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Valkyrie Magical Lyristia – Guía completa del jefe

Publicado el 05/28/2023 Por superbadio No hay comentarios en Valkyrie Magical Lyristia – Guía completa del jefe
  • Título: Valkyrie Magical Lyristia
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Valkyrie Lyristia mágica sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta es una guía de todos los jefes en Magical Valkyrie Lyristia.

El sistema de batalla en este juego es complicado, con muchos resultados de derrota instantánea. Cada jefe tiene una decisión que debes tomar, Y luego hay una estrategia óptima para tener alguna oportunidad real de ganar. Si toma la decisión mal, está prácticamente garantizado para perder. Si adopta la estrategia incorrecta, solo ganará si tiene mucha suerte (O sigue intentando mucho tiempo hasta que logres tener suerte una vez.) Incluso si usa la estrategia correcta, no está completamente garantizado para ganar, Pero las probabilidades son mejores que 50/50.

También hay algunos conceptos básicos. Cubrimos esos primero.

1 – Cada nivel tiene 4 Reserve artículos que impulsan permanentemente una de las estadísticas de Lyristia. Vale la pena mirar siempre hasta que los encuentres porque su poder se acumula con el tiempo. No quieres perderte uno y luego ser débil más tarde. No entraré en dónde encontrarlos en esta guía. Solo que siempre hay 4 libros.

2 – Plumas. Los tipos son Feather I, Feather II, y Feather III. La forma en que aparecen en el juego, Lo mejor es construir completamente un artículo de ropa hasta el máximo de su nivel de plumas antes de invertir cualquier plumas en un segundo artículo. Siendo realistas solo puedes limitar dos de las cinco prendas de vestir en una jugada.

3 – Casi todos los enemigos pueden luchar con Lyristia. Si ella no se libera después de un cierto número de rondas, La violarán y ella perderá la pelea. El único escape garantizado es «Estallido estallido» para liberarse, Entonces siempre quieres llevar algunos fragmentos de energía con ella en todo momento. en la mayoría de los casos, Quieres usarlo si ella no se ha liberado después de dos rondas de ser luchado. Úselo por la segunda ronda para estar seguro.

4. – Puedes reproducir la pelea con cualquier jefe que hayas vencido en su programa de recuerdo en su computadora..

Ahora a los jefes reales.

La primera batalla del jefe es «Tormenta falsa» – Este es muy fácil. Casi imposible de perder.

Decisión: No ingrese al edificio hasta que haya encontrado y eliminado los tres escuadrones de emboscadas.

Estrategia: Solo contrarrestar hasta que ella se suba a 100 magia, Entonces Lyr tornado.

Segundo jefe: Subcomandante Fake – muy difícil de superar sin usar estrategia

Decisión: Apresurarse. Si esperas, entonces tendrá demasiados refuerzos.

Estrategia: Comienza la pelea con un grupo de secuaces. Debes asegurarte de que termine cada ronda con secuaces cero. Él tiene incluso un secuaz al final de la ronda, Él convocará a otro y atacarán a Lyristia con un asalto combinado que hace mucho daño y derriba su escudo de varias muescas..

Entonces, si tiene un secuaces al comienzo de la ronda, Usa Rush para matarlo. Puede o no convocar a otro. Si lo hace, la próxima ronda tendrás que apresurarte también, Entonces siempre terminas la ronda con él sin secuaces (Aunque esto significa que Lyristia no ganará magia.)

Tarde o temprano irá a una ronda completa sin sumar ningún secuaces, Y comenzarás una ronda con él solo. Usa Smash Kick en estas rondas.

Una vez que te subes a 60 magia, y si está solo al comienzo de la ronda, Ahora usa Lyr Step. La batalla básicamente ya ha terminado una vez que manejas eso.

Desde aquí, Cada vez que tiene un secuaz, puedes usar dos golpes normales para matarlos, Así que ya no es necesario usar Rush.

Una vez que alcanzas 100 magia, Si el subcomandante no tiene secuaces al comienzo de la ronda, Terminarlo con Lyr tornado. (Si tiene algún secuaz, el tornado los golpeará en lugar de él, Así que mátalos primero.)

 

Tercer jefe: Comandante

Decisión: Entregar. Si envías, El amigo de Lyristia lo golpeará y huirá para que no tenga un rehén. Si no lo haces, Entonces Lyristia pierde automáticamente.

Estrategia : Este tiene espacio para la creatividad. Lo principal es: Mantenga suficiente EP para que Lyristia pueda usar BRUST para escapar de los frapple del comandante.

Los dos secuaces son secuaces normales, Entonces el contador los derribará en dos rondas. No convoca ninguna ayuda adicional como el otro tipo.
El comandante mismo es susceptible al aturdimiento de Smash Kick, Entonces, una vez que está solo, solo le date hasta que llegues 100 magia, Entonces Lyr Tornado para terminarlo.

Cuarto jefe : Brosh

No hay decisiones esta vez.

Su lengua es el mayor problema. Solo usa golpes normales. Guarde todo su EP para ráfagas de stia. Cada vez que su lengua golpea, puede intentar liberarse con seguridad normalmente la primera ronda en 30% éxito. Si espera hasta la segunda ronda, sube a 45%. Si intentas fallas en una segunda ronda, violará Lyristia, Pero aún tendrás la oportunidad de usar Stia Burn the Third Round. Siempre use Stia Burst si no pudo liberar las dos primeras rondas, aunque!

Traiga fragmentos de energía.. Si, Después de romperse, todavía no estás muy cerca de EP completo, Use uno inmediatamente después de romperse, Porque Brosh puede usar su lengua inmediatamente la siguiente ronda después de que te liberes. Para que puedas conseguir múltiples tiempos consecutivos.

Aparte de esa garra, En cualquier otro aspecto, es bastante fácil. Si usas Lyr Step y luego te agarra, se irá, Entonces eres mejor que no te molestes con Lyr Step. Solo espera 100 Magia y usa Lyr Tornado para terminar la pelea tan pronto como llegues allí.

 

Quinto jefe: Duschlong.

Sin decisiones, excepto cuando intenta lidiar

Siempre que intente lidiar, intentará «agarrar» o «abordar».

Obtienes las opciones «Ir a un mostrador», «Hacer retroceder», o «Esquivar.

«Ir a un mostrador» nunca es la elección correcta.
«Hacer retroceder» es porque si va por un «agarrar»
«Esquivar» es porque si va por un «abordar».

Si elige la elección correcta, Todos sus frapple fallarán.

Jefe final: Samura

El mostrador no funciona en él. Smash Kick no lo aturde.

Pero lo más importante : No uses Lyr Tornado!!! Pierde automáticamente si lo usa.

Solo lucha contra él a la larga, camino dibujado. Puedes usar ly slash, y Lyr Step, Y cuando no tienes suficiente magia, solo un golpe normal o usa Rush.

Tiene mucho HP pero no lidia. Solo tiene varios ataques de golpes múltiples, Así que trae algunos cristales de barrera adicionales.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Valkyrie Magical Lyristia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por superbadio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Guías Etiquetas:Valkyrie Magical Lyristia

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