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Señor. preparador

Señor. Guía de logros de Prepper Speedrunner

Publicado el 02/20/202202/20/2022 Por ceniza No hay comentarios en Señor. Guía de logros de Prepper Speedrunner
  • Título: Señor. preparador
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre el señor. Prepper aún está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta guía le mostrará cómo obtener el MR. PREPPER ACEPTADO llamado SpeedRunner. Los logros de Speedrunner requieren que los jugadores terminen el juego en 30 días. Esta guía está compuesta por el plan de puntos de bala de tareas relevantes., ordenado y separado por días. El objetivo es completar el juego en debajo 30 días, Para obtener el logro «Racille». No es una guía paso a paso completa, ya que deja de lado algunos detalles, como qué equipo y recursos, llevar, o cuándo comer y dormir.

El Plan

Es hora de hacer un plan de escape! Aquí hay una inspiración…

Este es un plan de 16 días, Pero la aleatoriedad del botín y los eventos (como el cartero desaparecido) puede causar algunos retrasos.

El plan se presenta de la siguiente manera:

  • Tarea (requisitos) [recompensas]
  • |+| Eliminar este objeto generará sospechas en el informe del agente – proceder con precaución.
  • |*| Haz esta tarea según el tiempo, estado, y recursos disponibles.

Recomendaciones

  • Deberías estar familiarizado con las diversas mecánicas de juego., Elementos e íconos. Idealmente, Esto debería ser al menos un segundo juego.
  • Juega en modo fácil.
  • En configuración, controlar «Siempre correr» y desmarque «Consejos de exhibición».
  • Omitir el tutorial (esto es crucial).

Consejos

  • Varios artículos tienen peso 0. Estos se pueden llevar en todo momento por conveniencia:
    • Todas las materias primas (madera, metal, piedra, etc.)
    • Pieles de lobo, colas y
    • Cuchillos
    • Balas
    • arándanos
    • Pases mineros y tarjeta de acceso
    • Palancas
  • Construir salas y ejecutar fases de cuenta regresiva no reponen la preparación una vez finalizado. Tenga esto en cuenta al tomar la decisión de realizar esas tareas.
  • Si necesita preparación, comercio, plantas de agua, comer, cocinar o plantar semillas.
  • Si la siguiente tarea requiere desmontar, La resistencia puede estar vacía siempre que la preparación sea lo suficientemente completa.
  • Vender artículos cuando necesite dinero, preparación o para aumentar el nivel de confianza (Esencial para comprar cajas de metal redondas y tanques de agua de Sergey y útil para comprar electrónica de Joe).
  • Puedes permanecer despierto hasta 3:30SOY. Intenta ir a la cama a las 3 am.
  • En cualquier parada del desierto, Llena el tanque con combustible que puedas encontrar, Entonces no pesa en tu inventario.
  • Puede pausar mientras los mensajes de tutoriales aparecen en la pantalla (como el después de examinar el plan de escape la primera vez), Entonces el tiempo no pasará mientras omite los mensajes.
  • También puede hacer una pausa mientras se comercia, Tan pronto como llegue al buzón, y al organizar su inventario.
  • Si está cansado y hará una actividad breve que no implique la elaboración (como visitar un NPC o colocar objetos en el búnker), Es mejor tomar una siesta muy corta para eliminar el efecto de estado.
  • Evite desmontar recursos de forma insegura. El desmontaje a menudo se puede hacer a altas horas de la noche o cuando se espera eventos.

Comercio

Artículos importantes para comprar regularmente:

  • Piedra – necesario hasta que se recopile suficiente para ejecutar la fase de cuenta regresiva 1 o al guiar el vidrio para el nivel de actualización del banco de trabajo 3.
  • Combustible – necesario hasta que se reúna suficiente para Fort Observer (Eso es al menos 44 Para todos los paseos requeridos).
  • Balas – muy útil en las últimas etapas del juego.
  • Cajas de metal – Para la gran cantidad inicial de metal necesaria y para aumentar la confianza de Sergey, para que pueda comprar cajas de metal redondas y tanques de agua para plástico..
  • Cajas de metal redondas – se desmonta en metal y plástico
  • Teléfonos – necesario para la electrónica, juego tardío.
  • Tanques de agua – Probablemente necesitará comprar uno o dos de estos para la última fase de cuenta regresiva.

Día 1

  • Inspeccionar el plan de escape
  • Recuperar [5 agua] desde el fregadero
  • Recolectar [10 arándanos] desde el nivel del bosque 1
  • Recolectar [5 registros] desde el nivel del bosque 1
  • Agarrar [1 palanca] en el bosque 1-2
  • Encuentra a Jenny en el monte (tiempo de día)
  • Reparar el nivel de la cuerda 1 (1 palanca) [nivel forestal 2 acceso]
  • Mejora [nivel de trabajo de trabajo 1] (5 metal, 15 madera)
  • Artesanía [bate de béisbol] (5 madera)
  • Agarrar [1 palanca] en el bosque 2-3
  • Habla con Jenny por [acceso a la mina]
  • Agarrar [1 semilla de remolacha] de la cabaña de Jenny
  • Encuentra folleto de la cazadora
  • Agarrar [10$] del armario
  • Agarrar [6 zanahorias, 3 remolacha y 3 coles] del refrigerador
  • Comercio:
    • comprar [1 azúcar] (10$)
    • comprar cajas de metal |*|
    • vender (6 zanahorias, 3 remolacha y 3 coles) [30$]
  • Desmontar objetos en la casa hasta dormir |*|

Día 2

  • Recuperar [5 agua] desde el fregadero
  • Habla con Bob en la entrada de la mía
  • Reparar el ascensor de la mina (10 metal)
  • Habla con Bob de nuevo para [Desbloquear a Bob para el comercio]
  • Recolectar [3 rocas] de la entrada de la mina
  • Habla con Bob a nivel de minas -1 [1 radio]
  • Comprar pickaxe de bob (26$) [1 piqueta]
  • Encontrar [pase minero -1]
  • Recolectar [8 hongos] A nivel mío -1
  • Encontrar [pase minero -2] A nivel mío -1
  • Si no está en caso de la oscuridad, artesanía [1 casco minero] (4 metal, 3 vaso, 1 electrónica) – Se puede desmontar más tarde recuperar el electrónico
  • Encontrar [pase minero -3] A nivel mío -2
  • Encontrar [chaqueta] A nivel mío -3
  • Dale a Bob el (chaqueta) [acceso a chatarra, revólver roto]
  • Dale a Joe el (revólver roto, anochecer) [acceso al coche]
  • Dale a Jenny el (8 hongos)
  • Pregúntale a Jenny por Bob's [anteojos]
  • Build Sala Nº1 [10 suelo] |3|
  • Artesanía [1 escalera] (3 metal)
  • Artesanía [5 parches de suelo] (10 suelo)
  • Desmontar objetos en la casa hasta dormir |*|

Día 3

  • Recuperar [5 agua] desde el fregadero
  • Build Sala Nº2 [5 suelo] |3|
  • Lugar (5 parches de suelo) en búnker |1|
  • Lugar (5 parches de suelo) afuera
  • Agarrar [2 semilla de remolacha, 2 semillas de repollo] de los armarios de la cocina
  • Planta (3 semillas de remolacha, 2 semillas de repollo)
  • Inspeccionar el plan de escape
  • Desmontar cajas de metal |*|
  • Comprar cajas de metal |*|
  • Reparar el nivel de la cuerda 2 (1 palanca, 15 metal) [nivel forestal 3 acceso]
  • Recolectar [8 Guarana] desde el nivel del bosque 3
  • Agarrar [1 palanca] en el bosque 3-6
  • Dale a Jenny el (8 Guarana) [4 semillas de guarana]
  • Build Sala Nº3 [5 suelo] |3|
  • Artesanía [1 mermelada de arándanos] (10 arándanos, 1 azúcar, 1 vaso)
  • Desmontar troncos y cajas de metal hasta el sueño |*|

Día 4

  • Inspeccionar el plan de escape
  • Recuperar [5 agua] desde el fregadero
  • Comercio:
    • comprar cajas de metal |*|
    • comprar combustible |*|
    • vender (9 remolacha, 6 coles) [58$]
  • Desmontar troncos y cajas de metal |*|
  • Cosecha [9 remolacha, 6 coles] de parches de suelo
  • Desmontar (5 parches de suelo) [10 suelo]
  • Mejora [nivel de trabajo de trabajo 2] (15 metal, 15 madera, 5 piedra)
  • Artesanía [4 plantadores] (8 madera, 20 suelo)
  • Artesanía [1 lámpara de agricultura] (2 vaso, 2 plástico)
  • Artesanía [2 lámparas] (2 vaso)
  • Agarrar [1 lámpara de techo]
  • Planta [4 semillas de guarana] (4 plantadores, 1 lámpara de techo, 2 lámpara de pared, 1 lámpara de agricultura) |4|
  • Desmontar:
    • 3 rocas [15 piedra]
    • Alfombra [3 textil]
    • Póster [2 textil]
  • Artesanía [mochila] (5 textil)

Día 5

  • Comer y beber
  • Comprar cajas de metal grandes, combustible y munición |*|
  • Dale a Bob el (anteojos)
  • Recolectar combustible, mineral de hierro y piedra de la mina
  • Recolectar [20 Guarana] desde el nivel del bosque 3
  • Darle a Jenny (20 Guarana) [10 semillas de guarana]
  • Recuperar [1 inspiración] desde el correo
  • Hacer plan de escape (1 inspiración)
  • Artesanía [horno] (15 piedra)
  • Fustrar metal |*|
  • Build Sala Nº4 [10 suelo] |3|

Día 6

  • Comprar cajas de metal grandes y combustible |*|
  • Artesanía [1 lámpara de agricultura] (2 vaso, 2 plástico)
  • Artesanía [2 plantadores] (4 madera, 10 suelo)
  • Planta [2 semillas de guarana] (2 plantadores, 1 lámpara de pared, 1 lámpara de agricultura) |4|
  • Desmontar cajas de metal |*|
  • Comer y beber
  • Reparar coche (20 metal)
  • Ir a un paseo (4 combustible)
  • Comprar un par de bebidas |*|
  • Encontrar [frustrar]
  • Dale a Joe el (frustrar)
  • Desmontar rocas y cajas de metal hasta el sueño |*|

Día 7

  • Recuperar el correo de Minuteman
  • Vender (1 mermelada de arándanos) a Minuteman [30$]
  • Comprar cajas de metal grandes |*|
  • Cocinar y comer
  • Recuperar el correo de Minuteman
  • Pide a Bob por [libro de guerra nuclear]
  • Recolectar combustible, mineral de hierro y piedra de la mina
  • Vender [libro de guerra nuclear] a Minuteman (60$)
  • Desmontar cajas de metal |*|
  • Recuperar el correo de Minuteman
  • Pregúntale a Joe [contador Geiger] (anochecer)
  • Vender [contador Geiger] a Minuteman (60$)
  • Desmontar cajas de metal |*|
  • Build Sala Nº5 [5 suelo] |3|

Día 8

  • Comprar cajas de metal redondas |*|
  • Ejecutar la fase de cuenta regresiva 1 (50 piedra, 20 metal, 10 vaso) [Libro de jardín subterráneo]
  • Leer (Libro de jardín subterráneo)
  • Beber
  • Desmontar cajas de metal redondas |*|
  • Inspección del agente de aprobación
  • Desmontar (silla) [5 plástico]
  • Comer y beber
  • Habla con Joe con Chupacabra desaparecido
  • Comprar [1 hacha] de Joe (40$), si es necesario
  • Reparar el nivel de la cuerda 3 (1 palanca, 20 metal, 10 plástico) [nivel forestal 4 acceso]
  • Agarrar [1 palanca] en el bosque 4-7
  • Rescate chupacabra
  • Habla con Joe [pase minero -4]
  • Llenar la máquina minera a nivel de la mina -4
  • Desmontar cajas de metal |*|

Día 9

  • Vender (2 armarios) a Nancy [48$]
  • Comprar cajas de metal redondas, teléfono y piedra |*|
  • Tomar comida y bebidas
  • Recopilar recursos a nivel de minas -4
  • Encontrar [pase minero -5] A nivel mío -4
  • Llenar la máquina minera un nivel de mina -5
  • Habla con Bob a nivel de minas -5
  • Vender minerales y minerales de oro |*|
  • Fundir mineral de hierro |*|
  • Desmontar (teléfono) [1 plástico, 1 electrónico], si es necesario
  • Darle a Joe (5 electrónica) Para instalar el [radio de coche]
  • Desmontar cajas de metal |*|

Día 10

  • Comer y beber
  • Comprar cajas de metal redondas, teléfono y piedra |*|
  • Ir a un paseo (20 combustible):
    • En la quinta parada, Revise la antena de radio
    • Recoge todos los restos y vasos
    • Si encuentras una silla, puede llevarlo a intercambiar con el que está en casa
  • Habla con Joe para [Acceder a Fort Observer]
  • Desmontar restos |*|

Día 11

  • Llenar la máquina minera un nivel de mina -5
  • Recoge guarana a nivel forestal 3
  • Desmontar cajas de metal, gafas y electrónica |*|
  • Desmongar la computadora y la radio para la electrónica, si es necesario |+|
  • Reparar el nivel de la cuerda 4 (1 palanca, 20 plástico, 10 electrónica)

Día 12

  • Compre cajas de metal redondas y piedra |*|
  • Recuperar [horizonte artificial, tarjeta de acceso] del bosque 5-10
    • Visite todas las cabañas, pueden contener electrónica en la silla, Sopas detrás de los arbustos, Herramientas cerca de la puerta, rifle en la pared
  • Desmontar cajas de metal y piedra de derretimiento |*|
  • Comprar [alfombra] (29$)
  • Mejora [nivel de trabajo de trabajo 3] (30 metal, 30 vaso) |2|
  • Desmontar:
    • alfombra [3 textil]
    • lienzo [2 textil]
  • Artesanía [ropa caliente] (10 textil, 2 piel de lobo) |2|
  • Desmontar cajas de metal |*|

Día 13

  • Recuperar [hidrógeno] desde el nivel de la mía -5
    • Recolectar mineral de hierro, combustible y minerales
  • Vender cualquier oro, minerales, pieles de lobo |*|
  • Comprar tanques de agua |*|
  • Recoge guarana a nivel forestal 3 – debería tener 99 guarana por ahora
  • Darle a Jenny [99 Guarana]
  • Recuperar [pastillas] desde el correo
  • Coloque la lámpara de techo en su ubicación original
  • Ejecutar la fase de cuenta regresiva 2 (60 metal, 20 plástico, horizonte artificial) [Fábrica de actualización de la habitación, Pumphouse de actualización de la habitación]
  • Desmontar:
    • 2 lámparas de agricultura [4 vaso, 4 plástico]
    • Fábrica de actualización de la habitación [2 plástico, 1 metal, 3 madera]
    • Pumphouse de actualización de la habitación [1 electrónica, 2 plástico]

Día 14

  • Almacenar todos los artículos inegojados:
    • La sopa y las bebidas deben estar en ranuras de mochila
    • armas/herramientas equipadas en ranuras de mochila – solo trayendo una pistola, La ranura adicional se puede usar para llevar una pistola adicional que se encuentra en el fuerte, que se puede vender más tarde
    • Traiga solo el combustible mínimo para llenar el automóvil
  • Conduzca a Fort Observer (20 combustible, tarjeta de acceso):
    • Agarrar y desmontar (4 monitores) [12 plástico, 8 vaso, 4 metal, 16 electrónica]
    • Artesanía [Núcleo de IA falso] (10 plástico, 15 electrónica)
    • Agarrar y desmontar (2 mochilas) [10 textil]
    • Agarrar y desmontar (2 rifles) [6 madera, 28 metal]
    • Recuperar [módulo de control de cohetes] del núcleo de ai
    • Agarrar [5 monitores] Después de derrotar a la AI

Día 15

  • Desmontar:
    • 5 monitores [15 plástico, 10 vaso, 5 metal, 20 electrónica]
    • electrónica |*|
  • Comprar [tanque de agua] (44$) – en Sergey Max LVL
  • Inspección del agente de aprobación

Día 16

  • Habla con Joe en el patio trasero
  • Ejecutar la fase de cuenta regresiva 3 (20 electrónica, 40 metal, hidrógeno) [congelador de actualización de la habitación, potencia de actualización de la habitación]
  • Desmontar:
    • congelador de actualización de la habitación [3 metal, 10 plástico, 2 electrónica]
    • potencia de actualización de la habitación [1 electrónica, 2 plástico]
  • Desmontar:
    • tanque de agua [10 plástico]
    • radio [2 plástico, 1 metal, 2 electrónica]
  • Ejecutar la fase de cuenta regresiva 4 (50 plástico, 20 electrónica, 10 textil, módulo de control de cohetes)
  • Activar el interruptor de señal

notas

Ve a tu primera habitación, Luego tome la escalera de ese piso y colóquela para obtener acceso a la habitación de abajo. Baja por la escalera y coloca dos parches de tierra en el piso. Sube y coloca los parches de tierra restantes. Verifique la siguiente referencia de imagen:

Es posible recuperar el hidrógeno del nivel de la mina -5 sin ropa caliente (omitir la actualización del banco de trabajo), Pero puede ser arriesgado dependiendo del diseño de la mina generada y la experiencia del jugador. Si elegir esa opción, uno no necesita comprar piedra o vidrio después de completar la fase de cuenta regresiva 1, recolectar vasos, pieles de lobo, ni desmontar 2 mochilas adicionales en Fort Observer.

Construya las habitaciones después del diseño para una gestión óptima de tiempo/recursos:

Arriba a 6 Las macetas se pueden colocar en una habitación doble. Con una colocación de luz específica, todos los plantadores’ Los medidores de luz se pueden maximizar:

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Señor. preparador guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ceniza. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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