Acabo de completar mi aventura inicial en dificultad Journeyman en For the King. 2. Cuando comencé a jugar el juego, No pude encontrar ninguna instrucción escrita útil específicamente para For The King II, aparte de las guías existentes para For The King 1. Entonces, Decidí aprovechar esta oportunidad para hacer mi primera guía para ayudar a la comunidad.. Para aquellos familiarizados con For The King 1, muchas de las mecánicas se trasladan. Como la gente ha mencionado, Ironoak no necesita cambiar una fórmula ganadora. Sin embargo, Mi objetivo era crear un recordatorio general para jugadores experimentados y una guía sencilla para los recién llegados.. Aunque mucho de esto puede parecer de sentido común, Sigo creyendo que es valioso documentar.
He estructurado esta guía en torno a tres temas principales., aproximadamente en orden de importancia: Gestión de oro, Economía del movimiento, y El poder del shock.
Gestión de oro
En pocas palabras, tener cuidado con tu oro hace que tu viaje sea menos doloroso. Generalmente es más prudente guardar oro para actualizaciones duraderas, como comprar todos los dulces asequibles. Conseguir eso +1 daño físico para tu cazador dentro del primer 10 Los turnos o las cargas podrían marcar la diferencia entre que un personaje sobreviva o sea aniquilado en los encuentros finales de una misión.. aparte de los dulces, Invierta solo en elementos que mejoren las estadísticas primarias y aquellos que mejoren la estadística defensiva principal de un personaje., como un elemento de evasión con conocimiento de evasión adicional para tu cazador. Optimizando la armadura y la resistencia., Puedes anular la mayoría de los tipos de daño al final de una misión de campaña. (p.ej., apilando armaduras y rompe mandíbulas salados en tu herrero). La evasión se vuelve potente si se maximiza, lo que hace que sea óptimo centrarse en uno o dos personajes para evadir. No subestimes la estadística central de un personaje, determinar el éxito de las tiradas de su arma. Golpear objetivos suele ser mejor que un ataque + adicional o + daño mágico, ya que el enfoque es limitado.
Por último, Me ha resultado beneficioso asignar un personaje a la función de multiplicación de oro., una estrategia que funcionó bien tanto en For The King 1 y Para el Rey II. Idealmente, Dale este papel al bardo., como +% Los afijos dorados suelen estar vinculados al equipo +talento.. Sin embargo, ya que los bardos aún no están en For The King II, las siguientes mejores opciones son un erudito o un pionero, ya que tienen las estadísticas de talento predeterminadas más altas. El rasgo de exploración del conquistador es valioso., acelerar su progresión encontrando rápidamente puntos de interés (Entonces). Actualmente, No parece haber ningún elemento en el juego que proporcione el rasgo de pionero.. Tener un personaje dedicado a +talento ofrece más flexibilidad y una mayor probabilidad de pasar las pruebas de talento..
Para más gestión, echa un vistazo a nuestro para el rey 2 guía de gestión de inventario.
Economía del movimiento
Moverse más rápido hace que el juego sea más fácil, una regla que se aplicó en For The King 1 y sigue siendo cierto en For The King II. La brújula que adquiriste con +1 el movimiento es crucial. Tener más opciones de movimiento proporciona flexibilidad y acelera tu progreso.. la brújula, ofrenda +1 movimiento, Se puede intercambiar entre personajes durante los turnos.. Entonces, si estás dispuesto a gestionar el comercio antes del turno de cada personaje, Una brújula en un barco terrestre o regular significa +1 movimiento para todo el partido. Esto también se aplica al equipo de regeneración de salud.; por ejemplo, un par de guantes que proporcionan +1 La salud por turno puede beneficiar a todo el grupo si eres lo suficientemente paciente como para intercambiarla entre personajes..
Los barcos juegan un papel importante. Se deben aprovechar al máximo tanto las embarcaciones terrestres como las lanchas-barcos, especialmente sus «recoger fiesta» funciones. La función de recogida tiene un alcance potente., haciéndolo algo dominado, pero siempre y cuando tenga un radio de cuatro tejas, asegúrate de aprovecharlo.
Además, ya que el foco se puede dedicar al movimiento, Utilice sabiamente cualquier concentración adicional al final de un turno.. Los académicos con un posible reenfoque o acceso a un monumento cercano con una recarga de enfoque completo pueden quemar su exceso de enfoque en el movimiento.. Esto puede ser explotado aún más por los eruditos meditadores., especialmente aquellos con grandes grupos de enfoque. Por un costo mucho menor que un pergamino de teletransporte, su estudiante puede esencialmente meditar y viajar de ciudad en ciudad según sea necesario. Los desarrolladores limitaron cada personaje a una meditación por turno por ciudad por una razón., así que aprovecha siempre que puedas.
El poder del shock
Como se mencionó, Los bardos aún no se han agregado., por lo que la capacidad de distraer y cancelar la tirada de un enemigo no está disponible. El choque se convierte en el método principal para garantizar la cancelación de la tirada de un enemigo., ya que el aturdimiento es un sustituto cercano pero menos confiable que el shock. El shock evita que los monstruos susceptibles ejecuten ataques perfectos y puede desactivar eficazmente a muchos enemigos encontrados.. Choque, junto con mojado (lo que hace que los enemigos inmunes a los golpes sean vulnerables a los golpes.), Son probablemente los efectos de estado más potentes del juego actual.. Si distraer estuviera disponible, esta brecha podría ser menos pronunciada, pero hasta que se presenten los bardos, shock se destaca como una de las herramientas más poderosas para los jugadores. En esencia, aprovechar al máximo el shock siempre que sea posible. Si no puedes ejecutar un ataque alfa contra el enemigo, El shock suele ser la siguiente mejor opción., a menos que tengas una fuente confiable de aturdimiento. Sin embargo, Ten en cuenta que la mayoría de los enemigos a los que te gustaría aturdir son inmunes a él..
Cualquier personaje puede desempeñar este papel., pero aquellos con alta velocidad y la capacidad de realizar una descarga eléctrica en el primer turno de una pelea suelen ser las mejores opciones.. Esto garantiza una mayor probabilidad de beneficiarse del shock desde el principio..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Para el rey II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Luxspes. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.