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Dokapon Kingdom Connect – Manual de principiante, Consejos, y trucos

Publicado el 09/08/2023 Por Señor. Roba tu arma No hay comentarios en Dokapon Kingdom Connect – Manual de principiante, Consejos, y trucos
  • Título: Reino Dokapon: Conectar
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre Dokapon Kingdom: Connect todavía está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Dokapon Kingdom necesita una gran necesidad de un manual integral. Esta guía tiene como objetivo proporcionar información esencial que cubra aspectos como las estadísticas de caracteres, progresión del personaje, Principios de juego fundamentales, y más.

Una porción sustancial del contenido dentro de esta guía ha sido obtenida de Dokapon Kingdom Fandom Wiki.

Cómo ganas & Orden de turno

Condiciones de victoria:

  • En modo normal, El objetivo principal es acumular el patrimonio neto más alto mediante la conclusión del número designado de semanas de juego..
  • En modo historia, La clave del éxito es acumular la mayor cantidad de efectivo (GRAMO) Cuando el juego llega a su conclusión.
  • Para otros modos de juego, Se describirán condiciones de victoria específicas al comienzo del juego.

Gire el orden y la progresión del tiempo:

  • Secuencia de giro: Cada jugador toma su turno, Y una vez que todos los jugadores hayan completado sus acciones, Pases un día en el mundo del mundo.
  • Estructura de la semana: Las semanas de juego consisten en siete días. Notablemente, Las tiendas permanecen cerradas los domingos, Afectando el juego. Además, El valor de oro de ciertos elementos puede estar influenciado por la cantidad de semanas que han sucedido.
  • Eventos semanales: El comienzo de una nueva semana puede desencadenar varios eventos semanales, Agregar un elemento de imprevisibilidad al juego.

Pueblo, Castillos, y patrimonio neto

Pueblo:

Las ciudades sirven como el centro central de la dinámica del juego de Dokapon. Cuando derrotas al jefe ocupante de una ciudad, Te conviertes en su legítimo propietario. Como propietario, La ciudad genera impuestos diarios, que se puede recolectar en el banco y los espacios de recolección, denotado por los espacios azules distintivos marcados con un prominente "G".

Los propietarios de las ciudades tienen la oportunidad de invertir en ellos, elevar tanto el ingreso fiscal diario como el patrimonio neto general de la ciudad. Las inversiones se pueden hacer directamente desde la ciudad o en los espacios bancarios.

Además de su importancia económica, Las ciudades proporcionan un lugar de respiro donde puede reponer su salud descansando. Esta acción no solo restaura su vitalidad sino que también contribuye con el dinero al propietario de la ciudad.. Además, Las ciudades permiten a los jugadores intentar robar al alcalde.

A medida que el rango de una ciudad aumenta a través de inversiones, comienza a producir artículos locales, Activos muy solicitados debido a su valor considerable.

Castillos:

Castillos, distinto de las ciudades regulares, poseer atributos únicos. Son otorgados por el rey en modo historia por completar favores, distribuido al azar en modo normal, y ganado a través de batallas de jefes en Battle Royale.

Los castillos solo se pueden invertir localmente y carecen de la opción de inversiones en Banks. Su valor e impuestos están influenciados no solo por sus inversiones sino también por las ciudades liberadas situadas dentro de su continente.

Los castillos tienen la capacidad especial para generar gemas, una variedad especial de artículos locales. El valor de estas gemas se intensifica mientras continúa invirtiendo en el castillo.

Patrimonio neto:

El patrimonio neto representa el valor agregado de sus posesiones. Mientras que su efectivo e inventario actuales contribuyen un poco a su patrimonio neto, Estos elementos generalmente tienen un significado menor en la mayoría de los juegos..

Las ciudades y castillos forman los componentes predominantes de su patrimonio neto. Ambos valores se pueden aumentar a través de inversiones. Castillos, Como se detalla en la sección Castillos, tener factores adicionales que afectan su valor.

Los artículos locales producidos por las ciudades se pueden presentar como regalos al rey, Bancarlos efectivamente como patrimonio neto. Es importante tener en cuenta que el patrimonio neto de estos artículos supera enormemente su precio de venta. Sin embargo, tenga cuidado, Como el rey tiene preferencias y no le gusta ciertos artículos.

Espacios

Batallas

Las batallas dentro de Dokapon se adhieren a una fórmula directa:

  • Ataque: Esta es una maniobra ofensiva fundamental.
  • Huelga: Un alto riesgo, Ataque de alta recompensa con potencial de daño sustancial, a menudo capaz de eliminar a un oponente en un solo golpe. Sin embargo, es vulnerable a ser contrarrestado.
  • Defensa: Este movimiento proporciona protección contra ataques físicos como ataque y ataque..
  • Encimera: El contador le permite tomar represalias si su oponente emplea huelga, Pero si usan un ataque diferente, Sostirás el daño completo.
  • Defensa mágica: Inicialmente caracterizado como m. Guardia, Esta habilidad te protege de la magia ofensiva empleada por tu adversario. Sin embargo, No ofrece protección contra ataques no magnéticos..

Muerte

En el desafortunado evento de la desaparición de tu personaje, Hay varios resultados potenciales, que se determinan al azar:

  • Querubines: Si aparecen querubines, Te verás obligado a esperar tu tiempo para un turno y sufrir una consecuencia negativa. Esto puede implicar perder un artículo o perder una cuarta parte de sus fondos totales.
  • Ángeles de pelo negro: La aparición de ángeles de cabello negro significa un período de espera más largo de dos turnos, acompañado de una penalización más severa. Puede perder la mitad de sus tenencias monetarias, Una selección de artículos, o incluso ser víctima de una broma.
  • El grimero: Cuando se enfrenta al Grim Reaper, Debes soportar un paréntesis de tres giros de la acción y enfrentar las consecuencias más graves. Esto podría abarcar la pérdida de todo su dinero, Todos tus artículos, un pedazo de tu equipo, o incluso la propiedad de una ciudad.

Estadísticas de personajes

En Dokapon, Las estadísticas de los personajes juegan un papel crucial en la determinación de su efectividad en varios aspectos del juego. Aquí hay un desglose de las estadísticas principales:

  • EN (Ataque): Esta estadística influye directamente en la producción de daño de tu arma durante las batallas.. Una estadística de ataque más alta resulta en ataques más potentes.
  • Df (Defensa): La defensa mitiga el daño que recibes de los ataques de armas enemigas. Una estadística de defensa más alta se traduce en un daño reducido recibido.
  • Mg (Magia): Magic tiene un doble propósito como una herramienta ofensiva y defensiva en batallas y encuentros de campo. Tu estadística mágica contribuye a tus capacidades mágicas ofensivas y defensivas.
  • SP (Velocidad): La velocidad impacta tu precisión con ataques y magia, así como tu habilidad para evadir los ataques enemigos. La diferencia entre su estadística de velocidad y el oponente juega un papel crucial en la determinación de los resultados, haciéndolo una estadística fundamental. La velocidad también exhibe efectos más impredecibles en la magia de campo.
  • HP (Puntos de golpe): Los puntos de golpe representan su grupo de salud, Significando la cantidad de daño que puede soportar antes de sucumbir para derrotar.

Magia

La magia dentro de Dokapon asume tres formas distintas:

  1. Magia ofensiva: Estos son hechizos utilizados para fines de ataque durante las batallas.. Las opciones disponibles en el botón Triángulo/Y en las batallas se encuentran en esta categoría y están equipadas como las armas.
  2. Magia defensiva: La magia defensiva también encuentra su lugar en las batallas, funcionando como hechizos protectores. Como magia ofensiva, Estos hechizos están equipados de manera similar a las armas.
  3. Magia de campo: Field Magic toma la forma de elementos consumibles empleados directamente en el tablero de juego. Similar a otras formas de magia, Tu magia (Mg) y velocidad (SP) Las estadísticas influyen en la efectividad de la magia de campo.

La magia puede introducir una variedad de dolencias de estado, Agregar una capa estratégica al juego. Los detalles y los efectos específicos de estas dolencias se aclaran en el manual oficial de Dokapon.

Empleos

En el reino de Dokapon, Los trabajos toman la forma de clases de personajes, cada uno otorgando atributos y ventajas únicas. A medida que avanza en su trabajo elegido, Obtendrás mejoras de estadísticas distintas, ejercer afinidades de armas específicas, Accede a las habilidades de batalla para los cuadrados y el botón X, y adquirir una habilidad de campo distintiva. Además, Cada trabajo viene con su propio límite de inventario para elementos y magia de campo.

Lograr el dominio en un trabajo, denotado alcanzando su nivel más alto, ofrece un beneficio duradero de un punto de estadística por nivel para el resto del juego. Por lo tanto, Es ventajoso cambiar de trabajo después de dominarlos.

Aquí están los elementos centrales de los trabajos en Dokapon:

  • Nivel de trabajo: Los niveles de trabajo avanzan cada seis batallas luchadas, distinto del nivel de personaje, que se eleva con XP ganado. No dude en involucrar a los monstruos más débiles para acelerar el nivel de trabajo.
  • Salario: Cada trabajo otorga un salario semanal que se intensifica con su nivel de trabajo. Además, Existe la oportunidad de obtener un pago de bonificación 3x al lograr el objetivo de bonificación designado de su trabajo.
  • Estadísticas iniciales: Cuando hace la transición entre trabajos, Las estadísticas iniciales de tu personaje están sujetas a cambios, ya sea aumentando o disminuyendo. Sin embargo, Las otras estadísticas obtenidas a través de la nivelación siguen siendo consistentes.
  • Representación: El nivel de personaje se denota como «Lv. X,» mientras que el nivel de trabajo se representa como «Nivel X.»

El sistema laboral diverso de Dokapon agrega capas de estrategia y versatilidad al juego, Permitiéndote adaptar la progresión de tu personaje a tu estilo de juego preferido.

Trabajo: Guerrero

Requisitos

Ninguno, trabajo inicial.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN, +1 Df, +10 HP

Maestría: +1 En/nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 500GRAMO
  • Nivel. 2: 750GRAMO
  • Nivel. 3: 1,125GRAMO
  • Nivel 4: 1,688GRAMO
  • Nivel 5: 2,531GRAMO
  • Nivel 6: 3,797GRAMO

Paga de bonificación: Ganar 10 batallas.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 4 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Músculo: Sube y df por 50%
  • Nivel 4: Sobrecarga: Aumenta por 200%, pero tiene la oportunidad de fallar y reducir su a la mitad.
  • Habilidad de campo: Grito de guerra: Aumenta al azar tu AT por 20% al comienzo del turno. El aficionado dura aproximadamente una semana.

Trabajo: Mago

Requisitos

Ninguno, trabajo inicial.

Estadísticas

Por nivel: +2 Mg, +1 SP, +10 HP

Maestría: +1 Mg/nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 500GRAMO
  • Nivel. 2: 750GRAMO
  • Nivel. 3: 1,125GRAMO
  • Nivel 4: 1,688GRAMO
  • Nivel 5: 2,531GRAMO
  • Nivel 6: 3,797GRAMO

Paga de bonificación: Usar 8 Mágica de campo.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 10 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Meditar: Dobles mg.
  • Nivel 4: Restringir: Sella el comando de batalla aleatorio de un oponente.
  • Habilidad de campo: Combo de magia de campo: Puede usar 2 Magics de campo en un turno.

Trabajo: Ladrón

Requisitos

Ninguno, trabajo inicial.

Estadísticas

Por nivel: +1 EN, +2 SP, +10 HP

Maestría: +1 SP/Nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 500GRAMO
  • Nivel. 2: 750GRAMO
  • Nivel. 3: 1,125GRAMO
  • Nivel 4: 1,688GRAMO
  • Nivel 5: 2,531GRAMO
  • Nivel 6: 3,797GRAMO

Paga de bonificación: Abierto 8 cofres del tesoro. Nota: Los espacios de elementos y los espacios mágicos cuentan.

Inventario

  • 8 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Robar – Robar un elemento o magia de campo.
  • Nivel 4: Escapar – Escape de la batalla con cualquier castigo.
  • Habilidad de campo: Carterista – Robar un elemento aleatorio o magia de campo al pasar a otro jugador en el tablero.

Trabajo: Clérigo

Requisitos

Maestro o el guerrero, Mago, Ladrón o acróbata.

Estadísticas

Por nivel: +1 Df, +1 Mg, +20 HP

Maestría: +1 DF/Nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.8

  • Nivel. 1: 800GRAMO
  • Nivel. 2: 1400GRAMO
  • Nivel. 3: 2592GRAMO
  • Nivel 4: 4666GRAMO
  • Nivel 5: 8398GRAMO
  • Nivel 6: 15117GRAMO

Paga de bonificación: HP restaurado 12 veces (Esto se puede hacer con elementos o el «Aura sagrada» Habilidad de campo)

Inventario

  • 6 Elementos
  • 8 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Sanar – Recupera todo su HP.
  • Nivel 4: Oración – Sana 50% de su HP y cura algunas dolencias de estado.
  • Habilidad de campo: Aura sagrada – Ocasionalmente cura hasta la mitad de tu HP, el max es 1/2 de tu HP completo.

Trabajo: Espada de hechizos

Requisitos

Maestro ambos guerreros & Mago.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN +2 Mg

Maestría: +1 En/nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 1800GRAMO
  • Nivel. 3: 2700GRAMO
  • Nivel 4: 4050GRAMO
  • Nivel 5: 6075GRAMO
  • Nivel 6: 9113GRAMO

Paga de bonificación: Usar ataque y magia en la misma batalla 3 veces.

Inventario

  • 8 Elementos
  • 8 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Chakra – Aumenta tu AT y MG por 50%.
  • Nivel 4: Atravesar – Tu próximo ataque ignorará la defensa de tu enemigo.
  • Habilidad de campo: Barrera – 33% oportunidad de reflejar la magia de campo de regreso al lanzador.

Trabajo: Alquimista

Requisitos

Ladrón maestro & Mago

Estadísticas

Por nivel: +1 Df +2 Mg +1 SP

Maestría: +1 Mg/nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.8

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 2160GRAMO
  • Nivel. 3: 3888GRAMO
  • Nivel 4: 6998GRAMO
  • Nivel 5: 12597GRAMO
  • Nivel 6: 22674GRAMO

Paga de bonificación: Usar habilidad de batalla 5 veces.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 10 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Alquimia – Daño transmutado hecho en oro.
  • Nivel 4: Depurar – Disminuye el HP del oponente a 1, Pero no siempre funciona.
  • Habilidad de campo: Duplicado – Duplicar un elemento aleatorio o magia de campo en su inventario.

Trabajo: ninja

Requisitos

Guerrero & Ladrón.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN +2 SP

Maestría: +1 SP/Nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 1800GRAMO
  • Nivel. 3: 2700GRAMO
  • Nivel 4: 4050GRAMO
  • Nivel 5: 6075GRAMO
  • Nivel 6: 9113GRAMO

Paga de bonificación: Ganar 10 batallas.

Inventario

  • 10 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Golpe furtivo – Reduce el HP del oponente por 50%, con la posibilidad de matarlos instantáneamente.
  • Nivel 4: Señuelo – Te protege de ataques físicos y mágicos 50% del tiempo.
  • Habilidad de campo: Atacar/robar una tienda

Trabajo: Monje

Requisitos

Clérigo.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN, +1 Df, +10 HP

Maestría: +10 HP/Nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 1800GRAMO
  • Nivel. 3: 2700GRAMO
  • Nivel 4: 4050GRAMO
  • Nivel 5: 6075GRAMO
  • Nivel 6: 9113GRAMO

Paga de bonificación: Ataque con arma de tipo puño 12 veces.

Inventario

  • 8 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Sube a 50% Cada ronda cuando estás en la batalla (reinicio después del final de la batalla).
  • Nivel 4: Abatimiento – Aumenta todas las estadísticas por 50%, pero mitades tu HP después de vencer al enemigo.
  • Habilidad de campo: Encender – Otras estadísticas aumentan a medida que HP cae.

Trabajo: Acróbata

Requisitos

Trae un boleto de espectáculo al rey!

Estadísticas

Por nivel: +1 EN +1 Df +1 SP +10 HP

Maestría: +10 HP/Nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 1.2

  • Nivel. 1: 300GRAMO
  • Nivel. 2: 360GRAMO
  • Nivel. 3: 432GRAMO
  • Nivel 4: 518GRAMO
  • Nivel 5: 622GRAMO
  • Nivel 6: 746GRAMO

Paga de bonificación: Viajar 20 espacios.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Jugar tonto – Oportunidad de anular los ataques mágicos.
  • Nivel 4: ???? – En la batalla, Esta habilidad será reemplazada por otra habilidad de batalla aleatoria.
  • Habilidad de campo: Jugar muerto – Al morir, tiene la oportunidad de revivir al usuario. Supuesto 50% oportunidad. Si la habilidad es exitosa en revivirte, le salvará a usar avivamientos en su inventario si tiene algún.

Trabajo: Caballero robo

Requisitos

Alquimista maestro & Monje, y traer tecnología perdida al rey.

Estadísticas

Por nivel: +1 EN +1 SP +2 Df

Maestría: +1 DF/Nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 2

  • Nivel. 1: 1500GRAMO
  • Nivel. 2: 3000GRAMO
  • Nivel. 3: 6000GRAMO
  • Nivel 4: 12000GRAMO
  • Nivel 5: 24000GRAMO
  • Nivel 6: 48000GRAMO

Paga de bonificación: Usar defender 12 veces.

Inventario

  • 10 Elementos
  • 8 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Copiar – Copia las estadísticas del enemigo si son más altas que las tuyas.
  • Nivel 4: Endurecer – Oportunidad de anular los ataques físicos.
  • Habilidad de campo: IR A – Siempre que esto se activa, puedes moverte de 0–6 espacios en el mapa, Como si hubieras usado un cristal múltiple.

Trabajo: Héroe

Requisitos

Espada de hechizos maestros, ninja, Acróbata, y obtener una licencia de héroe.

Estadísticas

Por nivel: +1 EN, +1 Df, +1 Mg, +1 SP

Maestría: +1 En/nivel

Salario

Multiplicador de nivel de pago de nivel de trabajo: 2.5

  • Nivel. 1: 3000GRAMO
  • Nivel. 2: 7500GRAMO
  • Nivel. 3: 18750GRAMO
  • Nivel 4: 46875GRAMO
  • Nivel 5: 117188GRAMO
  • Nivel 6: 292969GRAMO

Paga de bonificación: Parar en pueblos propios 3 veces.

Inventario

  • 12 Elementos
  • 12 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Gloria – Obliga a los monstruos que no sean de jefe a darse por vencidos.
  • Nivel 4: Guardia – Plantea algunas estadísticas aleatorias por 50%.
  • Habilidad de campo: Combinación completa – Te permite usar un elemento y una magia de campo en el mismo turno.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Reino Dokapon: Conectar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Señor. Roba tu arma. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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