Un recorrido que muestra la ubicación de todos los objetos coleccionables del juego.. Advertencia: imagen pesada!
Algunas notas
Antes de la guía propiamente dicha., algunas notas:
- El juego es muy indulgente con los coleccionables., así que si prefieres jugar sin guía, Es muy factible terminar el juego y recolectar todo tú mismo..
- Las pastillas de cada cinta se pueden obtener después de derrotar al jefe de la cinta.. Esto suele ser mucho más fácil que intentar localizarlos mientras el jefe y otros enemigos te atacan., pero, por supuesto, será necesario retroceder un poco más al final..
- Todas las pastillas se pueden encontrar usando el fragmento de espejo que encuentras en la primera cinta.. Cuando lo usas para mirar a tu alrededor, Se mostrarán como objetos de color azul claro..
- Si te has olvidado alguna pastilla, Las cintas se pueden reproducir en cualquier momento., aunque también tendrás que volver a reproducir la sección de historia de la cinta.
- creo que hay 2 pastillas en el sótano del edificio de apartamentos que se vuelven inaccesibles después de terminar la cuarta cinta, porque se inunda. Puede obtenerlos prácticamente inmediatamente antes incluso de comenzar la primera cinta., así que asegúrate de conseguirlos temprano.
Con eso fuera del camino, vayamos a la guía.
edificio de apartamentos – Mapas
Dado que las pastillas en el edificio de apartamentos se distribuyen en varias visitas, Pondré los mapas en esta sección al principio..
edificio de apartamentos – Primera visita
Píldora #1 – Fastonyde
La primera pastilla estará disponible muy rápidamente.. Tendrás que entrar al lavadero para recuperar un fusible para activar el ascensor.. La pastilla se puede encontrar encima de las lavadoras., usando algunas cajas para hacer parkour.
Píldora #2 – Detectynol
Próximo, Tendrás que seguir jugando un poco hasta que revises tu propia cinta y montes tu pistola.. Inmediatamente después de ensamblar la pistola, la siguiente píldora está disponible directamente en el taller del sótano.. Hay un barril junto a un poco de aceite y tablas de madera., simplemente dispara al cañón para destruir las tablas y conseguir la pastilla..
Píldora #3 – Vitalix
Inmediatamente después, continúa por el pasillo, y usa tu pistola para disparar a la rejilla del respiradero en la parte superior izquierda de la habitación.. Sube usando las cajas y toma la pastilla..
Píldora #4 – Enduramia
Usa el ascensor para ir al primer piso.. después de salir, Gire a la izquierda y luego gire inmediatamente a la derecha hacia la sala de mantenimiento.. Al final del pasillo, dispara al cañón para revelar la píldora..
Esas son todas las pastillas disponibles en el apartamento por ahora., Así que ve y recoge la cinta de Virginia y entra allí..
La cinta de Virginia – Homa-Mart
Primero, Juega a través del nivel normalmente hasta que uses los primeros dos espejos para lastimar al Vigilante.. Este nivel presenta 3 pastillas que requieren una moneda Homa-Mart para obtener. Estas monedas se pueden obtener en las cajas registradoras escaneando tarjetas que suman una determinada cantidad de dólares.. Estoy bastante seguro de que estas tarjetas solo aparecen después de pasar por los registros una vez., así que ve y haz eso primero. Tampoco los necesitas todos – solo el $0.50, $1, y $1.99 tarjetas. De todos modos, Se iluminan en blanco cuando miras a tu alrededor con el fragmento de espejo..
El $1 La tarjeta se puede encontrar cerca de las contraventanas de la sección de alimentos..
El $0.50 La tarjeta se puede encontrar cerca de la otra entrada a la sección de alimentos..
El $2 La tarjeta se puede encontrar justo antes de las cajas registradoras., pero no lo necesitas. la final $1.99 La tarjeta no estará disponible hasta más adelante en el nivel..
Ahora, ir a las cajas registradoras. La caja registradora en la parte trasera necesita $4, así que escanea el $1 tarjeta 4 tiempos o el $2 tarjeta 2 tiempos para conseguir la moneda. El próximo necesita $5, así que escanea el $1 tarjeta 5 veces, o… obtienes el taladro. El próximo registro necesita $2.50, y el final necesita $3.99 que aún no está disponible (También está ligado a la progresión de la historia y no a una pastilla.).
Con las monedas Homa-Mart, Finalmente podemos empezar a tomar algunas pastillas..
Píldora #1 – Vitalix
Regrese a la entrada del HomaMart., donde se guardan los carritos de compras. Usa una de tus monedas para abrir los carros y recuperar la primera pastilla..
Píldora #2 – Detectynol
Ve completamente a la izquierda del área principal.. En la parte trasera hay un fotomatón.. Usa una de tus monedas para activarla., y espera a que te tomen la foto. Después de recoger la fotografía., Date la vuelta y la pastilla estará frente a ti..
Píldora #3, #4, #5, #6 – Vitalix, Detectynol, Enduramia, Fastonyde
Las siguientes cuatro pastillas se pueden encontrar en una caja fuerte en la oficina del gerente.. Si quieres descubrir el código tú mismo, Tendrás que dirigir la energía hacia la sala de CCTV., luego usa las cámaras para descubrir el código – es
4152.
Píldora #7 – Enduramia
Después de salir de la sala del gerente., Continúe recto hacia la oficina.. Agáchate debajo de la valla enrejada a la izquierda y un simpático maniquí sostendrá la siguiente pastilla..
Píldora #8 – Vitalix
Continuar por el pasillo, y abre la puerta de la sala de profesores a la derecha.. La pastilla está en un cajón de la cocina en la pared del fondo..
Píldora #9 – Fastonyde
en la sala de profesores, También verás una máquina expendedora interactiva., pero esta electrocutado. Vaya al final del pasillo del ala este y entre a la sala de energía a la izquierda., y apague la energía de la sala de profesores (palanca 4). Ahora regresa a la sala de profesores y pon la moneda en la máquina expendedora.. No tiene poder para dispensar la pastilla., así que regresa a la sala de energía, vuelva a encender la energía, y luego retroceda inmediatamente para que pueda tomar la píldora de manera segura.
Píldora #10 – Enduramia
Lo siguiente es una progresión de la historia.. Usa el siguiente 2 espejos para atacar al Vigilante, y entra al ala oeste. La próxima pastilla requerirá algo de parkour. A mitad del ala oeste, entrar al armario de mantenimiento, subir por unas cajas y por una reja, a través de algunas tuberías y en la parte superior del techo del congelador. Al final está la siguiente pastilla..
Píldora #11 – Fastonyde
En el muelle de carga, Tendrás que usar un montacargas para levantar una puerta.. Luego puedes subirte a la carretilla elevadora para alcanzar esta píldora..
Píldora #12 – Detectynol
Luego en el almacén, Encontrarás una pequeña sección vallada en la parte trasera izquierda.. Entra y atraviesa el pequeño laberinto para encontrar la última pastilla del nivel..
edificio de apartamentos – Segunda visita
Ahora que tienes el fragmento del espejo., Puedes conseguir más pastillas en el edificio de apartamentos..
Píldora #5 – Detectynol
Al salir de su oficina, Gira a la izquierda y corta la cinta amarilla frente a la puerta.. Sigue las escaleras hasta el techo.. La pastilla está en el escape de ventilación., Tendrás que saltar y cronometrar tu agarre para obtenerlo..
Píldora #6 – Enduramia
Toma el ascensor hasta el sótano.. Usa el fragmento del espejo para cortar la cinta amarilla de la izquierda., luego úselo para romper los tablones que bloquean la sala de ventilación. Dentro está la siguiente pastilla.. Mientras estás ahí abajo, Asegúrate de agarrar también la máscara de gas..
El historial de Virginia – Una casa de muñecas
Tome el ascensor hasta el primer piso., y ve a la izquierda. Vuelve al apartamento de Virginia.. Ahora puedes cortar la cinta amarilla con el fragmento.. Usa el fragmento para mirar el espejo roto y revelar una llave., que luego puedes usar para abrir la puerta detrás y recoger el disco en el lavabo del baño.. Recuerda ponerlo en tu tocadiscos cuando regreses a la oficina..
Píldora #7 – Vitalix
Saliendo del apartamento de Virginia, Siga recto hasta el final y gire a la derecha hacia el lavadero.. Rompe la cinta de la izquierda y usa tu máscara de gas para navegar por las tuberías y encontrar la pastilla..
Píldora #8 – Fastonyde
Dirígete a la sala de mapas en el centro del área.. La pared de la derecha es falsa., como se puede ver en el mapa. Destrúyelo con el fragmento.. Dentro está la pastilla.
Píldora #9 – Vitalix
En el balcón superior derecho del vestíbulo principal, Puedes aparcar en algunas paredes para alcanzar la siguiente pastilla., que se encuentra justo afuera de una ventana.
Píldora #10 – Fastonyde
En el piso inferior del lobby principal, disponible fácilmente al aire libre para un cambio.
Píldora #11 – Cualquier
Todavía en el piso inferior del vestíbulo principal., ingrese a la trastienda de recepción a la derecha. Sube por unas cajas y rompe una reja., y encontrarás una moneda Homa-Mart. Puedes usarlo en la máquina expendedora en el nivel superior del vestíbulo principal para obtener una pastilla de tu elección..
Píldora #12, #13, #14, #15 – Fastonyde, Vitalyxe Enduramy, Detectynol
De nuevo en la trastienda de la recepción, ingrese a la sala de correo a su izquierda. Dentro hay una caja fuerte, cuyo código es el año en el que está ambientado el juego. Este año se puede encontrar en un periódico en el lobby principal. – es
1997.
Píldora #16 – Cualquier
Vuelve a la sección superior del vestíbulo principal.. En el balcón de la izquierda, detrás de un poco de aceite, es otra moneda Homa-Mart. Úselo en la máquina expendedora para comprar una pastilla de su elección..
Estas son las últimas pastillas disponibles por ahora, Así que ve y toma la cinta de Allen..
La cinta de Allen – Punto de Ícaro
En primer lugar, una nota: bastantes pastillas que requieren que atraigas al enemigo principal del nivel cerca de algunas cajas para destruirlas. Esto puede ser molesto y/o difícil., especialmente en dificultades más altas. Si quieres, Puedes esperar hasta el final del nivel cuando hayas derrotado a la Sombra., cuando todas las cajas se romperán automáticamente.
Píldora #1 – Fastonyde
Después de recibir la luz del cobertizo en la playa., Continúe por la playa para encontrar un contenedor de envío.. Parkour a través de algunas cajas en el agua y usa tu máscara de gas para atravesar el contenedor y encontrar la píldora al final..
Píldora #2 – Detectynol
Sube la colina, y en el cruce gire primero a la izquierda. Al final del camino hay un derrumbe en el túnel., dentro encontrarás la pastilla.
Píldora #3 – Vitalix
Ir al otro lado en el cruce., Al final llegarás a una zona donde los coches han empezado a hundirse en el asfalto.. Uno de estos es un camión grande con la pastilla dentro.. Puedes subir desde el frente., luego baja por la parte de atrás sobre una plataforma de madera y entra.
Píldora #4 – Enduramia
Continúe por la carretera hasta llegar a una pequeña cabaña al lado cerca del siguiente cruce.. Atraviesa la valla hasta la parte trasera de la casa para poder disparar a las tablas que bloquean la entrada principal.. la pastilla esta dentro, en un escritorio.
Píldora #5 – Fastonyde
Finalmente llegarás al patio delantero del faro., donde serás atacado por la Sombra constantemente. En la parte trasera del lado izquierdo hay una luz que brilla, desde allí se puede ver una gran torre de cajas. La pastilla está encima de estas cajas.. Puedes atraer a la Sombra a través de las cajas para destruirlas y hacer caer la píldora..
Píldora #6 – Vitalix
Desde el generador central en el patio., Mira a la izquierda del cobertizo de madera.. Hay una zona vallada con la pastilla., bloqueado por una caja de madera. Atrae la sombra a través de la caja para destruirla., luego entra y toma la pastilla.
Píldora #7 – Enduramia
Llegarás a una sección donde tendrás que correr y trepar por un acantilado mientras te bombardean con proyectiles desde la Sombra.. Después de un poco de parkour, Llegarás a este afloramiento sostenido por vigas de madera.. Salta hacia la izquierda y luego cruza para alcanzar la píldora.. Comenzará a deslizarse hacia abajo cuando te acerques., pero puedes avanzar poco a poco hasta el borde del acantilado para llegar a él..
Píldora #8 – Detectynol
Ábrete camino a lo largo de la playa. Eventualmente, Llegarás a esta zona con un semáforo en rojo.. A la izquierda hay un esqueleto de ballena con la pastilla colgando de la caja torácica.. Está demasiado alto para alcanzarlo estando parado en el aceite., pero puedes usar el fragmento del espejo para revelar un camino invisible y recuperarlo..
Píldora #9 – Vitalix
Después de obtener la pistola de bengalas, retroceder por la playa. Cuando llegas al área donde tienes que disparar a la oscuridad para destruir el muelle., mira hacia la izquierda en su lugar. Hay otro esqueleto de ballena con una mancha de oscuridad en su interior.. Dispárale con la pistola de bengalas., Luego entra y encontrarás la pastilla al final de un recipiente rojo..
Píldora #10 – Enduramia
Al final tendrás que subir a lo alto de una grúa.. La pastilla está situada en el contrapeso de la grúa.. Puedes llegar a él abriéndote camino con cuidado a través de las vigas..
Píldora #11 – Detectynol
Después de escapar del almacén., La Sombra volverá a atacarte por todo el muelle.. Puedes atraerlo para que destruya algunas cajas que bloquean un contenedor frente a la puerta entre el área por donde ingresaste al muelle y el área de la grúa.. Pasa y dispara a las tablas que bloquean la puerta a través de la ventana.. Vuelve al frente y encuentra la pastilla dentro de la casa..
Píldora #12 – Fastonyde
Después de llegar al generador con la luz en la siguiente área., Deberías ver otra pila de cajas.. Ya sabes qué hacer. Usa la Sombra para destruirlos., luego sube por la viga que cayó. Pasando por el contenedor, Verás otra pila de cajas que debe ser destruida.. Vuelve a subir y la última pastilla del nivel te estará esperando al final..
edificio de apartamentos – Tercera visita
Con la pistola de bengalas podremos conseguir un par de pastillas más en el edificio de apartamentos.. pero primero…
El récord de Allen – Fondo del pozo
Baja al primer piso. Gira a la derecha y vuelve a visitar el apartamento de Allen.. Ve a la derecha y dispara a la oscuridad que bloquea las escaleras del ático.. Navega sobre algunas cajas a través del ático., y llegarás a un agujero en el suelo por el que podrás disparar para despejar un poco más de oscuridad en la planta baja.. Vuelve a bajar, donde ahora puedes acceder al área vallada en la parte trasera. Abre la puerta de la izquierda y dispara otra bengala a través del agujero en la pared.. Vuelve al pasillo y entra al área recién abierta.. Sigue recto por la puerta., y dispara un último parche de oscuridad para revelar el disco en la cama de Allen..
Píldora #17 – Cualquier
Bajar a la recepción. A la izquierda de la recepción encontrarás una pared de casilleros.. Uno de estos casilleros está abierto., con una tabla bloqueándolo por detrás. Dispara al tablero con tu arma, luego dispara una bengala. Vaya a la sala de correo, donde ahora habrá bajado la puerta., y puedes encontrar otra moneda Homa-Mart detrás. De nuevo, Úselo en la máquina expendedora para comprar otra pastilla..
Píldora #18 – Enduramia
Recuerda la pared falsa en la Sala de Mapas? volver allí, Y esta vez sigue el túnel hasta el final.. Al final hay otra pared falsa que puedes destruir con el fragmento de tu espejo.. Usa una bengala para despejar la oscuridad del otro lado., y dispara otra bengala sobre la valla para romper la puerta. Rompe las tablas que bloquean el agujero en la pared trasera., Luego dispara otra bengala más en el agujero para lanzar la píldora hacia arriba.. Tendrás que agarrarlo en el aire..
Píldora #19 – Vitalix
Ve al corredor del ala este., donde también tienes que ir para recuperar la cinta de Max. Cerca del final encontrarás un respiradero abierto en la pared izquierda.. Dispara una bengala para abrir el armario del conserje en la sala de mantenimiento.. Ve al otro lado y toma la pastilla..
ese es el ultimo por ahora, Así que ve y toma la cinta de Max y pasa al siguiente nivel..
La cinta de Max – Antigua Fábrica
Píldora #1 – Detectynol
Después de usar el vagón para saltar una valla y desbloquear el resto de la casa del tren., Verás una ventana en la pared del fondo que está bloqueada por algunas tablas.. destruirlos, y dispara al cañón por el otro lado y luego sal de la casa del tren.. El contenedor a tu izquierda ya está abierto. – Atraviesa y rodea todo el camino detrás de la casa del tren para encontrar una pastilla..
Píldora #2 – Vitalix
Utilice la plataforma de riel giratoria para dirigir el carro hacia el tope del riel con una caja delante. Usa el carrito para romper la caja y recoger la pastilla..
Píldora #3 – Fastonyde
Sigue jugando hasta que liberes al Toro de su cueva y regreses al patio del tren.. En la esquina delantera izquierda hay un vagón rojo sin techo con la pastilla dentro.. No hay elementos cercanos para subir, pero puedes dispararle a los ojos del Toro para desactivarlo cerca y luego usarlo para subir. Si esto es demasiado complicado para ti, También puedes regresar después de haber elaborado las píldoras señuelo., luego usa uno de esos para apaciguar al Toro y subirlo. O puedes esperar hasta el final del nivel después de derrotar al Toro., cuando una pila de cajas aparecerá mágicamente al lado del vagón para que puedas subirte a ella.
Píldora #4 – Vitalix
La siguiente píldora se puede obtener en la central eléctrica., después de bajar algunos bolardos con el chip 2V y usar el Toro para atravesar otra puerta. en esta zona, Tendrás que aparcar a través de un montón de obstáculos electrificados.. Hacia el final, Llegarás a esta sección vallada con algunos transformadores grandes a los que puedes subir.. Úsalos para alcanzar la gran viga de metal que corre a lo largo del borde., luego síguelo para llegar a otra viga que te sacará del patio de transformadores.. Terminarás debajo de un gran poste eléctrico., donde la pastilla cuelga en la parte superior. Usa tu fragmento de espejo para revelarlo., y luego dispárale con tu pistola para dejarlo caer..
Píldora #5 – Fastonyde
Esta píldora tardará bastante en llegar. Tendrás que usar el chip de 3V para alimentar el ascensor., llegar al segundo piso, parkour a través de un conducto de ventilación para obtener la llave de la sala de incineración, luego pasa por la sala de incineración para abrir otra ruta al primer piso, y finalmente puedes tomar el chip de 3V para reutilizarlo ya que ahora tienes otra ruta al segundo piso..
Con el chip de 3V, Ve a la sala de reuniones para encontrar el enchufe en el extremo derecho de la habitación, detrás de una valla.. Introduce el chip y sácalo inmediatamente.. cuando regreses, La puerta cerrada de la cerca se abrirá y la píldora estará justo detrás..
Píldora #6, 7, 8 – Enduramia, Detectynol, Vitalix
Eventualmente llegarás al tercer piso.. Asegúrate de tener las tres fichas en tu inventario., y toma la tarjeta de acceso de los Archivos. En este piso hay tres enchufes en los que debes colocar tus chips.. 3V en el que está más alejado del laboratorio., 2V en el que está justo al lado detrás de la valla., y 1V en el enchufe justo al lado de la puerta del laboratorio.. Utilice la tarjeta de acceso en el lector de tarjetas de acceso, y las siguientes tres pastillas te estarán esperando en un escritorio al final de la habitación..
Píldora #9 – Detectynol
Después de elaborar las pastillas señuelo., es hora de retroceder un poco. Regrese al pequeño patio antes de la central eléctrica.. Hay una caja que bloquea la entrada a un vagón., con un charco de petróleo en el suelo debajo. Usa una pastilla señuelo sobre el aceite para romper la caja., y encuentra la pastilla dentro.
Píldora #10 – Enduramia
Después de atraer al Toro para que escapara de los terrenos de la fábrica., siga recto en lugar de seguir la vía del tren. Pasar junto a una locomotora, y encontrarás un lago con una pequeña isla en el medio, y algunas pilas altas de cajas en el agua. Atrae al toro aquí para romper estos pilares de la caja., Luego usa las cajas para llegar a la isla central donde estará la siguiente píldora..
Píldora #11 – Fastonyde
Esta vez, Sigue la vía del tren hasta la parte superior del mapa.. Entrará en un túnel donde está bloqueado por una valla.. Atrae al toro aquí para romper la valla., y encontrar la pastilla detrás.
Píldora #12 – Enduramia
Cuando llegue al área de procesamiento de la cantera., ir por el lado del agua sobre algunas tuberías. Probablemente sufrirás algún daño si no bajas el agua primero., pero es factible. al final, subirse a un camión, luego salta al transportador. Sube hasta la mitad del camino hacia el tobogán., luego pase por el hueco de la barandilla a través de una viga estrecha hasta el otro transportador. Sigue este hasta la cima., Saltando con cuidado sobre el agujero hasta el tobogán., y toma la pastilla final del nivel.
edificio de apartamentos – Cuarta visita
Píldora #20 – Cualquier
Cuando intentas tomar el ascensor hasta el primer piso., se quedará atascado y habrá una secuencia en la que Tonia te rescata y tendrás que escapar por unos respiraderos.. después de escapar, toma el ascensor de regreso al segundo piso. Verás la última moneda Homa-Mart a través de las rejas., y con un poco de sincronización puedes agarrarlo. Ya deberías saber dónde usar esto..
Píldora #21 – Detectynol
Vuelve al cuarto de servicio en la parte trasera izquierda., donde antes tenías que usar tu máscara antigás para tomar una pastilla. Esta vez, arroja una pastilla señuelo al aceite para romper algunas cajas en la parte posterior y revelar otra pastilla.
Píldora #22 – Detectynol
Recuerda la segunda moneda Homa-Mart, en la parte superior del balcón sobre el vestíbulo principal? Hay otro derrame de petróleo aquí, tira una pastilla señuelo para romper una caja y revelar un respiradero, luego viaja hacia abajo para tomar la siguiente pastilla.
El récord de Max – ¿Soy yo??
Vuelve al apartamento de Max en el pasillo este.. Lanza otra pastilla señuelo al motor de su camioneta., luego entra al camión y atraviesa la pared hacia la habitación de Maddy.. El registro está en el escritorio.. Para salir de la habitación, Vuelve al camión y ponlo en reversa..
el ultimo 2 Las pastillas tendrán que esperar hasta después de la próxima cinta., Así que ve y toma eso del departamento de Lucas..
La cinta de Lucas – Parque Elíseo
Píldora #1 – Detectynol
Antes de poder cruzar el Puente Central, Tendrás que girar a la izquierda hacia una cabaña de guardabosques para obtener la radio.. En la parte trasera encontrarás un generador y una ventana abierta.. Sube a algunos estantes para poder mirar por la ventana y disparar al barril y a los tablones que bloquean la puerta del baño.. Sube al techo de la cabaña usando las cajas en la parte trasera., Y cuando finalmente bajes del ático, la puerta del baño estará abierta.. La pastilla está en la bañera..
Píldora #2 – Vitalix
Volviendo hacia el Puente Central, gira a la derecha en su lugar, De regreso a la zona de inicio.. Si miras a la derecha, Verás un gran poste eléctrico tirado en el suelo.. Esta zona anteriormente estaba bloqueada por una valla., pero Flash amablemente nos lo ha abierto.. El poste está electrificado y la pastilla está dentro, en la punta., pero hay muchas tablas esparcidas sobre él para que puedas estacionar y alcanzarlas..
Píldora #3 – Enduramia
Después de salir del área alrededor del poste electrificado desde el sur., Continúe recto y rodee unas rocas.. Encontrarás otro poste eléctrico., este sigue en pie. Usa tu radio para abrir la puerta y encontrar la pastilla dentro..
Píldora #4 – Fastonyde
Poco después de ingresar al área de Forest West, Verás un lago a la derecha., con algunas casas medio sumergidas y tablas de madera en la superficie. Salta sobre las tablas flotantes para alcanzar la pastilla en el techo de una de las casas..
Píldora #5 – Vitalix
Después de pasar por la Planta de Tratamiento de Agua, Asegúrate de agarrar la válvula y regresar al área de Forest Central.. Al otro lado del lago donde encontraste la píldora anterior hay un camino que conduce hacia un pozo.. Usa la válvula para levantar el cubo y encontrar la pastilla..
Píldora #6 – Enduramia
Continúa hasta la estación del teleférico y espera a que el teleférico baje mientras eres atacado por Flash.. Sube en teleférico a la cima., y cuando lo alcances usa la palanca interior para enviarlo de vuelta hacia abajo, luego salta rápidamente. Con el teleférico apartado, puedes saltar para encontrar la pastilla en el otro lado.
Píldora #7 – Detectynol
Sigue avanzando en la historia.. Pasarás por un centro de visitantes en una secuencia de alucinaciones de trastorno de estrés postraumático. Durante esta secuencia, recoges tres llaves. Las teclas A y C se utilizan para avanzar en la historia., pero la llave B se puede usar en una puerta en la cerca afuera del Centro de visitantes para llegar a un mirador.. La pastilla está en el suelo., junto a una placa conmemorativa.
Las siguientes pastillas pueden ser bastante difíciles de localizar mientras Flash te ataca constantemente.. Quizás quieras guardarlos para después de derrotarlo al final del nivel..
Píldora #8 – Fastonyde
Continúe hasta ingresar a la sección este del bosque.. Después de abrir una puerta, verás un mapa. Ve detrás para encontrar un pequeño parque infantil en ruinas.. La pastilla está en uno de los bancos de picnic..
Píldora #9 – Fastonyde
Próximo, Sigue el pequeño sendero hacia el sur hacia el río.. Te encontrarás con un contenedor de envío azul en la cima de una colina.. El contenedor está completamente cerrado., pero puedes usar tu fragmento de espejo para revelar un dispositivo en su interior que puedes encender con tu radio. También revelará un agujero en el revestimiento de plomo del contenedor a través del cual podrá acceder al dispositivo.. Esto abre las puertas delanteras del contenedor., y puedes encontrar la pastilla dentro.
Píldora #10 – Enduramia
Sigue el camino hasta que puedas girar a la derecha hacia un puente que cruza el río.. Usa tu radio entre las tablas del puente para abrir las puertas hacia el área de la mina., luego atraviesa el campo minado y encuentra la píldora al final junto a una cueva en.
El récord de Rosemary – Lo que sea necesario
Continúa con la historia hasta que obtengas el código de la torre de la iglesia.. desde el techo, Verás una mancha de oscuridad en el cementerio.. Dispárale con la pistola de bengalas., Luego usa la radio para revelar el registro de Rosemary..
Píldora #11 – Detectynol
Después de atravesar el cementerio, entrarás a una cripta. Atraviesa los ataúdes en el primer pasillo inundado., y al final usa el fragmento de tu espejo cuando estés parado sobre el vidrio roto para revelar un ladrillo suelto en la pared.. Empújalo para abrir una entrada secreta., lo que lleva a la pastilla.
Píldora #12 – Vitalix
Cuando encuentres el código completo del búnker y lo introduzcas, Usa la radio para abrir las distintas puertas.. detrás de la puerta 7 Encontrarás la última pastilla del nivel..
edificio de apartamentos – Quinto & sexta visita
Píldora #23, #24 – Fastonyde, Enduramia
saliendo de tu oficina, ve a la izquierda otra vez, hacia el techo. Aquí hay dos áreas cerradas que probablemente viste antes.. Ahora puedes usar tu radio para abrirlos y tomar las dos últimas pastillas del juego..
El récord de Lucas – Yo y los chicos
Vuelve a bajar al primer piso con el ascensor., y volver a visitar el apartamento de Lucas. El disco está en un cofre sellado en la trastienda.. Tendrás que usar tu radio para activar una serie de dispositivos, comenzando cerca de la entrada principal, similar a como lo hiciste un par de veces en la cinta de Lucas. Algunos de ellos requieren un ángulo complicado para activarse., como gatear hacia la chimenea o pararse sobre algunas cajas.
El récord de Desmond – Aquí viene un salvador
Para el registro final, Primero tendrás que reproducir la cinta del arcoíris.. cuando lo termines, Tonia te dará la llave del dormitorio de tu apartamento. Está al mismo nivel que tu oficina. – ve allí, abre el dormitorio, Usa la pistola de bengalas para eliminar la oscuridad y encuentra el registro final del juego en el gabinete en la parte posterior..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este En su sano juicio guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por La máquina B. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.