Todas las ubicaciones de las páginas de los libros de cuentos perdidos. Colecciona todo 10 Páginas para aprender sobre la historia de la guerra aleatoria y sin dados.
En la cuenta
Hay 2 Páginas de libros de cuentos, Ambos se pueden encontrar en el puerto de Onecroft.
Página 1 es prácticamente imposible de perder; Sube la escalera en la esquina derecha y dispara el botón cercano para hacer un puente a las otras plataformas.
Página 2 está al otro lado del muelle, al otro lado del punto de control. Antes de subir, Asegúrese de presionar el segundo botón para que la grúa levante la caja y luego pase el centro de atención. Hay una escalera en el otro lado.
De dos pueblos
Página 3 se puede encontrar después de obtener la llave para la puerta al resto de dos ciudades. Regresa a la calle de dos vías y en lugar de ir directamente hacia la puerta, Ve a la derecha y toma el camino hacia cuesta. En la parte superior encontrarás dos placas cuadradas con la página que está al otro lado de una repisa. Para resolver el rompecabezas, pise uno de los cuadrados mientras tiene que Dicey se pare en el otro, y disparar al objetivo verde que aparece. Hacerlo extenderá la mitad de un puente. Cambie los lugares con Dicey y dispare al otro objetivo para que el resto del puente se extienda.
Página 4 se encuentra en el centro de la ciudad. Después de hablar con Royam, tomar el camino correcto. Cuando se divide en tres caminos, Tome el camino correcto de nuevo. Cuando se convierte en dos, toma el camino de la izquierda. Una vez que llegue a la plataforma inferior, encontrará un póster para su búsqueda. Frente al póster hay un objetivo verde. Golpea el objetivo y vuelve a subir. Cuando el camino se divide, Ve a la izquierda y encontrarás la página en la nueva plataforma.
Creciente
Página 5 se encuentra en la baronesa’ Dominio. Tome las escaleras más allá del borracho y diríjase hacia Wildcard Hill. En la parte superior encontrarás un muro de tiro con 5 objetivos. La página está dentro de la caja cercana. Deberás pararte en el botón cuadrado y disparar rápidamente todos los objetivos para desbloquear la caja..
Fourburg
Página 6 está en una caja en cuatro rincones de jinetes. Para abrir la caja, deberá disparar a todos los objetivos circundantes antes de que se detenga el ticking. Comenzando desde frente a la caja, Dirígete a la izquierda a través del arco y atraviesa la estructura.
Fivetropolis
Página 7 se encuentra cerca del santuario del visionario. Pasan a Manny Dex. Después de terminar la batalla desencadenada, pasar por la apertura opuesta al que acaba de abrir.
Sixtopía
Página 8 se encontrará después de pasar por la falsa sixtopia. sigue avanzando, Pasado Mannie Dex. Verás la página encima de una repisa a tu derecha. Saca a los enemigos, Pero no pases por el puente todavía. Ir a la derecha, Siga el camino que corre por la colina y debe terminar en la repisa.
Página 9 se encuentra al otro lado del desfiladero con todos los robots. Sigue al fantasma hasta la vieja sixtopia y luego sube a la repisa de Mannie Dex. Dirígete junto a él y a la repisa cercana y toma la pipa a tu izquierda. Siga las tuberías hasta el final y luego salte hacia abajo para recoger la página.
Página 10 se encuentra después de rescatar a apariencia. En lugar de seguir adelante, Sube los escalones a tu derecha y gira a la izquierda. Al otro lado del puente encontrarás la página frente a una puerta con púas.
Y ahí te vas! Espero que eso ayude! Si alguien necesita que aclare algo, hágamelo saber!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Perdido al azar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Bob el caso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.