tercer ojo de madera, que necesitas para iniciar el rompecabezas en la sala de estar.

Simplemente gire los nobs hasta el otro lado en el que estaban originalmente.. Esto agudiza la imagen y abre la puerta..

Entrando a la despensa y completando la siguiente búsqueda se añade el queso, que usaremos para atraer al ratón fuera del agujero en el lado derecho de la casa. También abre la puerta debajo del fregadero para tomar la tijera.. Sacar la carta de la despensa revela la solución del rompecabezas del jardín.

Tomando el ratón y dándoselo al gato frente a la casa., obtendrás la siguiente clave. Dirígete al jardín y consigue la bocina de la búsqueda..

El siguiente rompecabezas requiere que coincidas con la postura de las tallas de la despensa..

Avanza hacia los acantilados y corta los arbustos con tus tijeras para revelar otro rompecabezas.. La búsqueda te trae el pico..

Este rompecabezas consiste en conectar todas las lámparas haciendo girar las piezas circulares.. No es necesario conectar las bombillas rotas y el botón inferior..

Después, otra búsqueda está disponible en la despensa. Encontrarás el paño húmedo allí..

Puedes poner la amuleto del sol de la lámpara-rompecabezas encima de la chimenea en la sala de estar.. Salir de la casa y caminar hacia la izquierda., Puedes usar las tijeras para cortar la rosa.. El guante para recogerlo está dentro del cajón cerrado con llave de la despensa.. Recogiendo la flor y entregándosela a la estatua., te premiará con la amuleto de la luna.

La luna también hay que colocarla encima de la chimenea del salón y sólo hay que poner los botones adecuados., que se han escondido en las búsquedas. (tú también los habrás notado ya)

La solución es la siguiente.:

Esto finaliza el primer capítulo y nos lleva a la parte maldita del capítulo de las Tres Puertas..

Las tres puertas

El siguiente capítulo nos inicia en el sótano.. Continuar hacia el 3 puertas y resuelve el rompecabezas en la puerta del medio.

Este rompecabezas es bastante simple., pero le falta explicación. Así que aquí voy:

Gire el interruptor y calcule la fila según el símbolo dado.. Luego ingrese ese número en el color correcto girando la flecha en la parte superior derecha.

El punto verde tiene que coincidir con la resta de la segunda fila., el punto rojo tiene que coincidir con la suma de la primera fila y así sucesivamente.

Al accionar los interruptores debajo de las bombillas, Puedes iluminar los números que deben sumarse/restarse..

en mi caso;

  • Rojo 27+32=59
  • Verde 42-31=11
  • Naranja 07+69=76
  • Azul 63-56=07

La puerta se abre y ahora estás en Roseville..

Luego complete las búsquedas en la ventana de visualización., para el palo y el del almacén general para la canica de cristal.

Usa el pico frente al salón en la pared., para recibir las cartas pegadas detrás de las rocas.

Vuelve a la tienda general para terminar el «Afortunado 15» rompecabezas en la caja.

El objetivo aquí es, para obtener un total de 15 en cada fila y columna. Un gran consejo es, alinear 7,8 y 9 diagonalmente, porque esos números son demasiado grandes para sumarlos entre sí. Como siempre, la solución se enumera a continuación.

Esto añade otra canica de cristal a la lista y nos da el código del teléfono de la tienda general..

El teléfono sólo necesita que introduzcas el código que acabas de encontrar, así que no haré una captura de pantalla de esto. Creo que puedes hacer esto por tu cuenta.!

A continuación, abriremos la puerta del salón moviendo las piezas del rompecabezas codificadas por colores al color correcto..

Simplemente empuja las piezas del rompecabezas de la misma manera., como se muestra a continuación y estarás bien.

Sólo puedes cambiar dos columnas a la vez.

Una vez hecho, Tira de la palanca de la derecha y borra las búsquedas en el salón y su dormitorio.. Recogiendo así otra llave de máquina de escribir y canica.. Luego gira las estatuas en las escaleras de manera que, La derecha mira hacia el otro y la izquierda mira hacia ti..

Entonces, llegar a la puerta del baño para llegar al rompecabezas de la pelota.

La solución es meter la bola en el hoyo., girando el disco. Derecha significa en el sentido de las agujas del reloj, Izquierda significa en sentido antihorario (o derecha como en la palanca derecha, izquierda en la palanca izquierda).

Bien, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Bien, Izquierda, Izquierda, Bien, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Bien

La búsqueda en el baño te deja con la palanca.. Así que ahora es el momento de volver al ascensor del almacén general.. Mete la palanca en el artilugio y llega a la cueva..

La búsqueda dentro de la cueva te trae la llave del mueble del baño. (dentro del salón). Lo que a su vez revela el removedor de óxido., que necesitas en la cueva para abrir la canaleta.

Ten paciencia conmigo ahora, Ignoraremos la búsqueda en el baño por ahora y llegaremos a la cueva y abriremos el canal usando el removedor de óxido y usando la llave para deshacernos de los tornillos.. Entra en la alcantarilla y asusta a los murciélagos usando la trompeta sobre ellos.. Pasa al rompecabezas del lecho de muerte.

Este es probablemente el rompecabezas más divertido para hacer por tu cuenta., pero estoy divagando. Si necesitas la solución, aquí lo tienes:

Segundo rompecabezas DB:

En caso de que la última imagen no esté clara., mueve la piedra amarilla hacia abajo, luego el rosa hacia la derecha y hacia abajo y luego termina el amarillo con izquierda-arriba-derecha y luego la piedra rosa con izquierda-arriba-derecha.

El tercero y último:

Ahora toma la canica de vidrio en la cama y regresa a la cueva para completar otra búsqueda de otra llave de máquina de escribir.. Vuelve al salón a buscar la cinta aislante en la búsqueda..

Y finalmente, llegar a la puerta del cuarto para poner el 4 canicas en el rompecabezas de canicas en la puerta izquierda. La solución la obtienes sacando la pala fuera del salón. (apoyado contra la pared) y desenterrando la X en el jardín (el lugar con la estatua del ángel). Esto te lleva al resto del lienzo de las escaleras del salón..

Ahora hemos llegado al rompecabezas, que no tengo idea, si esta es la forma más corta de solucionarlo.

  • Bien 3 veces
  • Izquierda 3 veces
  • una vez
  • Izquierda 5 veces
  • derecha dos veces
  • Izquierda 5 veces

Ahora, volver a completar búsquedas en: el salón (llave de máquina de escribir), jardín (Destornillador), tienda general (llave de máquina de escribir), salvadera (embudo), juguetería (fusible), taller en la jugueteria (martillo). Baja las escaleras del taller y juega el juego arcade para recibir una moneda..

Ahora dirígete a la casa de pan de jengibre y resuelve el rompecabezas alineando la imagen girando las perillas de la izquierda..

Primer botón dos veces,

Último botón una vez

Segundo botón dos veces

Y el tercer botón hasta que haga clic..

me perdí el momento, Lamentablemente todavía no obtuve una captura de pantalla. :/Completa la búsqueda en la fiesta del té y consigue el agarradera.. Continúe hasta el pasillo y combine la cinta con los cables colgantes para fijar el ascensor.. Pulsa el botón y consigue la cuerda..

Continúa hasta la puerta y haz el rompecabezas de memoria.. Vas a tener que descubrir 2 de las mismas imágenes hasta que desaparezcan todos los mosaicos.

Me niego a anotar la posición de cada carta., Estoy seguro de que puedes hacerlo!

No, podemos ir a la juguetería y usar la agarradera para aumentar el calor de la estufa para 450 grados, dándote la solución al sótano del edificio escolar.

La búsqueda de la habitación de los niños te da otra clave de escritura y con eso, volveremos a retroceder. Ve al almacén e inserta el fusible., recogimos. Toma el ascensor y usa la moneda en el telescopio y apúntala a la boya..

Luego ve al dormitorio del salón y abre el cajón con el martillo para el quitapintura..

Y volver a hacer búsquedas.!

la jugueteria (perilla de la puerta), la escuela (eliminador de errores)

Como ya estamos en la escuela, Usa el removedor de pintura en la pizarra para revelar otra pista para el final del juego..

Busque el frasco en la fiesta del té, vaya a la habitación de los niños y abra la puerta agregando la perilla a la puerta.. Allí arranca el cartel de la pared y revela el número. 993-9195. Creo que este número es siempre el mismo., y es al que tienes que llamar con el teléfono de la juguetería.

Para usar el teléfono, Dirígete a la mazmorra y usa el repelente de insectos para llegar al punto de acceso del teléfono.. Y finalmente tenemos otro rompecabezas.:

Ahora marcando el número con el teléfono de arriba., llegarás al pozo inferior.

usa el palo, para liberar el cubo y usar la cuerda para bajar al pozo.

Cómo funciona el siguiente rompecabezas:Presione los próximos carteles en el tablero.. También deberás presionar los carteles., que las estatuas revelan.

Ahora antes de que podamos continuar aquí., Necesitamos comenzar la parte lenta del juego.: El final de retroceso.

El final de retroceso

Antes de hacer el siguiente rompecabezas, salir al pozo, para recoger el cuchillo, Luego dirígete al sótano de la escuela., use el cinturón de la máquina para crear una opción de afilado para el cuchillo. Afila el cuchillo y dirígete al calabozo para abrir el osito de peluche..

Ahora eres dueño de las cerillas y enciende esas estatuas en la habitación debajo del pozo.. Aquí necesitas hacer que todas las líneas se iluminen sin usar una línea dos veces..

Aquí están las rutas:

Ahora dirígete al sótano de la escuela para llenar el frasco con gasolina y busca la llave de la máquina de escribir restante en la juguetería..

Coloque todas las llaves en la habitación de la puerta de la derecha y escriba SU nombre.. Vencedor.

La búsqueda en el tranvía revela la espátula. Toma el destornillador para abrir el tanque., Ponemos el embudo y la gasolina y nos vamos..

Busca la llave en el océano y continúa hacia las escaleras., donde tu’Necesitarás usar la espátula para revelar la solución del siguiente rompecabezas.. La solución se enumera a continuación.:

Las filas se mueven en la dirección del pájaro que’volver a hacer clic está mirando. Por lo tanto;

Presiona el pájaro inferior derecho una vez.

y luego presiona un pájaro mirando hacia la derecha en la primera fila 3 veces

Este rompecabezas suele ser aleatorio., pero igual dejo la captura de pantalla como ejemplo.

Antes de entrar a la cabaña, Abre la puerta de la derecha terminando el rompecabezas de dominó.. la solución, de nuevo, esta debajo.

Gracias a Dios, este rompecabezas no es aleatorio.

Completar la búsqueda en la choza te recompensará con el primer corazón con joyas..

Ahora entramos en la cabaña y entramos en el emocionante capítulo final..

Después de completar la búsqueda, obtienes la horquilla para abrir la trampilla.

Tome la puerta derecha y recoja el interruptor del libro y complete la búsqueda..

Ahora regresa al cine y coloca el carrete de película y el interruptor para esperar a que Víctor revele la estantería detrás de él..

Resolver el acertijo del libro revela el hacha., que necesitas usar en la ventana del cine. Baja por la escalera y

listo. Nosotros’Regresamos a la mansión..

Ahora tenemos que regresar a la vieja casa, caminar hasta el dormitorio y limpiar.

El documento colgado al lado de la cama en la pared.con nuestro paño húmedo. Esto revela la solución para el siguiente acertijo.:

Usando este código, ahora puedes ingresar al espacio de trabajo de abajo.

Abre el cofre intercambiando las imágenes.. Haz clic en la estrella superior izquierda 3 veces, y abajo a la derecha 3 veces.

Esto te da el telescopio., cual tu’Lo colocarás en el dormitorio de arriba para revelar la última pista de la última puerta.. Y completa la búsqueda para agregar la llave maestra..

Ahora ingresa al ascensor e ingresa los números de tus pistas..

76 de corazones

5 de espadas

6 de diamantes

300 de clubes

Al llegar al final del ascensor, gire a la derecha y recoja el corazón de la búsqueda.. Luego toma el amuleto de la estatua y conéctalo a la puerta final.. Esto activará las búsquedas restantes..

necesitamos 8 mas corazones, que se encuentran en las búsquedas de:

  • salón dormitorio
  • escaparate
  • costa
  • espacio de trabajo
  • salvadera
  • juguetería
  • la puerta de entrada
  • Cueva

Después de recoger cada corazón perdido, Regresa a la puerta cerrada y continúa hasta el último rompecabezas..

Este es bastante simple, solo necesitas poner los números en orden ascendente. si puedes’No pongas el número en el lugar correcto., simplemente recorre toda la fila. Esto lo compensará en uno.

Después de ponerlos en el orden correcto, los números iniciales deben estar en el lugar resaltado en la parte superior.

Y con ese rompecabezas, lo hiciste. Superaste mi juego favorito de mi infancia..Felicidades!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Archivos de casos misteriosos: Regreso a Ravenhearst guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Defite. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentarios (2) sobre “Archivos de casos misteriosos: Volver a la guía paso a paso de Ravenhearst”

  1. Diamela Molina Rodríguez dice:
    09/22/2023 a las 2:52 P.M

    Me sobra algo en el inventario y es un disco d música

    Responder
  2. Bonnie Faltz dice:
    01/02/2024 a las 12:24 SOY

    No he jugado esto desde hace algún tiempo y tu tutorial fue muy útil.. ya que el juego es tan viejo, Fue difícil encontrar un recorrido detallado, pero el suyo se ajusta a los requisitos.. Gracias!

    Responder

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