✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Parche 1.05.2 ya está disponible
- Fecha de lanzamiento del parche: Abril 10, 2024
El desarrollador de La hora más oscura: A Hearts of Iron Game lanzó una nueva actualización para el juego en abril 10, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
Hola a todos,
Parche 1.05.2, que hasta ahora ha estado disponible sólo como descargar de nuestro juego subforo en paradoja, ya está disponible y configurado como la versión predeterminada en Steam.
Problemas abordados:
- Se eliminó la limitación de tipos y modelos de unidades y brigadas para permitir valores superiores 127 para ser usado. Se solucionó el problema al comenzar a construir unidades personalizadas de tipo u_88 o superior..
- Mejoras de provincia ordenadas desde el panel de provincia con Ctrl, Mayús o Mayús+Ctrl (construir al máximo) a veces son un nivel menos (por ejemplo orden 8 en lugar de 9 niveles infra para prov con 10% infra)
- Se corrigió CTD en la separación automática de brigada de la unidad en el grupo de redespliegue al actualizar a otro tipo de unidad. – 1.02 bicho
- Soluciona varios problemas con las fuerzas expedicionarias que quedan bajo el mando de otro país de forma indefinida.. Recupera y devuelve todas las fuerzas expedicionarias a:
- paz separada
- haciendo una marioneta de campo
- prohibición del país de la alianza
- Recalcular el líder de la alianza cuando el antiguo líder de la alianza sea:
- hizo una marioneta
- anexo
- Se corrigieron las unidades no eliminadas en el grupo de redespliegue en caso de paz aceptada con cláusula de desarme forzoso..
- Se solucionó el problema con la creación automática de convoyes de recursos de títeres de ultramar cuando el país títere tiene sus propios convoyes.. (por ejemplo ENG títere a GER)
- Solucionar el problema con el mantenimiento de los convoyes de recursos. (no hay transportes asignados) de títeres de ultramar cuando el títere no tiene recursos producidos en sus provincias. (por ejemplo títere OMN a GER)
- Se solucionó el problema con las flotas que no obtenían experiencia de los convoyes enemigos hundidos..
- Cambiar la distancia de combate del ataque del convoy de 0 km al rango deseado de la flota atacante..
- Solucionar problema con secedearea / Comandos de secederegion con lógica predeterminada/antigua ([cuando = 0] o no [cuando] especificado) junto con [cual = -1] (separarse del controlador actual) prevenir la secesión de provincias – 1.02 bicho
Otros cambios:
- Se agregó la opción para que las unidades aéreas en la misión de Ataque Naval ataquen convoyes enemigos..
- Establecer el país con más CI como líder de la alianza cuando el antiguo líder sea eliminado de la alianza. (hecho títere o anexado). Nota: Los países controlados por jugadores todavía obtienen una bonificación de 100 agujas.
- Se eliminó el costo de los acuerdos comerciales entre países aliados o titiriteros..
Más sobre el parche 1.05.2 se puede encontrar aquí.
Para más detalles, por favor consulte el Foro de paradoja.
notas:
- Juegos guardados y mods para 1.04 son NO compatible con 1.05.2.
- Juegos guardados y mods para 1.05 o 1.05.1 son compatibles con 1.05.2.
- Parche 1.05.1 y los parches anteriores todavía están disponibles en la pestaña Beta.
Las sumas de verificación deben permanecer sin cambios desde 1.05/1.05.1:
KVZZ – La hora más oscura completa
SOSTENER – Luz de la hora más oscura
LNIC – Sin modificaciones (Núcleo de la hora más oscura)
Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.