Esta guía te dirá todo lo que debes entender sobre los espíritus en Moonstone. Cubre dónde descubrirlos., cómo interactuar con ellos, y los lugares donde puedes recolectar espíritus en Moonstone Island. Hablaremos de localizar espíritus., luchando contra ellos, haciéndose amigo de ellos, y creciendo más espíritus. Estoy redactando esta guía paso a paso porque aún no he encontrado ninguna superior.. Agradecemos sus comentarios y cualquier ajuste., incluyendo cómo se presenta y los términos utilizados.
Elegir tus entrantes
Primero, hablemos de elegir tus entrantes.
Para elegir tu entrante, deberás completar el tutorial. Si te lo saltas, el juego elegirá uno para ti al azar. Los otros dos iniciadores se pueden encontrar en estado salvaje., pero son un poco raros. Los tipos de espíritus que encontrarás dependen de la isla en la que te encuentres.. Algunos tipos son más comunes más cerca de la isla principal., con niveles más bajos y criaturas más fáciles de domesticar.
Los espíritus de tipo terrestre son los primeros con los que te encontrarás, seguido de agua, Veneno, y tipos eléctricos, que están cerca uno del otro, y luego fuego.
Entonces, si optas por el Ankylo tipo Tierra, comenzarás con un equipo de 3 tipos de tierra. Si eliges Capacibee, Cubrirá el papel de tipo eléctrico durante la primera temporada más o menos., y Sheemp se encargará del papel de tipo Fuego durante bastante tiempo., posiblemente el primero 2 estaciones. Esto significa que en términos de variedad de tipos, El cordero es la mejor opción..
Sin embargo, la situación no es tan unilateral como podría parecer. La capacidad de Capacibee para regenerarse 10 HP en lugar de desmayarse es increíblemente útil (todos los entrantes comienzan con 20 HP), y su tipo eléctrico y sus ataques de múltiples golpes son útiles para la Tierra y especialmente para las islas de agua., cuales son los primeros que encontraras. La habilidad de Ankylo y las cartas iniciales que le dan ira lo convierten en una fuerte opción ofensiva., aunque un poco arriesgado. Por otro lado, La capacidad de Sheemp para aplicar Quemadura a un enemigo aleatorio cuando lo golpea un ataque de Fuego es situacional y no tan útil..
En resumen, Capacibee es la opción más fácil para empezar, Ankylo es el más desafiante., y Sheemp cae en el medio. Sin embargo, El tipo de Sheemp y el poder ofensivo de Ankylo los convierten en opciones viables por derecho propio..
Formando tu equipo
Hablemos de formar tu equipo.
al principio, solo puedes tener 3 espíritus en tu equipo. para tener mas, necesitarás construir el Spirit Barn, que puede ser bastante costoso y no estará disponible durante al menos las primeras semanas de tu juego inicial.. Entonces, en el juego temprano, la única forma de cambiar tu equipo después de domesticar a tu primero 3 criaturas es liberar a una de ellas, perdiendo todo el progreso que han hecho.
Es una buena idea tener un equipo completo tan pronto como sea posible., pero recuerda esto cuando decidas si usar objetos en tu espíritu. Los tipos de Tierra son fácilmente accesibles desde el principio., Los tipos de agua son los siguientes más cercanos, y todos los demás tipos son más difíciles de localizar y domesticar (probablemente requiera un Spirit Barn). Entonces, no importa qué titular hayas elegido, Probablemente querrás liberar una de tus capturas iniciales de tipo Tierra y conservar la otra..
Las vulnerabilidades de un espíritu están vinculadas a su tipo, pero no dependen completamente de él.. durante una batalla, Puedes comprobar tanto su tipo como sus debilidades navegando hacia arriba desde la selección de cartas y eligiendo los enemigos.. Dado que probablemente tendrás al menos dos tipos de Tierra al principio., Intenta elegir aquellos con diferentes debilidades. (o habilidades excepcionales).
También sugiero obtener un Fluffox, ya que su habilidad aumenta tus posibilidades de establecer relaciones con los NPC mientras está contigo, lo que puede ser bastante beneficioso en las primeras etapas.
Encontrar y domesticar
Ahora, profundicemos en encontrar y domesticar espíritus.
Descubrimiento:
Como se mencionó anteriormente, El tipo de espíritus que encontrarás depende del tipo de isla., varios tipos son más comunes más cerca o más lejos de la isla principal. La distancia a la isla principal también influye en su nivel medio, cual, Sucesivamente, afecta lo difícil que es domesticarlos.
Es esencial tener en cuenta que tienes un límite de nivel máximo para los espíritus que puedes domesticar., determinado por tus talentos en el árbol espiritual. Inicialmente, solo puedes domesticar hasta el nivel 5, restringiendo sus opciones a las islas más cercanas, típicamente tierra y agua. Obteniendo el primer talento., que te permite domesticar espíritus hasta el nivel 10, debería ser una prioridad. Obtienes estos puntos de talento luchando y domesticando espíritus..
Este es el orden de los tipos de islas, de más cercanas a más lejanas:
- tierra – herboso
- Agua – playa
- Veneno – hierba verde más oscura, árboles pantanosos, y tocones, con niebla oscura
- Eléctrico – hierba gris amarillenta, con árboles en forma de perno
- Fuego – suelo ceniciento/basáltico con flujos de lava
- Oscuro – Aún no encontrado, Podría ser un caso especial como Psychic.
Psíquico es un caso único.; cada tarde, Una tormenta psíquica ocurre en una isla salvaje al azar., indicado en el minimapa por un remolino púrpura. Esto hace que allí aparezcan espíritus psíquicos y plantas..
Las islas parecen venir en pares, creando capas. Las más cercanas a la isla principal son las islas Tierra y Agua., seguido de una capa de Veneno y Eléctrico., y luego fuego, con Dark presumiblemente viniendo detrás. Tenga en cuenta que esto no es una ciencia exacta.; ocasionalmente, Es posible que encuentres una isla eléctrica que aparece muy cerca del nivel. 10 monstruos o una isla de Grass bastante lejana con criaturas de nivel 20.
Domadura:
Cuando viajas a una isla salvaje, Los espíritus comenzarán a aparecer en las cercanías.. Un solo espíritu en el supramundo puede traducirse en cualquiera de las dos cosas. 1 o un grupo de 3 en batalla, con especies seleccionadas de desoves disponibles. Esto significa que potencialmente puedes encontrar el espíritu que buscas incluso cuando luchas contra otro del mismo tipo..
en batalla, Puedes determinar si un espíritu es domesticable mediante el ícono de corazón azul a la derecha de su barra de HP.. Si el corazón tiene un símbolo de candado, significa que el espíritu es de un nivel demasiado alto para que puedas domesticarlo. Si, en lugar de un corazón, tiene un símbolo de calavera, Es una versión de jefe y nunca puede ser domesticada..
Si el espíritu es domesticable, El proceso es tan simple como alimentarlo con una planta o un brebaje con efecto Tame durante la batalla.. En la temporada de primavera, El lino es la planta que puedes utilizar. Esta acción aumenta su medidor de domesticación., representado llenando el corazón azul con verde. Una vez que esté completamente lleno, se hace un control de domesticación, que puede fallar, requiriéndote que sigas domesticando. Alimentarse es una acción que cuesta 1 energía, para que puedas alimentar un objeto de domesticación hasta 3 veces por turno, a menos que quieras realizar otras acciones que utilicen energía o ejecutar jugadas para ganar más energía., lo que le permitiría alimentar a más de 3 veces.
Agricultura
Construyendo un Spirit Barn usando un Moonstone Enchanter, Obtienes la capacidad no solo de almacenar espíritus sino también de cultivarlos.. Inicialmente, un granero viene con un solo puesto, y puedes crear más puestos en el Enchanter usando madera y tela.. Cada puesto puede albergar un espíritu., y debes alimentarlos con Fibra (cortado de la hierba) para evitar que se escapen.
Alimentación:
Los espíritus no requieren alimentación diaria, pero proporcionarles comida aumenta las posibilidades de que dejen caer objetos valiosos.. También hay puestos de pasto de piedra lunar que mágicamente hacen crecer el pasto sin tu intervención., ofreciendo una solución ideal pero algo costosa para esos licores favoritos que desea asegurarse de que nunca se escapen, independientemente de cuánto descuides tus deberes del granero.
Gotas:
Cada tipo de espíritu arroja elementos específicos.. Recibes una misión de Zed para venderle todas estas gotas., lo cual es bastante sencillo. Por ejemplo, Los tipos de tierra arrojan arcilla, Tipos de agua gota Sea Glass, etcétera.
Estas gotas son esenciales para completar la misión. (que también llena las vitrinas del laboratorio de Zed) y para elaboración avanzada. Además, tienes la opción de vendérselos a Zed por separado por dinero, independiente de la búsqueda.
Lucha
Pelear en el juego es como jugar un juego de batalla de cartas dentro del juego mismo.. Agregaré más detalles más adelante y es posible que cree una guía separada., pero aquí hay información básica por ahora.:
Sistema de batalla
en batallas, Tu equipo y el equipo enemigo se turnan para jugar a las cartas.. Quién va primero depende de la estadística de velocidad., pero no estoy seguro si es la velocidad más alta o promedio del equipo en este momento. Los enemigos eligen una carta para jugar y eligen su objetivo.. Durante tu turno, Puedes ver esto en una burbuja encima de ellos.. También puedes obtener más información sobre sus estadísticas., tipos, debilidades, habilidades, ataques, y efectos navegando hacia arriba desde la elección de tarjeta.
Tienes un sistema más avanzado. cada turno, obtienes 3 Energía, no confundir con resistencia fuera de batalla. Tus tarjetas cuestan entre 0 a 3 Energía. Al comienzo de tu turno, robas cartas de tu mazo de robo (todo tu mazo al principio). Al final de tu turno, descartas todo lo que queda en tu mano en la pila de descarte, que comienza vacío. Cuando te quedas sin cartas en la pila de robo, toda la pila de descarte se baraja y se mueve a ella. Jugar a las cartas significa que van a la pila de descarte.. Algunas cartas tienen el efecto Escape., lo que significa que se irán por el resto de la batalla cuando se juegue. Otros tienen el efecto Retener, para que permanezcan en tu mano al final del turno en lugar de ser descartados. Una carta puede incluso tener ambos efectos..
Tu mazo se compone de los mazos combinados de tus espíritus., y las cartas se barajan al azar. Esto significa que podrías terminar con una mano llena de cartas de un espíritu.. Un mazo más pequeño es más predecible y te permite usar la misma carta varias veces. (si no tiene el efecto de escape).
Tu objetivo es desterrar o domesticar a todos los espíritus enemigos.. La domesticación se explica en otra sección., mientras que desterrar significa reducir su HP a 0.
Los espíritus tienen cuatro estadísticas.:
- Armadura – Reduce el daño de los ataques e incluso puede bloquearlos por completo..
- Velocidad – Determina qué equipo va primero y afecta la cantidad de armadura que se elimina con las habilidades y los ataques..
- Vitalidad – Decide el HP máximo.
- Fuerza – Influye en el daño causado por los ataques..
La armadura es super importante.. Permite que un espíritu reduzca o bloquee el daño., pero también puede ser eliminado por el daño al que son débiles., ciertas habilidades, y ataques. Cuando toda la armadura se haya ido, un espíritu se marea y sufre más daño, no puedo actuar ni ser alimentado, y tiene dos cargas de este efecto. Pierde una carga al comienzo de un turno., Así que cuando mareas a un enemigo, reciben más daño por el resto de ese turno.. Perderán una carga y no atacarán en su primer turno., recibir más daño en el segundo turno, y al inicio de su segundo turno, pierden el segundo cargo, borrar el efecto, recuperar su armadura, y puedo moverme de nuevo.
Tarjetas
Hay dos tipos de tarjetas.: Ataques y habilidades. Los ataques causan daño, mientras que las habilidades no. Sin embargo, Los ataques pueden tener varios efectos., y su poder está equilibrado entre el costo, daño, y efectos. Habilidades, por otro lado, solo tiene un costo y efectos.
Las cartas pueden tener una variedad de efectos., como quitarse la armadura, robar cartas de la pila de robo o de la pila de descarte, pulir aliados, debilitar a los enemigos, transformando otras cartas, o recuperar energía. Los ataques también pueden ser diversos., algunos causan daño varias veces o a más de un enemigo.
Las tarjetas tienen varios detalles.:
- Costo: Representado por el símbolo de energía en la esquina superior izquierda..
- Tipo: Se muestra por el color y las decoraciones..
- Rareza: Indicado por el número de estrellas a la derecha..
- Actualizaciones: Las tarjetas mejoradas tienen un «+» sufijo en su nombre. Una carta mejorada tiene un nivel de rareza mayor que su forma básica..
Las cartas mejoradas son generalmente mucho más poderosas.. Por ejemplo, una tarjeta como «Furia» costos 1 energía, tiene escape, y le da al objetivo una carga de ira., lo que hace que cause y reciba el doble de daño. Pero una versión mejorada, «rabia+,» costos 0 energía, no tiene escape, y le da al objetivo dos cargas de ira., causando el doble de daño durante dos turnos.
taquí hay talismanes que pueden hacer tres cosas: quitar una carta de una baraja, agregar una carta a la baraja, o mejorar una carta en la baraja. Estas mejoras fortalecen las cartas.. Los talentos también pueden aumentar las posibilidades de obtener cartas de mayor rareza o dar la oportunidad de mejorar una carta cuando se agrega a un mazo..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Isla Piedra Lunar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por dos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.