Este es un tutorial de juego completo y 100% Guía de logros para los pilares de la tierra de Ken Follett.
Introducción
Hola y bienvenido a mi primer intento de una guía legítima. Yo digo «legítimo» porque, He hecho un par de otros. Pero, fueron para juegos que terminaron sin contar hacia el logro de vapor & Totales de juego perfectos. Esta guía tiene como objetivo no solo conseguirte 100% de los logros pero, también para darte instrucciones exactas para completar el juego lo más rápido posible. Como se mencionó antes, Sin embargo, es mi primera guía, así que avíseme si pierdo algo o si hay alguna forma de mejorarla! Gracias y buena suerte! 🙂
Antes de llegar a la guía del juego real, Aquí hay algunos consejos/recordatorios:
- Mantenga la barra espacial para resaltar todos los puntos de interés en la pantalla si no puede entender dónde está algo.
- Si no quieres escuchar el diálogo, Puede hacer clic en cualquier lugar de la ventana del juego y se omitirá cualquier oración que se esté diciendo actualmente.. También, Golpear ESC funciona para omitir la mayoría de las escenas de corte si solo buscas apresurar el juego por los logros.
- Atrevido letras = importancia en esta guía
- POI representa el punto de interés
- QTE significa evento de tiempo rápido
- Nar significa no lo relacionado con el logro
Saludos y buena suerte!
Tutorial
Este juego tiene unos pocos elementos que otros puntos de apuntar y hacer clic, así que recomendaría tomar unos minutos para terminarlo y familiarizarse con los controles. Una vez que el tutorial se complete o se saltee, verá una breve escena de corte y algo de diálogo., estarás en el prólogo.
Libro 1 – Prólogo
Tendrás que hacer una elección de diálogo antes de tener el control de Tom. La elección no tiene ningún efecto, así que no dude en hacer clic en cualquier cosa, Si quieres seguir mis elecciones exactas, Elegí el de quedarse (no destinado a más). Una vez que obtienes el control de Tom, Seleccione el Flint en su inventario (Esquina inferior izquierda de la pantalla) Al hacer clic y luego úselo con la leña frente a Tom.
Ahora que tienes calidez, Es hora de un H20 de alta calidad. Agarra la olla de metal (en la parte inferior de la pantalla) y cabeza y cabeza directamente lo más posible. Eventualmente verás la opción «En el bosque» surgir, Haga doble clic y se lanzará en la nueva zona. Ahora haga clic en la olla en su inventario y úsela en el charco congelado. Esto comenzará tu primer QTE! Tendrás 3 comprobación de habilidades, Buena suerte! Una vez que tienes éxito, Tom romperá el hielo y recogerá algunas golosinas. Regresa al campamento y usa tu olla en el fuego para hervir el agua. Esto también comienza un diálogo con Agnes. La elección de tomar el trabajo o no no importa, así que diga lo que quieras, Le dije que lo haría. Las siguientes opciones al hablar de catedrales con los niños tampoco importan. Elegí las paredes, ventanas & puertas. Por lo que yo sé, No afecta la historia, pero la elección final en este diálogo sobre la esperanza o asombro inspirador se reflejará durante el resumen, pero, No afecta los logros, así que elige lo que quieras. Elegí la esperanza <3.
Ruh-Roh! Agnes entra en trabajo de parto y ahora es el momento de jugar a la partera. Cómo ayudas a Agnes aquí es importante, y cuidarle con éxito por ella te otorgará el primer logro del juego. Tenga en cuenta que algunas opciones de diálogo en este juego están cronometradas, Como los que hay aquí. Tome su decisión antes de que se agote el anillo blanco. Ahora, Seleccione lo siguiente:
Interactuar con la capa para cubrir a Agnes, está justo en frente de Agnes por la mano derecha de Tom).
Entonces, seleccionar «niños». Esto traerá algunas opciones de diálogo cronometrados. Primero vamos con Alfred y hagamos que obtenga un poco de agua tibia.
A continuación, Martha obtiene caña.
Mientras esperas a que Alfred termine el agua tibia, seleccionar «Inés» y contarle una historia. Una vez que se completa el diálogo, Cuéntale otra historia.
Cuando termina la segunda historia, Alfred debe estar listo con el agua tibia y retomará su lugar detrás de ti. Tendrás 4 opciones en la pantalla, Seleccione mirar a su alrededor para enfocar su enfoque de Agnes. Luego seleccione Alfred y ordene que haga que el fuego sea más grande.
Ahora interactúa con la olla junto a Tom, Él sumergirá sus manos en el agua tibia.
Seleccione Agnes y luego (Sostenerla). Le darás el Ole Rubba-Dub-Dub para calentarla 😉 jajaja
Alfred terminará con el fuego pero, Solo ignóralo. Habla con Agnes de nuevo. Alfred comentará sobre su pérdida de sangre y luego se disculpa. Con lo que eliges responder no importa, Le dije que estaba bien. Eso debería ser, Una vez que hagas la última elección de diálogo, ves mientras se desarrollan escenas y debes obtener tu primer logro!
Buena partera
Ser especialmente solidario durante el nacimiento.
Puede omitir el diálogo con el spam o el reloj y una vez que esté listo, El prólogo termina.
Si no quieres ver los créditos, Puedes presionar ESC en tu teclado y se saltará al resumen del tutorial. Una vez que hayas terminado de ver tus estadísticas, Continuar al capítulo I!
Libro 1 – Capítulo 1
Ahora estamos en control de Philip. Después de un diálogo, se encontrará inmediatamente con una elección sin importancia. Llama por Paul, o accidente cerebrovascular dat pony babyyyyy. (Me acaricié)
Un novato le pide que pague una tarifa y le da la opción de repriminar o informar. No importa lo que hagas, Fui bastante dulce mi primera vez, así que elegí ser Mr Pious esta vez y reprimenda. El novato dice que tiene hambre. Te dará la opción de darle un poco de queso o amenazar. Alguien más en la próxima área quiere ese queso, así que elegí conservarlo, pero, Tampoco hay penalización por dárselo a este tipo. Tú decides.
Después del diálogo, recuperas el control de Philip. Primero ir a «Road to Kingsbridge» entonces, «la puerta». Esto te traerá al patio de la catedral. La puerta principal está actualmente cerrada. Pero, a la derecha una pequeña forma que verás «Puerta al claustro», ve aquí.
Verás que una puerta se cerrará al final del pasillo, Dirígete allí. Una vez dentro, Verás algunas escenas y eventualmente terminarás en el claustro hablando con algunos becarios finos. Si desea seguir mis pasos, Elegí «Feliz y saludable» & «¿Cómo murió James??».
Ahora tienes el control de nuevo. De vuelta a la catedral. Ver esos 4 velas? interactuar con cada uno de ellos para desahogarlos y recibirá un logro!
Que haya oscuridad
Dim las luces de la catedral.
Mientras aún está en la catedral, Ve a la izquierda para encontrar a Francis, interactuar con él. Ninguna de estas opciones es importante, así que diga lo que desee. Fui con «Estoy feliz de verte», «Dios tiene un plan», y «Pregunte como puede ayudar». Durante este diálogo recibirá un documento y una opción para «inspeccionar» o «inspeccionar más tarde». Inspeccionar estos no atribuye a ningún logro, así que si eso es todo lo que estás aquí, solo ignorarlos. Si te gusta la historia y la tradición, Visitelos.
Una vez que se hace la conversación, Dirígete todo el camino de regreso a la zona del mapa con el puente donde el novato intentó pegarnos. Una vez que estás allí, Notarás a un chico en la cabaña a la izquierda. Eso es Pablo! Hablemos con él. Tus personajes tendrán una introducción corta y luego puedes dirigir la conversación como quieras. En aras de los logros, acabo de avanzar en el avance de la historia y pregunté sobre el caballero. Hay otra opción de diálogo después de pero, No importa lo que digas. Siendo el tipo piadoso soy, I «Escritura citada».
Ahora regresa al patio de la catedral, Aunque no entres. Esta vez, Apunte al callejón a la izquierda de la catedral y haga clic «Camino alrededor de la catedral».
En la parte inferior de la pantalla, Debajo del cementerio y el viejo verá a dos novatos pescando. Ve a interactuar con ellos para escuchar a escondidas y descubra una información valiosa sobre el hermano Marcus.
Justo encima del cementerio, Busque la puerta que diga «Casa del Prior» Y entra. Después de ser hablado por un poco, Tendrás una opción sobre lo que quieres decirle a Remigius. Elegir «Informe hermano Marcus’ robo». Sé, Sé… A nadie le gusta un soplón. Pero, a cambio obtienes un logro!
Chismoso
Informar un crimen a los monjes en Kingsbridge.
Una vez que tenga la selección de diálogo, pregúntele sobre los documentos. Este diálogo que sigue debería darle el siguiente objetivo. Podemos ahora «Deja el anterior».
Regresa al claustro, uno de 2 Puertas en el lado derecho de la pantalla está la casa del capítulo, entra. Tus primeras y segunda opciones no importan. Elegí «despedir sacrist». y «Me sorprendió». Una vez que tenga una tercera opción en el diálogo, dígale que no queme los libros.. La elección final del diálogo no importa, Me mantuve en el personaje con «Cita las Escrituras». Después del diálogo restante, serás forzado a salir de la habitación.
Reunir cada monje para la reunión es un logro, así que asegúrese de no perderse ninguno de ellos. Consejo rápido antes de comenzar: En la parte inferior derecha de la pantalla, Notarás una sección que es similar al inventario. Estas son pistas. Para invitar a la gente a la reunión, Debe hacer clic en la pista con el 3 monjes y luego haga clic en el personaje que desea invitar!
Primero son los dos «Monjes jóvenes» Justo por nosotros. Simplemente haga clic en la pista de invitación y luego haga clic en ellos, 2 abajo!
Ahora dirígete a la catedral de nuevo. En primer lugar, Use la pista de invitación en Francis. Después, hablar con el coro. Quieren que revisemos la cripta pero, Necesitamos clave. Presione la barra espaciadora para levantar Poi y haga clic en la grieta en la pared para obtenerlo.
Ahora para las criptas! Barra espacial Holy para encontrar la entrada si no puedes verla. Use la clave en su inventario en la puerta para desbloquearla. Dirígete directamente a la derecha y verifique el primer lugar más cercano a ti, Descubrirás un espeluznante «forma». Haga clic para echar un vistazo y se mueve! Correr!!! Jkjk, Solo examina el «ser extraño» de nuevo y todos serán revelados. Regresa y habla con el coro. Están aliviados. Ahora usa la invitación en ellos!
Ahora, cabeza a la derecha de la catedral, fuera de las puertas para «Puerta principal» y en la cocina. Interactuar con Milius. Eventualmente obtendrás una elección de diálogo, No afecta nada, Fui con «El no es mejor que James!». Una vez que te dan otra selección, elegir «dejar». No te echará del edificio, no te preocupes. Ahora usa Invite en ellos. (Lo hice en ambos hombres solo para estar seguro) Si no regalaste el queso antes, Continúa y úsalo en Cuthbert ahora. Si lo regalaste, Solo explícate a él, No se hace daño. Independientemente de quién reciba el queso, Te quedarás con una tela. Use esta tela en la estufa y piedras calientes detrás de Milius y luego salga de la cocina.
Regrese al claustro una vez más y luego salga de una de las puertas de la izquierda «al molino». Use las llaves de Cuthbert en la puerta del molino para desbloquearla. Al entrar, Un logro explotará!
Otro secreto más
Desbloquear una habitación secreta en Kingsbridge
Deja la fábrica y luego salga al extremo derecho «Camino al puente» Aquí, Usa la piedra caliente en Paul. despues del dialogo, Usa Invitar sobre él. Antes de regresar, Acabo de ir de Paul es un «Camino entre árboles» ve aquí. Recoge las nueces de haya aquí y luego vete y regresa a la cocina. Usa las nueces de haya en la olla pintada a tus pies para obtener un logro!
Jardín del Edén
Apoya a Milius’ Sueño de un jardín
Salga de la cocina y use el «camino alrededor de la catedral» Para volver al cementerio. Usa invitar al viejo (Arnaldus). Este debería ser el último monje para su logro!
Casa llena
Invitar a todos a la reunión del capítulo
Ahora, Es hora de comenzar la reunión. Dirígete a la casa del capítulo y habla con Andrew para comenzar. (Asegúrate de que todo esté hecho, Este es el punto de no retorno para CH.1) Durante la reunión, Simplemente no tome ninguna elección. Permanecer en silencio a través de todo esto te da un logro!
El silencio es oro
Deja que los demás hablen
Ahora estás en la casa anterior. Busca el gran «Tomo» en el escritorio para recibir la carta. Las dos primeras opciones en este diálogo no afectan nada. Fui con «El conde de Kingsbridge?» y «Pregúntale a Francis’ motivos». La tercera opción, debes seleccionar «Acepta Francis’ plan» o te perderás múltiples logros. Hablando de, Hacerlo otorga otro!
Hombre de política
Involucrarse en la política de su hermano
Felicitaciones, Ese es capítulo 1!
Libro 1 – Capítulo 2
Capítulo 2 Te comienza como un joven rudo con el nombre de Jack. Sé que es tentador interactuar con el jabalí muerto pero, No es lo que buscas aquí, así que técnicamente no tienes que. Dirígete a la izquierda y tu personaje caminará detrás del gran árbol y deslizará la pantalla con él. Luego, Solo un cabello a la izquierda de dicho árbol hay algunos estampados de pezuña, Adelante e interactúa con ellos.
Ahora regresa a la derecha y surgirá un ciervo del bosque. Use el tirachinas en su inventario y prepárese para un QTE! Después de presionar con éxito ambas verificaciones de habilidades, Lanzarás una piedra y golpearás al ciervo, pero, Todavía se escapa. Haga clic como si fuera a la cabeza después de él, y saldrá de nuevo por la corriente. Use su tirachina por segunda vez y después de que tenga éxito en ambas verificaciones de habilidades, dejarás caer ese mofo! Ahora ve a interactuar con el cadáver de los ciervos.
Esto comenzará una narración de Grown Up Jack, Ninguna de las formas normales de omitir las escenas/diálogo de corte funcionó para que solo tenga que escucharlo. No te preocupes, No es demasiado largo! 🙂
Después de la narración, Jack ahora está sentado «La cueva». Mientras lees, te dará una opción de diálogo.(no importa cuál elijas) Fui con «(Recuerda el verso)». Lucha recordando y aparece una segunda elección de diálogo que no afecta nada. Fui con «Piensa más duro». Jack comienza a divagarse fuera de las líneas como si le pagan por hacerlo (lil bestia) Y luego obtienes una tercera opción de diálogo que no es importante. Fui con «Antes de él no queda un solo fuerte.». Después de que termines con el libro, El narrador explica que necesitas curar la carne para que no se desperdicie., Así que subamos a!
Una vez que vuelvas a tener el control de Jack, Comience haciendo clic en el castillo de Lil a la derecha. Esto le otorgará una muñeca de Charles the Great, que será útil más adelante. Próximo, interactuar con la pila de troncos en primer plano para tomar un tronco. Entonces, A la derecha, Justo afuera de la cueva verás algunas ramitas, Adelante y toma esos. (Sí, hay otras cosas con las que interactuar y un bebé chillando en el fondo, pero, Asegúrese de obtener los registros y las ramas primero y luego úselos en el hogar para que el ciervo cura correctamente). Nada más aquí debe interactuarse pero, Si desea explorar más la cueva, continúe una vez que haya terminado, Vamos a dirigirnos hacia los ruidos del bebé!
Dirígete lo más bien como puedas y eventualmente verás «Sigue el ruido». Interactuar con esto para dirigirme a una nueva zona. En la nueva zona, Dirígete a la izquierda lo más lejos que puedas y una vez más verás «Sigue el ruido». Sabes que hacer! Interactuar! Reconoce al hombre que sostiene al bebé? 😉 Jack se reúne con su madre. Hay una elección de diálogo que no es importante, Elegí «Es un monje?».
Una vez que vuelvas a tener el control de Jack, Agarra el trapo sangriento en el fondo y luego busca el montículo que estaba debajo de él. Después de hacer el descubrimiento, Empiece a volver sobre sus pasos. Dirígete a la derecha hasta que veas «De vuelta al bosque» e interactuar. En la siguiente zona, Continúa dirigiéndote a la derecha y te toparás con Alfred.
NOTA: Desde aquí hasta el final del capítulo 3, Hay un par de logros mutuamente excluyentes relacionados con la forma en que tratamos a Alfred. Agradecidamente, Hay una manera de mantener nuestras interacciones con él a un nivel neutral y minimizar enormemente cuánto necesitamos reproducir. Presta mucha atención a todas las instrucciones con respecto a Alfred. Alfred vendrá a ti agresivamente, arrojar acusaciones a la izquierda y a la derecha. Estas son las opciones de diálogo con las que debes ir:
«No tengo el bebé.» «Dame mi libro!» «Jacobo» y «Mirada fija».
Después de esta conversación, Serás llevado a un mapa. Después de una breve narración (que se puede omitir haciendo clic en la pequeña x en la esquina inferior derecha) Haga clic en el punto azul para «Sigue el sendero del monje». Hay otra breve narración (también omitible) y luego, Tendrás que tomar una decisión. Haga clic en el punto azul que dice «Sigue el río» (No cruzado). Alfred hará una observación, elegir «no decir nada». La elección final en el mapa no es opcional «sigue caminando».
Una vez que recuperes el control, interactuar con Alfred y elegir «Despiértalo», «La niebla está levantando», «No soy un animal, Soy un cazador.» y «Sí, Puedo matar». Entonces, interactuar con el «???» objeto en la niebla.
Una vez de vuelta en la cueva, Estarás a cargo de servir la cena. Elija servir a Martha primero, Alfred segundo y luego tú mismo.
Después de hablar entre los padres (Skippable haciendo clic en) Se le dará una opción de diálogo para Jack que no afecte nada. Elegí «Voy a ver un castillo». Obtendrás una pantalla negra con algo de narración (Skippable haciendo clic en) Y luego el final del capítulo 2! Mira tus estadísticas y sigue adelante!
Sé que no hubo ningún logro en este., Las elecciones que hicimos con Alfred nos salvarán de tener que hacer múltiples juegos para que no todo fuera malo. Adelante!
Libro 1 – Capítulo 3
NOTA: Presta mucha atención a las instrucciones en esta sección. Hay tres logros que desbloquearemos en capítulos cercanos., pero requieren configuración en este. De vuelta en el control de nuestro monje favorito, Phillip! Comencemos cuidando a nuestro compañero de viaje y obtengamos un logro por ello, Debemos? Comience interactuando con el barril de manzanas en segundo plano y luego elija «Toma algunas manzanas». Próximo, interactuar con el «Establos llenos de heno» a la izquierda y elige «Toma un puñado de heno». Ahora regrese a su caballo y aliméntelo con las manzanas y el heno de su inventario para obtener el logro! (Tomar ambos artículos también está aparte del ‘Fray Tuck’ logro!)
Ayuda a un viejo amigo
Cuida tu pony.
Ahora interactúa con la puerta en la parte superior de las escaleras (Obtendrá un QTE con un cheque de habilidades). Cuando se responda la puerta, elija «He venido a ver al obispo.» No creo que las próximas opciones de diálogo importen, pero, Fui con «Soy el prior de St-John-in-the-Forest» y (Dirección abierta). Ahora simplemente disfruta de las hermosas nevadas y espera hasta que regrese para continuar.
A continuación se lo traerán ante el obispo. Las opciones aquí no tienen ningún impacto, Fui con: «mencionar casualmente el nuevo rey», «Mentir» y (No mencionas Francis). Mi razonamiento detrás de ellos era si fuera yo, Mantendría a mi lil bro oculto/protegido y no lo mencionaría. Una vez fuera de la reunión, Interactúa con tu pony para regresar!
Ahora estás de vuelta en el control de Jack. Dirígete a la izquierda en la cueva para encontrar al pobre Lil Martha llorando. Dale la muñeca de tu inventario para ayudar a calmar su tristeza. La elección del diálogo con ella no afecta nada. Fui con: «Necesitas aprender a defenderse.»
Después de esta interacción volverás al mapa. Después de una breve narración (saltable, Haga clic en x en la parte inferior derecha) Su primera opción solo tiene un destino, elegir «Dejé el bosque.» Escucharás otra narración de omitible de nuevo y luego, tener 2 opciones. Ambos terminarán en Earlscastle, así que elija la ruta que desee. Fui con «Nos dirigimos hacia la ciudad» y luego «Seguimos caminando hacia la ciudad.» Después de un poco más de narración, finalmente puede elegir dirigirse a Earlscastle! Hurra!
La conversación en la torre entre el hombre y la mujer oculta se puede hacer clic en, Luego tendrás el control de Jack nuevamente.
Nota: Evite interactuar con Alfred hasta que se le indique que permanezca neutral con él para el 2 logros más tarde.
Comience usando su tirachinas en Martha. No te preocupes, no vas a dispararle lol! Jack el Lil Badass solo le dará algunas lecciones! Se le dará un QTE con 2 verificación de habilidades. Una vez que tienes éxito, repetir el proceso! Esta vez el QTE es más difícil, se mueve mucho más rápido y son 4 verificación de habilidades. También, El fracaso te obliga a reiniciar. Recomiendo comenzar con la más pequeña verificación de habilidades. Simplemente haga clic justo antes de que llegue al rectángulo y debería tener éxito en poco tiempo! No hay diálogo especial ni nada cuando lo consigas, pero, terminaste con lecciones por ahora. (Hay un logro en el capítulo 5 que requiere esto!).
Ahora en la parte inferior de la pantalla verás «Cruzar el patio» ve allí. En la siguiente zona, Todo el camino hacia la izquierda es otro «Cruzar el patio» opción, hazlo. En la tercera zona verás un par de caballeros en azul de pie a la derecha de la puerta, interactuar con ellos. Quieren que robes algo de comida y, a cambio, te entrenarán para convertirte en un caballero, Suena demasiado bueno para ser verdad! Vamos a dirigirnos «Para ver» próximo. Después de que William Hamleigh te detiene y te llama un twit >:(, Te dirigirás.
Tom tiene una breve conversación con Broom Man (El mejor nombre de superhéroe de todos los tiempos?) y salidas, pidiéndote que sigas. DESOBEDECER! En su lugar, use su tirachina en el conde y pase un QTE. Tendrás el juego terminado (No te preocupes por eso) y un logro!
Rebelde sin causa
Meterse en problemas con el conde de Shiring.
Solo presione, intente de nuevo y poof, como magia, Tus hechos sucios se borran! Esta vez habla con nuestro hombre de la escoba de superhéroes favorita. Seleccione la opción de diálogo «Lady Alena?» y recibirás una nueva pista. Puede agotar todas las demás opciones de diálogo si lo desea pero, Este es el único que necesitas.
antes de que te vayas, Dirígete al lado derecho de la habitación. Verás una pierna de pollo sentada en un tazón, interactuar con él. Obtendrás un QTE con 3 verificación de habilidades. Pasarlo para atrapar la carne para esos caballeros! También agarré la carta en el suelo, al lado del trono pero, Esto no es necesario. De vuelta al patio!
Use la pierna de pollo de su inventario en los Caballeros para recibir su próximo logro!
Aspirante a caballero
Intenta convertirte en un caballero.
Aunque en realidad no te entrenan, El logro hace que valga la pena! De todos modos, Notarás Tom en el lado izquierdo de la pantalla, interactuar con él. Durante esta conversación seleccione «Te rechazaron» y «Qué estás buscando?» Para obtener otra pista! Puede agotar las otras opciones de diálogo pero, Estos son los únicos que se necesitan.
Tom quiere que encontremos cosas que necesitan reparación (hay 3), Nos vamos! El primero es una grieta en la pared a la izquierda de los Caballeros desde antes, interactuar con él para obtener una pista. Eso es 1/3!
Notarás una escalera a la derecha de Tom que dice «Caminar por la pared», Ve aquí a continuación. Inspeccionar el «Batallas» Justo al lado del caballero pelirrojo para obtener la segunda pista (2/3). Entonces, Habla con el caballero pelirrojo, a quién se conoce realmente como «Sir Catface» (jajaja). No elija ningún diálogo, Deja que el temporizador se agote para obtener otro logro!
Campeón del concurso de miras
Devolver la mirada
Siéntase libre de agotar todas las opciones de diálogo si lo desea pero, En cuanto al logro, hemos terminado aquí. Regresa al patio y luego vuelve sobre tus pasos a Ellen, Martha y Alfred. Una vez que estés allí, interactuar con el pozo para obtener la tercera pista (3/3)!
Haz una guardia aquí . Será útil para los logros de Alfred! Una vez que tenga el archivo Guardar en Tap, Usa la pierna de pollo de tu inventario en Alfred para hacer estallar el 1 de sus logros.
Amigos
Hazte amigo de Alfred.
Ahora recargar el salvamento que acabas de hacer. La pierna de pollo debe volver a su inventario. No se lo das a Alfred esta vez. Usa la pista (abajo a la derecha) sobre la princesa en Martha. Cuando se les dan opciones de diálogo en la escena que sigue, Nuestro objetivo aquí es permanecer en silencio y no revelar nada para otro logro en el capítulo 5. Entonces, En las primeras tres opciones, Deje que el temporizador se quede sin silencio. En las siguientes dos opciones, puede dejar que el temporizador se agote o, elegir «No decir nada» para acelerar un poco las cosas. Entonces, en la elección final, Deje que el temporizador se agote de nuevo. Puede ver el resto de la conversación o hacer clic para omitir los diálogos.. Una vez que concluye, Recibirás una nueva pista!
Cruza el patio de regreso a Tom y dale la pista sobre las reparaciones. despues del dialogo, Dale la pista sobre el asalto. Hay un salto (con clics) escena en la fortaleza del conde y luego, Si siguió todas las instrucciones que involucran a Alfred, Otro logro debe aparecer cuando el capítulo 3 Aparece el resumen.
Lobo solitario
Convertirse en enemigos con Alfred.
Felicidades por terminar el capítulo 3! También, Para los que se preguntan, Esto no cambia la relación de Alfred con Jack por el resto del juego de cualquier manera. Su rivalidad está en piedra.
Libro 1 – Capítulo 4
El capítulo comienza con Phillip en las cocinas. Durante la conversación se le dará una opción no importante. Fui con «Debemos volvernos autosuficientes». Poco después de ser interrumpido y Phillip saldrá al patio. Una vez que estés en control, Entra en el claustro y cuando se le da la oportunidad, interactuar con «Francis y los extraños». Eventualmente se le dará otra opción, Una vez más, no afecta ningún logro, así que elija. Fui con «Proteger al niño».
Una vez que termine la conversación, serás escoltado afuera. Dirígete a la derecha hasta que veas la casa del anterior. Ingrese para iniciar un omitible (hacer clic, hacer clic) conversación con el obispo. Una vez más, Puedes elegir las opciones de diálogo que quieras, Sin impacto en los logros. Fui con: «Los soldados invadieron el priorato» y «Habla sobre coraje y cambio».
Eventualmente estarás de vuelta en Earlscastle viendo a Jack hablar con su madre. Se le dará una opción de diálogo no impactante aquí. Fui con «Que le pasó?». Jack obtiene «la charla» y aprende sobre pinchazos y cunnies jajaja! Entonces obtienes otra opción, elige lo que sea, Fui con «¿Por qué nunca me dijiste sobre Padre??» Mira las escenas y el boom, hecho con el capítulo 4! Buen trabajo!(eso fue rápido)
Libro 1 – Capítulo 5
Verás algunas escenas y luego te darás una opción bastante rápido.. No importa lo que elijas aquí, Fui con «Les daremos refugio». Después de una breve discusión, estarás en el mapa de los terrenos del priorato. Aquí, Debes repartir el pan a los refugiados que crees que se merecen. Puede interactuar con cada grupo para obtener un breve diálogo que describe por lo que pasaron, luego use el pan de su inventario sobre ellos para alimentarlos.. Fui con «mujeres y niños», «gente herida» y «grupo de refugiados».
Después de esto, volverás en el Priorato y te abordarás una cara familiar.. Obtienes una elección de diálogo, no importa lo que elijas. Fui con «Debemos ayudar a los refugiados!».
Después de esa conversación, verás a Tom trayendo las noticias al resto del «familia» y eventualmente se le dará una opción de diálogo. Elija lo que desee, Fui con «¿Te conocen??» y me hizo elegir de nuevo poco después, así que fui con «¿Por qué no dejarán que Tom repare la iglesia??»
Ahora que estás de vuelta en el control de Jack, Usa tu tirachina en Martha para hacer ese logro que mencioné en el capítulo 3!
Cuidado, Como a un hermano le importa
Aprovecha cada oportunidad para enseñarle a Martha cómo usar tu tirachinas.
Siéntase libre de explorar donde sea y charlar con quien sea ahora y una vez que esté listo para más logros, Dirígete por el «Camino alrededor de la parte posterior». Desde aquí, Entra en el claustro a través de la puerta abierta en la parte posterior y te toparás con una conversación continua.. Interactuar con cualquiera de los monjes cuando se le da la oportunidad y cuando surge la elección del diálogo, elegir «Jack Builder». Ya que mantuviste el secreto de identidad de Jack de Alena en el capítulo 3, Y ahora los monjes, Serás recompensado con un logro!
Chico del misterio
Mantente en silencio sobre tu pasado.
Una vez que vuelvas a controlar, Dirígete a la catedral. Esto provocará otra escena de corte. Después de la canción de cuna, Serás Jack de nuevo. Dirígete a la izquierda, al altar, y agarra la vela encendida de la mesa. Ahora usa el «Escalera» A la derecha, Para llegar al ático. Dirígete al extremo derecho y la ventana, en el suelo, Notarás el nido de un pájaro (Use la barra espaciadora para resaltarlo si tiene problemas). Use la vela de su inventario en dicho nido. Al hacerlo, se le pedirá con 3 opciones. Elegir «No lo hagas». Todavía sucederá pero, por tener un cambio de opinión obtendrás un logro!
Giro del destino
Atando antes de causar un gran desastre.
Después de que establezca el logro, Salir de allí! Prueba ambas puertas en la catedral para descubrir que están bloqueadas! Oh dios, Acabas de matar a Jack por un logro, tu monstruo!!! Juuuust broma, Regrese al ático y regresa a la ventana donde ahora hay un «agujero en la pared», Úselo y luego intente bajar.
Después de algunas escenas de corte serás Phillip. Sus elecciones al escribir la carta no afectan ningún logro, así que haz lo que quieras. Elegí «Mi querido hermano», «Francis no es responsable», «Cuéntale a Francis sobre el bebé» y finalmente «Carta final». Una vez que estés en control, interactuar con el «carta» o cualquier cosa en la habitación y serás interrumpido.
Phillip hablará con Tom y Jack después. La primera selección de diálogo no afecta los logros, Fui con «Era el trabajo del diablo». Cuando se le da control, interactuar con el personal. En la conversación que sigue, Es mejor acompañar el optimismo de Tom, así que elija «Amanecer».
Felicitaciones que has conquistado Capítulo 5! Casi terminado con el libro 1!
Libro 1 – Capítulo 6
Capítulo 6 comienza con una serie de escenas de corte (Los vi mi primera vez jugando pero, Si solo estás aquí por logros, probablemente puedas golpear a ESC para omitirlos). Una vez que tenga el control de Phillip nuevamente, la cabeza a la izquierda hasta que vea un punto de interés llamado «Lado lejano del patio», ve allí. Una vez que termina la conversación, Usa la pista sobre Bartholomew en el carcelero y te dejará entrar. Las opciones de diálogo con Bartholomew no afectan los logros, así que elija lo que desee. Fui con: «¿Podrías perdonar a los que te perjudicaron??», «¿Por qué fuiste contra el rey??», «Me pidieron que te hiciera confesar», y «Tu gente encontró refugio en mi priorato». Independientemente de lo que haya elegido, Obtendrás una pista al final de la conversación.
Después de salir de la cárcel, Dirígete a la izquierda y habla con Lord y Lady Hamleigh. Tus opciones de diálogo aquí no afectan los logros, así que elige lo que sea. Elegí: «Le puedo ayudar en algo?», «Acusarla de lo mismo.» y «Pedir prueba».
La conversación termina con ella diciéndole que lleve un paseo con William. Un par de opciones durante el viaje son solo e incluso las que lo obligan a tomar una decisión, no afecten los logros, así que elige lo que sientas que es mejor. Sobre las decisiones de elección múltiple, Fui con: «Le dije a William que subiera a su caballo.» y «Acércate para escuchar más».
Finalmente, el viaje terminará en el palacio del obispo. Una vez que tenga el control de Phillip nuevamente, Abra la puerta a la izquierda e interactúe con el «Formas en la niebla» Para obtener una nueva pista! Ahora es el momento de unirse a William en el palacio. Al ingresar, Notarás que William ha dejado un gran desastre. Tendrás algunas opciones de diálogo no importantes, Fui con «Lo hizo.», «¿Cómo estás trabajando para el obispo??», «Te compadezco», y «No eres un hombre, Eres una bestia.»
Una vez que la conversación concluye y vuelves a controlar Phillip, recoger el cuchillo, plato y taza de la mesa.
Haz una guardia aquí . Hay dos logros que puede obtener aquí en función de si limpia o roba los artículos.. Una vez que tenga el archivo Guardar en Tap, Vuelva a colocar los tres artículos sobre la mesa y reciba el primero de los 2 posibles logros aquí.
Todo está en orden
Traiga orden en el caos de Williams.
Después de obtener el logro, Cargue el guardado que acabas de hacer. Esta vez no devuelvas ninguno de los elementos a la mesa.. En su lugar, William mira el alivio de la piedra a su derecha y luego hacia el fuego a su izquierda. William se asusta y quiere irse pero, Antes de salir, tendrá una opción de diálogo más con Timmy Boy. Elegir «Pregunte sobre el sitio de construcción» y prepárate para ser regañado para robar. Si ayuda, Al menos obtendrás un logro por ello! 😀 (Después de que establezca el logro, No dude en cargar el ahorro nuevamente si desea avanzar como un buen chico. No hice. >:D)
Fraile
Robar al obispo en cada oportunidad.
Una vez que hayas vuelto a Winchester, inmediatamente estarás conversando con Lady Hamleigh. La primera opción de diálogo depende de ti pero, el resto debe elegir exactamente lo que hice para obtener un logro:
«Un sitio de contstrucción»
«Declinar y regatear para un mejor trato» «Me necesitas» «Divide el oildom» con esto, Lady Hamleigh estará de acuerdo con sus términos y el logro es tuyo!
Habilidades de negociación
Negociar el mejor trato para Kingsbridge.
Una vez que la conversación concluye y vuelvas a controlar, Dirígete a la derecha y luego habla con los obispos que se destacan frente a las escaleras de mantenimiento. Diles «Bartholomew confesó» Según lo planeado entonces, «Deja el castillo y regresa mañana».
La siguiente escena, eres llevado ante el rey Stephen. Mencionará que Philip se ve preocupado. Puede impresionarlo mencionando a Robert de Gloucester según una publicación en el foro en línea, pero, No se mencionó cómo obtener dicha opción. No estaba ahí para mi. De cualquier manera, No afecta ningún logro, Solo una pequeña escena en el libro dos. Así que responde como desees, Fui con: «Preocupado por la catedral». El resto de la escena no requiere hacer opciones y cuando termina, ese es también el final del capítulo 6, así que felicidades!
Libro 1 – Capítulo 7
El capítulo comienza con una breve conversación. Después de dicho Convo, su pantalla será los planes de Tom para la nueva catedral. Inspeccionar cada detalle para avanzar. Empecé con «Elevación». Después de inspeccionar cada detalle, Phillip le preguntará a Tom cuánto tiempo cree que se necesitará para construir. (Ninguna de las opciones de diálogo effecta de los logros durante toda esta conversación, así que elija lo que desee) Fui con: «8 a 10 años 60 masones».
A continuación, decidí inspeccionar los dibujos de la fundación. Después de mirar un par de detalles, Phillip comenta cómo parece pequeño. Se le dará otra opción. Elegí: «Puede ser más pequeño pero no menos impresionante».
Poco después, Phillip pregunta si Tom sabrá el costo de la construcción. Puedes elegir ser pesimista u optimista. Sentí que el optimista era más a su vez con el personaje de Tom, así que esa fue mi elección..
Próximo, Phillip preguntará por qué Tom quiere ser nombrado maestro constructor. El mío era: «Da sentido a la vida de un hombre.»
Finalmente, Phillip quiere saber qué se mostrará en la iglesia. Puedes elegir entre el infierno o la misericordia del Señor. La misericordia fue un poco mejor con mi «da sentido a la vida» Respuesta Entonces, eso es lo que elegí.
Después de que concluya la conversación, Serás Jack en el sitio de construcción. Empiece por hablar con Ellen, también conocida como Yo Momma. Ella te dará algunas hierbas justas (420Blazeit lol jk) para entregar a Paul. toma el «Camino» Al final de la pantalla, llegar a la tienda de Paul, simplemente usa las hierbas sobre él.
Mire las escenas que siguen o omiten con ESC si no le da a FA sobre la historia y el libro Woo-Lah 1 está completado! El logro por completarlo debe explotar durante los créditos (Después del capítulo 7 Resumen y epílogo)! Buen trabajo!
Fin del libro uno
Libro completo uno.
Libro 2 – Prólogo
Libro 2 comienza con una cara familiar ahora bajo su control, Extranjero! Espera un par de segundos, Escuchar la conmoción fuera de la puerta de su habitación. Entonces, Una vez que escuchas un golpe, Adelante e interactúe con él para revelar nada menos que el mismo superhéroe, Hombre de la escoba! Te pedirá que no provoque a William y luego se le da un NAR(No relacionado con el alcance)-elección del diálogo. Fui con: «Como esta mi hermano?»
Poco después de esta elección, lo traerán ante William. A pesar de las advertencias del hombre de la escoba, Puedes responderle como elijas, ya que todas las opciones de diálogo con él son NAR y el resultado de la escena es el mismo. En la primera opción fui con «Cosechas lo que siembras», «Guarda tus palabras, El no escuchará», «Como si Maud alguna vez se casara contigo.», y «Está bien».
La conversación terminará poco después y recuperará el control de Aliena. Dirígete por la puerta a la derecha, al almacén. Primero interactuar con el «paño» en el lado izquierdo de la pantalla para revelar una barra de pan. También puedes agarrar la carne podrida que está en el estante, A la derecha, antes de que te vayas. Aunque, esto es opcional. Sin embargo, te permitirá alimentar al perro de William y Alena y debo mencionar, puedes dividir la comida como mejor te parezca. >:)
Tan pronto como sales del almacén, Alimente el artículo de comida que desee para el perro a su derecha y luego regrese a William. Alimé el pan a mi perro y le di la carne desagradable a William. Al verlo pregunta «Qué es esto?!» Y traté de jugar inocente con «Esto es todo lo que encontré». Elija lo que desee, Como las elecciones son nar.
Mira o omite las escenas de corte que vienen después y luego, Los créditos iniciales para el nuevo libro y el boom, terminaste con el prólogo. Adelante!
Libro 2 – Capítulo 8
Después de las escenas de corte, te encontrarás encadenado a los establos junto a tu hermano. Comience interactuando con él hasta que se despierta (3 veces). Después de que se despierta, se le dará una opción de diálogo de NAR, Elija lo que desee. Fui con «¿Qué estabas pensando??» y luego, «Eso fue estúpido.» caause fue lol. En la próxima selección, el único que necesitas es «ricardo, Tírame esa herradura.» Podrá agotar todas las demás opciones de diálogo después si lo desea pero, Ellos son nars.
Una vez que termina la conversación, interactuar con la herradura para recogerlo y luego usarlo (De tu inventario) en el martillo colgando de la pared estable junto al caballo. Esto activará un QTE realmente lento que tiene 2 comprobación de habilidades. Después de pasarlos, El martillo será derribado y aterrizará a su lado y Aliena lo agarrará automáticamente. Ahora usa el martillo de tu inventario, en tus cadenas. Esto es que aparecerá otro muy lento, 2 CHE QTE de verificación de habilidades. Pasarlo por la libertad! Aliena lanzará automáticamente a Richard después, así que no se preocupe por eso.
Si escuchaste el diálogo, Sabes que el próximo objetivo es encontrar las armas ocultas.. Sube las escaleras a la derecha para subir a las almenas. Continúa a lo largo de la pared hasta que veas una tela roja (Entre la primera y la segunda entrada) e interactuar con eso.
Después de recuperar las armas ocultas, Te llevará automáticamente de regreso a Richard. Interactuar con el caballo y seleccionar: «Retire la bolsa de silla de montar». Aliena comentará que la noche sea demasiado apretada y le dará otro conjunto de opciones. Esta vez elige «Corta la bolsa de silla de montar». Recibirás una avena por hacerlo, alimentarlos con un hermoso semental. Se producirán algunas breves escenas de acción, disfrutar!
Terminarás en el mapa con solo una opción para comenzar, así que sigue adelante y «Monta al bosque.» Después de un diálogo, solo volverás a tener una opción, «Ride to Winchester» es! De camino a Winchester te encontrarás con una misteriosa mujer. Ella te ofrecerá refugio. Esta elección afectará si Richard sobrevive y por lo tanto, es
IMPORTANTE tu eliges «Arriesgar: Confía en ella para ayudar a Richard» Si te importan los logros.
Una vez que estés en la cabaña de la mujer, Tendrás otra Nar-Choice , elige lo que quieras. Fui con «Ofrecer una recompensa por su ayuda» Como creo, Alena estaría desesperado y diría cualquier cosa para ayudar a su hermano morir. Después de un giro repentino de los eventos, tendrás otra Nar-Choice antes de que termine el capítulo, Fui con «Luchar». No más correr, Es hora de tomar una posición! (Para la escoba!) El resultado es el mismo de cualquier manera. Después de un diálogo y una siesta corta, volverás al mapa con una opción de destino, seleccionar «Continuar con Winchester» para recibir el diálogo final del capítulo 8 y felicidades por ser 1 acercarse a su próximo 100%!
Libro 2 – Capítulo 9
Cuando comienza el nuevo capítulo, Sigue a Richard a la casa adosada. Interactuar con él para obtener una nariz. Fui con «Golpear. Una vez de vuelta en control, Intente buscar refugio en la catedral solo para descubrir que está cerrado y que nadie responde y luego pruebe la casa ‘’ a su correcto. Serás rechazado al principio pero, Cuando intentas interactuar con cualquiera de los otros edificios, la puerta volverá a abrir y el hombre ofrecerá refugio pero, te dice que no hay comida. Elige graciosamente «Aceptar» y disfruta de un refugio de esta amable alma!
Después de despertarse hay un diálogo y luego estarás en el patio. Richard está a la derecha en la base de las escaleras, Ve a hablar con él. Después de una conversación con él y un guardia, Richard habla contigo y hay una elección de diálogo. Fui con «Como esta tu oído?» y «Está bien, Solo estabas tratando de ayudar.»
Ahora tienes una nueva pista sobre visitar padre, Vamos a la cárcel! Dirígete a la izquierda hasta que veas «ir a la carcel» Y una vez allí habla con el carcelero. Una vez en control, Interactuar con el carcelero. Se negará a dejarte entrar para ver a tu padre hasta que lo hayas sobornado y luego te darán algunas opciones de diálogo. Elegí solo (dejar)
Después de un diálogo, estarás en el mercado de Winchester, Es hora de ganar dinero! Notarás que la mujer de la cárcel se encuentra detrás de ti (Meg), habla con ella! Hay una elección de Nar-Dialogue, Fui con «Estamos buscando trabajo.», «¿Podrías prestarnos algo de dinero?» y «Gracias por tu tiempo».Cuando te vayas, Meg te detendrá, y acepta darte un trabajo contando sacos de vellón.
Espera hasta que Richard diga que ha terminado de contar y hablar con él. Él dirá que hay 23. Seleccione la elección del diálogo «Por favor cuenta de nuevo» Como en realidad hay 22 captillas. De nuevo,Solo espera hasta que diga «Terminé de contar» Y luego hablar. Después del recuento, todavía se pone 23 (Ese corte en la oreja realmente debe estar afectándolo lol). Elegir «Por favor cuenta de nuevo». Después de un par de segs lo escucharás decir «Esta vez es 22», Atta Boy Richard, Sabía que lo tenías en ti! Hablar y seleccionar «Vamos a decirles» esta vez.
Meg preguntará cuántos contó, dile «Veintidós». Serás recompensado monedas adicionales por no ceder ante la presión de los compañeros (23) y decirle la cantidad correcta! Hurra!
Una vez que vuelvas a controlar, Dejar el mercado. Te llevarán a una visión general de Winchester. El castillo está en el lado izquierdo de la ciudad. Ve y luego se fue al carcelero. Use las monedas sobre él e inmediatamente exigirá más. Puede pagarlo si lo desea o puede usar opciones de diálogo para no pagar nada! «No esperaba eso de ti» & «Pensé que eras una persona decente». Opté por usar el diálogo.
Después de una breve conversación, tendrás una elección de Nar-Dialogue. Quería intentar levantar el ánimo y fui con «Estamos bien, Padre.» y «Se escapó.»
Poco después de la conversación tendrá control en la celda. Agarra la jarra sentada justo frente a tu padre y úsala en el agua de goteo, A la derecha, en primer plano. Úsalo en tu padre para darle un sorbo. Eventualmente hay una nar-choice. Elegí «Debemos liberarte!».
En la siguiente elección de diálogo
DEBE elegir «Lo juro» para el futuro de los logros’ beneficio!
Recomendaría ver cómo se desarrolla el resto de la conversación (No estoy llorando, ERES!) pero, Puedes icarte si quieres.
Una vez que estés en control, Dirígete para ir «Volver para mantener». Hay una breve escena de corte y estarás en el mapa de la descripción general. Dirígete al mercado (justo detrás de la catedral si te olvidaste).
Notarás twits problemáticos en verde que te están buscando, No espere a que su diálogo se detenga Inmediatamente vuelve a la derecha y sale de la dirección de la que vienes para obtener un logro! (POR CIERTO: Si te preguntas qué pasa si no retrocedes, Recibes un juego.)
Un cepillo con la muerte
Escapar de los caballeros.
Finalmente un libro 2 Logro!
Volver en el mapa de descripción general, ¿Ves a esa mujer en el camino a tu izquierda conocida como «Mujeres cerca de West Gate»? Interactuar con ella. Se le dará una pista sobre su monje de dinero. Próximo, Dirígete hacia el norte a la posada con el símbolo de jabalí sobre él.
NOTA: Durante los próximos pasos hay caballeros patrullando, Intenta evitarlos. Si vienen después de ti, huir para evitar un juego!
El dueño de la posada es inútil. Pero, Nos señala en la dirección de un niño estable informado. Está casi directamente al sur de ti (chico en gorra verde). Elija manualmente su ruta aquí para evitar a los Caballeros y hablar con él..
Te dirá que el monje está en una iglesia (quien hubiera pensado?) cerca de la puerta este (
No la catedral .
Durante la conversación con Ralph, se les dará algunas opciones de Nar-Dialogue. Elegí: «Nuestro padre te dio dinero.», (Deja que Richard lo maneje), «Eres un conde, actuar como», «Necesitamos pruebas de que esté mintiendo», «Necesitamos exponerlo» y luego, (echar un vistazo).
Una vez en control, use la daga en su inventario en el barril. Interactuar con él nuevamente para buscar y encontrar una bolsa de dinero. Usa la bolsa en Ralph. No cede pero, Te darás cuenta de que no solicitará ayuda. Te dará una opción de diálogo, Solo elige (dejar) y luego usa tu daga en Ralph y (poner la daga en la garganta) En el siguiente conjunto de opciones para recuperar su dinero!
Después de las interacciones de Monk, volverás al mapa. Todas las opciones en el camino a Huntleigh son Nar, así que elige lo que sea. Seguí eligiendo ir hacia Huntleigh.
Una vez en Huntleigh, Entrarás en una casa abandonada. Examine el agujero en la pared un par de veces para diferentes diálogos y finalmente Aliena hablará con Richard. Siéntete libre de mirar a tu alrededor (no tienes que hacerlo) Y cuando hayas terminado, Deja a través del agujero. En el lado derecho de la pantalla, use el «ir a caminar» opción.
Hablar con el pastor. El diálogo es Nar al principio. Mis elecciones fueron: (Pregunte por los propietarios),»Qué estás haciendo?», «Déjanos llevar tu lana a Winchester» y (Ofrezca comprar su lana aquí y ahora). La conversación terminará, Use el dinero del "padre’ en tu inventario en el pastor. Durante esta próxima conversación, sacar una ganancia generará un logro eventual para que preste atención!
Esto es lo que debes hacer: (Verifique la calidad primero) Ahora inspeccione el saco a su derecha. Habla de nuevo y elige (Ofrecer una libra) & (Insistir en pagar solo una libra).
Bueno, ahora estás listo para obtener ganancias para el logro. Regresa a la casa abandonada y anima a Richard! «Superaremos esto» & «Podríamos convertirnos en comerciantes de lana». Pronto serás interrumpido! Apuñalar al invitado no invitado para salvar a Richard y un logro aparecerá después del diálogo!
Dos de nosotros
Quedarse juntos.
Es hora de obtener esa ganancia! Comience por inspeccionar su carrito de lana para obtener una muestra de lana y luego, Habla con el comerciante de lana. Hay una elección de Nar-Dialogue, Elegí «Vinimos a vender no competir».
Estas las siguientes opciones son necesarias para el logro. Seleccionar: «Pero esto es lo que originalmente pagué!» & (Deja que Richard hable). Cuando termina el diálogo, Inspeccione el carro de lana repetidamente hasta que Alera y Richard no puedan recordar más información. Ahora regrese al comerciante y seleccione: (Alabanza de lana), (Seco), (Limpio), (Fuerte) & (Humilde: 1 1/4 Libras). Si se vuelve a negociar con 1 Libra, Seleccione el siguiente más alto (Razonable: 1 1/2 Libras) y él contrarrestará con tu oferta inicial! Elegir (Aceptar) y el logro será tuyo cuando la transacción concluya!
Primera ganancia
Obtener ganancias.
Mire las escenas de corte que siguen o escindirán o hacen clic en Skip y Woo-Lah! Capítulo 9 está completo!
Libro 2 – Capítulo 10
Capítulo 10 Comienza con escenas, durante el cual te encontrarás 2 Qtes consecutivos como Jack. No estoy seguro de qué pasa si fallas, Mientras tuve éxito en el primer intento (suena mucho más valiente de lo que pretendía jajaja) pero, No creo que afecte ningún logro. Después de las dos verificaciones de habilidades que se le dan 2 opciones, Elegí (Mira aliena) Para evitar más Ctes. Hay un poco más de conversación y recibirás el control de Jack.
Nota: Te guiaré por el camino más rápido para progresar la historia y desbloquear los logros para que se extrañen mucho diálogo.. Si solo te importan los logros, continúa mi guía. Si estás disfrutando de la historia, Recomiendo tomarse el tiempo para explorar el área y hablar con todos antes de continuar! Salud! Comience usando su tirachinas para derribar el nido de la WASP. Hay un QTE y una advertencia justa que es bastante rápido. Sin embargo, Puedes repetirlo tantas veces como sea necesario, así que simplemente repita hasta que lo golpees. (Hay 3 alrededor del priorato y derribarlos a todos otorga un logro, Todos ellos tienen un QTE)
Dirígete y deja al mercado. Tendrás algunas opciones de diálogo con Martha. Preguntar por Alena es el único que necesitas, El resto es opcional. Entonces puedes (Finalizar conversación). Ella te dará un mensaje de Ellen que debes inspeccionar.
Ve a chatear con Tom en la parte inferior de la pantalla y tendrás una opción Nar-Dialogue. Elegí (Dile que lo harás más tarde) & «Estoy haciendo mi mejor esfuerzo, bueno?». Cuando la conversación concluye, Dirígete hacia el "camino".
Ahora estás en el mapa de descripción general. Ve a Fullers en el lado izquierdo del pueblo (3 icono de las mujeres). Hay una breve conversación y luego se le da una pista (Esto es para un logro posterior). Después, Te devolverá el mapa de la descripción general.
Dirígete al molino en el lado derecho de la pantalla para ir a ver aliena. Se le dará la opción de tener a Jack y Aliena "mirar hacia arriba". Haga que los amantes mantengan el contacto visual para progresar.
Durante la duración de esta conversación, se les dará opciones para hablar como Aliena o Jack. Las elecciones son todas. Elegí la confesión de Jack. (Alena no es el que termina mojado en esta escena 😉 o es ella?) Después de un cootie compartiendo, Elegí agotar todo el diálogo de Jack primero (Pregunta por su hermano) y «Tu padre fue bien.» Entonces, eligió Aliena's «¿Seguía leyendo la Biblia??» Este nos da una nueva pista! A continuación elegí (Habla sobre tus problemas) Y luego la aliena «Es como intercambiar lana.» que conducirá al final de la convo y una serie de escenas de corte.
Volver en control, Dirígete al mercado para una discusión con Tom. Hurra! Cuando está hecho, Serás expulsado al mapa de la descripción general. Dirígete a la fábrica nuevamente y usa tu tirachina en el nido de avispas (2/3). Ahora entra en el molino e interactúa con «Jonathan jugando con hormigas» para tomar un poco (Entrarán a mano más tarde). dejar el molino, volver al mapa de descripción general, y dirígete al «camino al puente».
Ir a la izquierda más allá del peaje de Paul y bajar el «Camino a la cantera de Jack». Interactuar con Ellen para una breve conversación entonces, Usa la pista sobre las manos de Fullers sobre ella para obtener una ortiga picante.
Ahora dirígete todo el camino de regreso al monasterio. Una vez que vuelva a estar en la pantalla del mercado, Revise las puertas a la derecha para la cocina e ingrese. Cuando la conversación disminuye, Usa la ortiga en el mortero a tus pies. Hay un QTE con 4 verificación de habilidades. Una vez que hayas tenido éxito, Usted obtiene bálsamo!
Después de más hablar, volverás al mercado. Dirígete por la puerta de al lado y entra en el claustro.
Es hora de defender el honor de Alera y volver a Alfred! (3 Actos de venganza es un logro!). Usa tu tirachina sobre él! (1/3) Usa las hormigas sobre él. (2/3) Por último, interactuar con el dibujo de tiza de Jonathan para «Escribe algo que moleste a Alfred». (3/3) Alfred luego recuperará lo que dijo que obtienes el logro!
Venganza
Vengarse.
Nota: Si recargó su guardado y eligió ser amigable con Alfred, Esto será ligeramente alterado. En su lugar, diríjase a la catedral donde está trabajando Alfred. Use las hormigas y el tirachinas sobre él e interactúe con el «porción inacabada» de piso para escribir el mensaje. Ahora puede salir a través del arco a la derecha para ingresar al cementerio. Usa tu tirachina en la avispa siguiente que colgue de la pared en la parte inferior de esta escena. (3/3) Esto reventará otro logro!
Exterminador
Tome el problema de insectos de Kingsbridge.
Habla con los trabajadores de discusión ahora. Seleccionar (Piensa en otras personas) un par de veces hasta que veas el «Sub-prior» opción y elija esto para seguir adelante. La guía que utilicé en línea recomendó gastar todos los demás nombres primero, Aparentemente, la conversación es bastante humorística pero, No hice. Si quieres hacerlo, Solo asegúrate de elegir el último sub-prior.
Una vez que Remigio está afuera, Dirígete a la casa anterior. Usa la pista sobre Amores (Biblia) en los jóvenes monjes para obtener otra pista! Cuando termina la conversación, Dirígete todo el camino de regreso al mapa de descripción general.
Use el bálsamo en los fullers para obtener un logro!
Unión de trabajadores
Ayuda a los fullers..
Dirígete a la casa de Alara (justo al norte de los fullers). Hay una breve escena que obtienes una opción de diálogo (Naranja), Yo dije «Te extrañé.» La conversación continúa un poco, Lil Jonathan dice «bastardo» *risita* y ahora para entregar sus noticias a Phillip. Dirígete al mercado.
La discusión con él es muy breve. Te dice que Tom te está buscando, Es hora de ir a la catedral. Interactuar con la entrada de la catedral y luego seleccionar (Vuelve al trabajo ahora).
Tom se queja de todos los logros que obtuviste y luego hay un intento de asesinato! Atrapar al atacante es el último logro de este capítulo, así que asegúrese de seleccionar estas opciones:
«Vi un monje en negro en el mercado»
«Casi pisó algunas gallinas»
Obtendrás el control de Jack, Sigue al monje el peaje de Pablo.
NOTA: Antes de dirigirse a la cantera de Jack, Haga una guión aquí en caso de que falle el QTE. (si fallas, podrás continuar la historia pero, No obtendrás el logro, Entonces debes tener éxito).
Ahora proceda después de él y triunfe a la verificación de habilidades para obtener su logro!
Whodunnit
Atrapa al sospechoso
Hay un par de escenas que siguen la captura del monje y eventualmente estarás en el mapa como Phillip. Las opciones en el viaje no afectan ningún logro, así que proceda como desee. Elegí evitar cada una de las distracciones y la cabeza directamente para Shiring. Una vez que llegues a Shiring, El capítulo termina.
Libro 2 – Capítulo 11
El capítulo comienza con alguna conversación entre Alena y Phillip.. Una vez que estés en control, Dirígete dejó un poquito y habla con Meg. Hay un logro en juego aquí, así que elija las siguientes opciones de diálogo.:
(Ser diplotmático) & (Problema de dirección)
Ahora deje el mercado y estará en el mapa de la descripción general. Usa el trozo de lana en tu inventario en los monjes flamencos (icono con 3 Hombres a tu izquierda).
Regresa al mercado y vuelve a hablar con Meg.
Seleccionar (Subasta pública anfitriona) & (Diplomático: Ofrecer compromiso)
Meg terminará complementando tu habilidad y seguirá un logro!
Comerciante calificado
Negociar bien.
Dirígete a la derecha donde está Phillip y usa las monedas sobre él. Depende de ti cómo divides los fondos, para mi 50/50 Split tiene más sentido (Dale tanto dinero como Richard) pero, No se adjuntan logros a la decisión, así que hagan lo que desee.!
Vuelve al mapa de descripción general y luego, al distrito de la taberna en el lado derecho de la ciudad justo debajo de la "niña que lleva carne".
Una vez dentro, Ve a la derecha un poquito y habla con Richard. No muy lejos en la conversación hay una elección de diálogo NAR. Fui con: «Deberías ser más responsable con nuestro dinero.»,
Después de un poco más de hablar, Un conflicto surge entre Richard y Alonso. Hay un logro para resolverlo tan, ese es el siguiente objetivo!
Salir de la taberna al mapa de la descripción general. Usa la pista de la pelea de que acabas de tener en la chica que lleva carne’ ligeramente al norte y dicha pista se actualizará.
Ahora use la pista actualizada en los monjes a la izquierda para obtener un juego de mesa llamado Fierges.
Vuelve a la taberna ahora y usa fiergas de tu inventario, en Richard. Simplemente de acuerdo con todas las decisiones de Richard durante el partido y su hermano saldrá victorioso! Y tú también, con un nuevo logro!
Jugador de equipo
Dar apoyo moral a los Caballeros.
Ahora que el asunto está resuelto, Usa las monedas de tu inventario en Richard para darle su parte del dinero.
Deja la taberna y usa el juego de mesa en los monjes para devolverla a ellos. Ahora vuelve al mercado, Habla con Phillip, y seleccione «Sí».
Ver cómo se desarrollan las escenas (Oh f ** k…) Y durante la escena tendrás una decisión de Nar-Dialogue. Fui con ‘Philip: (Exigir acceso a piedra y madera!).
El final de esta escena significa el final del capítulo, gran trabajo!
Libro 2 – Capítulo 12
NOTA: No hay logros inyectables para el resto del libro dos, Solo el que lo termina. Así que siéntete libre de omitir el resto de mi guía para el libro 2 y tomar tus propias decisiones. Sin embargo, si aún desea seguirlo en aras de lo más rápido/eficiente posible, siéntase libre! Si estás haciendo lo tuyo, Te veré en el libro 3. 🙂
NOTA 2: Debo agregar que hay una posible falla hacia el final del capítulo. 13, Así que aconsejaría al menos ver esa parte de la guía para evitar tales traiciones!Este capítulo nos inicia en el mapa. Como se menciona en las notas, Ninguna de las decisiones en este capítulo efecta los logros, así que viaja como desee. Si desea seguir conmigo, aquí están mis decisiones.
‘Sigue a los Caballeros’
'Ve a dormir’ – Lo admitiré, Originalmente elegí caminar por el campamento porque pensé que Phillip estaría inquieto después de esa última interacción en el capítulo 11. Sin embargo, Todavía te hace ir a dormir incluso después de tomar el otro camino, por lo que podría ahorrar algo de tiempo y simplemente irte a dormir.
‘Dios nos ha abandonado’
‘Ride to Lincoln’
Después de esto hay una escena de corte (revelando quién era el monje negro) Y luego estamos en Lincoln como Phillip. Hable con Richard para ingresar a la catedral entonces, Pasar e interactuar con el rey Stephen. Cuando presente una elección, seleccionar (Acercarse al rey). Después de una discusión con el rey, descubres un problema con algunos arqueros molestos y se les pide que encuentren una solución.
Para empezar, dejar la catedral. Uno afuera, Use el ‘Stephen quiere que eches un vistazo sin que te disparen’ pista sobre el único caballero de pie de pie. Esta conversación te dará una nueva pista.
Regrese a la catedral y use la nueva pista sobre el rey para sugerir que use un disfraz de campesino. (Esta discusión tendrá un tono mucho más amigable si pudieras impresionar al rey en tu primera reunión con él.. Desafortunadamente no pude hacerlo. Sin embargo, no hace daño a ninguna ganancia de logro, así que, Oh bueno.) Mis decisiones el resto de la conversación son las siguientes:
(Haz lo que te dicen) -desnudándose por el rey bebé, Las cosas se ven’ arriba-
(Hablar sobre la licencia de mercado)
«El ingreso solo se usó para apoyar a la catedral»
«Pero Alena y Richard no son traidores.»
Después de la cuarta opción, será interrumpido por un ataque! Luego se le pedirá que ore y tengas 3 opciones. Elegí (Rezar por la paz). Después de una escena algo inquietante, volverás a la catedral con la "Bestia". Interactuar con él para progresar. Phillip llega a una realización deprimente y luego… Estás de vuelta en Kingsbridge.
En las decisiones para recitar Amores, fui con:
Jacobo: (Recita el "Amores" de Ovidio)
Extranjero: (Continuar)
Jacobo: (Continuar)
Extranjero: (Continuar)
-Pausa- Solo tengo que tirar WTF, Alfred es un asqueroso jajaja. -Reanudar-
Tendrás el control de Phillip enjaulado después de las escenas. Habla con el rey Stephen. Te da algo de inspiración!! Pasas de ser un monje enjaulado sentado, a uno de pie! Muesca! jajaja
Ahora estás atrapado esperando que llegue Francis, así que siéntete libre de interactuar con los diversos POI hasta que esté allí. Una vez que llega Francis, asume el papel de Broom Man como superhéroe y salva el jodido día! Esto no solo te saca de la celda, Obtiene la Emperatriz Maud para otorgar a Kingsbridge una licencia de mercado! MVP?
Tendrás una opción de diálogo durante esta conversación.. Elegí «Tú y Stephen pondrán de rodillas a Inglaterra» pero, Phillip acaba de decir «No, nada» de todos modos. Extraño. De todos modos, Siéntase libre de inspeccionar su nueva licencia de mercado una vez que se concluya la escena y eso es todo para el capítulo 12! No hubo logros pero, Ese fue honestamente el capítulo más emocionante hasta ahora en mi opinión..
Libro 2 – Capítulo 13
Después de la escena de apertura tendrás el control de… Tomás? Lindo, Ha sido un tiempo! Empiece por hablar con Phillip. Él le preguntará si ha tenido tiempo de considerar su propuesta, que aparentemente está convirtiendo a Jack en un monje novato. Le dije «No estoy seguro.» Porque no hay forma en el infierno (sin juego de palabras jajaja) Voy a forzar el monje a Jackie Boy.
Una vez que hayas concluido con Phillip y recibiste la pista de Jack, Salir del scriptorio. Tom caminará automáticamente al mercado. Una vez que vuelvas a tener el control, Habla con Martha y Alena y actualiza tu pista! Ahora dirígete a la izquierda después de los chicos.
Hay una escena con Tom una vez más regañando a Jack. Phillip está allí para detenerlo con algunas sugerencias rápidas y luego tiene un poco de corazón sincero con Jack. Después de su charla, volverás al control de Tom en el mercado. Entra en la catedral para perseguir la plaga que es Jonathan.
Entras justo a tiempo para ver caer al Lil Turd y lastimarse. Interactúa con él para consolarlo y serás interrumpido por Ramsey Bolt- quiero decir… William Hamleigh lol. Su elección de diálogo con él determinará si Tom vive o muere, así que elija sabiamente.
«Sí, lo hizo.» asegurará que viva.
«No estoy muerto.» Hará que William mate a Tom.
Elegí mantener a Tom vivo principalmente porque, F ** k William. 🙂 Sin embargo, no hay logros afectados por esto, así que si quieres que Tom se vaya, sin falta…
Después de algunas escenas y hablar, obtendrás el control de Phillip en el claustro.
NOTA: Recomiendo guardar de inmediato porque esta es aparentemente la parte que puede verificar. Ahora habla con Jack. Verás una breve escena de William siendo… Bueno, William y cuando concluye que obtendrás una pista de Jonathan. Interactuar con la puerta a su camino izquierdo ‘hasta el molino’ Y Phillip comentará sobre su bloqueo. Sin embargo, Jack no le da una mierda voladora y la abre. Síguelo!
Después de una breve y triste escena, Habla con Ellen. Ella te dará una hierba para calmar a la afligida María. Alternativamente, Puedes tirar la hierba al río y usar tu Biblia en Mary. Sin embargo, con Phillip haber perdido su fe’ Opté por permanecer en el personaje y usar la hierba. Poco después, Tendrás que pasar un QTE para evitar el juego.
!!!Nota de falla!!!: Si mueres aquí, No seleccione «intentar otra vez» o continuar desde el auto. Hacer cualquiera de los cuales desencadenará un error que nos impide calmar a Mary y suavizará el juego (lo que significa que tendrías que comenzar el libro por completo). En cambio, Recargar de la salvación que hicimos en el claustro. Omita todo el diálogo con clics e intente nuevamente con el QTE hasta que tenga éxito. Tras el éxito con el QTE, verá un par de escenas de corte y recuperará el control de Phillip en la Catedral.. Interactuar con Tom & Jonathan para verificarlos.
Ahora estarás en la cripta y se espera que hable con la gente. Agotarás todos los puntos de conversación, así que si necesitas un pedido para hacerlos en, esto era mío:
(Inspirar confianza)
(Conmemorar a los muertos y heridos)
(Hablar del santo)
(Habla sobre el ataque)
(Intente nuevamente para inspirar confianza) -Esto aparecerá después del otro 4 han sido usados-
(Finalmente inspira confianza) -Esto aparecerá después de que este último haya sido utilizado-
Mira o omite las escenas y el capítulo restantes 13 estará completo!
Libro 2 – Capítulo 14
Cuando el capítulo 14 comienza, jugarás como aliena. Empiece por interactuar con la puerta. Aliena tendrá un mini flashback y se le dará una opción de diálogo. Elegí «Tal vez deberíamos haberle dicho a todos». Una vez que se completa el flashback, Toca la puerta una y otra vez hasta que Jack te permita entrar.
Una vez dentro, Jack te mostrará su invención y luego se te dará una opción de diálogo. Yo dije «Es un invento brillante.» Poco después, se le dará otra opción de por qué está triste. Seleccioné «William Hamleigh» (F ** k ese chico). Ahora es el momento de una tristeza… Puedes arrancar el BanDaid o posponerlo el mayor tiempo posible como, Hice </3. Mis elecciones fueron:
«Te amo. Sí.»
«Ojalá las cosas fueran diferentes.»
«No podemos volver a encontrarnos. No así.»
«Me casaré. Para apoyar a Richard.»
(Dile como realmente te sientes)
(Dale esperanza)
(Dejar)
«Alfredo.»
En ese momento estoy escribiendo esto, No he jugado el libro 3 en absoluto en todavía y, Juro que si estos dos no terminan juntos, estoy calificando este juego un pulgar hacia abajo lol. :do
De todos modos, Ahora que eso ha terminado, volvemos a Phillip. Él está escribiendo una carta y usted toma algunas de las decisiones de lo que está escrito.. Los míos fueron:
«Yo no.»
(Expresar duda de que Dios existe)
«Lo que Abbott Peter nos enseñó estaba mal»
La escritura de Phillip será interrumpida por una conmoción afuera (Pobre Jack </3)
Hablando de, Ahora estás encerrado en una celda. Intenta usar tu tirachinas en cualquiera de los POI en la celda y Jack proclamará que es inútil. Después de unos segundos, tu madre aparece con un consejo! Ahora recoge el tazón y úsalo con la pequeña losa de piedra’ ubicado en el suelo. Entonces, interactuar con el ‘otra losa de piedra’ escapar!
Mira o omita las escenas de corte que se obtienen y terminarás de regreso como Aliena. Siéntase libre de ver todos los POI entonces, Cuando estás listo para progresar interactúa con ‘afuera’ para cerrar la puerta y ir a la cama. Una vez la mañana roda, Habrá un golpe en la puerta. Phillip comienza una conversación. Mis elecciones fueron: (Muestra tus sentimientos) & «Todos lo hemos fallado»
Una vez que la conversación con Phillip concluye, Ahora estarás hablando con Alfred. Mi elección fue: «3 días.»
Él dará una réplica ignorante y Aliena cambia el tema. Ahora, Es hora de cocinar un poco! I
interactuado con la olla de cocción’ Y Alfred preguntó qué está haciendo Alena. Ella le responde pero, en realidad no puedes cocinar toda la comida, Interactuar con el gabinete etiquetado ‘especias’ Para obtener algunas especias y hacer un salto de 2 días.
Después del tiempo, Skip Alfred comenzará otra conversación. Mis elecciones fueron: «5 días.» & «Lo lamento, Necesito tiempo.» Luego dejará descansar el asunto y tendrás que cocinar. Agregue las especias de su inventario a la olla de cocción. Entonces, Dirígete un poco a la derecha y verás el tazón de huevos. Interactuar con él para recogerlos y causar otro momento omitir, esta vez para 12 días.
Alfred comienza otra conversación. Mis elecciones fueron: «¿Podrías pagarlo??»& «Diecisiete días.» Entonces volverás a cocinar. Agregue los huevos que recogió antes de que salte al tiempo a la olla de cocción y avanzará al día siguiente.
Phillip y Tom ahora están aquí. Habla con Phillip. Durante la conversación elegí: «Estoy de acuerdo. Es una mala idea.» & «¿Podrías construir más rápido??» despues de la conversacion, Phillip Comentarios sobre su sopa. Interactuar con él para activar otra vez omitir.
Esta vez, Martha estará sentada en tu mesa, habla con ella. Mis elecciones para la conversación fueron: «Quiere ser mejor que Jack», (Cambiar el tema), «Me estoy tomando mi tiempo.» & «Lucirá un oso.» Cuando la conversación concluye, Avanzarás otro mes.
después del salto, estarás sembrando. Hay 3 Qtes con 2 verificaciones de habilidades cada uno, uno tras otro. Son bastante fáciles, por lo que no deberías tener problemas. Entonces, Hay opciones para una conversación con un invitado no tan misterioso.. Elegí: «Estoy embarazada.», «Casarse con Alfred fue un error.», «Alfred está haciendo todo lo posible», «Todo lo que hago es Bicker.», «Ya no sé qué hacer.», «Me desprecias por lo que hice?» & «Volveré a Jack.» La conversación llegará a su fin y se saltará otro mes.
Después del salto le presentarás el escudo de armas a Richard. Durante la conversación, mis elecciones fueron: «Tiene fuertes lazos familiares.», «¿Cómo estás de pie con el rey??» & «Esta es una gran noticia!»
No hay tiempo omita después de esta conversación, Hora de una buena libertad de moda! Interactuar con la puerta para salir. Te llevarán automáticamente al lado de Martha. Sigue interactuando con ella hasta que termine la escena. (Yikes)
Una vez que hayas vuelto al control de Alena y su nuevo hijo, Simplemente dirígete para activar otra escena de corte y el final del capítulo 14/libro 2! Sabes lo que eso significa?! Logro bebé! Ha pasado tanto tiempo!
Fin del libro dos
Libro completo dos.
Libro 3 – Capítulo 15
Libro 3 Comienza con Alena en un barco. Hay un diálogo entre un par de compañeros de barco y te traen a la conversación.. (Naranja)Mis elecciones fueron: «Estoy buscando a alguien.» & «Entusiasmado?». Después de esta breve conversación, El tema de apertura se reproduce (Por alguna razón, no me dejaría omitir esta vez).
Después de que el tema se detiene, Alena da un breve resumen y luego tienes el control. Dirígete a la derecha hasta que veas un Stagecoach y luego hables con la "Entrenadora". Cuando llegas a la elección del diálogo, Pregúntele sobre un albañil pelirrojo para obtener una nueva pista. Justo (dejar) por ahora pero, No olvides donde esta.
Hay un hombre sentado en la playa a tu izquierda llamada "No Jack", Usa la nueva pista sobre él. Cuando se le da una opción de diálogo(Naranja), Fui con «Se ve un poco como tú.» Él no tiene una ubicación exacta pero, Te da un punto de partida al menos.
Vuelve a la entrenadora ahora y dile que estás listo para salir de Cherbourg. Eres libre de elegir tu propio camino en el viaje, ya que todas las carreteras eventualmente conducen al destino. Sin embargo, la ruta más rápida es: Barfleur, Arfleur, Mont-Saint-Michel, y finalmente, Tours.
Cuando llegas a recorridos, Inmediatamente verás a un "hombre de aspecto importante". El es el objetivo, hablar con el. Jugará tonto al principio pero, Puedes escuchar un poco el tono incompleto mientras niega haber visto a Jack. Vamos a asarlo un poco más. Para opciones de diálogo(Naranja) Fui con: «Me dijeron que vino aquí.», «Dudaste cuando mencioné una pelirroja.» & «no te creo». Obtendrá la información que necesita y estará en camino.
Elija cualquiera de los 3 destinos, no importa, Pronto verás por qué. Lo que es ‘Angouleme’ Porque es lo más difícil de pronunciar para mí lol.
Alena y el bebé se enferman, No te arriesgues. Solo vuelve a los recorridos y descansa. (Mira por qué no importaba ahora?) Ella comienza a sufrir un sueño febril y puedes elegir viajar. De nuevo, no importa, Fui a Grecia. Una vez que el monólogo de Alera se detiene, dirígete a… Kingsbridge?
Te despertarás después de algunas escenas. Elija qué hacer con el bebé, Lo alimenté.
Una vez que finalmente tengas control de nuevo, Ora en la estatua de la Madre María’ e inspeccionar el ‘Corbel’ Uno de los trabajadores interrumpirá sus inspecciones y complementará el artesano del Corbel. Tendrás algunas opciones de diálogo aquí(Naranja), Elegí: el que está de acuerdo con el trabajador, «Pensé que solo eran tres días.» & «Tu maestro dijo que no tenía disciplina.» Obtendrá una excelente información del trabajador y Aliena dejará la escena por su cuenta.
Ahora tienes el control de Jack! Primero, interactuar con el recipiente pequeño para recuperar un tazón vacío. Usa el tazón de tu inventario, con el tazón de agua para llenarlo. Entonces, Use el tazón de agua relleno en su inventario con el soporte para el tazón de agua. Ahora, Recoge la vela y úsala con el contenedor pequeño. Finalmente, Responda su pregunta como desee(Naranja). Elegí: (Explicar) principalmente porque quería conocerme a mí mismo lol.
Una vez que vuelvas a tener el control, interactuar con el recipiente pequeño nuevamente y llene el tazón de la misma manera que lo hiciste antes. Use el tazón relleno en el dispositivo de burro esta vez. Tendrás un par de opciones de diálogo(Naranja) Después de la presentación del dispositivo de burro. Fui con (Explicar) y «Eso sería bastante inteligente.»
Tiempo para la última presentación! Esta vez recoge la estatuilla de una dama y colócala en la pequeña mesa a la izquierda. Una vez más, habrá diálogo después de mostrarles el dispositivo(Naranja). Elegí «No lo sabemos.» & (Pídale que continúe).
La conversación termina, Hay una breve escena y luego volverás al control de Alena en algún tipo de campamento ahora. El bebé comienza a volverse loco y se les da algunas opciones, seleccionar (Dar un paseo). Dirígete a la izquierda hasta la orilla del río y habla con la mujer ciega. Aparentemente perdió su anillo, Vamos a ayudarla. Use la barra espaciadora para resaltar todos los POI y ir a una búsqueda del tesoro! Alternativamente, Puedes esperar sobre 30 segundos y el anillo comenzarán a brillar en un pequeño parche de hierba! Agarrarlo y devuélvelo a ella.
Ahora estás de vuelta en el campiro. Progresa la conversación como mejor le parezca(Naranja). Mis elecciones fueron: «Háblame de tu anillo», «¿Por qué te fuiste??», «Tal vez no estabas muy feliz», «¿Por qué no volviste??» & «De hecho, Tenemos mucho en común».
Después de la conversación estarás en el mapa. El viaje es lineal, Sin opciones. Solo sigue haciendo clic en los destinos y disfruta de la historia. Cuando se le da la opción de (Quédate con ella) hazlo, El juego te obligará a hacerlo de todos modos si aún no ibas a. Después de un poco más de tristeza, Podrá avanzar al destino final!
Una vez en Santiago hay una barrera del idioma, Entonces tendremos que ser creativos. Usa el bebé en tu inventario en el posadero. Se le darán algunas opciones que realmente están relacionadas con un logro (Hurra!). Seleccionar: «Has visto a su padre?», (Señalar algo) y luego, Elija señalar en la catedral en el fondo. Después, Use el libro de su inventario sobre ella y responda con «Fue a Toledo?»
Volverás al mapa y solo hay una opción, Vamos a dirigirnos a Toledo! Después de su llegada, hay una breve conversación con un sirviente? Y luego estás en control. Dirígete hasta la derecha (Más allá del lagarto) y ‘echar un vistazo al interior’ el taller. Cuando se le solicite, seleccione (Entrar) y recoge el tirachinas de Jack de la mesa para un logro!
Jack estaba aquí!
Encuentra las pistas de Jack.
Ahora vuelve afuera y habla con la joven. Tendrás algunas opciones de diálogo(Naranja), Fui con «Me pidieron que esperara aquí.» & «Por favor, déjame hablar con él.» La conversación continúa con ella dentro del taller y hay más opciones de diálogo.(Naranja). Los míos fueron: «Estoy aquí porque lo amo.», «Donde esta ahora?», «Fue un error.» & «Gracias y todo lo mejor». Al final de la conversación sabrás dónde está!
Te llevarán al mapa pero, Esta vez el viaje es automático. Después de algunos bits sobre sus viajes, tendrás una opción(Naranja): Elegí (Lo acercaría mucho).
Cuando eventualmente vuelves a controlar, Camine hasta la derecha e interactúe con la luz colorida de las ventanas para la reunión que he estado esperando!!! <3
Después de algunas escenas es hora de regresar a casa. Ahora tendrás el control de Jack y Aliena. Comience usando el cofre a sus pies. Usa la muñeca de tu inventario con el lugar sombreado en la playa. Ahora usa la madonna llorosa en la mafia enojada. Poco después de tener algunas opciones de diálogo(Naranja): Fui con «Mírala!», «Por tus acciones» & (crear una historia). Lo que sea que elijas, Mira las escenas siguientes y conocer a un nuevo miembro de la familia que no sabías que tenías! Entonces, La escena termina junto con el capítulo 15.
Buen trabajo, Estamos en la recta final ahora!
Libro 3 – Capítulo 16
Empiezas el capítulo 16 De vuelta en Kingsbridge como Phillip. Se habla entre Jonathan y él pedirá consejos de jardinería.. Dale estas sugerencias en este orden: (maletas de arrancamiento), (aflojar el suelo), (semilla de planta), y (regar la semilla). Me parece realmente genial las nueces de haya del libro 1 Han cerrado el círculo! No me ha entusiasmado tanto, Son las pequeñas cosas <3.
Después del tutorial de jardinería de Jonathan, estarás en la catedral dando un sermón. Hay opciones de diálogo(Naranja) aquí, Fui con: (Afirmar que Dios no los mira) continuar con la pérdida de fe de Phillip y (Afirmar que el hombre es el diablo) seguir con su visión. Jonathan barca eventualmente y puedes elegir(Naranja) para escucharlo o callarlo. Escuché, Bastante seguro de que hablará sobre ti incluso si lo espilas de todos modos. Poco después, Usted y la congregación dejan la catedral para ver al sacerdote viajero.
El sacerdote itinerante y sus jongleurs terriblemente familiares afirman llevar un milagro, que también es bastante familiar. Hay un logro para demostrar que el milagro es falso, así que cuestione a cada paso y siga las instrucciones a continuación.:
«Pregúntale de dónde es» (No creo que este sea el texto exacto pero, se fue demasiado rápido! jajaja)
«¿Cómo es en África?»
«¿Qué es un higo??»
Ahora se le dará libertad para moverse. Retroceder una escena para explorar los alrededores’ y luego hable con el malabarista a la izquierda, por Martha. Tendrá un acento realmente genial pero, no habla mucho inglés. 😉
Próximo, interactuar con el caballo- Quiero decir… Camello… jajaja. Phillip siente esas jorobas muy bien.
Ve a hablar con los monjes extranjeros en el lado derecho de la pantalla después de eso.
Finalmente, ‘Examine la parte posterior del carro’ e interactuar con las cortinas para hacer estallar el logro!
Nada más que fantasía
Encuentra todas las pistas reveladoras.
Habla con el niño ahora si aún no lo has hecho y luego retrocede del carro para presenciar el milagro. Durante el discurso del sacerdote viajero, Habrá una distracción y verás al jongleur que se parece sospechosamente a Jack.. Seleccionar (Sigue el hombre enmascarado). El resto de la conversación es todo Nar, así que elige lo que quieras. Fui con: «Que es todo esto?» & (Duda de que el dinero sea suficiente).
Ver el «milagro» tener lugar y finalmente Phillip hablará con Remigius. Tendrás una opción de diálogo(Naranja) para hacer. Fui con (Condone Miracle) Causa f ** k remy.
Hay algunas escenas consecutivas después de esto que conducen al final del capítulo. 16! Otro abajo!
Libro 3 – Capítulo 17
Hay un tiempo grande para comenzar el capítulo y eventualmente te encontrarás en control de Jack. Comience por elegir las herramientas a sus pies. Después de una breve conversación, Use las herramientas en la bóveda ‘’ a tu izquierda. Hay dos QTE y algunos diálogos más antes de que se les dé una selección de opciones.. Seleccionar: (La cripta).
Una vez que vuelvas al control de Jack de nuevo, estarás en el claustro. Dirígete a la catedral (Phillip te detendrá por un momento en tu camino) y luego en la cripta. Próximo, Use sus herramientas en la grieta en la pared. Hay dos Qtes más para pasar y luego algunas escenas.
Cuando hayas vuelto al control de Jack, Estás en la habitación oculta. Use la barra espaciadora para resaltar todos los POI e inspeccionar todo lo que pueda antes de que Jonathan regrese con una antorcha.
Sigue una escena de corte con una nueva revelación y eventualmente se le da una opción. (Si confiesas o no, Phillip lo resuelve. Pero, Tampoco eres libre de elegir.) Elegí (confesar que quemar la catedral).
Cuando vuelvas a tomar los reinados, tendrás el control de aliena. Cabeza a la derecha y te encontrarás 3 Qtes mientras atraviesas la tormenta. Pasarlos para llegar a una cabaña y luego pasar la cabaña. A la derecha de dicha cabaña hay una mujer que grita en el suelo, interactuar con ella para progresar. Los dos ingresarán automáticamente a la cabaña y habrá un breve diálogo.
Debes tender a todas las necesidades de Elizabeth antes de hacer que ella hable para obtener un logro. para hacer esto:
Agarra la manta colgando junto a la puerta.
Recoge el tazón de la pequeña mesa y úsalo con la olla cerca del fuego.
Use el tazón de sopa en su inventario en Elizabeth.
Cuando aparecen las opciones, seleccione: (Encuentra algo cálido)
Usa la manta en Elizabeth.
Ella le agradecerá su amabilidad y revelará su verdadera identidad y el logro aparecerá poco después.
Un grito de ayuda
Cuida un alma afín.
Durante la conversación se les dará algunas opciones de diálogo(Naranja), Elegí «¿Es tu esposo el conde de Shiring??», «¿Por qué te casaste con él??» y (Ser diplomático).
Cuando Walter aparece, Se le dará una selección de opciones sobre cómo ayudar a Elizabeth. Solo asegúrate de elegir (Dale la daga) y obtendrás otro logro. Un especial 2 por 1, lindo!
Autodefensa
Prepara a Elizabeth para lo peor.
Walter estalla por la puerta poco después y te dice que está tomando a Elizabeth. Tu elección(Naranja) no afecta el resultado, así que elige lo que sea que vaya con tu aliena. Fui con «»La niña se queda conmigo.»
Ese es el final del capítulo 17, estamos navegando ahora! Los capítulos en el libro 3 parecen mucho más cortos que los otros libros hasta ahora.
Libro 3 – Capítulo 18
Al comienzo del capítulo 18 Serás Phillp y estás escribiendo una carta a Francis. Tienes algunas decisiones(Naranja) Para hacer sobre el contenido de la carta. Eventualmente usará todos ellos, así que solo seleccione en cualquier orden que desee. Fui: (Escribe sobre Discovery en Crypt), (Escribir sobre el libro), (Escribe sobre Kingsbridge) y finalmente (Carta final).
Una vez que se realice la carta, obtendrá el control de Phillp. Sal y luego usa el camino alrededor de la catedral para llegar al frente. Interactuar con la catedral y Phillip jadearán y declarará que escuchó algo en la cocina, así que dirígete allí (Mantenga la barra espaciadora si tiene problemas para encontrarla). También puedes llamar a la puerta principal de la catedral si quieres encontrar a Jack pero, aparecerá en la cocina, así que es un paso omitible.
en la cocina, Una vez que obtienes el control de Phillip, interactuar con los ladrones. Esto lo impulsará a tirar de un cuchillo a Philip. Pase ambos Qtes para noquear al atacante con el tirachinas de Jack. El fracaso dará como resultado la muerte de Philip y un juego terminado. Seleccione Intente nuevamente si esto sucede. Con éxito, Hay una escena que revela la identidad del ladrón. (Porque informamos al hermano Marcus’ robo a Remigius en el libro uno, El mismo hombre será nuestro atacante.) Realmente me gustan las cosas del círculo completo que el juego está tirando en estos capítulos posteriores! También, Un logro coincidirá con nuestro descubrimiento!
Hermano Marcus
Cumplir con las consecuencias de su pasado.
Nota: Si solo hubiera un ladrón y no obtuviste el logro, Eso significa que estás jugando desde un salvamento que no obtuvo el «Chismoso» Logro en el libro uno. Desafortunadamente, Su única opción en este caso es reproducir todo el juego hasta este punto y asegurarse de obtenerlo.. En la siguiente escena, Los buenos están todos juntos planeando cómo lidiar con los Hamleighs. Las opciones son todas NAR hasta que Alena se presente con la opción de negociar con Regan o hablar con los forajidos. Debes elegir lo siguiente el (Extranjero: Hablaré con los forajidos.) opción de desbloquear un logro al final del capítulo. De lo contrario, Elija libremente! Aquí están mis elecciones: (Jacobo: Calmarlos), (Tomás: Apelar al nuevo rey), (ricardo: convertir los forajidos contra William) & (Extranjero: Hablaré con los forajidos).
Ahora serás llevado al mapa. Asegúrese de visitar todos los puntos además de Shire para obtener información sobre "The Butcher". Una vez que reciba dicha información, ir a la cantera para conocerlo. Cuando llegue a la cantera, obtendrá una opción, Elegí (acercarse con cuidado) pero, No creo que importe. Descubrirás que el carnicero está actualmente lejos en Monksfield y lo llevarán al mapa. Sabes que hacer! (Dirígete a Monksfield)
Este lugar puede parecer familiar. 😉 Para obtener su apoyo (y un logro), Debemos convencer a los forajidos con nuestras palabras. Interactuar con dichos forajidos y seleccione las siguientes opciones de diálogo:
(Pregunta por el carnicero)
(Llevarlos)
(Estrés de que fuiste pobre una vez, también)
(Menciona cómo tu padre era un conde justo)
(Mencione el apoyo de Philip)
Su líder declarará apoyo a su asalto, y un logro sellará la alianza, así como el final del capítulo 18!
La voz de la gente
Reunir un ejército.
Solo 3 capítulos y 4 logros para ir!
Libro 3 – Capítulo 19
Cuando comience el capítulo, estarás aliena en la fila. Espere hasta que el Sheriff Eustace le ordena cruzar el patio. Puedes hablar con las otras mujeres en línea para pasar el tiempo si lo deseas.
Una vez en el patio, interactuar con el par de caballeros en verde y seleccionar: (Acercarse a los caballeros). Hable con ellos para recibir una pista sobre su padre. Quédate y habla todo el tiempo que quieras y cuando estés listo para progresar, vete. Luego camina a la izquierda para llegar a la conservación.
Habla con Elizabeth. Al discutir asuntos en el almacén, Habrá algunas opciones de diálogo pero, Solo uno de ellos importa. Eventualmente le pedirá a Alena que se asegure de la seguridad de Lady Regan. Esta elección afectará su confrontación final con William y Regan Hamleigh (pero, No hay ninguno de los logros). Aquí están las opciones y sus resultados:
(lo haré, Si promete irse ahora mismo): Alena se enfrentará a los Hamleigh por su cuenta.
(Puedo intentarlo, Pero no puedo prometer): Elizabeth ayudará a Alena cuando desafíes a los Hamleighs.
Mis elecciones para esta discusión fueron: (hablar con Regan Hamleigh), (Sí, La gente morirá) & (Puedo intentarlo pero, No puedo prometer).
Después, directamente a la izquierda y camina por la pared. Habla con Walter. Necesitamos convencerlo de nuestras buenas intenciones, De lo contrario, recibiremos un juego y tendremos que cargar desde el auto.
Hay más de una combinación correcta de opciones de diálogo, Pero las siguientes opciones funcionarán si no estás seguro: (Elizabeth me dijo que ayudarías), (Yo sería una mejor regla que mi padre), (Llévame a Lady Hamleigh) & (Déjame terminar con el reinado de William Hamleigh)
En la discusión con Lady Hamleigh puedes elegir el diálogo que desees. Ninguna de las opciones afecta el resultado de la escena ni los logros.
Si desea seguir mis elecciones, Fui con: (Explicate tú mismo), (Apelar a su conciencia) & (Le prometí a Elizabeth que te salvaría).
En este punto, William interviene en. Si eliges ir solo, Prepárate para un QTE. De lo contrario, Siéntate y disfruta de una escena muy satisfactoria! También, Un logro aparece una vez que se plantea el banner!
El juramento
Cumple tu voto.
Poco después del logro, Te dirigirás a los hombres. Una de las opciones de diálogo durante esta escena le otorgará otro logro, el resto se puede elegir libremente.
Mis elecciones fueron: (Lo maté.) & (Ayudará a la gente de Shiring a recuperarse.)
La siguiente será la elección del diálogo que otorga un logro. Después de que Richard habla, debe seleccionar: (Gracias, hermano.)
Richard luego hará un anuncio a todos y el logro explotará!
Condesa Aliena
Convertirse en condesa.
Los soldados te dan un mensaje muy inquietante y luego la escena termina junto con el capítulo 19!
Libro 3 – Capítulo 20
El capítulo comienza con algunas escenas rápidas y eventualmente estarás en la prueba de Phillip.. Elija las opciones de diálogo durante la larga escena de prueba, ninguno de ellos afecta a la final 2 logros.
Mis opciones de prueba fueron: (No soy culpable), (Extranjero: Acusar al mismo obispo Waleran), (Jonathan: «Philip siempre ha sido como un padre para mí.), (Jonathan: Philip nunca mentiría.), (Filipes: Fue abandonado en el bosque.), (Extranjero: Perdonar a philip), (Jacobo: Mi nombre es Jack Jackson) & (Jacobo: Maricón).
Cuando el caso se envía al recreo, El equipo se reunirá en otra habitación para descubrir un testigo que pueda ayudar. Esta es una especie de rompecabezas y puede ser un poco confuso al principio. Sigue estas instrucciones, en orden, Para encontrar al testigo perdido:
Seleccione el padre de Jack y úselo con el obispo Waleran.
Seleccione el padre de Jack y use eso con James anterior.
Seleccione el cáliz y úselo con James anterior.
Seleccione la Cámara Secreta y úsela con James anterior.
Esto les hará descubrir al testigo perdido. Esta revelación desbloqueará el siguiente logro:
La verdad reveló
Revelar la conspiración.
Nos encontraremos controlando a Jonathan en el mapa de la descripción general. Primero, Hablar con la masa de personas que esperan la ejecución de Philip (ícono con una multitud de personas). Durante la conversación con ellos, verá a Remigius pasar por ti y huir hacia la casa grande cercana. Perseguirlo, e interactuar con la casa grande. Después de una breve escena, volverás al mapa de descripción general nuevamente.
(OPCIONAL) Antes de progresar más, Busque a lo largo del centro inferior del mapa para un ícono que represente a un hombre con niño. Habla con el padre para activar un cameo especial.
Cuando estés listo, Dirígete hacia ST. jorge. Entrarás en la escena (*En la Sra.. Voz de Puff* Por qué Timmy, POR QUÉ) y habrá un QTE. cuando tienes éxito, Obtendrá su testigo tan necesario y progresará la historia.
La escena muy intensa que sigue durará el resto del capítulo 20.
Libro 3 – Capítulo 21
Empiezas el capítulo 21 Como una figura encapuchada. Interactuar con el Poi de Kingsbridge y la figura cruzará el puente y se revelará a sí mismo. 🙂 Ahora haga clic en el ‘Caminata a casa’ Poi para ingresar a Kingsbridge.
Una vez que estés en Kingsbridge, Habla con el anterior. Hay una breve conversación con él y otro hombre entonces, Tendrás un flashback para revelar lo que sucedió en la pira. Cuando concluye el flashback, Hay una opción de diálogo (Naranja).
Elegí: (Respuesta).
La escena que sigue dura el resto del capítulo. Felicidades, Cuando concluya, recibirás el logro final y terminarás con el juego!
El fin.
Libro completo tres!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Los pilares de la tierra de Ken Follett guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pan Erikson. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.