Una guía algo profunda sobre cómo funcionan exactamente los combos de mermelada, y cómo alcanzar puntajes de rango S consistentes.
Introducción
Ahora que he terminado el 100%en el juego, Siento que tengo suficiente conocimiento para hablar sobre los desafíos más que requieren mucho tiempo en el mural.: S clasificando cada modo. Los desafíos de jefes de damageless son bastante simples de hacer en modo fácil. Solo spam tu citación sobre ellos, Parry cuando sea necesario, y puedes volver a escondite si te golpean una vez.
Tenga en cuenta que esta guía es para aquellos que han terminado el juego y tienen todos los combos de mermelada de compañía desbloqueado. También asumirá controles de Xbox.
Glosario rápido (Porque los términos en este juego se vuelven un poco tontos):
combinado: Cadenas XY de Chai.
Beat Hit: Golpear a X o Y al final de un combo.
Combo de mermelada: Golpear RT al final de un combo.
Convocar: Golpear RT fuera de un golpe de ritmo.
Cómo funcionan la puntuación y las rangos S
Al final de cada pelea, te anotan en tres cosas diferentes: puntaje de combate, Solo ritmos, y matar la velocidad. Si obtienes al menos 2 Arena 1 A, Obtendrás un rango de S para esa pelea. Si obtienes S en las tres categorías, Obtendrás un S+. Para un rango del capítulo s, Necesitarás al menos la mitad de tus clasificaciones para ser s, Asumir que la otra mitad es un. Si obtienes rangos S (no s+) En cada pelea, Obtendrá una corona S en la puntuación de su capítulo.
Cada vez que mueres, El rango de tu capítulo caerá – Una muerte te expulsará del rango de S. Si alguna vez sientes que estás a punto de morir, Solo regresa al escondite y vuelve a intentarlo.
Just Beats vendrá naturalmente cuanto más tiempo juegue el juego, y siempre puedes practicar en la sala de entrenamiento para bajar los horarios.
Asumiendo que estás jugando un poco bien, Me resultó muy raro no obtener un rango S en velocidad de matar. Las únicas veces que sucedió fueron en pista 1 y 2, Donde el juego asume que estás jugando sin muchas de las herramientas a tu disposición y ajusta los requisitos de la calificación de velocidad/combate en consecuencia, o cuando me volví loco y encadené un combo cinco veces más de lo necesario.
Eso significa que para la mayoría de sus cacerías de rango, El fabricante de diferencia será si puede obtener una puntuación de combate alta. Qué tan alto debe ser varía de cada encuentro, pero generalmente se escala con la cantidad de enemigos que te arrojan. Si alguna vez tienes más de 120k puntos, estás seguro para terminarlo lo antes posible. La clave para obtener un puntaje de combate alto es…Usando su medidor de reverb. Eso puede sonar obvio, Pero déjame desglosar un poco más.
Obviamente puedes usarlo para ataques especiales, Y muchas veces, Simplemente obtener un ataque especial de AOE decente en un grupo lo suficientemente grande de enemigos es suficiente para obtener un rango S, Pero esa no siempre es una opción. A veces, El juego simplemente no te arrojará suficientes enemigos para que construyas la reverberación necesaria para un gran ataque especial..
Ahí es cuando entran los combos de mermelada, y generalmente es mucho mejor para anotar con la compensación de tomar mucho más tiempo. Usar la misma cantidad de reverberación para combos de mermelada frente a ataques especiales generalmente favorecerá los combos de mermelada. Sin embargo, El juego realmente no hace un buen trabajo explicando exactamente cómo funcionan los combos de mermelada o cómo maximizarlos, Así que voy a dedicarle una sección completa.
Comprender los combos de mermelada
Los combos de mermelada son fáciles de ejecutar. Solo necesitas comprar la habilidad para tus compañeros, Y luego convoca a tus compañeros en un golpe de ritmo con una barra de reverb. Si tiene una barra de reverb y el compañero no está actualmente en el campo, siempre podrás atascar. Sí, Incluso si están en enfriamiento.
Esto comenzará una animación de ataque durante la cual eres invencible. Después de la animación, Puedes lidiar con el enemigo y golpearlos con otro combo completo, Al final del cual puedes elegir gastar otra reverberación para atascarte nuevamente o terminar el combo con un golpe de ritmo.
Tenga en cuenta que el finalizador combinado normal de Chai aún aplicará daños justo antes de la animación de combo de Jam. Esto significa que puedes matarlos accidentalmente, Y luego JAM COMBO NADA, desperdiciándolo. En dificultades más bajas, Incluso xxxx es suficiente para matar a los enemigos de bajo nivel. En esos casos, Recomiendo xyy en su lugar, ya que tiene un daño bajo en un solo objetivo.
Si el enemigo muere durante el combo de mermelada o el combo directamente después, Se pondrán en un estado excesivo que les impedirá explotar por completo el tiempo suficiente para que los luchen contra ellos y los combinarán nuevamente.. La única forma en que morirán es si los golpeas con un golpe de ritmo, soltar un combo, o ignorarlos por demasiado tiempo. Ponerlos en un estado excesivo por sí solo da mucho más puntos que simplemente destruirlos. Por ejemplo, el enemigo básico a distancia de la pista 1 cederá 280 puntos cuando se destruyen, y 1600 Cuando se exagera.
Sin embargo, Dado que permanecerán en el campo mientras los atasquen, Esta es también la principal fuente de acumular el recuento combinado. Cada vez que llegas a un recuento combinado en múltiplos de 20 (podría detenerse después 100 Pero nunca presté suficiente atención), obtienes una gran afluencia de puntos. Dado que el enemigo está prácticamente garantizado que estará en un estado excesivo por la gran cantidad de éxitos que estás lloviendo sobre ellos, El daño toma un asiento trasero. Multihits son generalmente mucho mejores para sus puntos.
Lo que hace cada combo de Jam Companion Jam
Todos tus compañeros tienen un combo de mermelada de tierra y un combo de atasco aéreo. ¿Cuál se usa se basa en dónde está Chai durante un golpe de ritmo?, no donde comenzó el combo. Un combo xyxxx conectado a tierra activará un combo de atasco aéreo y un combo de xyxy aéreo activará un combo de mermelada. Tus compañeros también pueden golpear a un enemigo en el aire o al suelo con sus combos de mermelada. Esto es importante para planificar qué combos vas a usar. Aquí hay una referencia:
Tenga en cuenta que después de dos combos de aire, La gravedad aumentará para ti y el enemigo para prevenir el malabarismo infinito. Aún puedes lograr un tercio si eres rápido, Pero nunca un cuarto.
Si estoy siendo honesto, Encuentro que dos parecen ser desproporcionadamente mejores – Macaron molido y Air Kórica. Ambos golpean un montón de veces y si quieres hacer la transición de Air-Ground, Usar un combo xyxy para iniciar el macarrón por tierra es mejor que gastar la reverberación para el macarrón por aire.
Entonces, ¿qué papel cumple la menta en una cadena combinada de mermelada?? Puedes convocarla durante el combo normal de Chai para 10+ golpes, Luego vuelve a un cambio a uno de los otros dos por su combo de mermelada. Ella saldrá de enfriamiento mientras termina la animación de combo de Jam, y puedes hacerlo de nuevo. Esta es una de las cosas más mecánicas que puedes hacer en este juego y ni siquiera necesarias, Pero así es como optimizas tu combo.
Qué hacer con esos molestos estados de ira
Hay otra cosa que puede detener tu combo y esto es mucho más molesto. Una vez que hayas lastimado a los enemigos de élite lo suficiente, Instantáneamente obtendrán un calibre de aturdimiento completo y dejarán de recibir cualquier tipo de daño para que puedan lanzarle su ataque especial de enfrentamiento.. El samurai puede hacer esto dos veces – una vez para hacer su ataque de ira sin estados y una segunda vez para hacer su enfrentamiento estándar. Además de romper tu mostrador combinado, El problema con su ataque de separación es que es una mierda para los puntos. Hacer el movimiento de porte de OneShot solo te da los puntos para destruirlos y nada más. Eso significa que apenas obtienes 1/10 de los puntos potenciales que podrías haber obtenido.
en mi experiencia, Solo hay una forma de evitar que esto suceda completamente – Matarlos con un ataque especial antes de que el estado de la ira se desencadene alguna vez. De lo contrario, Solo tendrás que lidiar con eso. Necesita que el estado de ira termine para obtener puntos de ellos, Y la única forma en que terminará su estado de ira es si evita/detiene su iniciación de enfrentamiento (El grito de Aoe) Dos veces o si se detiene por completo, pero elige no instalarlos. El problema con ambos es que tendrán un medidor de aturdimiento completo, Por lo tanto, tendrá que usar la convocatoria normal de Korsica para aplicar su aficionado al aturdimiento para que sus combos de mermelada realmente los rompan y los golpearán.
Recomendaciones de chips
Ahora que sabemos lo importante que es el medidor de reverberación para la construcción de puntos, No puedo recomendar el nivel 3 Batery Magnet Bith. Solo comencé a usarlo hacia el final de mi tiempo de juego., Pero la diferencia era astronómica. Se sintió mucho más fuerte que el 30% dice que es. Para las otras dos ranuras, Puedes hacer lo que quieras. Personalmente, O ejecuté el medidor de ritmo+, Enfriamiento del macarrón, o parar batería.
Si estás luchando contra los jefes, El indicador de reverberación se vuelve mucho menos útil ya que simplemente no morir y spam con citación normal es más que suficiente para s rango. Recomendaría algo como alto riesgo, Alto nivel de retorno 3 (Desbloqueas esto después de terminar todos los desafíos de espectros) y Korsica Stun+.
Varios. Consejos
- Para encuentros cortos donde apenas te dan suficientes enemigos para acumular reverb, Usar la invitación de Macaron's Hold para aturdir a un grupo de enemigos y usar tu combo X+Mash y te dará suficientes baterías para comenzar. Si tienes que hacerlo, Úselo a distancia para que solo golpee a los enemigos con el golpe de ritmo que genera todas las baterías, pero no los lastiman tanto que no puedes atascarlos.
- Algunas peleas de varias etapas tendrán enemigos con un blindaje completo en las últimas etapas. Guardar reverbe para un ataque especial de AOE sería mejor que la combinación de mermeladas en esos casos.
- Jam Combos Suck en Rhythm Tower debido a las largas animaciones. Recomiendo simplemente enviar cebadas enviadas como loca como Mad, así que solo matas a todos lo antes posible. Esto es suficiente para un rango s sin artículos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este RUSH de alta fidelidad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Clinterifes. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.