Una guía introductoria basada en mis observaciones y consejos recopilados de los foros de Steam.
Breve introducción
Dawn of the Mexica es un gran juego, pero es difícil entrar. La mayor parte de la información que se encuentra aquí son mis propias observaciones como alguien que aún no ha terminado el juego, pero que seguirá siendo útil para los recién llegados. El resto de la información proviene de los foros de Steam, vincularé los hilos utilizados en la parte inferior. No escribiré nada sobre la información básica enseñada en el tutorial, pero entraré en detalles sobre algunas cosas más avanzadas.
Creación de personajes, clases y estadísticas.
La creación de personajes es simple, elige tu clase y haz rodar tus estadísticas. Al principio solo tienes acceso a la clase Guerrero, una clase sencilla de tipo luchador; y la luciérnaga, una maga de fuego. Puedes desbloquear otros realizando ciertas acciones, que estarán al final de esta sección, en el texto de spoiler.
Puedes cambiar las estadísticas tanto como quieras. También puedes usar la tecla 'c' para recargar el último personaje que jugaste, si tenía muy buenas estadísticas.
Cada clase tiene diferentes enfoques para las estadísticas, que se encuentran en la descripción de la clase. El guerrero de la imagen tiene la fuerza como principal (mostrado por la pequeña barra verde en la parte superior izquierda de la barra de fuerza), tiene la constitución y la rapidez como secundarias, y todas las demás como terciarias. Lo que esto significa es que la fuerza, la constitución y la rapidez probablemente serán 9 o más, a menudo más cerca de 10, mientras que todos los demás probablemente serán 8 o menos. Tus estadísticas mejorarán a medida que subas de nivel, hasta un máximo en función de cómo comenzaron. 10.1 o 10.2 parece ser el máximo para las estadísticas centradas en la clase y 7-9 para las estadísticas no centradas.
Desglose de estadísticas:
Fuerza: afecta las habilidades de combate cuerpo a cuerpo y la capacidad de carga.
Constitución: Salud, regeneración de salud y resistencia.
Destreza: Afecta habilidades defensivas como esquivar y armadura ligera, así como armas a distancia y algunas otras habilidades de nicho como sigilo y trampas para desarmar.
Rapidez: afecta la rapidez con la que te mueves y actúas, muy importante
Carisma: Afecta algunas habilidades como frenético y primeros auxilios, no parece haber ningún diálogo, por lo que no es útil para hablar.
Inteligencia: se utiliza para algunas habilidades de lanzamiento, lectura e identificación de artefactos. También afecta la ganancia de habilidad de los niveles.
Intuición: afecta las habilidades que se basan en "sensaciones viscerales", como la percepción, la detección de trampas, la búsqueda de comida y la identificación de líquidos.
Fe: Afecta el casting con algunas clases, ¿también puede afectar la oración en los altares?
Suerte: parece afectar la defensa y el ataque, la posibilidad de rotura de munición y posiblemente el botín.
Desglose de clases:
Guerrero: las mejores habilidades de lucha disponibles, incluido el uso de armaduras pesadas y el manejo de armas con la mano. Sin embargo, carecía de la mayoría de los otros departamentos, lo usé mucho hasta que desbloqueé Plunderer. Estadísticas: fuerza, constitución y rapidez.
Otomí: bárbaro, se especializa en habilidades de frenético y combate cuerpo a cuerpo, no puede usar armas a distancia. Berserk es bastante poco confiable para activarse en combate, y rápidamente te da hambre y sed, por lo que no querrás usarlo fuera de combate. Estadísticas: fuerza, constitución y suerte
Cazador: enfocado a distancia, comienza con arco, atlatl y honda, todo con munición. Solo se puede entrenar con armas cuerpo a cuerpo de una mano. También puede usar la habilidad de rastreo para otorgar visión alrededor, incluso a través de las paredes, durante un turno. Sigilo opcional. Estadísticas: Destreza, rapidez y suerte.
Pícaro: clase centrada en el sigilo con buena variabilidad de habilidades. El sigilo puede ser difícil de usar dado que no puedes usar una antorcha y escabullirte, lo que significa que generalmente no puedes ver, sin embargo, el pícaro tiene acceso al seguimiento que se puede usar para detectar criaturas brevemente para atacar desde el alcance. Armas cuerpo a cuerpo de una mano y enfoque de armas arrojadizas. Las habilidades incluyen detectar y desarmar trampas. Estadísticas: rapidez, destreza y suerte.
Saqueador: una mezcla entre guerrero y pícaro, tiene acceso a la mayoría de las habilidades que tiene el guerrero con la excepción de armadura pesada, empuñadura con la mano izquierda y locura. A diferencia del guerrero, tiene acceso a la habilidad de artefactos importantes para identificar fácilmente el botín de alta calidad. Estadísticas: rapidez, fuerza y destreza.
Beastmaster: No puedo describirlo porque aún no lo tengo desbloqueado.
Aventurero: Aún no desbloqueado.
Healer: un lanzador defensivo, con magia curativa y autoaficionados. Acceso limitado a armas y sin armadura, pero mejor en la lucha que los otros lanzadores. Sin embargo, los hechizos pueden proporcionar una armadura natural y mejorar las habilidades de combate. En mi experiencia, fácilmente es el más difícil de poner en marcha, ya que los beneficios lanzados en el nivel 1 duran solo unos pocos turnos, pero aumentan en duración a medida que subes de nivel. Comienza con varias pociones no identificadas. Obtiene maná extra de la habilidad de oración. Estadísticas: Fe, intuición y constitución.
Nahualli: también conocido como cambiaformas, no tiene habilidades de combate reales, debe usar hechizos para cambiar a formas de combate, el primero efectivo es el diablillo de fuego, se puede lanzar con 2 puntos en el dominio de la forma en el nivel 1. También se beneficia de la oración ala sanadora. Estadísticas: fe, carisma y rapidez.
Teciuhtlazque: también conocido como mago de la tierra, sin habilidades de combate reales, usa hechizos para el combate (dominio de la tierra) o para afectar todo el mapa o protegerse (dominio del clima). Estadísticas: inteligencia, rapidez, suerte.
Firefly: Mago de fuego, mucho más ofensivo que los otros magos, pero igual de malo peleando. Estadísticas: inteligencia, rapidez, suerte.
Viento nocturno: aún no desbloqueado.
Clases de desbloqueo
- Otomí: Enloquece con éxito, empieza como guerrero, maximiza los puntos en enloquecido y sigue intentándolo (tecla 'b') en la ciudad hasta que lo consigas.
- Cazador:Consigue un cierto número de muertes con armas a distancia, no sé cuántas, lo conseguí casi inmediatamente jugando al guerrero, así que probablemente menos de 10. Usa tu atlatl inicial y mata cosas.
- Pícaro: ocultar con éxito. Desbloquea al cazador y maximiza el sigilo y la ocultación, y sigue intentándolo hasta que lo consigas.
- Saqueador: Desarma una trampa. Usa pícaro y ve al templo en el segundo mapa, habrá una serie de trampas allí. Simplemente aproveché al máximo las trampas para detectar/desarmar y corrí hacia el norte, evitando a los enemigos, ya que el pícaro tiene un poco de dificultad para luchar en el nivel 1.
- Beastmaster: Haz que el perro sobreviva a Mictlan, haz que se quede en la ciudad hasta que despejes todo entre la aldea y Mictlan. Crédito a Shadowdweller en los foros.
- Aventurero: Alcanza cualquiera de los templos en el fondo de las cuevas de Cincalco o ingresando al Mictlan. Una vez más, crédito a Shadowdweller.
- Sanador: usa vendajes para curar a alguien que no seas tú. Haz que tu amigo guerrero o tu perro te acompañe y cúralos cuando estén heridos.
- Nahualli: Usa la habilidad forraje ('e' en arbustos) para encontrar una hierba que te transforme en un búho. Se puede encontrar en la primera área, puede tomar varios intentos, lo obtuve el primer intento por pura suerte.
- Teciuhtlazque: Comer hongos teotlacuilnanacalt, se pueden encontrar en contenedores en el pueblo.
- Viento nocturno: Llega al final del templo en el bosque de Chapultapec. Crédito a Shadowdweller en el foro.
Notas sobre habilidades
Pasar de no entrenado (0 rangos) a entrenado (1 rango) en una habilidad mejora el modificador en +6 (!!), cada rango a partir de entonces lo mejora solo en uno
Cada vez que mejoras una habilidad en un nivel dado, el costo se duplica. Si la habilidad cuesta 4, el segundo rango en un nivel cuesta 8, el tercero 16, y así sucesivamente (es poco probable que obtengas más de 3 rangos en una habilidad en un nivel dado).
El impacto de las estadísticas en las habilidades es extraño, por ejemplo, en un saqueador generado recientemente, la intuición 9.3 da como resultado un +5 para detectar objetos ocultos (2 rangos), mientras que la inteligencia 8.1 es +4 en artefactos (con 2 rangos) y la destreza 9.9 es + 8 en esquiva (con 2 rangos). Parece haber una gran brecha entre el 9.x inferior y el superior, con una brecha más pequeña entre el 8 y el 9.
Las habilidades de combate parecen mejorar las probabilidades de infligir más daño o reducir el daño recibido en el caso de las habilidades defensivas. Además de reducir los ataques de torpeza.
Seguimiento: se puede usar para vislumbrar brevemente a los enemigos ocultos en la oscuridad y atacarlos. Solo visible durante un turno. Útil cuando está en sigilo.
Oración: aumenta el maná y la tasa de éxito de lanzamiento para sanador y nahualli. También puede afectar los resultados de los santuarios.
Lanzamiento de hechizos: como oración pero para luciérnagas y magos de la tierra.
Meditación: se puede utilizar para mejorar las posibilidades de lanzamiento.
Dominio de lanzamiento: exclusivo de cada escuela de magia, mejora la probabilidad de lanzamiento y la cantidad de hechizos que conoces.
Identificación de líquidos, artefactos, lectura y forrajeo: mejora las probabilidades de identificar elementos relevantes para la habilidad. La lectura también afecta la probabilidad de lanzamiento al leer pergaminos, y la búsqueda de alimento también afecta las probabilidades de recuperar con éxito hierbas y frutas de los arbustos. Creo que solo tienes una oportunidad de identificar elementos por rango que tienes en la habilidad. En el rango 1 puede intentarlo, luego en el rango 2 puede intentarlo de nuevo, y así sucesivamente. Nunca identifiqué con éxito un elemento después de fallar, sin subir de nivel.
Resistencia: mejora la resistencia.
Resiliencia física/mental: mejora la regeneración de HP y maná, respectivamente. Vale al menos un rango por nivel.
Tácticas: habilidad de combate general, parece mejorar un poco de todo, pero no tanto como las habilidades especializadas como las espadas de una mano. Vale un rango por el +6.
Consejos generales
Saquea todos los cofres en la aldea inicial, buscando especialmente armas/munición y antorchas de reemplazo.
Use la tecla 'e' en su amigo que se une a usted, está garantizado que le dará un anillo de suerte.
Puedes usar la tecla 'o' para ordenar a tu amigo y perro que esperen en el pueblo. Sus muertes no te dan experiencia.
Intenta evitar ser atacado por más de un enemigo a la vez.
Siempre recarga tu resistencia después de una pelea (tecla '.').
Vigila la durabilidad del arma, si tu única arma se rompe, estás jodido.
Las espadas de Macuahuitzoctli se convierten en garrotes cuando se rompen, lo que requiere una habilidad diferente (cuchillas romas o de una mano). Si no estás entrenado en armas contundentes, entonces es prácticamente inútil.
Las armas a distancia en realidad no tienen durabilidad, se pueden romper al estar en llamas, pero no por el uso. Esto hace que las armas mágicas a distancia sean mucho más valiosas que las armas mágicas cuerpo a cuerpo.
Usa la luz a tu favor. Una vez que comiences a luchar contra los humanos, pueden tener arcos. Puedes dejar caer tu antorcha cerca de un punto de estrangulamiento y retirarte a la oscuridad, usando la antorcha caída como fuente de luz para disparar al enemigo cerca de ella, mientras que ellos no podrán verte para contraatacar.
De manera similar, el uso de armas de dos manos es difícil para la oscuridad siempre presente. Puedes usar el truco de la antorcha para usar espadas y arcos a dos manos, o comer las hierbas brillantes en el agua (no duran mucho y se pudren rápido, no es una solución a largo plazo), las semillas nocturnas también te brindan visión nocturna. .
Si estás usando armas a distancia, no puedes apuntar a enemigos adyacentes con ellas. ¿Solución? Use 'k' para patearlos hacia atrás para obtener algunos disparos, incluso podría aturdirlos brevemente.
El agua verdosa que se encuentra en las dos primeras áreas puede enfermarte. Es bastante improbable y el único problema real es una pequeña cantidad de daño y una mayor sed. Las cuevas de Cincalco, la tercera área tiene agua dulce que es segura para beber.
Puedes usar una cantimplora de agua, verdosa o segura, para rociarte si te incendias con las trampas.
Es una mala idea tratar de identificar objetos poniéndotelos tú mismo, pueden estar malditos y no se pueden quitar sin magia. Hay pergaminos de eliminación de maldición que puede encontrar, pero son bastante raros y requieren la habilidad de lectura para usarlos con éxito. La excepción, por supuesto, son los anillos y otros que puedes encontrar en el pueblo inicial, es lo suficientemente temprano como para reiniciar si está maldito.
En contraposición a eso, generalmente es seguro usar pociones de identificación, siempre que tenga un repuesto para hacer un uso adecuado.
No creo que haya una diferencia funcional entre la armadura de hueso y la de algodón.
Puede rasgar la ropa (no la armadura) para vendajes.
Puedes vendarte mientras estás aturdido o noqueado.
Todavía puedes moverte mientras estás aturdido.
Las lesiones permanentes pueden afectar negativamente tu velocidad de movimiento y/o tus habilidades de combate. Puede usar yeso de hierbas para atenderlos, no estoy seguro de si los primeros auxilios afectan el tratamiento, pero es razonable asumirlo. El estado básico de 'dolor' se cura por sí solo, sin embargo, estados específicos como 'dolor de espalda' no lo harán.
Se pueden lanzar semillas de fuego para encender un cuadrado, la mayoría de los enemigos evitarán atravesarlo.
Puedes masacrar enemigos asesinados por carne cruda. Es seguro comer crudo, independientemente de la fuente, incluso humano. En cambio, algunos enemigos son masacrados en carne no comestible, lo que presumiblemente no es seguro (no estaba lo suficientemente desesperado como para intentarlo).
Santuarios: todos los efectos son temporales, excepto la restauración del hambre de Toci.
Toci, 'nuestra abuela': restaura el hambre y puede curarte.
Ehecatl, dios del viento: aumenta la rapidez
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este amanecer de los mexicas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mandarinadedoom. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.