Esta es una guía en profundidad para Kingdom Rush 1 que originalmente escribí como referencia para mí, Pero que decidí compartir con la comunidad de Steam después de descubrir la gran cantidad de profundidad estratégica y mecánica presente en el reino 1, de la cual muchas personas pueden no conocer.
Estrategia general del juego: Apertura de nivel
El comienzo de un nivel es a menudo el punto más importante y estratégico en Kingdom Rush. Como tu’querrá comenzar y colocar/actualizar las torres a menudo dependerán del nivel en sí, donde están los puntos de estrangulamiento naturales, con qué enemigos tienes que lidiar en la primera ola y nivel en general, etc.. Como regla general,’S a menudo es una buena idea ir a una serie de torres cuerpo a cuerpo no superpuestas que cubren un punto de estrangulamiento estratégico para comenzar, Y luego venda la mayoría de ellos más tarde por habitación/dinero. Asegúrese de actualizar las torres cuerpo a cuerpo que realmente tiene la intención de mantener tan pronto como los soldados comiencen a morir y los enemigos comienzan a pasar, ya que esto reaparece de inmediato a los soldados. Las torres de artillería a menudo van muy bien con torres cuerpo a cuerpo, Como estos últimos serán un montón de enemigos para que los primeros puedan obtener daños máximos en el área de efecto en todos ellos. Las torres cuerpo a cuerpo no superadas combinadas con artillería serán capaces de retrasar a los enemigos en la mayoría de los niveles hasta que’Es capaz de permitirse una bobina Tesla con sobrecarga o un gran Bertha.
Un ejemplo de una sólida configuración de la torre de juegos temprano en las alturas glaciales’ Etapa de élite en veterano.
Estrategia general del juego: Actualización y combinación de torres
Las bobinas de Tesla con sobrecarga y la actualización de estrella de apunte inteligente más paladines con luz santa y escudo de valor posicionado en un punto de estrangulamiento a menudo son las mejores torres actualizadas para obtener en KR1. Entonces puedes obtener más bobinas y paladines de Tesla en otro punto de estrangulamiento estratégico(s) en el nivel, o comenzar a enviar spam a magos de hechicero con un solo punto en su capacidad de invocación elemental de la tierra; esperando actualizar esto más hasta que el elemental de la tierra esté cerca de la muerte, ya que reciben salud completa cada vez que actualizan esta capacidad. Poner un punto en la habilidad polimorfa también es útil si tienes que lidiar con muchos enemigos extremadamente duros, Aunque tenga en cuenta que tendrá que hacer clic en el spam a las ovejas hasta la muerte rápidamente, ya que no pueden ser bloqueados por unidades terrestres y son relativamente rápidas. Colocar un escondite de un solo Rangers con Wrath of the Forest Vines completamente mejorado cerca de sus torres estancadas y ofensivas también es muy poderoso para el control de la multitud, y las flechas de veneno es una fuerte capacidad dañina para el costo, especialmente porque el daño por veneno con el tiempo ignora la armadura y se puede extender a muchos enemigos pequeños a la vez por un gran daño por segundo potencial. Ambas habilidades también deshabilitan la regeneración de salud de todos los trolls, hombre lobo, Licanos, y cosa de pantano. Nota, sin embargo, que cualquier enemigo dado solo puede ser enredadera para 3 veces, y el veneno no se acumula, Y por lo tanto, generalmente no desea más de un escondite actualizado de los Rangers a la vez.
Mi configuración de mitad del juego en ‘The Dark Tower’ Veterano.
Mi configuración de juego tardío en ‘The Dark Tower’ Veterano.
Mi estrategia de juego tardío en las ruinas de Acaroth’ El heroico desafío de Elite Stage sobre veteranos.
Mi estrategia de juego tardío en el ‘Rotwick’ Etapa de élite en veterano.
Mi estrategia previa al jefe del juego tardío en el ‘Castillo de Blackburn’ Etapa de élite en veterano.
Mi estrategia posterior al jefe del juego en el Castillo ‘Blackburn’ Etapa de élite en veterano.
Estrategia e información de torres
-Nivel 2 Las torres cuerpo a cuerpo son mucho mejores que el nivel 1, por un precio un poco más alto. Nivel 3 es una muy buena actualización de 2, pero no tan rentable como el nivel 1-2 en general. Nivel 4 Los paladines con luz santa y escudo de valor son los mejores para el precio en la mayoría de los escenarios, Como son prácticamente inquietables por la mayoría de las cosas. Una vez que obtengas tus torres cuerpo a cuerpo a los paladines, Querrás invertir en 2-3 Actualiza la luz santa antes de que te molestes con Shield of Valor, ya que necesitan el primero para el sostenimiento en combate. Holy Strike se ve generalmente como una pérdida de dinero, A menos que tenga un exceso de efectivo o espacio de torre limitado en un punto de estrangulamiento estratégico. Cuando tus unidades cuerpo a cuerpo comienzan a tomar fuego de enemigos a distancia, Asegúrese de moverlos a algún lugar fuera de alcance (si es posible), Y luego de vuelta en la cima de los enemigos a distancia cuando se encuentran dentro del alcance de la Torre Melee. La mayoría de los enemigos a distancia son más débiles en el combate cuerpo a cuerpo. Nunca dejes que los enemigos a distancia se apilen y triture tus unidades cuerpo a cuerpo’ salud. También tenga en cuenta que los paladines son el único nivel 4 torre que es completamente inútil contra los enemigos voladores.
-El salón bárbaro es bastante mediocre en KR1 (OMI), y una pérdida de dinero en comparación con otras torres. Rara vez lo uso, Fuera del desafío de hierro de Icewind Pass donde necesitas que apuntaran a enemigos voladores con hachas de lanzamiento.
-Las bobinas de Tesla son las mejores para su capacidad de sobrecarga, que proporciona daños explosivos del verdadero área de efecto (que ignora la mitad de un enemigo’s Armadura física) y los convierte en una de las mejores torres del juego. Definitivamente concéntrese en maximizar esta actualización primero antes de molestarse con Bolt sobrealimentado (Especialmente si no tienes una orientación inteligente), que es una buena actualización en general, pero no es verdadero Aoe. A menudo, es posible que desee renunciar a Bolt sobrealimentado a favor de hacer más teslas con sobrecarga, Y luego, vaya a un perno sobrealimentado cuando tenga una buena defensa acumulada.
-El Big Bertha generalmente no es tan bueno como la bobina Tesla en general, Pero es la mejor torre para lidiar con grandes cantidades de basura enemigo de spam, y eso’También es bueno para los jefes cuando otras torres estarían fuera de alcance y tienes dinero extra para gastar, Como su misil Dragonbreath tiene muy largo alcance (parece ser el doble de la de la torre en sí) y siempre apuntará al enemigo más cercano a la salida.
-The Sorcerer Mage es una de las mejores y más spammables torres de KR1, en general. Su ataque principal inflige daño mágico y maldice a cualquier enemigo que golpea. La maldición inflige un verdadero daño como daño con el tiempo (cual es’t reflejado en la lista de daños para la torre), y mitades al enemigo’s Calificación de armadura física durante su duración; Por lo tanto, aumentando enormemente el daño, todos los ataques físicos/explosivos se ocupan de los enemigos blindados. Su habilidad polimorfa convierte permanentemente a un enemigo en una oveja, que puede’ser bloqueado por unidades terrestres amigables, pero se puede hacer clic rápidamente hasta la muerte por una matanza instantánea. Esto también tiene un precio más barato que el mago arcano’s de la muerte rayo, para un efecto general muy similar siempre que’RE atento. Como el rayo de la muerte, don’t molestar a actualizar polimorfo por encima del nivel 1 En la mayoría de los escenarios, tal como’s Costo ineficaz. El mago hechicero’S Earth Elemental Summon es genial para enviar spam a nivel 1, como cuando un elemental está cerca de la muerte, puede actualizar la capacidad para restaurar completamente el elemental’s salud. Los elementales de la Tierra tienen una salud y una armadura significativos, y repartir buenas cantidades de daño físico a hasta 4 enemigos a la vez. Con actualizaciones de Star Max, cada uno de los hechiceros’Los ataques principales también frenarán enemigos y destruirán permanentemente 3% de su calificación de armadura física. En breve, Esta torre es casi universalmente buena y es bastante rentable.; con buen daño objetivo único, armadura física temporal a la mitad de la maldición, Algunos daños verdaderos de la maldición, desaceleración y armadura física permanente por disparo, una habilidad de matar instantáneos, y estancamiento y daño en el área física desde su tierra Elemental.
-Mago arcano: Tener uno cerca de la parte trasera de la pista con el Ray de TelePort and Death para contrarrestar enemigos grandes/blindados., Dependiendo del nivel y los enemigos. Asegúrese de no confiar solo en los magos arcanos, sin embargo, Como son terribles contra grupos de enemigos en relación con su costo.
-El escondite de los Rangers es una torre muy fuerte alrededor de, Aunque sus habilidades especiales’ Los efectos en los enemigos son mutuamente excluyentes consigo mismo y, por lo tanto, redundantes si tienes más de un escondite de los Rangers. Vines y Poison desactivan la regeneración de la salud para todos los trolls, hombre lobo, Licanos, y cosa de pantano; hacer de esta torre un contador duro para esos enemigos. El daño por veneno en el tiempo también ignora la armadura, y puede matar directamente a algunos enemigos menores con una flecha venenosa a nivel 3.
-La guarnición de moscas: Para jefes y gran spam enemigo, Disparo de metralla 3 es sorprendente si tienes una orientación inteligente desbloqueada, ya que tiene el mejor DPS y algunos AOE. Tenga en cuenta que el disparo de metralla tiene un rango de 0.5x en comparación con la torre en sí., sin embargo, haciendo que su gama sea engañoso. También tenga en cuenta que disparó el francotirador (1.5rango x) no se dirige ni afecta a los jefes de ninguna manera.
-Mage y Archer Towers no superpuestos tienen la mayor relación de oro a DPS, Y con actualizaciones, Las torres de mago no superpuestos también pueden ralentizar enemigos y destruir permanentemente 3% de la armadura de un enemigo con cada disparo. Nota, sin embargo, que muchas torres débiles propagadas no son útiles contra los enemigos con regeneración de la salud.
Los mejores héroes (OMI) Clasificado
1) Diez'shi. Diez’Shi es un héroe cuerpo a cuerpo muy fuerte, y el mejor héroe de apoyo; empatado con Elora Wintersong. Diez’Shi es un gran héroe cuerpo a cuerpo con ataques primarios de daño verdadero, meteoritos, y terremotos, Invencibilidad a todos los daños y efectos durante el tiempo de hierro, La capacidad de aturdir a los enemigos que no son enemigos con su ataque de terremoto durante el tiempo de hierro, y la capacidad de teletransportarse alrededor del mapa al instante cuando no está en el tiempo de hierro. Todo esto combinado le da una utilidad de alto apoyo, maniobrabilidad, capacidad de curación, mantenimiento, y precisión apunta a la capacidad de estancamiento/asesinato enemigo. Su capacidad para teletransportar efectivamente le permite estar en todas partes en el nivel a la vez y microgestión muchas tareas.. También puede teletransportar y intimidar a algunos enemigos peligrosos vulnerables como chamanes, Matriarcas de araña, Arqueros de sombra, Señores demonios, Nigromantes, Sappers duendes, Asaltantes, y abominaciones. También puedes teletransportarlo estratégicamente a un enemigo/grupo de enemigos justo antes de lanzar su fuego de fuego! habilidad de meteorito (que hará que una campana se suene justo antes de que lo arroje), con gran efecto. Diez’Shi puede nivelarse excepcionalmente rápido si lo microgestionan, Centrarse en teletransportarlo siempre al enemigo de menos armado/más bajo dañino en la pantalla, y vigilar su total de salud para evitar que se muera con ellos con el tiempo.
2) Elora Wintersong. Elora es el héroe mejor a distancia, y el mejor héroe de apoyo; empatado con diez’shi. Elora tiene un buen rango, velocidad, salud y armadura (para un héroe a distancia), DPS, área de efecto, control de la multitud, puede apuntar a enemigos voladores, y se beneficia de la torre de mago’S Arcane Shatter Star actualización para sus ataques. Ella’S lo único en KR1 que puede ralentizar a los jefes a través de debuffs, Hacerla excelente contra los jefes; Especialmente los que se producen habilidades instantáneas que harían que los héroes cuerpo a cuerpo sean casi discutibles. Elora puede nivelarse excepcionalmente rápido si la microgestión, Mantenerla dentro del alcance para atacar a los enemigos vulnerables de daños mágicos, sin que ellos puedan dañarla. Tenga en cuenta que la microgestión es necesaria con Elora, Como su daño cuerpo a cuerpo es débil en comparación con su daño a distancia, Y así quieres mantenerla fuera del rango enemigo cuando sea posible. Aunque todavía puede bloquear y tanque de manera efectiva cuando sea necesario.
3) Ignusar. Ignus/Chonk es el mejor héroe cuerpo a cuerpo para DPS, hasta el punto de que algunas personas lo consideraban dominado antes de su (duplicado) El daño por fallado de garrapatas se solucionó en la versión de Steam. Su daño DPS y AOE son geniales, Todos sus ataques causan daños verdaderos (no afectado por ninguna resistencia enemiga), El es rápido, él’s bastante tanque, Él cura en combate, y él reaparece más rápido que la mayoría de los héroes. Sin embargo, Él también es muy poco confiable para detener a los enemigos (El trabajo principal de la mayoría de los héroes cuerpo a cuerpo), mientras tiende a saltar erráticamente de enemigo a enemigo con su oleada de llamas. Esto te obligará a hacer mucha microgestión para mantenerlo donde lo quieras. Ignus puede nivelarse excepcionalmente rápido por pura virtud del hecho de que él causa mucho daño verdadero, Aunque manteniéndolo atacando a un enemigo(fondos) puede ser un problema.
4) Ellos. Oni es un gran héroe cuerpo a cuerpo. Él inflige un gran daño y Aoe, es rápido, y es inmune a las explosiones de demonios; generalmente lo convierte en el mejor héroe en niveles con muchos demonios.
5) Sir Gerald Lightseeker. Sir Gerald es el mejor héroe cuerpo a cuerpo del tanque del juego, período. Él’s altamente resistente al daño, refleja (no) Daño cuerpo a cuerpo de nuevo a los enemigos como daño verdadero (100% a 200% dependiendo del nivel), y tiene una buena capacidad de soporte al pulir otras unidades terrestres cuando 2 o más están cerca y se involucran en combate cuerpo a cuerpo; Concederles un mayor daño, cicatrización 15% de su salud máxima, y otorgándoles una armadura adicional (+5-15% dependiendo del nivel).
Actualizaciones y consideraciones de estrellas del juego temprano
Al principio debes concentrarte en maximizar los árboles de actualización de estrellas de las torres de magia/bombas (Cambiarlos dependiendo del nivel y las actualizaciones de la torre que ha desbloqueado) y refuerzos (Bloqueo adicional gratuito y daño a distancia = OP). Nivel 2-4 Los meteoritos también son extremadamente poderosos en relación con su costo de estrella. La orientación inteligente es una de las actualizaciones de estrellas más potentes del juego y debe priorizarse tan pronto como tenga un gran Bertha/Tesla disponible, Como hace que todas las torres de bombas y la guarnición de moscas (Incluso sin actualizaciones de estrella de Archer Tower). Generalmente priorizo actualizar completamente las rutas de estrella en el siguiente orden: bombas, Refuerzos, Meteoritos/mago, Pelea confusa, y luego tiro con arco. Él’también vale la pena mencionar que cuando haya terminado la campaña principal, Debes regresar y comenzar a protagonizar los niveles más antiguos y hacer los desafíos heroicos y de hierro antes de perder tu tiempo intentando las etapas de élite extra desafiantes. Ignore las etapas de élite hasta que tenga todas las actualizaciones de estrellas desbloqueadas. Esto le ahorrará mucho dolor de cabeza innecesario, especialmente en ciertas etapas de élite locas sobre dificultad veterana.
Un ejemplo de una fuerte compilación de actualización de estrella de medio juego.
Más información sobre por qué la orientación inteligente es la mejor actualización de estrellas en el juego.
Enlaces útiles
En esta sección le proporcionaré algunos enlaces útiles de varios tipos., además de darte una descripción rápida de ellos.
Enlaces informativos útilesPágina de Kingdom Rush 1 sobre la serie Kingdom Rush Community Wiki. Este wiki se actualiza regularmente y tiene mucha información sobre cada torre., nivel, jefe enemigo, etc., etc que podrías necesitar:
Encuéntralo aquí.[kingdomrushtd.fandom.com]La página de las torres en la serie Kingdom Rush Community Wiki. Haga clic en una torre para ver más información en profundidad sobre ella.
Encuéntralo aquí.[kingdomrushtd.fandom.com]Una estrategia básica de secuencia ‘’ Guía de Reino Rush 1 Ubicado en la Wiki de la Comunidad de la Serie Kingdom Rush.
Encuéntralo aquí.[kingdomrushtd.fandom.com]
Conclusión de guía
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Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Reino Rush guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Warhawk. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.