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Como era un dragón – Consejos para las mazmorras de batalla de dificultad de Ishin + Guía de Amón

Publicado el 03/07/2023 Por Cero No hay comentarios en Como era un dragón – Consejos para las mazmorras de batalla de dificultad de Ishin + Guía de Amón
  • Título: como un dragón: Eran!
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre un dragón: Eran! todavía está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

La guía para personas que juegan la dificultad más injusta y fingen que se están divirtiendo. Da un resumen de lo que necesitas para sobrevivir a las mazmorras, Mata a los jefes, Y mata a Amon ya que él también se esconde allí.

Introducción

Esta guía no le enseñará trucos elegantes que requieren horas para aprender y ejecutar correctamente. Esta es una guía de lucha para personas un poco sobre sus cabezas.. No hay gotas de tigre, Sin contraataques, Solo strats para personas obstinadas que juegan una dificultad que deberían estar jugando.

Preparándose

Lo más importante que debe tener es la regeneración gratuita..

Mientras que los tazones de comida para llevar son efectivos en el juego temprano y las píldoras especiales de vitalidad en el juego posterior, Solo puedes tomar tantos y las mazmorras pueden ser muy largas y un solo Spearman puede comer a través de una buena parte de tus provisiones..

Recomiendo encarecidamente a un cabo de sanador con un rasgo como reparar a los espadachines que son relativamente fáciles de conseguir. Soranohara es un gran espadachín de reparación que se puede obtener al darle suficientes huevos y rábanos de Daikon para ganar todos sus partidos de sumo. Él también vendrá con Majestic Heal, que es una gran ventaja..

Recomiendo establecer curanderos para que usen sus habilidades automáticamente porque pueden activar el combo medio que te ahorra de cosas como «bailarín» lámparas de estilo.

Para armas, Una opción se destaca por encima del resto para las primeras mazmorras. El juzumaru

El veneno es, con mucho, el mejor elemento para lidiar con las turbas de basura, especialmente en el juego temprano, cuando su daño es un poco broma, pero también le permite disparar de manera segura los objetivos inmunes debido a la rareza de la IA. Otros elementos salen como exagerados cuando la mayoría de los enemigos pueden quedarse atónitos por cualquier ataque ligero y el viento solo está en contra (alguno) jefes.

Además, la versión actualizada, La desaparición de Suijin tiene un sello de perforación que en ofertas en papel 20% más dañado a los enemigos blindados, pero lo real significa que los destrozará en un solo golpe o dos. Puede hacer fácilmente la desaparición de Suijin mejorando el intercambio de sacerdotes sintoístas y comprando las pepitas de oro y el agua de la piedra con virtud. Debido a su muy buen daño base, veneno, y armadura reventada, Suijin puede llevarte a través de la mayoría de las mazmorras del tercer nivel.

Muramasu y las otras espadas de LifeSeal son bastante mediocres. En dificultad, Tu HP es bastante alto pero tu daño es muy bajo. Por lo general, estará curando para una salud de un solo dígito mientras se trata mucho menos de daño sin perforación de armadura y sin efecto elemental. Podría funcionar decentemente en el juego temprano, pero se escala mal en el juego tardío.

Si te preguntas por qué no hay armas en la lista, eso es porque las armas son una muleta en la que el juego no tiene intención de dejarte confiar en. Los chicos con armadura reciben daño a la armadura de un solo dígito y todo después de Bandit Camp tienen unos cientos de puntos de las cosas. A menos que tú «»»legítimamente»»» obtuvo un suministro de vida de por vida de balas ácidas, También podrías hacer lo que puedas encontrar.

Lo mismo también se aplica a Brawler. Simplemente no puede manejar la armadura e incluso si pudiera, No es sorprendente limpiar grandes grupos de enemigos, así que no es un gran fanático. Usar un taparral solo pide obtener un tiro.

Consejos de combate

Grandes grupos y tú

No juegues a salvo cuando veas un gran grupo. Dos enemigos son tan peligrosos como diez enemigos porque solo dos son realmente «en combate» En lo que respecta a la computadora. Uno es el atacante principal y el otro es «en espera.» El enemigo en espera probablemente solo atacará si el atacante principal no puede ser, ya sea., derrotado, o fuera de rango. Tanto el atacante actual como el en espera suelen ser obvios. Esto es necesario o de lo contrario el escuadrón de armas sería imposible.

Los lanceros son tan peligrosos porque no solo pueden cerrar brechas muy rápidamente y causar mucho daño, pero no son obvios cuando están en espera ni telegrafios si son variantes normales o de pole dance. Tan contra-intuitivo como suena, Tienes que sumergirte en los lanza. Aprovechar los que no son «en combate» contigo todavía. Si obtienes el primer golpe en ellos, caen sin mucha pelea. El ataque giratorio contra Wild Dancer hace un buen trabajo al aprovechar estas grandes multitudes y con veneno su DPS es genial.

Cebar enemigos es una buena manera de matarte. ¿Quieres pelear con dos lámparas activas y ocho niños somnolientos?, o dos lanzadores cinco veces? No solo es más lento sino más peligroso que simplemente arroje a una mafia.

Tiger Drop está muerto, todo el granizo de la dispersión majestuosa

Este movimiento está tan roto que ni siquiera es divertido. Es una acción de calor spammable que golpea a cuatro enemigos a la vez por una gran cantidad de daño, lo que le da una de las relaciones de calor a daño más altas sin ninguna condición loca.. Solo sé alrededor de cuatro enemigos. Esto lo hace genial para limpiar las mazmorras con solo unas pocas pastillas de pasión.. Estar en Wild Dancer, un estilo fantástico a la defensiva, Se puede abusar como ningún otro. La mejor parte es, Si arruina el requisito de activación, no es gran cosa. También hay lluvia de acero y fuego que funciona en enemigos individuales con exactamente la misma entrada del botón. Dado que la mayoría de los jefes tienen matones con ellos, aparece mucho más a menudo de lo que piensas. El daño será constantemente alto y parece estar basado en el objetivo de mi experiencia y no en los otros enemigos afectados, por lo que dolerá, y sigue sufriendo hasta que los cuatro enemigos estén muertos. Por este movimiento, Recomiendo llevar muchas pastillas de pasión a mazmorras más largas para la consistencia..

Jefe de cuevas de Bandit

El primer jefe es una pesadilla cuando lo encuentras por primera vez.

Si te golpean las katanas de rayo, mueres. Si el club te golpeas. Si los lanzadores atacan, usted mueres. Tus acciones no funcionan en el tipo grande. Bailar es demasiado inconsistente con todas las matas de la insta corriendo.

Pero hay una estrategia fácil. Estar junto a la puerta. El jefe no puede golpearte con su club (generalmente) para que puedas lidiar con los lanza fácilmente por su cuenta. Entonces, Puedes explotar con seguridad a los jefes muchas debilidades. Muchos de sus ataques tienen un largo período de liquidación y la mayoría de los ataques del jefe pueden bloquearse o simplemente evitar pararse en el marco de la puerta.

Ya, Deberías poder usar la desaparición de Suijin para destrozar su armadura y procesar un veneno o dos. Puede eliminar su Cabo de curación pasiva también y reemplazarlos con algo para aumentar el daño. No hay mucho mazmorras después de todo.

bandidos’ minas

Derrota a los dos ladrones de élite

Mientras que la mayoría de las mazmorras eran una simple guerra de desgaste, Dos ladrones de élite es tu cheque de defensa. Incluso volver con el equipo del juego final, siguen siendo una pelea horrible. Tener un gran grupo de enemigos (con muchas lanzas, pistolas y un samurai rápido por si acaso) Solo para llegar a la pelea de jefes es agonizante. Sin embargo, hay una buena estrategia contra ellos.

Todos sus materiales ahora están disponibles para el comercio o de las mazmorras..

El acero y la plata se encuentran en los bandidos anteriores’ Cueva y el pozo ocasional.

Las pepitas de oro están disponibles en el sacerdote sintoísta para la virtud.

Las presentaciones de platino se pueden obtener de los bandidos’ Mine Spear Squad y algunas sustoridades.

Y las plumas de Phoenix se pueden encontrar en la sala de jefes de los dos ladrones de élite de manera confiable.

Si tiene problemas para encontrar un pimiento picante idk qué decirle, hombre.

Mientras comienzan a ponerse demasiado fornidos para el veneno, No son inmunes al fuego. Apresura al spearman y spam spam spam. Es probable que su combo básico los quemará y su ataque giratorio tiene una buena oportunidad de encenderlos a ambos. Sigue siendo agresivo con el Spearman y luego puedes manejar al espadachín en un ambiente mucho más relajado.

Derrota al líder de los ladrones

Honestamente no merece la estrella extra. Tal vez merece uno menos.

Mientras que el jefe debe ser más difícil en papel, Todos los enemigos son muy pasivos y ahora que hay 4+ turbas de basura, Puede simplemente una dispersión majestuosa al contenido de su corazón. Apresurarse con el bailarín, romper un poco de armadura, Entonces spam ese r1+calor. El jefe es una repetición de la primera mazmorra, así que solo bloquea sus ataques y lentamente aplaude a su HP. Un poco inconsistente para matar solo debido a su alto daño, pero después de aclarar su guardia, es muy predecible.

Stronghold de Sanada

A estas alturas ya deberías tener una espada de veneno y fuego. Sigue usando el veneno para las mazmorras, pero mantén el fuego Katana para las peleas del jefe. Probablemente debería considerar usar un daño que impulse el cabo y mantener a Gunman como el estilo dedicado del sanador, ya que realmente necesitará regenerarse y dañar ahora ahora. Las mazmorras son excepcionalmente tan jocas. En este punto, Recomiendo obtener píldoras de pasión especiales de la tienda sintoísta. El calor es difícil de subir a Ishin! dificultad pero los grupos se están volviendo demasiado grandes para reducir rápidamente.

El escuadrón de monje

Trae pastillas de pasión. No trabajarán en el jefe en sí, pero cada monje tiene un nivel de peligro muy alto y lo arruinan es casi inevitable. Lo más probable es que tome poco o ningún daño o obtenga un disparo, por lo que la almacenamiento de calor extra no le corta tanto la longevidad.. El veneno es más efectivo para mantener a estos tipos a raya. Se mueven increíblemente lentamente cuando se envenenan y oye, si quieres, Incluso podrías usar un hombre de pistola por un momento 🙂

Boss es una repetición del jefe de los bandidos’ Minas, así que eso es divertido. Todavía no es demasiado difícil una pelea de jefe. Toda la habitación es de armas pesadas, por lo que puedes usar el espadachín de manera efectiva para matar al jefe primero y luego a los enemigos más pequeños.. Realmente no quieres ser recortado por algún ataque aleatorio mientras esquivas como bailarín y ser enviado de regreso.

El triunvirato

El fuego todavía funciona. Apresurarse. Si no sabes dónde está Cho, Cho te está cargando con su lanza. Vas a obtener una oportunidad y no hay nada que puedas hacer al respecto. Siempre mantén tus ojos en Cho.

Los cuatro reyes celestiales

Posiblemente más fácil que el triunvirato debido a que el spam de dispersión majestuoso está disponible. Sin embargo, No use spam majestuoso para matar al artillero. Úselo para matar al Spearman. Esto no solo le permitirá obtener dispersiones más majestuosas manteniendo el número de enemigos a las cuatro, El artillero es frágil y el Spearman no es por cuenta.

Cinco generales de tigre

Bienvenido a Seppuku Central. Todo sobre este es una pelea miserable con todas las amenazas inminentes de las que apenas puedes hacer un seguimiento. Aquí es donde la dispersión majestuosa es más importante que nunca. Por alguna razón, El rango de esto es muy generoso en esta arena y el Sky General puede ser chupado hacia la puerta y fuera de la gama de aggro de Gigiant General. No te preocupes por la armadura. Puedes masticarlo después. Solo necesitas alejarlos del Big Water General.

Esto te da tiempo muy necesario para matar al viento general (el spearman). General del cielo (el artillero), Mientras que un dolor, se puede posponer un poco debido a su baja salud, igual que los cuatro reyes celestiales. Una vez que el viento o el cielo están muertos, Es muy probable que sea el momento de entrenar a los enemigos. El tipo grande es demasiado difícil de manejar de cerca con la facilidad con la que puede haberte disparado, pero sus en llamas Katanas son decentemente lentas. Solo caminar por los bordes de la arena hará que se pierdan. Simplemente desplazue a los generales restantes hasta que pueda cambiar de forma segura a Swordsman y luchar contra el agua General de manera segura, Bloquear ataques de éxito y aprovechar las largas animaciones.

Si ve una acción de calor disponible, úsalo. Incluso si el daño es basura, ayudará con el tempo y le permitirá reiniciar. Esta es una batalla de desgaste y todo ayuda.

Derrota a Sanada Nobuyasu

Otro jefe final más fácil esta vez. Sin embargo, No es un paseo por el parque. Sí, Tiene matones que te permiten dispersar al contenido de tu corazón, pero esto es un poco más riesgoso de lo habitual porque ahora el tipo grande, Sanada, en realidad está agosizado de inmediato. Sin embargo, No es inmune a las acciones de calor. Aleja a su guardia hasta que solo sea él y luego cambie a Swordsman o Brawler (finalmente, Tiene un uso) y lo desgaste poco a poco. Cada uno de sus ataques puede ser bloqueado o parado y tiene un conjunto de movimientos muy predecible. Simplemente no se vuelva demasiado codicioso ya que tiene un barrido rápido rápido que puede dispararle si se extiende demasiado. Sorprendentemente razonable después de la última pelea de jefe.

Parte de amon 1 y 2

Fracaso Sanada nobuyasu Amon Genjosai

Amon ha vuelto y sabes que se refiere a los negocios cuando te muestra esa espada maldita.

Tiene tres sombras, azul, rojo, y verde que solo están dañados normalmente por espadas, ataques desarmados, y armas respectivamente. También parecen recibir un daño reducido de cualquier acción de calor., incluso los que son débiles para. encima de eso, Affra la defensa de Amon drásticamente. Cada uno de ellos puede darle a Amon el aficionado que los detiene una prioridad principal. Amon mismo es increíblemente peligroso pero tiene un conjunto de movimientos muy simplista, pero uno o dos pueden dispararle con facilidad. No es muy preciso, pero considerando lo voluminoso que es con todos los aficionados a la defensa que está recibiendo y está obligado a rascarte tarde o temprano.

Cosa divertida. La dispersión majestuosa puede evitar que Amon obtenga su aficionado a la defensa. Sucede hay cuatro de ellos, así que solo el spam el único movimiento que necesitará y sigue rompiendo a Amon. Una vez que esté deprimido, La amenaza inminente de ser un tiro se ha ido y las tres sombras son bastante fáciles de matar. Simplemente ahorraría el verde para el último porque ho boy, ¿Gunman no tiene una gran orientación?.

Amon de verdad esta vez

Honestamente no leería más. Amon no es tan malo y deberías tratar de resolverlo por ti mismo, pero por si acaso…

Amon ha vuelto para la segunda ronda y, a diferencia de su patética primera salida, en realidad plantea una gran amenaza. Al menos en la fase dos. Brawler es viable una vez más por segunda vez esta guía completa, ya que Amon no tiene armadura y puede pararse con facilidad. El fuego todavía funciona, pero no es tan fácil de procesar como otros jefes. Aunque te da algunas aperturas agradables.
En la fase uno, Es mucho como si estuviera en Sanada Stronghold. Ataques predecibles y pocinados, excepto que ahora tiene un súper movimiento que te amenaza. Tú puedes

  • Bloquearlo. Nube. Nube.
  • Esquivar como un loco (Asegúrese de retrasar ese último, Es un receptor de rollo)
  • Use una acción de calor prioritario
  • Activar una habilidad de soldado

Todos estos son viables pero 3 y 4 puede castigar masivamente a Amon. Wild Dancer tiene muchas acciones de calor prioritaria con R1+calor, correr + Calor, Ser atacado con una espada + Calor. En términos generales, tienes muchas opciones para evitar que salga. Brawler puede alimentarlo con una naranja. Los soldados con ataques a auto tienden a ser grandes para parar ataques y sanarte también cuando Amon comienza a combinarte. Además de su movimiento masivo, El movimiento de Amon establecido en la fase uno es muy manejable.
La fase dos es solo modo de pánico. Se vuelve tan spam como tú y tiene un bufanda mucho más corto en su nuevo ataque especial, un giro que probablemente te matará si pasta. Sin embargo, mantén tu distancia y no te sorprenderá. Mientras mantenga una tapa sobre él con acciones de calor y habilidades de soldados, Se puede reducir lenta pero seguramente.
Tendría más, pero no muchos quesos funcionan bien en él sin una configuración de Op Trooper. Use el estilo con el que se sienta más cómodo (A menos que sea un pistolero) y perseverarás. No tiene ningún estilo en particular con el que sea débil, pero acabo de encontrar que Wild Dancer es el más consistente debido a las muchas acciones de calor a mi disposición para detener sus grandes ataques.. Brawler y Swordsman pueden bloquear y parar de forma segura (bloquear, No Tiger Drop) sus movimientos. Honestamente es mucho más fácil de lo que cabría esperar.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este como un dragón: Eran! guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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