Esquema de progresión básica. Esto inevitablemente implicará spoilers., pero si te quedas atascado puedes intentar leer alrededor de donde estás. Esta guía tiene como objetivo delinear el camino mínimo previsto para llegar a la pelea final del juego y no detallará el contenido opcional definido por mi propia comprensión subjetiva de la progresión del juego.. Es posible que algunos de los puntos de control que menciono puedan completarse por otros medios o omitirse por completo mediante una exploración hábil y creativa., El público objetivo de esta guía son aquellos que no saben adónde ir a continuación para avanzar hacia la batalla final..
Los terrenos del juicio
El primer punto de control de progresión importante del juego es acceder a Trial Grounds.. Después de explorar Delene y sus alrededores., eventualmente te encontrarás en los prados de prueba, sin embargo, un caballero que hace guardia te dirá que necesitas encontrar 3 cristales antes de continuar. Estrictamente hablando, Esta es la única vez que el juego requerirá que encuentres cristales., pero al hacerlo se desbloquearán nuevas clases y se demostrará la utilidad de buscarlas..
El cristal de pizarra
Este es probablemente el primer cristal que encontrarás., y es muy probable que hayas encontrado esto antes de encontrar los campos de prueba.. Si te diriges al norte desde el puente roto en Delene encontrarás The Pale Grotto, en cuyo interior hay una zona de ruinas de piedra. Al atravesarlos, eventualmente lucharás contra un jefe y luego llegarás a este cristal., desbloqueando la clase Fencer.
El cristal violeta
Si te diriges hacia el sur en lugar de hacia el norte por ese puente roto, eventualmente te encontrarás en Seaside Cliffs. Si exploras esta zona lo suficiente encontrarás un pequeño campamento., Sigue el río hacia el sureste y eventualmente encontrarás la entrada a otra pequeña área de mazmorra., el conducto del eje de tiro. Ábrete camino y serás recompensado con el cristal y la clase Chamán..
El cristal de aguamarina
Comenzando desde el lado este del puente roto esta vez., Dirígete hacia el sur y encontrarás dos NPC que te indicarán que puedes saltar a la cima de los árboles para seguir explorando.. Usa este árbol para cruzar el barranco y síguelo hacia el sur y encontrarás una cueva.. Asegúrate de no caerte y el camino debe ser sencillo..
Llegarás a un punto de control en la casa de la abuela. (Siéntete libre de asaltar el sótano., solo asegúrate de configurar tu punto de inicio primero). Dirigiéndose más al oeste desde aquí llegará a Yamagawa M.A y se enfrentará a un muro de desafío de plataformas.. Dirígete a la cima, baja dentro para una pelea de jefe, y luego baje más para encontrar el cristal y la clase Académico. Hasta donde yo sé, es imposible escapar de esta habitación, aparte de teletransportarte usando tu Home Point Stone u otro elemento que puedas haber encontrado si has estado explorando mucho más..
Con el poder de estos tres primeros cristales obtenidos, Dirígete hacia el este desde ese puente roto y preséntate ante el caballero.. Él te hará una prueba muy simple para demostrar tu fuerza antes de permitirte ingresar a Trail Grounds., que debería ser sencillo (aunque no necesariamente fácil) para pasar.
La Ciudad Capital y nuestro primer Monte.
Después de atravesar Trial Grounds, te encontrarás en la ciudad capital y el centro principal del juego.. Hay multitud de tiendas y otros servicios, así que tómate tu tiempo para explorar los alrededores y familiarizarte.. Si bien no es necesario en ningún sentido real, Recomiendo ampliamente pasar por el Santuario de Gaea y comprar una Piedra de Gaea para 2 piezas de plata. Tener esta herramienta te permitirá teletransportarte de regreso a la capital en cualquier momento.. Hay varios otros santuarios como este en todo el mundo del juego que pueden usarse como un sistema de viaje rápido., pero con algunas excepciones, no son necesarios para completar el juego. dicho eso, Es posible terminar atrapado lejos del centro de la ciudad si no tienes cuidado., por lo que es muy recomendable adquirir este artículo.. Si por alguna razón el precio de la piedra es demasiado elevado, También puedes comprar fragmentos para teletransportarte una vez cada uno..
Volviendo a nuestro objetivo de progresión, Si exploras los alrededores, probablemente encontrarás el tablón de anuncios donde un NPC se queja de los requisitos para un Quintar Pass.. Obtener uno de estos es nuestra próxima puerta de progresión..
Aparte: 7 Cristales
Si estás explorando y atrapado en este punto del juego, Quizás te estés preguntando si realmente existen 7 cristales disponibles para encontrar. Mi respuesta a esto es un vacilante sí., sin embargo no es necesario y en mi opinión al menos, no tenía la intención de hacerlo.
El cristal de oliva
Ya sea explorando algunos callejones o haciendo algunas plataformas complicadas desde el este., Puedes encontrarte dentro de Jojo Sewers debajo de la capital.. Si te diriges hacia el este, eventualmente te encontrarás en un área abierta llamada Quintar Nest. Al colocarse en plataformas alrededor del borde, y finalmente encontrar algunos trampolines, Puedes llegar a un cristal aquí y desbloquear la clase Hunter..
El cristal carmesí
También en las alcantarillas de Jojo, Puedes encontrar una puerta que conduce a la cárcel capital.. Esta es otra área de mazmorra que requiere que explores el sur., Oeste, y alas este antes de finalmente dirigirse hacia el norte hasta el ala final, donde una pelea de jefe guarda este cristal y la clase Reaper.
El cristal de las sombras
Este es el punto conflictivo sobre si obtener 7 Los cristales son posibles o no en este punto de nuestra progresión.. Si te diriges hacia el sur desde Quintar Nest, encontrarás una salida a un acantilado llamado Cobblestone Crag.. Si estás en una plataforma, ten mucho cuidado para evitar un jefe rojo que acecha el área., eventualmente te encontrarás en este salto, que parece requerir el paso del monte Quintar. Si puedes llegar más al este que esto, y aunque no sé personalmente cómo hacerlo, he visto que se hace referencia a él en algunas discusiones., Luego es posible seguir el resto del camino a pie., Llegar y navegar hasta Okimoto N.S.. a un edificio custodiado por NPC Ninjas que eventualmente conducirá a Shadow Crystal y la clase Ninja..
Completando lo anterior, junto con el 3 cristales requeridos antes y el cristal amarillo al comienzo del campo de prueba, debe cumplir con el requisito de 7 y recibir un Quintar Pass gratis en los establos.
Obtener un Pase Quintar sin Cristales
Así como se describió anteriormente, Teóricamente es posible obtener 7 cristales y obtener el pase de esa manera, sin embargo existe otro método mucho más sencillo para obtener el pase, aunque requiere un poco de exploración. Salir de la ciudad capital hacia el este te llevará a Rolling Quintar Fields.. La zona no es tan complicada de navegar., y si te diriges a la parte noreste, Eventualmente encontrarás una casa en el acantilado con varios Quintars reunidos alrededor y dentro de ella.. Piso superior, Hay un entusiasta de Quintar que te pide que le lleves un globo ocular de Quintar brutal..
Si hace referencia a la nota sobre el Cristal de Oliva anterior, Puedes encontrar el nido de Quintar siguiendo las alcantarillas debajo de la ciudad capital.. De donde esta el cristal, si continúa siguiendo el borde exterior del área hacia el este y luego hacia el sur, Eventualmente encontrarás un charco de agua con bastante espacio a su alrededor.. Hay algunos mechones que se mueven rápidamente alrededor del agua y que te permitirán encontrarte con Brutish Quintar.. Derrota a uno de ellos para obtener su globo ocular como botín y llévaselo al Entusiasta de Quintar y él te dará un Pase de Quintar a cambio., no importa cuantos cristales tengas actualmente.
Quintars on demand
Así que ahora tienes acceso a alquilar un Quintar de los establos., tal vez incluso hayas intentado explorar los alrededores pero en realidad no has hecho mucho excepto llegar a callejones sin salida., ¿Adónde se supone que debes ir desde aquí?? La respuesta es que el único progreso significativo que te permite alquilar un quintar es en Rolling Quintar Fields..
De los establos, Dirígete ligeramente hacia el norte y usa esta colina para subir a la cima de algunos árboles y saltar hasta este acantilado.. Siguiendo el camino de tierra y saltando varias copas de árboles más., eventualmente llegarás a un acantilado que requerirá que desmontes para saltar.
Guarde en el punto de inicio y descienda a la cueva de adelante para ingresar al Quintar Sanctum.. Para avanzar a través de esta cueva es necesario utilizar estos hongos gigantes que te harán saltar en el aire cuando saltes sobre ellos.. Usándolos, Llega lo más alto que puedas y eventualmente encontrarás un punto de inicio y el Cristal Rojo Violeta que otorga la clase Químico., pero eso no es para lo que estamos aquí.
Continúa hacia el noroeste y salta sobre otra serie de hongos para llegar aún más alto., y encontrarás un hongo particularmente grande con un jefe en él.. Derrotar a este jefe te dará un Fancy Quintar Eye. Con nuestro premio, Dirígete hacia el norte y luego hacia el oeste para encontrar una salida a los acantilados que dominan Rolling Quintar Plains y síguelos de regreso hasta la casa del Quintar Enthusiast.. Muéstrale tu nuevo y elegante globo ocular y te recompensará con la flauta Quintar., un objeto que te permitirá invocar un Quintar dondequiera que estés, mucho más útil.
(Opcional) Al oeste de la capital
Con la Flauta Quintar técnicamente tenemos todo lo que necesitamos para avanzar más en el juego., sin embargo, Creo que el jugador tiene la intención de desviarse hacia el oeste primero por una razón que explicaré al final.. Si no te importa y solo quieres seguir con las cosas, pasar a la siguiente sección.
Con la flauta Quintar en mano, la zona al oeste de la capital ya no es un callejón sin salida. (Hay un guardia que no te deja pasar hasta que hayas 5 cristales, pero eso no debería ser un problema en este momento y también es posible simplemente subirse a las paredes y saltar más allá de él.). Siguiendo el camino, Encontrarás un puente roto que requiere un Quintar para cruzar., luego una repisa alta de 2 vóxeles que requiere que desmontes, y luego otro puente roto que requiere un Quintar para cruzar. Antes de obtener la flauta esto sería un callejón sin salida., pero ahora podemos superarlo muy bien.
El río Salmon es un desafío de enemigos y plataformas.. No es necesario que derrotes a todos los enemigos, ni siquiera a ninguno, para poder continuar., Sin embargo, intentar esquivarlos hará que la plataforma sea aún más complicada., así que puede que valga la pena hacer de tripas corazón y luchar un poco aquí y allá para tener más tiempo para alinear algunos de los saltos más complicados.. Si ciertos saltos no se pueden superar a pie, recuerda que el Quintar puede saltar un poco más siempre que puedas salir corriendo.. Aun así, algunos de los saltos son bastante precisos., Así que no te desanimes si terminas en el agua una y otra vez..
Eventualmente, Llegaremos al final en Salmon Shack., que ofrece el minijuego Salmon Sprint, pero no es por eso que estamos aquí. Habla con los NPC fuera de la cabaña y uno de ellos debería darte la llave del patio y mencionar que hay más aventuras al este de la capital.. Este diálogo y esta clave son la razón por la que siento que está destinado a que los jugadores se detengan aquí., pero es completamente posible llegar al área bloqueada por esta llave con algunas plataformas inteligentes independientemente.
Avanzando hacia el Este
Ya sea haciendo uso de la llave del patio y pasando por plataformas a través de las paredes del patio., o usando un camino al sur del Nido Quintar mencionado en mi aparte sobre el Cristal de Sombra, puedes llegar al Cobblestone Crag y avanzar con cuidado a lo largo y abajo hacia el este.. Eventualmente llegarás a la brecha que requiere el uso de tu flauta Quintar para cruzar., y luego una sección que requerirá más plataformas..
Finalmente llegarás a una bifurcación en el camino marcado por estas lámparas.. Puedes continuar hacia arriba y llegar al Cristal de las Sombras., o puedes usar tu Flauta Quintar una vez más para cruzar la brecha aquí y seguir el camino trazado. Recibirás una notificación de que has ingresado a la provincia de Shoudu., Sin embargo, debido a algunos problemas de infraestructura, estamos aislados de la parte principal de esa área.. Aquí puedes hablar con una cabra que se alejará y parecerá trepar por una pared., Continúe y tome nota de eso para más adelante, pero no podemos seguirlo en este momento.. Todo lo que podemos hacer es rodear algunas cajas y cajas aquí abajo hasta llegar a un cofre que contiene la Piedra de Marte.. Si compraste la piedra Gaea que mencioné anteriormente, y tal vez incluso encontré otro santuario o dos, Reconocerás el propósito de este artículo.. Usarlo activará una breve escena y te llevará a un lugar completamente desconocido..
Deambulando por el desierto
Usar la Piedra de Marte te llevará a un santuario en ruinas en medio del desierto de Poko Poko.. Esta zona es muy amplia y tiene algunas mechas enemigas particularmente agresivas.. Considerando que tenemos la Piedra de Marte para regresar aquí a voluntad., No tengas miedo de regresar a un área segura para curarte., surtir, etc..
El tamaño del área puede hacer que la navegación sea difícil e intimidante, pero si te diriges generalmente hacia el sur desde el Santuario de Marte, Encontrarás un mirador que puede usarse como punto de referencia., y si te diriges más al sur desde allí, eventualmente llegarás a Civilization., el bazar sara sara
NOTA ANTES DE ESTABLECER UN PUNTO DE INICIO: Si no has comprado la Piedra Gaea o uno de los otros elementos de teletransportación disponibles en la sección anterior del juego, Establecer un punto de inicio aquí te dejará estancado y no podrás regresar hasta que hagas algún progreso aquí.. Si aún no lo ha hecho, le recomendamos encarecidamente que regrese y compre la Piedra Gaea antes de encerrarse en esta área por error.. Si terminas atrapado aquí y no puedes enfrentarte a los enemigos del área, salte a la sección Tomar un paseo en ferry para conocer una forma de regresar al continente, pero ten en cuenta que tendrás que estar alerta para evitar encuentros con enemigos en el desierto mientras lo sigues..
Mientras exploras la ciudad, Eventualmente encontrarás un NPC que te preguntará si crees que los Cristales o la Aventura son más importantes.. No estoy seguro de que la respuesta que das importe, pero después de eso debería pedirte que visites las tres torres de vigilancia en el desierto y regreses con pruebas de tu exploración.. Ya pasamos antes por una de las torres., pero los otros dos son un poco más difíciles de alcanzar.. Si bien hemos tenido algunos desafíos de plataformas antes, Siento que aquí es donde el juego realmente comienza a aumentar el nivel de dificultad..
Para la torre central, Comience desde la puerta este y diríjase al norte.. Eventualmente encontrarás este cofre justo antes de un acantilado que cae bastante. Salta encima del cofre, luego plataforma con cuidado a través de los pilares, y luego pasamos un último salto hacia el lado norte de esta roca. Desde allí, simplemente sigue el borde norte hacia el oeste y llegarás a la torre y reclamarás su prueba..
La torre norte es un poco más complicada.. Desde la torre central, dirígete hacia el norte hasta que veas algunos edificios en ruinas y luego dirígete hacia el este para encontrar este., Este será nuestro punto de partida para más plataformas.. Dirígete hacia el este a través de los pilares hasta una masa de roca más grande., luego dirígete al norte, haz algunos saltos complicados a través de más pilares hasta otra roca más grande (Recuerda que el Quintar puede saltar más lejos que tú si sale corriendo.), luego haz una última serie de saltos hacia el noroeste. Desde aquí simplemente camina hacia el norte y encontrarás la última torre..
Regresando a la ciudad, ese NPC te dará una llave de la pirámide en el desierto, diciendo que ya sea que estés buscando cristales o aventuras, es un buen lugar para visitar. Es probable que no lo hayas visto antes, pero está en la parte noreste del desierto.. Si necesitas un punto de referencia, Dirígete a ese edificio en ruinas que fue el comienzo de nuestra plataforma para la torre norte., y después de la primera serie de saltos continúe hacia el este en lugar de dirigirse al norte.
Una vez dentro de la pirámide, Inmediatamente encontrarás un cristal., pero en términos de progresión no es por eso que estamos aquí. Al caer en los huecos alrededor de la plataforma del cristal, te encontrarás al comienzo de un área de mazmorra., y uno bastante más complicado de lo que han sido las mazmorras hasta este momento.. Explorando alrededor, Eventualmente encontrarás la cámara del depósito principal., pero sin mucho que hacer dentro de él. Sin embargo, cerca podrás ver, pero no alcanzar, dos habitaciones que tienen grandes interruptores dentro de ellas. Tu objetivo es explorar los alrededores para encontrar el camino hacia cada una de esas habitaciones y activar los interruptores., Luego regresa a la cámara principal..
Se habrá abierto misteriosamente un agujero que te permitirá caer a una habitación llena de cabras.. Seguir el camino eventualmente te llevará a una pelea con un jefe., y una vez completado las cabras te recompensarán con una campana, permitiéndote invocar la montura Ibek a voluntad. El Ibek no es rápido en ningún aspecto, sin embargo, Puedes mantener presionado el botón de salto para cargar su salto., eventualmente alcanzando 3 vóxeles de altura.
Recuerda esa cabra que vimos antes cuando llegamos a esa pequeña sección de la provincia de Shindou.? usando el poder de este soporte, Podemos retroceder hasta esa ubicación y seguirla para llegar a la parte principal de Shindou si queremos., Aunque en realidad no es necesario para nuestra progresión..
(Opcional) Dar un paseo en el ferry
Si tienes una forma de teletransportarte de regreso al continente, esto es completamente opcional., pero digamos que terminaste atrapado en el desierto sin elementos de teletransportación, o simplemente quieres una salida más orgánica de aquí. Cerca de la puerta este del bazar., Probablemente hayas notado a un NPC corriendo de un lado a otro preocupado por su hijo.. Si te diriges al norte por la puerta y alcanzas el cofre nuevamente, en lugar de hacer cualquier plataforma, simplemente sigue el borde del acantilado hacia el este. Eventualmente llegarás a algunos lugares que requerirán algunas plataformas menores., pero eventualmente, Llegarás a un camino estable hacia el noreste.. Aquí deberías encontrar al hijo de ese NPC.. Si estás leyendo esto después de obtener la Ibek Bell, Puedes usar esa montura para continuar hacia el este hasta llegar al lago Delene y luego a Delene propiamente dicho..
De cualquier manera, Puedes regresar al Bazar y hablar con la madre preocupada., ¿Quién te dará un pase de ferry?. Con el pase en la mano, Dirígete hacia el oeste hasta el nivel más bajo del Bazar y regístrate en el mostrador de pases de ferry y tendrás acceso al ferry a la provincia de Shindou.. Una vez que llegues, Puedes dirigirte hacia el oeste y eventualmente encontrar una manera de bajar a esa pequeña sección donde encontramos la Piedra de Marte en primer lugar., conectando el mundo nuevamente.
Ibek = final del juego?
Entre el salto más largo del Quintar y el salto más alto del Ibek, es posible llegar a las puertas del castillo, salta al castillo, y dirígete a las secciones principales donde deberás completar algunos desafíos de plataformas y luchar contra algunos jefes para llegar al jefe final del juego.. Estrictamente hablando, Una vez que recojas el Ibek, el final del juego estará abierto para ti y no se requiere ninguna progresión exploratoria adicional..
decir esto no es recomendable, sin embargo, es un eufemismo. Estas peleas finales se construyen asumiendo que estás cerca del límite de nivel y si acabas de obtener el Ibek, lo más probable es que no estés ni cerca de ese punto y que los enemigos normales de por aquí te pisoteen el suelo., sin mencionar a los jefes. E incluso si el castillo en sí está abierto para ti., Hay muchas zonas del mundo que necesitarán más ayuda., y el proceso de explorar más mundo te permitirá encontrar enemigos gradualmente más fuertes contra los que luchar y subir de nivel..
Si bien esta guía no profundizará en todas las áreas a las que puede llegar con el Ibek y futuras monturas, Las siguientes secciones lo guiarán a las monturas restantes si no puede seguir explorando..
El norte helado
Con la campana de Ibek en la mano, Regresa a la ciudad capital y sal por la puerta oeste.. En lugar de cruzar el primer puente, Usa el Ibek para escalar los acantilados que se dirigen hacia el norte.. Eventualmente encontrarás un lugar donde podrás saltar a algunas zonas nevadas y continuar hacia el norte hasta Tall., Alturas altas.
Ábrete camino a través de esta área en dirección norte y oeste cuando sea posible y eventualmente llegarás a un punto de inicio frente a una cabaña de tamaño considerable que tiene una puerta trasera cerrada con llave.. Usando el Ibek y algunos árboles cercanos., Podemos superar el muro sin muchos problemas y acceder a Land's End.. Lo que sigue es una serie de batallas y plataformas que finalmente terminan en una gran torre con una pelea contra un jefe..
Una vez derrotado el jefe, Puedes subir a la parte más alta de la torre., donde encontrarás un cofre con una Piedra Calisto. Después de la Piedra de Marte, es posible que esperes que esto te lleve a algún lugar lejano., pero en realidad esto te teletransportará a este lugar justo donde lo encuentras. Sin embargo, si continúas subiendo al árbol, encontrarás un búho que volará, dejando caer el tambor del búho. con esto, Podemos usar el Búho para deslizarnos por el aire., llegar a áreas que antes no podíamos haciendo saltos excepcionalmente largos, particularmente desde puntos de partida altos como donde nos encontramos ahora. La Piedra de Calisto parece estar colocada para fomentar el uso de este lugar para explorar las capacidades del búho..
Hay una jungla ahí fuera
El siguiente lugar importante para la progresión es Jidamba Tangle.. Si has estado explorando los alrededores es posible que hayas encontrado esta área., pero si no, la forma más sencilla de llegar será retroceder hasta donde se menciona antes el Cristal de las Sombras.. Dirígete al techo, luego vuela hacia el este para llegar a la pared exterior. Sigue el muro hacia el sur., y te encontrarás en Flyer's Crag.
Si bajas algunos niveles, podrás encontrar un búho posado en uno de estos afloramientos., hablar con él lo hará volar hacia el sur, proporcionando una pista en el juego de dónde puedes ir. Despega y planea hacia el sur, y en poco tiempo te encontrarás en la isla de la jungla. Los puntos de referencia notables incluyen un santuario a Europa donde puedes comprar un cristal de teletransporte para regresar aquí., y un área con apariencia de templo en ruinas en el lado sur de la isla.
Cuando llegas por primera vez, Las puertas principales de este templo estarán cerradas.. Si exploras alrededor, Encontrarás un trío de puertas laterales, cada una de las cuales bloquea un interruptor que indicará que requieren la llave de la cueva., la clave del follaje, y la llave del dosel, que se puede encontrar alrededor de la isla. El Canopy Key requerirá subir a la cima de algunos de los grandes, Árboles largos que suben sobre la isla y finalmente encuentran un cofre.. La llave del follaje está en otro cofre en la superficie de la isla.. Y la llave de la cueva está escondida en una cueva en el lado oeste de la isla, lo que requerirá algo de navegación en plataformas para llegar..
Una vez dentro, Verás otra serie de 3 interruptores que activan un ascensor, proporcionando contexto para el siguiente piso. al oeste, este, y al sur hay desafíos de plataformas que conducirán a cambios. Una vez que se presionan los tres interruptores, La puerta del norte se desbloqueará y conducirá a otro ascensor.. Aquí encontrarás un cristal que desbloquea la clase Weaver., pero como siempre no es por eso que estamos aquí. Al sur encontrarás un salmón con el que podrás interactuar para montarlo muy temporalmente..
Haciendo uso de estas monturas temporales, puedes explorar el área y eventualmente encontrar el camino hacia una plataforma desplegable con un cofre que te otorgará el violín salmón.. El uso de este objeto te dará una montura de salmón permanente que puedes usar para explorar las aguas del mundo.. Incluso puedes retroceder y usarlo para completar algunas secciones laterales de la mazmorra anterior..
¿Qué viene después??
Con el Violín Salmón obtenido, todos los elementos de progresión principales están en tus manos. Como se mencionó anteriormente, Las puertas del castillo están abiertas para ti en este punto., y si has hecho todo este esfuerzo, probablemente estés mucho más cerca de estar preparado para las peleas que se avecinan.. dicho eso, Es posible que todavía haya más partes del mundo que aún no puedas utilizar por completo.. A continuación encontrará algunas notas breves sobre otros puntos de progresión a los que puede aspirar..
Con el violín salmón, puedes ingresar al minijuego Salmon Sprint usando tu propia montura, que es significativamente más rápido que el predeterminado. Todavía hará falta algo de práctica y posiblemente algo de suerte., pero si puedes conseguir el primer lugar, desbloquearás una versión mejorada de la montura que se mueve aún más rápido, lo que puede ayudar en ciertas áreas acuáticas..
Explorar el este de Rolling Quintar Fields o el norte de la provincia de Shindou puede llevarlo a la Reserva Quintar y al Santuario Dione., que es invadido por Quintar. Algunos patos aquí mencionan las carreras y la cría de Quintar., pero parece que no puedes hacer nada, que da? Bien, si te diriges a la parte sur de la reserva y usas tu montura salmón para dirigirte debajo del mausoleo, Podrás encontrar una serie de desafíos que te llevarán al Quintar Babel., permitiéndote hablar con Quintar!
Una vez que tengas el Quintar Babel en la mano, puedes hacer uso de las instalaciones del Santuario Dione, y cuando derrotes a varios Quintar salvajes en la batalla, Obtendrás óvulos que podrás enviar aquí.. A través de algunos procedimientos muy complicados y muchas, muchas carreras., Eventualmente podrás obtener la montura Gold Quintar., que reemplaza efectivamente a todos los demás soportes (Excepto el Ibek por alguna razón.) y permite la exploración de algunas áreas más del final del juego que antes eran inaccesibles.
Conclusión
Esta guía está lejos de ser una descripción completa de todo lo disponible en el juego., Hay muchos más cristales que no descubrimos en el transcurso de este, sin mencionar otras misiones secundarias y aventuras generales que se pueden tener. Pero espero que pueda ser de ayuda para aquellos que simplemente se sienten completamente perdidos preguntándose cuál debería ser su próximo objetivo..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Proyecto Cristal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CrepúsculoAnochecer. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.