Con las muchas guías que existen para diseñar plantillas de división; utilizando tantos beneficios como cada uno de los diferentes equipos militares utiliza mientras estandariza su industria para evitar déficits, hay una tendencia clara que sugiere que, en general, solo debería haber, como máximo, cuatro plantillas de división diferentes que debería usar alguna vez. Aunque mis elecciones de diseño personal no deben respetarse absolutamente, y las limitaciones de tu país de origen, además de tu estilo de juego, afectarán el resultado de cómo aparecen tus divisiones, estos cuatro diseños te servirán increíblemente bien contra la IA siempre que puedas implementar sus capacidades de manera efectiva, y se recomienda copiar para los jugadores que no saben lo que hace una 'buena' división.
división de Infantería
Denominada 'División de infantería': esta es una combinación de batallones en su mayoría de infantería, además de dos batallones de artillería y uno antiaéreo, junto con una carga completa de compañías de apoyo. Esta será su primera y probablemente única división durante (al menos) la primera mitad de su juego, después de convertir todas sus divisiones iniciales en una plantilla de infantería. El objetivo de esto es maximizar tu capacidad para producir más divisiones al principio del juego, donde tu economía será mucho más débil. Cuando su economía sea lo suficientemente fuerte, entonces es el momento de comenzar a especializar su división, primero agregando los batallones de cañones antes de incorporar las compañías de apoyo apropiadas (si aún no están presentes).
La versatilidad de la División de Infantería le permite servir como una unidad polivalente en el campo de batalla y puede modificarse fácilmente para satisfacer las necesidades del jugador y las capacidades de la economía de su país. Cuando se combina con la superioridad aérea, es más que posible que esta plantilla de una sola división se utilice en una conquista mundial total.
División de guarnición
Diseñada para maximizar la supresión para reducir la resistencia y minimizar los costos de producción, la 'División de guarnición' en su forma final al principio parece desalentadora tanto para hacer como para producir, pero es probable que este diseño solo evolucione para usar cada espacio de batallón en un escenario final del juego. donde el jugador tiene suficientes recursos y fábricas para producir lo que necesita en masa, y necesita reducir inmediatamente su resistencia/aumentar el cumplimiento...
Su División de Guarnición normalmente se construirá utilizando una división de caballería prediseñada, o cualquier división que tenga la supresión más alta y/o que requiera la menor cantidad de equipo para producir. Cuando tenga un gran excedente en equipos de apoyo y armas, debería pensar en agregar una compañía de apoyo de la Policía Militar (MP) a su GD si está investigado. Por último, intercambie los batallones que está utilizando para esta plantilla con vehículos blindados cuando los investigue y una vez que tenga un gran excedente en ellos. Los vehículos blindados tienen la estadística de supresión más alta por sí mismos, así como en proporción a su costo de producción.
Solo entonces debería considerar agregar compañías de vehículos blindados adicionales a su plantilla de División de guarnición para maximizar la efectividad de su compañía de apoyo MP.
División blindada
La 'División Blindada' utiliza una combinación de batallones blindados y móviles para penetrar las líneas enemigas en el campo de batalla. Aunque estrictamente hablando, es posible ganar sin el uso de ninguna división blindada, el uso de divisiones solo de infantería a lo largo de su juego conducirá a guerras de desgaste que pueden provocar bajas exponenciales que no puede permitirse. Sin embargo, esta plantilla no debe convertirse en su división principal producida. Requieren una economía mucho más desarrollada para construir, mantener y suministrar; incluso con un sistema ferroviario fuerte y una prioridad de motorización de nivel 3, en ciertos tipos de terreno, el suministro de más de 10 de estas divisiones se volverá problemático.
Por lo general, comenzarás a producir estas divisiones a mitad del juego tardío, a menos que tu país de partida esté más cerca de ser una potencia económica que tus vecinos, momento en el cual se recomienda enfocarte en construir los cimientos de esta plantilla: los tanques medianos/modernos. y batallones motorizados/mecanizados – antes de agregar artillería, antiaéreo y las respectivas compañías de apoyo.
Se recomienda utilizar estas divisiones en terrenos de llanura en áreas concentradas; para atravesar provincias fortificadas donde el enemigo está atrincherado y/o en movimientos de pinza para rodear divisiones enemigas que a su vez desorganizarán las fuerzas enemigas.
División Anti-Atrincheramiento
La división final, lo que he denominado como la 'División Anti-Atrincheramiento' es una división puramente de final de juego, en su mayoría opcional, que solo se implementará cuando se declare una guerra final a otra/última superpotencia con cientos de divisiones; miles de aviones y con copiosas cantidades de fábricas militares para abastecerlos. Esta división debe ser abastecida con una prioridad de motorización de nivel 3 y una red ferroviaria de nivel 5 con nudos de suministro locales.
Se recomienda hacer esta división cuando tenga todos los materiales para hacerlo, en lugar de 'evolucionar' gradualmente una plantilla con el tiempo. Esto implica tanto recolectar suficiente XP del ejército como el equipo requerido para entrenar cualquier cantidad de estas divisiones que necesite. Con toda su fuerza, es posible que solo necesite desplegar como máximo un puñado de estas divisiones para atravesar divisiones enemigas totalmente atrincheradas y bien fortificadas, incluso en los terrenos más difíciles.
Finalmente, esta plantilla se consideró necesaria como una de las cuatro plantillas de división que debería necesitar debido a la naturaleza de cómo las guerras posteriores a 1950, cuando cada potencia importante ha investigado cada tecnología, se paralizan como resultado de invasiones navales repetidamente fallidas, y ataques terrestres.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Lord Brennan de Hougun Manor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.