Esta guía explicará la mecánica de FNAF 3 y cómo usarlos para su ventaja con las estrategias
Mecánica de SpringTrap
Springtrap es el único enemigo en FNAF 3 que tiene la capacidad de terminar la noche cuando salta al jugador. Su IA por la noche 1 es 0 Entonces se vuelve activo por la noche 2, Su posición inicial se selecciona al azar de las cámaras. 6-10(leva 6, 7, 8, 9 y 10), Springtrap se moverá hacia el jugador a cámaras adyacentes(incluyendo cámaras de ventilación adyacentes) y rara vez retrocederá durante la noche, pero es vulnerable al botón de audio que se puede usar para retroceder con fuerza, Su movimiento normal ocurrirá al azar, pero tiene un efecto de sonido que se asemeja a los silbidos cuando se mueve(Tenga en cuenta que P. Freddy puede hacer el mismo efecto de sonido), Hay dos versiones de este efecto de sonido, uno suave y uno más fuerte, La versión más suave se reproducirá cuando Springtrap se mueva entre las cámaras 5 y 3, La versión más fuerte se reproducirá cuando se mueva entre las cámaras 1, 2 y ventrina 15, También jugará la misma versión cuando esté fuera de la oficina(ventana y puerta) o incluso dentro de la oficina. Cuando SpringTrap ingresa al respiradero, ya no puede verse afectado por el botón de audio hasta que salga de las respiraderos, Si suena la alarma(Debido a un error de ventilación) La IA de SpringTrap se vuelve más agresiva(Se mueve más rápido).
Panel de mantenimiento y mecánica de error
Efectos y causalidad de error:
Dispositivos de audio:
Este sistema es lo que le permite usar el «Reproducir audio» botón en el monitor, Aparecerá un error para este sistema si el reproductor utiliza el botón de audio y no permitirá que el reproductor use el botón de audio hasta que se reinicie el sistema.
Número de uso de audio permitido antes del error para cada noche:
Noche 1: ilimitado
Noche 2: 10 usos
Noche 3: 4 usos
Noche 4: 3 usos
Noche 5+: 2 usos
Sistema de cámaras:
Este sistema es lo que le permite usar cámaras en el monitor., Aparecerá un error para este sistema si el reproductor utiliza en exceso las cámaras y no permitirá que el reproductor use las cámaras hasta que se reinicie el sistema.
Ventilación:
Este sistema es lo que le permite sellar respiraderos en el monitor., Aparecerá un error para este sistema si un enemigo fantasma se abastece.(Excepto por P. mutilar) y no permitirá que el jugador selle las rejillas de ventilación hasta que se reinicie el sistema, También se revelará cualquier rejilla ya sellada, hacer que los fantasmas sean más agresivos y darle al jugador un «parpadeo» efecto, También puede activar una alarma que hace que SpringTrap sea más agresivo después de un tiempo(lo que significa que es mejor reiniciar la ventilación primero si la alarma está habilitada)
Reiniciando:
se necesita 7 segundos para reiniciar un sistema y sobre 13 segundos para reiniciar todo, Se sugiere que reinicie cada sistema manualmente a menos que todos los sistemas estén inactivos al mismo tiempo..
Mecánica fantasma
PAG. Chico del globo:
primera presentación: Noche 2
Efectos de salto: Error de ventilación
BB es el fantasma más comúnmente encontrado de todo el juego, Es capaz de aparecer en todas las cámaras que no son de Vent, pero tiene una oportunidad significativamente más alta de aparecer en CAM 1 y cámaras 10. Para contrarrestarlo, tienes que cambiar rápidamente a otra cámara(en la noche 2 tienes sobre 2 segundos, pero ese tiempo disminuye en las noches posteriores)Si el reproductor mira a BB sin cambiar de cámaras, entonces BB cerrará el monitor y saltará el reproductor, Es posible reproducir audio y cambiar de cámaras sin un salto si el reproductor es lo suficientemente rápido.
PAG. Mutilar:
primera presentación: noche 2
Efectos de salto: error de audio(Después de que se realiza el efecto de sonido estático)
Mangle puede aparecer en la cámara 4, se recomienda evitar mirar Cam 4 Porque si Mangle está allí, entonces no hay forma de contrarrestar su ataque, El jugador puede evitar cambiar de cámaras por un cierto período de tiempo, pero Mangle forzará el monitor en algún momento.
PAG. chica:
primera presentación: noche 3
Efectos de salto: Error de ventilación(tiene una mayor oportunidad de activar las alarmas)
Chica aparecerá al azar en la cámara 7 y aparecerá con más frecuencia en las noches posteriores(Ella reemplaza el monitor de la máquina arcade con una imagen distorsionada de su cara), El jugador tiene aproximadamente medio segundo para cambiar de cámaras para evitar su ataque., Si el jugador activa el ataque de Chica, Chica irá al lado izquierdo de la oficina y esperará a que el jugador cierre el monitor y mire el lado izquierdo de la oficina.
PAG. Astuto:
primera presentación: noche 3
Efectos de salto: Error de ventilación
Foxy aparecerá al azar en el lado izquierdo de la oficina parado frente a la caja con las partes animatrónicas de juguete(aparece con más frecuencia en las últimas noches), Esperará allí hasta que el jugador parezca y luego saltará al jugador(Si Foxy aparece en la oficina, ya que el jugador tiene el panel de mantenimiento abierto, entonces no saltará al jugador inmediatamente), Esto lo convierte en el único enemigo completamente no evitable del juego., El jugador puede evitar mirar a la izquierda, pero eventualmente se verá obligado a reiniciar los sistemas debido a los errores del sistema.
PAG. Freddy:
primera presentación: noche 3
Efectos de salto: Error de ventilación
Freddy puede aparecer aleatoriamente siempre que el jugador no esté mirando el monitor o el panel de mantenimiento, Aparecerá en el pasillo frente a la oficina del jugador y comenzará a caminar por el pasillo, Freddy se agachará al azar y luego saltará al jugador a menos que el jugador tenga el monitor del panel de mantenimiento abierto, Para contrarrestar a Freddy, el jugador tiene que abrir el monitor o el panel de mantenimiento y esperar a que Freddy camine toda la distancia hasta que esté fuera de la vista. Si SpringTrap está en la ventana de la oficina o en la puerta, el jugador debe levantar el monitor o el panel de mantenimiento para evitar el salto de Freddy, ya que en este escenario puede atacar sin previo aviso..
PAG. Marioneta:
primera presentación: noche 4
Efectos de salto: El salto se lleva 17 segundos ya que el jugador está aturdido durante el salto, El jugador solo puede mirar alrededor de la oficina con la cara de Puppet bloqueando la mayor parte de su vista., El reproductor no puede abrir el monitor o el panel de mantenimiento(Durante el salto, el jugador será vulnerable a otros enemigos, Lo más importante es que SpringTrap puede acercarse y Freddy puede atacar), Después de que termine el salto, el jugador puede recibir un error de ventilación, pero no dará el efecto parpadeante ni habilitará la alarma.
El títere puede aparecer en cam 8 y es la mayor amenaza para el jugador después de Springtrap, Para evitar el títere, el jugador simplemente tiene que evitar verificar la cámara 8 Como esta es la única cámara que el títere puede generar, Si el jugador revisa la cámara 8 Cuando el títere está allí, entonces pueden verificar rápidamente cualquiera de la cámara 7 o 4 con la esperanza de que desencadenen a Mangle o Chica para sobrescribir el ataque del títere con sus ataques más débiles.
Estrategias
Después de aprender toda esa información, debe aprender a usarla a su favor.
Consejos generales:
Intente evitar las cámaras que aparecen los fantasmas y siempre ubique Springtrap para que sepa cómo reaccionar de manera efectiva en cada ocasión, Use el botón de audio en las cámaras adyacentes a la ubicación de SpringTrap para obligarlo a retroceder, Recuerde sellar respiraderos adyacentes a él para que no los use como atajos a su oficina, Mantenga la táctica de los usos de audio para que sepa cuándo ocurrirá el próximo error de audio(Especialmente si SpringTrap está cerca de su oficina). También se recomienda usar auriculares, ya que SpringTrap tendrá efectos de sonido, lo que significa que está cerca de usted o que ingresó a los respiraderos..
Qué hacer al principio:
Después de ubicar SpringTrap, use el botón de audio para que la cámara 10, Luego selle la leva de ventilación 14, Esta es la mejor posición para estar, ya que está a una buena distancia de la oficina y la movilidad de SpringTrap es limitada, ya que probablemente intentará moverse a Cam. 9. Una cosa a tener en cuenta es P. BB, ya que es muy común que aparezca en Cam 10.
Qué hacer a mitad de juego:
Si encuentra Springtrap en las cámaras 2-5(leva 2, 3, 4, 5) Luego trate de llevarlo a la cámara cinco lo antes posible y luego selle la cámara de ventilación 13, Entonces puede detenerse, ya que no se sugiere intentar que SpringTrap retroceda más que eso.
Qué hacer si Springtrap se está asomando detrás de la ventana:
Si SpringTrap se está asomando fuera de la ventana, vaya rápidamente a la cámara 2, Use el botón de audio y cierre el monitor(En este punto, es una buena idea realizar un seguimiento del uso de audio para saber cuándo será el próximo error) Sigue haciendo eso hasta que SpringTrap haya salido de la ventana, Si retrocede a Cam 2 Luego selle la leva de ventilación 15 y puedes tratar de hacer que retroceda aún más o que lo mantenga allí, Si retrocede a cualquier otra cámara, entonces debería estar a salvo, Si se adelantó a la puerta o la cámara 1 Entonces deberías haber sido más rápido.
Qué hacer si Springtrap está en el punto ciego del pasillo(no visible):
Si no ve SpringTrap en ninguna cámara o alrededor de su oficina, entonces él está dentro de la oficina o en el punto ciego del pasillo, Si él está allí, trate de hacer que Cam 1 y mantenlo allí.
Qué hacer si Springtrap se está asomando detrás de la puerta:
Si ve SpringTrap en el lado izquierdo de la oficina, no abra el panel de mantenimiento, En su lugar, gire a la derecha y abra rápidamente el monitor y reproduce el botón de audio en la cámara 1 y espera para ver si se mudó allí, Si lo hizo, cierre rápidamente el monitor y vaya al panel de mantenimiento para reiniciar los dispositivos de audio(A menos que tenga muchos usos restantes y considere que no sea necesario para arriesgarlo todavía), Si no apareciera en Cam 1 Luego cierre el monitor, pero manténgase en el lado derecho de la oficina y espere unos segundos, Entonces intenta de nuevo. Si son las 5 de la mañana, entonces puedes mirar Springtrap y rezar a cualquier figura religiosa se reza en tu área.
reiniciar la priorización:
Si Springtrap está lejos de ti:
1Ventilación de ST
2Dispositivos de audio ND
3Sistema de cámara RD
Si esta cerca de ti:
1Dispositivos de audio ST
2Sistema de cámara ND
3Ventilación RD
Si ha entrado en los respiraderos:
1sistema de cámara ST
2Ventilación ND
3Dispositivos de audio RD
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cinco noches en Freddy's 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por incendio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.