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Rehabilitación de la granja humana – Guía paso a paso de todos los finales

Publicado el 08/19/2023 Por Komkitty No hay comentarios en Rehabilitación de la granja humana – Guía paso a paso de todos los finales
  • Título: Rehabilitación de la granja humana
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre la rehabilitación de la granja humana sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta guía proporciona un tutorial integral para desbloquear las siete finales en la granja humana.: Rehabilitación.

Descargo de responsabilidad

Antes de profundizar en esta guía, Quiero enfatizar que si desea preservar la sorpresa y la profundidad de su experiencia de juego y tradición., Es aconsejable no pasar esta sección de descargo de responsabilidad. Mientras leíste, Esta guía ofrecerá soluciones a los rompecabezas., proporcionar orientación sobre qué acciones tomar, y puede tocar ciertos elementos de la historia (Aunque haré todo lo posible para minimizar los spoilers de la historia).

En esencia, Mi objetivo es que disfrutes de este notable juego a través de tu propia exploración y solo recurra a esta guía cuando te encuentres atrapado en una coyuntura particular.. Tengo una apreciación genuina por este juego; Disfrute de mi juego y me sumergí completamente en su mundo por pura curiosidad. Realmente espero que puedas saborear esta pequeña joya al máximo, tal como lo hice!

Si has decidido embarcarse en este juego solo, Entonces te deseo un momento fantástico! El consejo más valioso que puedo ofrecer en este momento es observar con entusiasmo las conversaciones entre los personajes., incluyendo mcaina, y prestar atención a tu entorno. Además, hacer un buen uso de la «Memo de un nuevo investigador,» también conocido como el manual, Siempre que no esté seguro de dónde proceder o qué hacer. Contiene información crucial que lo ayudará a trazar su escape. Dentro del manual, Encontrará un mapa de instalaciones y detalles sobre con quién interactuar y dónde navegar.

Para obtener el manual, Cabeza a Cowshed 2 desde el principio, que se encuentra a la derecha de Cowshed 1, Tu punto de partida. Cowshed interior 2, Encontrarás un NPC llamado «Nuevo investigador.» Entablar una conversación con este personaje, y te proporcionarán el manual. Es un recurso valioso que lo ayudará en su viaje..

Otro consejo útil es utilizar ambas manos para controlar las llaves del mouse y la flecha.. Usar el mouse para el movimiento es generalmente más rápido, y te permite interactuar con casi todo. Sin embargo, Recuerde que las puertas solo se pueden abrir usando las teclas de flecha, Entonces es aconsejable reservar tu «Experiencia de juego de una mano» por momentos en que es más beneficioso.

Eso resume todos los consejos que puedo ofrecer si te inclinas a disfrutar del juego de forma independiente.. Toda la suerte, Y espero que lo pases fantástico jugando y explorando!

Introducción

Granja humana – Rehabilitación» tiene 7 terminaciones en total, que va de más fácil a más difícil de obtener:

  1. Cumplir [fácil][Nivel de lujuria 4]
  2. Castigo [fácil][Nivel de lujuria 4]
  3. Vestuario – Final normal
  4. Vestuario – Final de masturbación [Nivel de lujuria 3]
  5. Tarjeta de identificación – Buen final
  6. Tarjeta de identificación – mal final
  7. Masturbación del consolador [Nivel de lujuria 3]

Estos nombres no son los finales reales, Pero ayudan a dejar más claro cómo lograr esos finales.

Importante:

  • Cuando la gente menciona «día» en el juego, en realidad se refiren a la «Nivel de lujuria,» que comienza en 1 y aumenta cuando elige esperar y ser ordeñado o cuando te atrapan y castigan. Su nivel de lujuria y cómo alcanza estos niveles determinarán el final que obtiene.
  • Cuando llega tu nivel de lujuria 4, activará automáticamente las terminaciones 1 o 2, Dependiendo de cómo alcanzara ese nivel de lujuria. Sea cauteloso porque a nivel de lujuria 4, No podrás escapar, y podría congelar tu juego. Para lograr el otro 5 finales, apunte a mantener su nivel de lujuria en 3 o debajo. Permanecer en el nivel de lujuria 1 el mayor tiempo posible se recomienda, especialmente desde lo normal, Bien, y las finales de masturbación tardan más en lograr.
  • Las terminaciones malas y de masturbación se activan cuando no se cumplen ciertas condiciones. Una vez que obtenga uno de los finales del vestuario y la tarjeta de identificación, Desbloquearás un atajo para la próxima carrera, haciéndolo más rápido y más fácil de lograr malas finales más tarde. Tenga cuidado de no ser atrapado accidentalmente mientras explora a nivel de lujuria 3, Como solo tienes 2 posibilidades antes de alcanzar el nivel de lujuria 4.
  • Guarde su juego con frecuencia porque no puede acceder al menú Guardar durante las conversaciones. Si te atrapan, A veces es más rápido cerrar el juego y relanzarlo en lugar de comenzar desde donde lo dejaste.
  • Cada vez que llegas a un final, El juego te pedirá que guardes. Aproveche esto y cree una nueva guardia, Comenzando una nueva carrera desde ese punto. Si comienzas una nueva carrera con un juego completamente nuevo o guardado, Sus finales anteriores no contarán para el sistema de progreso.

[1/7] Obedecer, también conocido como los embalses lácteos sumisos biggy biggy

Para activar el «Final de la falla de rehabilitación,» comenzar seleccionando «Espera en silencio» al principio, y repita esta elección tres veces más. Alternativamente, puedes alcanzar el nivel de lujuria 4 por ordeñar o castigar tres veces. Una vez nivel de lujuria 4 se alcanza, Asegúrese de elegir «Espera en silencio,» Evitar opciones como «Tratar de escapar» o «Masturbarse,» Como conducirán a terminar 2. Seguir estos pasos dará como resultado el «Final de la falla de rehabilitación.»

[2/7] Castigo

Para lograr un resultado diferente similar al final [1/7], sigue estos pasos: Primero, elevar su nivel de lujuria para 4 ya sea ordeñando o recibiendo castigo tres veces. Cuando la lujuria 4 se alcanza, elegir «Tratar de escapar» o «Masturbarse.» Aina comenzará a sospechar que algo está mal en este lugar y querrá llevar a su amiga Karen.

Próximo, entablar una conversación con Karen y convencerla de que te acompañe. Después, Permitir intencionalmente ser capturados. Alternativamente, Puedes intentar escapar a través de la entrada, que se encuentra a la izquierda de la oficina en el mapa del manual. Si elige escapar a través de la entrada, El juego presentará una nueva historia!

Al intentar escapar con Karen en la entrada, el dia 4 a nivel de lujuria 4, después del castigo, Independientemente de su elección, El resultado sigue siendo el mismo. Incluso si selecciona ‘intenta escapar,’ El juego eliminará esa opción, dejándote con ‘espera en silencio’ y ‘Masturbar’ Como las únicas opciones. Esto lleva al ‘Final de vaca.‘

PD: A pesar de mis esfuerzos por obtener la tarjeta de identificación, no parece haber un final en el que puedas escapar con Aina y Karen entre las siete finales.

[3/7] Vestuario – Final normal

para empezar, Dirígete al vestuario, que se encuentra a la izquierda de Cowshed 1. Dentro de esta área, Encontrarás dos habitaciones en el medio. La puerta al vestuario es la de la izquierda. Es importante ir primero al vestuario porque si vas a otro lugar, Aina comentará que no es el vestuario y que no hay razón para estar allí.

Ciertamente, Si recuerdo correctamente, en el manual, había información en la línea de «Cafetería Tachibana-San.» Para localizar Tachibana-san, quien es el conserje, Dirígete a la cafetería. Puede alcanzarlo usando la salida inferior izquierda frente al baño de mujeres. Dentro de la cafetería, Encontrarás Tachibana-san en el lado izquierdo.

habla con el, y mencionará que confió la llave del vestuario a Kurosawa-san, quien actualmente está descansando en el «Habitación de servicio nocturno.» Para regresar al vestuario, Use la salida superior derecha, que lo guiará al área de la oficina. De eso, Tome la salida correcta para llegar a la habitación de servicio nocturno.

Si prestas algo de atención mientras estás en la habitación de servicio nocturno, Notarás algo inusual en un espacio de otro modo perfectamente limpio – Una imagen caída se encuentra en el suelo en la esquina inferior derecha de la habitación. Investigarlo, y descubrirás una llave de madera. Esta clave tiene la notable capacidad de desbloquear todas las puertas de madera en todas las instalaciones., incluido el que está en el medio de la cafetería. Esta puerta puede ayudarlo a navegar por el vestuario de forma rápida y segura, Dependiendo de su destino.

Próximo, Dirígete a Kurosawa-san, quien está durmiendo en la esquina superior derecha. Tomarás discretamente la llave del vestuario de él. Al llegar al vestuario, Te darás cuenta de que la tecla no abre los casilleros como se esperaba. Regreso a Tachibana-san en la cafetería, y él le informará que la clave se ha actualizado por razones de seguridad. Sugerirá buscar ayuda de Mari-san, Un amigo cercano de Kurosawa-san.

Encuentra a Mari-san en el lado derecho de la cafetería mientras camina, y tener una conversación con ella. Ella te ofrecerá amablemente un poco de pollo frito. Ahora, Regresar a la habitación de servicio nocturno. De regreso, Te encontrarás con una chica llamada Mikami enterrada debajo de un montón de cajas. Prestarle una mano, Y cuando ella se va, Ella accidentalmente dejará caer una tarjeta clave. Esta tarjeta clave posee la notable capacidad de desbloquear todas las puertas de metal en todas las instalaciones., Ayudando aún más a su exploración.

Después de estos eventos, Tome el pollo frito que recibió de Mari-san y ofrézcalo a Kurosawa-san. En cambio, Él le proporcionará una llave de vestuario fresca. Sin embargo, hay una trampa – Tendrás que conocerlo en su examen/sala de laboratorio.

Consulte el mapa de su manual para localizar la sala de examen, que está situado en el piso B3. Para llegar a este destino, Debes pasar por la sala de castigo inicialmente. Busque la escalera que conduce a B1 en la esquina superior derecha de la sala de castigo. Esta escalera será su camino hacia el examen/sala de laboratorio de Kurosawa-san.

Una vez que hayas llegado a B1, dirígete completamente hacia la izquierda. Allá, Te encontrarás con una escalera que conduce a B2. Al llegar a B2, Notarás una escalera directamente frente a ti. Desciende esta escalera para llegar a B3, cual es tu destino previsto.

En B3, Necesitas localizar la habitación de Kurosawa. Puede hacerlo examinando los trabajos de investigación iluminados con los investigadores.’ nombres en ellos. Alternativamente, Puedes seguir mis instrucciones: Dirígete todo el camino hacia la izquierda hasta llegar a una habitación desocupada. Esta habitación pertenece a Kurosawa. Haga clic en el papel brillante en su habitación, y después de una larga conversación, Él le proporcionará la nueva llave del vestuario, que desbloqueará el vestuario.

Tenga en cuenta que en los pisos B2 y B3, puede encontrar vías que parecen estar obstruidas. Sin embargo, Tu personaje realmente puede navegar por estos obstáculos aparentes.

Una vez que haya obtenido la nueva llave del vestuario, Asegúrese de expresar su gratitud a Tachibana-san antes de continuar al vestuario. Después de mostrar tu aprecio, Puede ingresar al vestuario y hacer clic en el casillero iluminado.

Siguiendo estos pasos, Lograrás el «Fin de rehabilitación» para tu juego. Después de alcanzar este final, Se desbloqueará un atajo para sus carreras posteriores. Este atajo le otorgará acceso a la llave del vestuario, Guardarle de tener que repetir todas las tareas para llegar al segundo final en el vestuario.

Como se indica en la captura de pantalla, colocándose junto al tanque donde se encuentra la vaquera de cabello verde en la esquina superior derecha de la vaquera 1, Podrá acceder al vestuario. Esta es la acción que debemos tomar para progresar hacia el final [4/7].

[4/7] Vestuario – Final de masturbación

Siguiendo las instrucciones proporcionadas en el «[3/7] Vestuario – Final normal» guía, Debes pararte al lado del tanque de la vaquera de pelo verde situada en la esquina superior derecha de la vaquera 1. Esta acción le otorgará acceso al vestuario.

Para lograr el «Todavía rehabilitando fin – Adicto a la masturbación pervertida -,» primero, Tome las medidas necesarias para elevar su nivel de lujuria a 3. Una vez que hayas alcanzado el nivel 3, Continuar al vestuario. Seguir estos pasos lo llevará al final deseado.

[5/7] Tarjeta de identificación – Buen final

Para obtener la llave del vestuario y continuar con la historia, simplemente replique todas las acciones descritas en el «[3/7] Vestuario – Final normal» guía. Una vez que haya obtenido la llave del vestuario, Consulte su manual para obtener una nota relacionada con Ayana-san, y tome nota de la indicación de que el piso de laboratorio B2 está marcado como VIP.

Entonces, Volver a B2, donde encontrarás el «Nuevo investigador» individuo a quien conociste inicialmente al comienzo del juego.

Deberías intentar hablar con él, Pero él es bastante terco y no te dará su tarjeta de identificación. Para persuadirlo, Es posible que desee buscar ayuda de Ayana-san. Ella es la VIP en esta situación y tiene la habilidad de hacer las cosas.

Ahora, Para encontrar ayana-san, Dirígete a la izquierda del pasillo B2. Encontrarás lo que parece un camino bloqueado, pero recuerda, Las apariencias pueden ser engañosas, Justo como mencioné en el final [3/7]. Sigue moviéndote hasta la izquierda, y pasarás mágicamente por esa pared aparentemente sólida. De eso, Descubrirás una escalera que conduce a una habitación secreta donde Ayana-san está esperando salvar el día.

Conversar con ella, y más tarde, Ella podría solicitar su ayuda para localizar su tarjeta de identificación en su habitación.. Que afortunado! Puedes encontrarlo debajo del oso de peluche colocado en el sofá en la esquina superior derecha de la habitación..

Una vez que hayas recuperado su tarjeta de identificación y tuviste una conversación con Ayana-san, Descubrirá que posee tres elementos referidos como «Una pista para reformar»:

  • Una pista para reformar: Amabilidad – Dado por Mari-san.
  • Una pista para reformar: Honestidad – recibido de Kurosawa-san.
  • Una pista para reformar: Orgullo – concedido por Ayana-san.

Recopilar las tres pistas para reformar activará las buenas finales.

Lleva la tarjeta de identificación a la entrada, donde te encontrarás con Sarah, el guardia de seguridad. Ella le informará que no está permitido usar la tarjeta de identificación de otra persona. Sin embargo, Puedes crear un duplicado para ti en la habitación principal. en esta habitación, Hay tres puertas. Las dos primeras puertas se pueden desbloquear con las llaves que ya poseemos. Pero el último requiere una contraseña.

Nuestro protagonista, Siempre, decide presionar a Sarah para que revele cómo obtener la contraseña. Sarah luego revela la ubicación de la habitación principal, a la que se puede acceder a través de la escalera en el lado derecho de la sala de la oficina. El tercer mosaico frente a la escalera proporcionará una pista para el siguiente paso para obtener la contraseña. La pista lee, «Dentro de la instalación, Una encrucijada, El mismo centro.» Solo hay un lugar dentro de la instalación que se asemeja a una encrucijada, Y esa es la sala de castigo. La contraseña se encuentra en el centro de esta encrucijada, como lo insinúa Aina. Sin embargo, Es esencial ser cauteloso, Como la sala de castigo es un lugar peligroso con cuatro ordeñadores deambulando y caminos estrechos.

En resumen, La contraseña que necesita es 3365.

Dirígete a la habitación principal, Crea el duplicado de tu tarjeta de identificación, y salir. Sin embargo, Asegúrate de tener una conversación con Sarah antes de irse, Como esto es crucial para activar el buen final. Puedes hacerlo parado cerca de ella.

Finalmente, Puedes dejar este lugar para siempre! Lograrás el «Fin del éxito de rehabilitación final – Empiece a trabajar en la granja –.»

Similar a las terminaciones del vestuario, Encontrarás un atajo para tu próxima carrera. Esta vez, Se encuentra al lado del tanque de la vaquera de cabello negro en la parte superior izquierda de Cowshed 1, y le proporcionará la tarjeta de identificación.

[6/7] Tarjeta de identificación – mal final

En la guía anterior, específicamente en «[5/7] Tarjeta de identificación – Buen final,» Encontrarás la tarjeta de identificación al lado del tanque de vaqueros negros, Ubicado en la esquina superior izquierda de Cowshed 1. Aquí es donde puede obtener la tarjeta de identificación.

Simplemente salga de la instalación en un camino recto, y lograrás el «Final del servidor de leche.»

[7/7] Masturbación en consumo

Necesitarás los tres «Pista para reformar» elementos, Por lo tanto, básicamente todo de «[5/7] Tarjeta de identificación – Buen final» ser repetido.

Luego aumente su grado de lujuria a 3. Una habitación con una cama y un objeto brillante está en el nivel B1 si vas hasta la derecha. Para utilizarlo, haga clic en él.

Para lograr el final final, aumentar el nivel de lujuria a 4 permitiéndote atrapar. Entonces, Cuando estás de vuelta en la vaquera 1 En tu estación de ordeño, Elija la opción para «Espera pacientemente.» Esto te llevará al final titulado «Rehabilitación – Esconderse y masturbación – Fin.» Una vez que hayas obtenido todo 7 finales, Un secreto oculto en el juego se desbloqueará para que descubras. Debería ser bueno para ir desde allí sin necesidad de asistencia adicional..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rehabilitación de la granja humana guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Komkitty. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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