Información sobre cómo obtener todos los logros.
Introducción
Por favor avíseme si esta guía tiene alguna inexactitud.
El único logro Missable es Chatterbox, Aunque parece que este logro está actualmente molesto y podría requerir otro juego de cualquier manera.
Para los logros cooperativos, Se pueden hacer en línea, a través de un juego remoto, o simplemente conectando un segundo controlador.
Logros de la historia principal
Siguiente parada: Academia de escapeEscapar «Introducciones.»
Ingreso examinado
Escapar «El examen de ingreso.»
Pintar fuera de la caja
Escapar «Artista de escape.»
Boleto para respirar’ Ciudad
Escapar «Bajo presión.»
Rescate remoto
Escapar «La ruptura.»
No llores por el batido derramado
Escapar «Prueba por gusto.»
Té caliente para manejar
Escapar «La tetera.»
Aprendizaje automático
Escapar «Rata de laboratorio.»
Apex primer año
Escapar «La sala rival.»
Detener, Gota, y resolver!
Escapar «Donde hay humo.»
Detonación negada
Escapar «Té ‘n té.»
Detective de la escuela
Escapar «La confrontación.»
Has escapado!
Escapar «Lo que se encuentra a continuación.»
Logros varios
Buster
Abierto 10 cabellos.
Clave del campus
Abierto 30 cabellos.
Unsisable suponiendo que no esté omitiendo las soluciones utilizando una guía.
Rollo de honorGana un B+ o mejor en 10 Escapadas.
Sobresaliente
Gana un A+ 10 Escapadas.
Puede ganar un A+ terminando un escape dentro del límite de tiempo dado y sin usar pistas.
Cardio asesino
Sprint por Over 400 metros.
Esto no lleva mucho tiempo obtener. Sprint está vinculado por defecto para cambiar en el mouse y el teclado.
Parlanchín
Tener 8 conversaciones secundarias con personajes en el campus.
Parece estar molesto. Asegúrate de hablar con todos entre cada escape. Es posible que deba iniciar un segundo archivo de guardado para este. (Necesita confirmación)
Extra, Extra!
Leer 10 diferentes ediciones de «Los tiempos escapistas.»
Cada escape tiene un periódico que se puede interactuar con.
Consulte el: «Extra, Extra!» Sección de la guía para la ubicación específica de estos periódicos.
Especialista en giro
Resolver las cámaras giratorias de Eel en debajo 8 movimientos.
Se puede hacer en el escape: «La sala rival»
Use la siguiente secuencia para resolver las cámaras giratorias:
- Púrpura > Dextrorso
- Verde > Dextrorso
- Presione el círculo, Espadas, y clubes
- Verde > Dextrorso
- Púrpura > Dextrorso
- Presione el triángulo
- Verde > Sinistrórsum
- Presione el cuadrado y el diamante
- Verde/naranja > Dextrorso
- Presione el corazón
Volio
Resuelva la batería de anguilas bloqueado debajo 10 movimientos.
Se puede hacer en el escape: «La confrontación»
Alimente la alimentación a la batería media utilizando la siguiente secuencia:
- Izquierda a la mitad
- Derecha a izquierda
- Medio a derecho
- Derecha a izquierda
- Izquierda a la mitad
- Derecha a izquierda
- Medio a derecho
Prodigio musical
Encuentra una manera de jugar «Mary tenía un pequeño cordero.»
Se puede hacer en el escape: «El examen de ingreso»
Después de entrar en la habitación oculta detrás de la estantería (solución:
Egipto > Japón > Grecia), Ingrese la siguiente secuencia en el piano: EDC Deee Ddd Egg EDC Deee Edde DC
Corredor de trilladorEscapar «Bajo presión» en menos de tres minutos.
Este escape se puede hacer de manera rápida conociendo las soluciones de antemano.
Solo apresura directamente a las escaleras ingresando los códigos en el siguiente orden:
- Miedo
- Voluntad
- Lento
- Su
- Mente
Logros cooperativos
Groovin ", Bebé!
Resolver la fiebre de la discoteca de Quanty con una pareja.
Se puede hacer en el escape: «Rata de laboratorio»
Soluciones:
Máquina expendedora: C4
ordenador personal: Cuadrado, Círculo, Sqaure, Triángulo, Círculo
Láser: Más seguro
Virus: 1101
Intercambiar estudiantes
Dar al menos 5 artículos para tu pareja.
Simplemente interactúe con el otro jugador y entregue cualquier elemento que tenga hasta que obtenga este logro.
Estudiar amigos
Completa tres escapes con un compañero.
Parece estar actualmente molesto, Actualizaré la guía una vez que se haya solucionado o se haya encontrado una solución..
Extra, Extra!
Introducciones
Ubicado al final del escenario antes de abordar el tren.
Busque algunas cabinas telefónicas cerca del tren y el periódico estará a su lado.
El examen de ingreso
Ubicado en la primera habitación del piso al lado de algunos sofás.
Artista de escape
Ubicado en el escritorio de la habitación, encuentras la pintura en aerosol (oficina de maestros).
Solución para ingresar de arriba a abajo: Rojo, Púrpura, Amarillo, Verde
Bajo presión
Ubicado en la primera habitación en un estante que también tiene un patito de goma.
La ruptura
Ubicado en el escritorio a la derecha de la puerta.
Prueba por gusto
En una mesa larga directamente a un par de pasos.
La tetera
En un banco directamente debajo del árbol en el centro.
Rata de laboratorio
En la esquina de la habitación con la rata entre el televisor y la máquina expendedora.
La sala rival
Dentro de una de las cajas de naranja al comienzo del escape.
Donde hay humo.
En un escritorio en la esquina de la habitación entre el reloj y los rompecabezas de reloj de arena.
Té ‘n téEn el escritorio dentro de la parte trasera del camión.
Soluciones:
Cajón de té: 143
Son el chat: 1178
Buster: 60%, 10%, 30%
La confrontaciónEn un basurero al lado del escritorio.
Lo que se encuentra debajoDentro del primer casillero directamente a su izquierda cuando ingresa a la habitación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Academia de escape guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Draynoth. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.