OMS, qué, cuando, Dónde y por qué recomiendo jugar a un mago blanco.
Capítulo 1: Antes de la creación
«¿Por qué debería jugar a un mago blanco??»
Porque algunas personas odian a Cuckcat y la quieren reemplazar, Algunos no quieren esperar al atuendo de curación de Etheryn, A algunas personas les gusta todo el rp de mago blanco, de los cuales es la principal clase Posible RP en el juego. No hay una escena hipotética de Gigachad de Brienne yacía en el suelo fuertemente herido mientras la protege con un escudo con los músculos ondulados, Pero está curando la parte posterior de la cabeza de Cait en el prólogo e intentando curar a su hija con su propia energía después de que Kiyoko la abusó de una coma, Entonces eso es genial.
Los magos blancos no son conans, Arthurs rey, Leer Bus, Ninjas, o bateadores, Pero ellos son los que los mantienen vivos. A pesar de, Especialmente en COC 2, *Spine Stick* Puedes colocar algunas armas nucleares sorpresa en esta cosa de todos modos.
Capítulo 2: Creación
Generalmente en la creación de personajes tienes varias opciones, Sin embargo, recomiendo un par de pautas que comienzan y durante todo el juego.
Solo quieres puntos en Willpower, Tenacidad, y presencia. La fuerza de voluntad es obligatoria, tu poder de hechizo/ poder de curación, Fortalece tus pasivos también. Elegir el mago blanco le da a tu personaje automáticamente 1 punto adicional en él. Presencia para el liderazgo, para pulir las estadísticas de tu grupo. No es emocionante pero #ItJustWorks. Dureza para ayudar a mantenerse con vida, que junto con su curación pasiva ayudará a minimizar tener que sanar manualmente a sí mismo, Entonces, en su lugar, puede priorizar el DPS blando más probable o el tanque, y también porque las otras opciones de estadísticas no son útiles para un mago blanco o sonar más interesantes de lo que realmente son, O son mejores opciones para las bebidas de impulso de estadísticas de temperatura, Por ejemplo de la barra de Hound Frost, que maximizará una estadística temporalmente.
Con todo lo dicho, de nuevo, Elegir el mago blanco te da un punto en la fuerza de voluntad. El comienzo más simple entonces, Por ejemplo, sería un orco (+1 Tenacidad) mago blanco (+1 Fuerza de voluntad) Noble vástago (+1 Presencia)
La carrera se puede alterar fácilmente muy temprano si no quieres ser un orco durante todo el juego.. También puede hacer diferentes combinaciones con poco o ningún impacto real si así lo desea, Sin embargo, es más seguro quedarse con el 3 estadísticas primarias.
Las opciones menos equilibradas son
Wyld elfo (+1 Fuerza de voluntad) mago blanco (+1 Fuerza de voluntad) Acólito (+1 Fuerza de voluntad) o
Humano (+1 Presencia) mago blanco (+1 Fuerza de voluntad) Noble vástago (+1 Presencia)
También puede hacer un poco más de esfuerzo si así lo desea y comenzar
orco, Guerrero, Bárbaro (+3 Tenacidad) o
Humano, Hombre encantador, Noble vástago (+3 Presencia), Juega el juego hasta que tengas suficiente dinero para cambiar las clases, Luego cambie a White Mage y mantenga las estadísticas.
Honestamente, Esta elección no es tan importante siempre que elija una combinación de la 3, en mi opinión 1 de cada uno es la opción más confiable con un buen equilibrio. Realmente no vas a sacar nada de un punto extra solitario en la fuerza, Por ejemplo.
Capítulo 3: Jugando
Desde el principio, Sus opciones serán bastante limitadas, sin embargo, Gracias a los cambios de clase gratuitos que agregaron para Cait y Brint, Justo fuera del prólogo, puedes tener un DPS bastante bueno con Sun Dancer Cait después de hablar con ella, En lugar de enfrentar roles, y un semi tanque con armadura arena brint. Mientras nivelación y elección de habilidades para aprender, Un buen patrón es algo similar a
Tu habilidad a voluntad debe ser curada, o más tarde, Gran sanidad, y es tu método de, Bueno, cicatrización. Con tu pasivo también te cura, Es todo lo que realmente necesitas.
El fuego blanco es muy rápido, OK DAÑO, tiene un debuff apegado a él, y #ItJustWorks. Hasta que puedas obtener fuego flash de Khor Minos más adelante en el juego, Fireball de Black Mage Teachers después del nivel 4 está bastante bien. Flash Fire es muy bueno para aplicar debuffs junto con el daño de AOE, que sinergia muy bien con conjuntos como Hexblade Cait que tienen el pasivo «Gira el cuchillo» que reciben daños para los enemigos con efectos de estado. De mis experiencias, en la gran mayoría de los encuentros, Tomar habilidades de apoyo adicionales como el grupo curativo para ser exagerado, Cuando más daños por AOE junto con debuffs podría ayudar a prevenir más daños a la larga, hacer encuentros más rápido, ayudar a los DP a hacer su trabajo, y también ser más divertido en general. especialmente con cómo funciona el combate en coc2, Si toma en gran medida las habilidades de apoyo, terminarás sin hacer nada en absoluto o tirarte a las armas nucleares cuando alguien se rascara. Así que es mejor confiar en tu a voluntad y tu pasivo, *Suficiente* curación con enfoque de daño para ayudar a que todo salga más rápido y más suave. sin embargo, Aprender al grupo sanar, Y si alguna vez estás en una búsqueda en la que tienes una cantidad inquietante de personajes invitados y ataques Aoe cada 3 artículos de segunda clase, Definitivamente puede ser útil. Simplemente no regularmente. La bendición también puede ser buena con muchos invitados, Pero en una fiesta de tamaño normal, menos y requiere un giro y una ranura de habilidad.
Habilidades de encuentro tiene algunas opciones, Por lo general, depende de tu fiesta. Setpitiendo el velo del espíritu en el tanque una opción segura, La citación es otra, o posiblemente golpear mal. No hay opciones reales malas, pero tampoco muchas grandes (todavía(tal vez)).
Revive es bastante obligatorio para cuando lo desbloquee porque si el tanque o un miembro de la parte particularmente importante explota realmente los necesita de nuevo lo antes posible.
Los objetivos de Gear están increíblemente sujetos a cambios y preferencias, y dependiente de la etapa del juego en el que estás, y si sacrificas ciertos equipos o no. Los elementos de nota actuales son el Fire Jade de una búsqueda que comienza en el Kitsune Den y conduce a Khor Minos que puede aumentar la curación, y el Guldring, que aumenta el daño del hechizo por presencia, De dejar que Liaden te salga de Azyran y de un sable de luz. Hasta que llegues a esos, Al principio quieres armas etiquetadas con «catalizador», y equipo no etiquetado «Pesado», preferiblemente con buenos efectos o potencia de hechizo, liderazgo, y tanta protección que pueda pagar. Los anillos de mago pueden ser una buena inversión temprana si puede pagarlos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corrupción de Champions II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Renacido Eterno. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.