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Mentiras de P – Desglose y análisis de estadísticas

Publicado el 09/18/2023 Por Drake Cuervo Lobo No hay comentarios en Mentiras de P – Desglose y análisis de estadísticas
  • Título: Mentiras de P
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
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Esta guía le mostrará un análisis rápido de las estadísticas de los personajes en Lies of P..

Introducción

TL;DR:

Elija Motividad o Técnica y priorice subir de nivel lo más rápido posible. Ocasionalmente, invertir algunos puntos en Vitalidad, Vigor, o Capacidad según lo requiera la situación. Tenga en cuenta que no he tenido la oportunidad de evaluar el impacto del avance del escalado de armas en este momento..

Metodología:

He creado personajes para cada uno. «clase,» los llevé al primer jefe, y utilicé Cheat Engine para otorgarme un millón de Ergo. Esto me permitió examinar de cerca el impacto de asignar tantos puntos como sea posible a cada estadística.. Registré manualmente todos los valores cambiantes en una hoja de cálculo., al cual puedes acceder AQUÍ.

Parece que sólo puedes invertir un máximo de 10 niveles en cualquier estadística, independientemente de la clase. Esto significa que tus estadísticas iniciales no solo representan el mínimo sino que también definen su máximo. (como inicio+10). Es posible que más adelante en el juego, este límite máximo puede aumentarse, pero para este análisis inicial, no afecta significativamente los resultados.

Cuando se trata de físico, Fuego, Eléctrico, y ácido DEF, Estos atributos están vinculados principalmente al nivel del personaje.. Por lo tanto, asignar un nivel a CUALQUIER estadística dará como resultado algunas mejoras, aunque parece que Vigor proporciona aproximadamente la mitad del beneficio en comparación con otras estadísticas.

Vitalidad

Las ganancias de HP comienzan a disminuir después de alcanzar 10, con una caída más significativa después 12. Más allá de 15, son principalmente rendimientos decrecientes. Recomendación: Todo el mundo debería alcanzar Vitalidad 10, pero probablemente no valga la pena ir más allá 15.

Vigor

Las ganancias de resistencia disminuyen a medida que inviertes más niveles., así que incluso a partir de 6, el beneficio disminuye. Sin embargo, La resistencia es valiosa, por lo que podría valer la pena poner un completo 10 niveles en. Las clases que comienzan con bajo vigor se beneficiarán más de estos 10 niveles. Por ejemplo, «Camino de la fuerza» ganaría 50 resistencia adicional, mientras «Camino del equilibrio» ganaría 43, y «Camino de la destreza» sólo ganaría 32. Recomendación: Si no quieres invertir todo 10 niveles, considere detenerse en 8, 11, 15, o 21.

Capacidad

El aumento de legión y peso muestra una progresión casi lineal. Hay una pequeña caída en las ganancias de la Legión en 20 y ligeras mejoras en el aumento de peso en 10, 14, y 19. Recomendación: Invierta en capacidad sólo lo necesario para evitar ser pesado, que depende de tu equipo.

Motividad & Técnica

Ambas estadísticas progresan de manera similar; tu elección debe alinearse con las armas que prefieres. Por ejemplo, si usas un arma C/C, ambas estadísticas contribuyen por igual. Si usas un arma B/D, invierta en el que tiene escala B. Las ganancias de ATK físico pueden parecer extrañas al principio, pero aumentan su valor a medida que se invierten más niveles.. Elija Motividad o Técnica y asigne todo 10 niveles basados ​​en tu arma principal. Las clases que pueden alcanzar los valores más altos con la estadística que rige su arma principal obtendrán los mejores resultados.. Motividad para el camino de la fuerza, Técnica para el camino de la destreza, o ambos para Path of Balance. Evite gastar demasiados niveles antes de llegar 12 en cualquiera de las estadísticas, ya que esto puede resultar en niveles desperdiciados.

Avance

Las ganancias de la legión son en su mayoría lineales con pequeños errores de redondeo. Niveles 8, 10, 12, 15, y 17 proporcionar beneficios ligeramente mejores. Las ganancias de resistencia comienzan a disminuir después del nivel 8. La escala del ATK del arma con esta estadística aún no se ha probado.

Estadísticas de la clase inicial

En el camino del equilibrio, las estadisticas son las siguientes:

  • 9 Vitalidad
  • 7 Vigor
  • 8 Capacidad
  • 9 Motividad
  • 9 Técnica
  • 7 Avance

Este camino parece bien optimizado si planeas invertir tanto en Motividad como en Técnica.. Puede que requiera algo de esfuerzo para brillar realmente, pero es probable que sea muy poderoso al final del juego..

En el camino de la destreza, las estadisticas son las siguientes:

  • 8 Vitalidad
  • 12 Vigor
  • 7 Capacidad
  • 5 Motividad
  • 11 Técnica
  • 6 Avance

Este camino no está tan bien optimizado., pero ofrece velocidad, que puede ser muy eficaz. Podría ser una buena opción para jugadores que quieran un estilo de ritmo más rápido o que recién estén empezando..

En el camino de la fuerza, las estadisticas son las siguientes:

  • 11 Vitalidad
  • 5 Vigor
  • 11 Capacidad
  • 11 Motividad
  • 5 Técnica
  • 6 Avance

Path of Strength parece estar muy bien optimizado para un juego lento pero intenso.. Si prefieres un estilo de juego en el que golpeas fuerte pero te mueves más lento, este camino sería una elección sólida.

En conclusión, La elección de qué camino seguir depende de tu estilo de juego preferido y de cuánto tiempo estás dispuesto a invertir en el juego.. Path of Balance es probablemente el más poderoso al final del juego, pero requiere más esfuerzo para alcanzar su máximo potencial.. Path of Dexterity ofrece velocidad, mientras que Path of Strength está optimizado para los grandes bateadores.. Los principiantes o los jugadores ocasionales pueden encontrar que Path of Dexterity es más fácil para empezar..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mentiras de P guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Drake Cuervo Lobo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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