✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: 1.6.1 Coral Viper Hot Fix
- Fecha de lanzamiento del parche: Abril 11, 2024
El desarrollador de Company of Heroes 3 ha lanzado una nueva actualización para el juego en abril 11, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
Hoy’S Hot Fix incluye algunos ajustes menores de balance multijugador junto con varias correcciones de bloqueo y correcciones de errores. Este es nuestro primer conjunto de cambios en el modo multijugador siguiendo el 1.6.0 Actualización de Viper de Coral, con cambios adicionales planificados para las correcciones y parches en caliente posteriores.
General
- Hemos implementado un cambio del lado del servidor para aliviar el problema de los falsos positivos de Automatch Cooldown en PC. Continuaremos monitoreando este sistema, Pero háganos saber si encuentra más falsos positivos en los próximos días.
- Se solucionó varios problemas que conducían a accidentes.
Equilibrio multijugador
Fuerzas estadounidenses
Cohetes Bazooka M9 mejorados – Como esta tecnología está destinada a tener un impacto más bajo que la actualización de rifle automático de Browning, Queríamos un costo que esté más cerca del nivel de potencia previsto de esta tecnología..
- Costo de combustible reducido de 40 a 30
Wehrmacht
Granadero – En general, creemos que los beneficios dados a esta unidad fueron demasiado, Especialmente con el momento de la espiga de su paquete de asalto. Tal como, estamos volviendo el cambio de costo de 1.6.0 y estandarizar el tiempo de actualización para que coincida con otras unidades más de cerca.
- El costo de la munición del paquete de asalto aumentó de 45 a 50
- El tiempo de investigación del paquete de asalto aumentó de 20 a 30 artículos de segunda clase
- Sprint ahora evita que la unidad dispare en movimiento.
Oficial de la compañía de infantería trimestre – El Infanterie Kompanie Officer Quarters está teniendo su precio y el tiempo de investigación aumentando para frenar el impulso de los jugadores de Wehrmacht que realizan esta investigación, y para dar a los jugadores aliados más tiempo para obtener herramientas para contrarrestar la infantería del eje veterano.
- El costo de combustible aumentó de 25 a 35
- El tiempo de investigación aumentó de 30 segundos para 45 artículos de segunda clase
Descubrimiento – Este grupo de batalla ha estado funcionando demasiado bien y hemos identificado esta habilidad como una de las más atroces..
- Duración reducida de 90 a 60
Fuerzas británicas
Infantería ligera australiana – La infantería ligera australiana está teniendo su poder de rango corto y medio para reflejar mejor su papel de juego temprano como agresivo, combatientes anti-infantería.
- La precisión aumentó de 65/55/35 a 72/61/35 (corto/medio/lejos).
- Aumento de la penetración de francotirador de 1 a 2.
Destructor de tanques de arquero – Para que esta unidad llegue al campo a tiempo para contrarrestar los grandes tanques, nosotros’Recuperando ligeramente el costo del punto de comando.
- Costo de punto de comando reducido de 7 a 6
Emplazamiento de bofors – Como es bastante caro e inmóvil, Queríamos darle a los bofors algo más de presencia en el mapa y aumentar su efectividad general versus infantería.
- La salud aumentó de 600 a 720
- Recargar el tiempo acelerado de 4 a 3 artículos de segunda clase
- Área de efecto aumentada de 1 a 2.5
- Área de efecto Darniegos aumentados de 0.25 a 0.4
- Área de la distancia del efecto aumentada de 0.5/0.75/1 a 0.5/1.25/2
- Penetración del área de efecto aumentó de 1 a 5
- La dispersión de ángulo aumentó de 2 a 5
- Ángulo disperso máximo aumentó de 2 a 4
Cuerpo de África alemana
250/3 Martillo de radio – El funkwagen puede ocultar tanques, camiones médicos, Y los tigres eran demasiado poderosos. Estamos eliminando la capacidad de camuflar vehículos para hacer que el funkwagen se centre más en la infantería y la creación de armas de equipo y crear menos superposición con la Operación Skorpion..
- Ya no se pueden camuflar vehículos dentro de su aura.
Afrikakorps Tiger Despliegue Call-In – Nos encanta que esta unidad esté viendo más jugar! Sin embargo, está llegando al campo de batalla demasiado rápido y no permite suficiente tiempo para el contrapeso adecuado. Estamos aumentando el costo para hacer que esta unidad sea un poco menos rentable. Esto también hará que la tecnología sea directa para TI más riesgosa.
- El costo de combustible aumentó de 180 a 220
Escuadrón Panzerjeage – Queríamos que esta unidad funcionara de manera similar a otras unidades en este papel, como el antitanque británico. (EN) rifles.
- Panzerbuchse en Rifle ahora trata 50% menos daño a los edificios; excepto bunkers.
- Panzerbuchse en ofertas de rifle 75% menos daño a objetos ambientales destructibles.
Corrección de errores
- Cambió los efectos visuales de la capacidad de francotirador de infantería ligera australiana para distinguirlo de su ataque estándar.
- Se solucionó un problema en el que ciertas armas del equipo no podían ser atacadas por infantería o vehículos.
- Se solucionó un problema en el que otros jugadores podían beneficiarse de los afrikakorps’ Capacidad de conciencia del vehículo, permitiéndoles detectar en la niebla de la guerra.
- Se solucionó un problema en el que las granadas antitanque y las habilidades de Panzerfaust desencadenarían/terminarían su animación y luego dispararían una vez que el objetivo haya salido del rango de armas de la unidad.
- Se corrigió varios errores de texto de localización.
- Se solucionó un problema en el que aparecerían las opciones de menú incorrectas durante una coincidencia.
- Se solucionó un problema en el que las indicaciones de entrega duplicada podían aparecer durante una votación de rendición.
- Se solucionó un problema en el que el botón Continuar no aparecería en la pantalla de estadísticas posteriores al partido del tutorial.
Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.