Esta guía es para descubrir qué hacen ciertas decisiones de personaje para cada personaje para que puedas planificar tu construcción antes de comenzar con un nuevo personaje..
leví
elección de personaje 1: ¿Qué hiciste cuando tu padre estaba en tu puerta??
1) orar a un dios – Elige uno de los dioses y gana afinidad con ese Dios..
2) Enfréntate a él – Ganar [+25 caballos de fuerza máximos]
elección de personaje 2: ¿En qué arma te especializaste??
1) pistolas – Ganar [arma de fuego] y 10 [9balas de mm]
2) fusiles – Ganar [rifle .303 MK1] y 4 [.303 rondas]
3) Armas de trinchera – Ganar [12 pistola de trinchera de calibre] y 3 [12 conchas de calibre]
elección de personaje 3: Te dieron una misión suicida ¿Qué hiciste??
1) Toma la misión – Ganancia de pistolas [pistolero], ganancia de rifles [puntería], ganancias de armas de trinchera [verdugo], ganar [heroína] y la desventaja [adicción a la heroína]
2) Abandonar el barco que se hunde – No ganarás nada más que evitar el [adicción a la heroína] desventaja.
elección de personaje 4: ¿Qué trajiste a Prehevil??
1) Productos médicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela].
2) Munición – Los usuarios de pistola ganan 4 [9balas de mm], los usuarios de rifles ganan 3 [.303 rondas], Los usuarios de armas de trinchera ganan 2 [12 conchas de calibre]
3) Alimento – Ganar 2 [carnes secas] y 1 [pan mohoso]
Puerto pequeño
elección de personaje 1: que estudiaste?
1) Ocultismo – Ganar [grabar] habilidad.
2) Alquimia – Ganar [alquimia vol 1] y [alquimia vol 2] libros.
3) magia de sangre – Ganar [nigromancia] habilidad/hechizo.
elección de personaje 2: ¿Qué Dios estudiaste??
1) Elige uno de los 6 Dioses y ganar afinidad con el Dios..
elección de personaje 3: ¿Qué trajiste a Prehevil??
1) Productos médicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela].
2) algo para leer – Ganar [Biblia de la piel de un Dios al azar.] libro.
3) Alimento – Ganar 2 [carnes secas] y 1 [pan mohoso].
daniel/daniel
elección de personaje 1: ¿A qué te dedicabas??
1) trabajo honesto – No gana nada y pasa a la elección de personaje. 2.
2) Carterista – Ganar [susurros amorosos] deletrear, ganar afinidad con Sylvian y pasar a la elección de personaje 3.
elección de personaje 2: ¿Cómo interpretaste las enseñanzas médicas del barón??
1) Memoriza la línea – Ganar [medicinal] habilidad y el [sustracción de órganos] habilidad.
2) Continuar aprendiendo más – Ganar [analizar] habilidad.
elección de personaje 3: ¿Qué estuviste en la gran guerra??
1) Médico – Ganar [bisturí] arma, 1 [frasco azul claro] y 1 [pastilla de ánimo].
2) Infantería – Ganar [arma de fuego] y 5 [9balas de mm]
elección de personaje 4: ¿Qué llevaste a Prehevil??
1) Productos médicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela]
2) Alimento – Ganar 2 [carne seca] y 1 [pan mohoso]
3) Alcohol – Ganar 1 [cerveza] y 1 [vodka].
abella
elección de personaje 1: que estudiaste?
1) Electrónica – Ganar [cortocircuito] habilidad.
2) Mecánica – Ganar [lanzamiento de llave] habilidad.
elección de personaje 2: ¿Qué hiciste con el presunto espía de Rondón??
1) Denúncialo – Ganar 10 [chelines] y 1 [moneda de la suerte].
2) Llévalo a casa & sanarlo – Ganar [espada de oficial] arma.
elección de personaje 3: ¿Cómo ayudaste a la NLU??
1) hacer armas – Ganar [armamento] habilidad.
2) hacer trampas – Ganar [trampa] habilidad.
elección de personaje 4: ¿Qué llevaste contigo a Prehevil??
1) Productos médicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela].
2) Piezas de repuesto – Ganar 4 [pernos], 2 [cinta adhesiva], 2 [placas de presión] y 3 [chatarra].
3) Alimento – Ganar 2 [carne seca] y 1 [pan mohoso].
Puede
Reducidoelección de personaje 1: ¿Qué llevaste contigo??
1) El Chac Chac – Gana el [chac chac] accesorio mágico.
2) la piedra del alma – Gana el [piedra del alma] artículo de actualización.
elección de personaje 2: que estudiaste?
1) Aprende adoración en Europa – Ganar afinidad con cualquier Dios.
2) Aprende magia de los Santuarios Orientales. – Aprender [Truco de piromancia] deletrear
3) Aprenda los métodos de su país de origen. – Aprender [Meditación] habilidad.
elección de personaje 3: ¿Qué aprendiste de los magos amarillos??
1) tecnica basica – Aprender [La danza macabra] capacidad.
2) magia avanzada – Aprender [lastimando] deletrear.
elección de personaje 4: ¿Qué libro te llevaste del calabozo del miedo? & Hambre?
1) Biblia de la piel de Gro-Goroth – Te enseña el sigilo del Dios.. Permite el sacrificio por afinidad..
2) Biblia de la piel de Rher – Te enseña el sigilo del Dios.. Permite el acceso a otro plano cuando se dibuja el sigilo..
3) Biblia de la piel de Sylvian – Enseñarte el sigilo del Dios.. Le permite curar completamente HP/MP, así como restaurar extremidades perdidas cuando se extrae el sigilo..
elección de personaje 5: ¿Qué arma sacaste del calabozo del miedo? & Hambre?
1) La espada del oficial. – obtener el arma espada oficial .
2) la lanza de hierro – Gana el arma de lanza de hierro..
elección de personaje 6: ¿Qué suministros llevaste contigo a Prehevil??
1) Suministros medicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela].
2) Bienes magicos – Ganar 2 [tabaco] y 1 [lavanda condensada].
3) Alimento – Ganar 2 [carnes secas] y 1 [pan mohoso].
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Versión completaelección de personaje 1: ¿Qué llevaste contigo??
1) El Chac Chac – Este es un accesorio que aumenta el poder mágico..
2) la piedra del alma – Este elemento te permite mejorar tu personaje una vez..
elección de personaje 2: que estudiaste?
1) Aprende adoración en Europa – Ganar afinidad con cualquier Dios.
2) Aprende magia de los Santuarios Orientales. – Aprender [Truco de piromancia] deletrear
3) Aprenda los métodos de su país de origen. – Aprender [Meditación] habilidad.
elección de personaje 3: ¿Qué aprendiste de los magos amarillos??
1) tecnica basica – Aprender [La danza macabra] capacidad.
2) magia avanzada – Aprender [lastimando] deletrear.
La entrada a la mazmorra del miedo. & Hambre.
1) Comprobar tiendas de campaña – Información luego regresa
2) Entra en la mazmorra – Pasar a la siguiente área, dentro de la mazmorra
3) Entrar al pasaje lateral – Información luego regresa
Dentro de la mazmorra del miedo & Hambre.
1) revisar cocina – Ir al área de cocina
2) Revisa la habitación de enfrente – Ir a la oficina de banderas de Rondon.
3) revisa la puerta – Información luego regresa
4) volver afuera – Información luego regresa
Área de cocina.
1) revisar armario – Encontrar [harina de trigo vieja]
2) comprobar el barril – Nada en absoluto
Oficina de la bandera de Rondón.
1) escritorio de madera – Encontrar [llave pequeña]
2) Estante para libros – Encontrar [frasco de vino]
3) Escritorio – Nada
Después de la cocina o de la oficina de bandera de Rondon escucharás a un guardia y tendrás que lidiar con él.
1) Esconderse en la cocina – Pasas por alto la guardia
2) Escóndete en la habitación frente a ti – Pasas por alto la guardia
3) Espera y verás – Luchas contra la guardia.
4) correr afuera – Dudas en irte sin pasar por alto al guardia..
Luchando contra la guardia.
1) Ataque con bastón – lanzamiento de moneda: Aprobar: Lo dañas pero sigue viniendo., Fallar: Te golpean y te lastiman gravemente, pero sobrevives..
2) yeso duele – lanzamiento de moneda: Aprobar: Lo dañas pero sigue viniendo., Fallar: Te golpean y te lastiman gravemente, pero sobrevives..
3) Evadir – Pasas por alto la guardia.
el vestíbulo.
1) Lavabo – Ir al área de baños.
2) corredor oscuro – Ve al corredor oscuro cerca del área de la cámara de tortura..
3) Escalera – Ir a Alter de la zona ALLL-MER
Lavabo.
1) Investigar – Información
2) Saltar –
Juego terminado3) Hacer retroceder – Regresar al vestíbulo
Pasillo oscuro cerca de la cámara de tortura.
1) comprobar el pecho – Necesidad [llave pequeña] si lo usas entonces obtienes 2 [trampas para osos]
2) Comprobar corredor – Ir al final del corredor & celdas de prisión.
3) volver al vestíbulo – Regreso al área del vestíbulo.
Fin del corredor & celdas de prisión.
1) Revisar las puertas de las celdas – Información
2) revisar la puerta – Necesidad [llaves de la prisión] salir de esta zona. Si es así, ve al pasillo de Gore..
3) Regreso a la cámara de tortura. (Si tienes el [llaves de la prisión] e intenta volver, lo harás
Juego terminado)
Alteración del área ALLL-MER.
1) volver al vestíbulo – Regreso al área del vestíbulo.
2) comprobar altar – Información
3) Comprobar camino lateral – Ir al área de la Biblioteca.
Área de biblioteca.
1) busca en las estanterías – elección de personaje 4.
2) revisa la puerta – Ir al área pequeña con el hombre muerto.
3) Regresar al vestíbulo – Ir al área del vestíbulo.
elección de personaje 4: ¿Qué libro te llevaste del calabozo del miedo? & Hambre?
1) Biblia de la piel de Gro-Goroth – Te enseña el sigilo del Dios.. Permite el sacrificio por afinidad..
2) Biblia de la piel de Rher – Te enseña el sigilo del Dios.. Permite el acceso a otro plano cuando se dibuja el sigilo..
3) Biblia de la piel de Sylvian – Enseñarte el sigilo del Dios.. Le permite curar completamente HP/MP, así como restaurar extremidades perdidas cuando se extrae el sigilo..
Pequeña zona con hombre muerto..
1) mostrador de búsqueda – Decisión de forzar la apertura del escritorio o salir. Forzar la apertura para ganarte [moneda de la suerte] entonces ganas [llaves de la prisión]
2) Cuerpo de búsqueda – Ganar [tabaco], [frasco azul] y [llaves de la prisión]
3) volver a la biblioteca – Regresar al área de la biblioteca.
Después de forzar la apertura del escritorio o registrar el cuerpo, lucharás contra el demonio..
pelea de demonios.
1) Golpear con el bastón – lanzamiento de moneda: Aprobar: Lo golpeas pero requiere tu bastón., Fallar: Herido pero sigue vivo. Regreso al área del vestíbulo.
2) yeso duele – lanzamiento de moneda: Aprobar: Lo dañas pero sigue viniendo., Fallar: Herido pero sigue vivo. Regreso al área del vestíbulo.
3) ignoralo y corre – Evitar la pelea de demonios. Regreso al área del vestíbulo.
pasillo sangriento.
1) escaleras arriba – Información
2) escaleras abajo – Ir al área de la mazmorra.
3) Examinar artilugio – debe tener [soga] para ir al fondo del área del barranco.
4) Examinar cuerpos – Información
Área de mazmorra.
1) comprobar celdas – Información.
2) Camina sobre el puente – Pasa el área del puente de la mazmorra..
3) Examina el barranco – Información.
Pasando el puente de la mazmorra.
1) comprobar celdas – Información
2) ir al corredor – Ir al área de intersección
3) volver al otro lado – Ir al área de la mazmorra.
4) Examinar barranco – Información
Intersección.
1) Vuelve a comprobar el abismo – Vuelve a pasar el área del puente de la mazmorra..
2) Consultar habitación pequeña – Ir al área de oficiales.
3) Adéntrate más profundamente en la oscuridad – Ir a la zona del ahorcado.
Área de oficiales. (Advertencia si usa 3 acciones aquí antes de salir, serás atacado por Crow Mauler y
Juego terminado)
1) comprobar armas – Eligió entre el [espada de oficial] o [lanza de hierro] armas
2) mostrador de control – Ganar [tubo] y [tabaco]
3) comprobar el pecho – debe tener [llave pequeña], si es así entonces ganas [anillo de espinas]
4) Comprobar palanca – no hace nada
Zona del ahorcado.
1) Examinar barranco – Información.
2) levantar el cadáver – Ganar [soga], examinar el cuerpo – Información
3) Regresa a la intersección – ir al área de intersección.
Zona del fondo del barranco.
1) Trepar – Ir al pasillo sangriento.
2) Examinar los restos – Información
3) comprobar campamento – Ir al área de campamento.
4) Dirígete a la oscuridad – Ir al área de oscuridad.
En el área de oscuridad.
1) sigue caminando – Ir al callejón sin salida del acantilado.
2) Volver – Ir al fondo del área del barranco..
Callejón sin salida del acantilado.
1) Regresar – Ir al fondo del área del barranco..
2) Continuar a lo largo de la pared – Ir al fondo del área del barranco..
zona de campamento.
1) Volver a los restos del ascensor – Ir al fondo del área del barranco.
2) comprobar tiendas de campaña – Ganar 5 [partidos] y 1 [linterna ornamental]
3) Consultar documentos – Información
4) Ir al sitio de excavación – Ir al área del sitio de excavación.
Área del sitio de excavación.
1) Regreso al campamento – Ir al área de campamento.
2) Bajar plataforma de madera – Encontrar [Nas'Rah] y completa la mazmorra del miedo & Hambre.
elección de personaje 6: ¿Qué suministros llevaste contigo a Prehevil??
1) Suministros medicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela].
2) Bienes magicos – Ganar 2 [tabaco] y 1 [lavanda condensada].
3) Alimento – Ganar 2 [carnes secas] y 1 [pan mohoso].
Olivia
elección de personaje 1: Mientras tu hermana te superaba en la escuela, ¿en qué materia te concentraste??
1) Cede a los celos y sigue la ciencia. – Ganar [cortocircuito] habilidad.
2) Quédate con la botánica – Ganar [conciencia de la maleza] habilidad.
elección de personaje 2: ¿Qué hiciste con la relación de tu hermana con el profesor??
1) Robar el cariño del profesor. – Ganar [recetas del siglo XV] libro.
2) Concéntrate en tus propios estudios – Ganar [botánica avanzada] habilidad.
3) exponer su relación – no ganar nada.
elección de personaje 3: ¿En qué campo te especializaste??
1) botánica folclórica – Ganar [biblia de la piel de Vinushka] libro.
2) Toxicología – Ganar [toxicología] habilidad.
elección de personaje 4: ¿Qué trajiste a Prehevil??
1) Trae un libro para leer. – Ganar [alquimia vol 1] libro.
2) Hierbas – Ganar 2 [hierbas verdes], 2 [hierbas azules], 2 [lavanda] y 1 [hierba roja].
3) Alimento – Ganar 2 [carnes secas] y 1 [pan mohoso].
Marcoh
elección de personaje 1: ¿Cómo te ganaste la vida??
1) Carterista – Ganar [robar] habilidad.
2) Ladrón – Ganar [abrir cerraduras] habilidad.
3) Honesto – Ganar 10 [chelines].
elección de personaje 2: ¿Cómo te fue??
1) Fortaleza – Ganar +2 [ataque] estadística.
2) Masa – Ganar +2 [defensa] estadística.
3) Juego de piernas – Ganar +2 [agilidad] estadística.
4) Aguante – Ganar +25 [HP máx.].
elección de personaje 3: ¿Cómo te especializaste??
1) Exactitud – Ganar [competencia a puño limpio] habilidad.
2) Evasión – Ganar [chelín & tejer] habilidad.
3) Defensa – Ganar [guardia perfecta] habilidad
4) Ofensa – Ganar [subidón de adrenalina] habilidad.
elección de personaje 4: ¿Cómo manejaste la situación de Ricardo??
1) conseguir ricardo – Ganar [intención asesina] habilidad.
2) Escapa con tu hermana – Ganar [plan de escape] habilidad.
elección de personaje 4: ¿Qué llevaste contigo a Prehevil??
1) Productos médicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela]
2) Alimento – Ganar 2 [carne seca] y 1 [pan mohoso]
3) Artículos de lujo – Ganar 1 [heroína] y 1 [pastilla de ánimo]
Karin Sauer
elección de personaje 1: ¿Qué hiciste cuando escapaste de Dalia??
1) Convence a un transeúnte de que fuiste secuestrado – Ganar [persuadir] habilidad
2) Corre hacia la multitud y escóndete – Ganar [plan de escape] habilidad
elección de personaje 2: ¿Qué hiciste en el motín??
1) Ayuda a los heridos – Ganar 4 [fragmentos de tela] y 2 [viales azules]
2) toma un arma – Gana el [arma de fuego] y 6 [9balas de mm]
3) Huir – Ganar [plan de escape] habilidad
elección de personaje 3: ¿Qué llevaste contigo a Prehevil??
1) Productos médicos – Ganar 2 [viales azules] y 1 [fragmento de tela]
2) Artículos de autodefensa – Ganar 1 [pistola lugr] si aún no lo he tomado, 5 [9balas de mm] y [Gambesón de esgrima] armadura.
3) Alimento – Ganar 2 [carne seca] y 1 [pan mohoso]
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Miedo & Hambre 2: Termina guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por bermellón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.