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Aguas frías – Guía de mod de DotMod para principiantes

Publicado el 05/31/2023 Por Kshang77 No hay comentarios en Aguas frías – Guía de mod de DotMod para principiantes
  • Título: Aguas frías
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre las aguas frías sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta es una serie de «pequeños mods» Es posible que desee hacer su instalación de CW, como agregar un arma en particular a un submarino específico (o barco), Agregue un barco en particular a un mapa específico / era, etcétera.

Descargo de responsabilidad

Esta no es una guía de modificación completa, Como no soy un modelador 3D. Se trata de cómo hacer pequeñas mods a CW, como agregar un arma a un submarino en particular, Agregue un submarino a un mapa en particular, etcétera.

Agregue una nueva variante de SUM

El truco aquí es comprender cómo funcionan las modificaciones en CW. Casi todo, excepto los activos gráficos, se controlan por archivos TXT, tan simple modding es muy fácil, Pero puede ser un poco tedioso ya que un recipiente está controlado por muchos componentes. La mejor manera de agregar embarcaciones, es copiar un recipiente existente, Luego modifique la copia.

como ejemplo, Haré un 1999 Versión de Guppy-Tench, copiando el 1973 versión de la misma.

Como el 1973 La versión del Guppy-Tench es una adición de Dotmod, Puedes encontrarlo en

…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\vessels\01_submarine\06_ROC\roc_73_ss_guppy_tench.txt

Copie eso a ROC_99_SS_PRIPY_TENCH.TXT

No dude en agregar algunos comentarios al principio, prefijo el comentario con doble corte «//» como

//Este es un comentario, es solo para nosotros los humanos leer, El juego ignora el texto aquí

Ahora, esto no hace nada en sí mismo, Entonces hay un par de otros pasos.

Luego debe crear una entrada correspondiente en la referencia del barco, que esta en

..\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\language_en\vessel\

Copie el roc_73_ss_ppy_tench_description.txt existente a roc_99_ss_ppy_tench_description.txt

Ahora haga lo mismo con la carpeta de perfil, Necesita copiar el auto -perfil PNG del 73 hacia 99 versión, Entonces tienes un ROC_73….PNG vs A ROC_99…png

Finalmente, haga una copia de los archivos de la máscara de control de daños y control de daños

…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\

Copie el roc_73_ppy_tench.png y roc_73_ppy_tench_mask.png

a sus respectivos 99 versiones.

Finalmente, hacer lo mismo con la carpeta de firma, copiar el 73 hacia 99 versión

Es posible que desee agregar algo al …_description.txt para que los jugadores sepan que estás tratando con una versión modernizada del mismo sub. Estudie cómo difieren las dos versiones del submarino, como el 68 La versión de Sturgeon difiere del 84 Versión del esturión.

Ahora, Su submarino debe aparecer como un nuevo sub de esa época en la sección de referencia, Y ahora puedes comenzar a ajustarlo para agregar armas y tal, que lo haremos en la siguiente sección.

Agregue un arma a un submarino en particular

Generalmente, Es mejor si agregas un arma a un «Copiar» del recipiente (es decir. una nueva variante), Pero puede modificar un submarino existente. Sin embargo, Tenga en cuenta que su versión modificada se borrará cuando instale una nueva versión del DotMod, Por eso le recomiendo que cree una nueva variante del recipiente, Luego modifique su propia variante.

De todos modos, Para agregar un arma existente a un submarino jugable, que está controlado por el archivo de texto principal. Para nuestro ejemplo, Modificaremos la nueva versión que creamos, que es roc_99_ss_ppy_tench.txt

Desplácese hacia abajo hasta que encuentre [Sistemas de armas]

Para el guppy/tench, debe haber solo una entrada bajo torpedotypes

Torpedotypes = ROC_A184

Esto significa que dispara el torpedo A184, que es exclusivo de la Marina Roc.

Podemos modificar esto, dándole al submarino un par mk 48, Pero primero tenemos que encontrar la referencia al MK48.

Si subes un nivel, volver a …\Transmisión, Encontrarás un «arma» subdir, y dentro, encontrarás 2 Versión diferente de USN_MK48, la usn_mk48_description, y usn_mk48_adcap_description

Básicamente, uno es la versión original, y el otro es el adcap, la versión mejorada.

Copié personalmente el usn_mk48_adcap_description.txt a roc_mk48_adcap_description.txt, creando así un roc_mk48_adcap

Luego volví a roc_99_ss_ppy_tench.txt y luego editar los torpespedotypes para decir

Torpedotypes = roc_a184, roc_mk48_adcap

También edite la línea posterior para decir

Torpedonmers = 14,4

Esto le da al sub 14 de los torpedos A184, y 4 Torpedos mk48_adcap.

Agregue un submarino a una era/mapa en particular en el editor de misiones

En el editor de la misión, Cuando eliges un mapa, tiene una lista de qué barcos están disponibles para ese mapa/lado. ¿Qué barcos están disponibles para ese mapa?, está controlado por «editor.txt», en …\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets

Desplácese hacia abajo hasta que encuentre la línea «Playervessels =….» para tu campaña en particular.

Agregue el nombre interno de su barco al final de la línea. Por ejemplo, Si quiero agregar el roc_ppy_tench al mar del sur de China 2000 mapa/lado, Abriría editor.txt, Luego encuentre la sección del Mar del Sur de China:

//Mar del Sur de China 2000 EE. UU. Vs Plan/Rusia

Down to playervessels =….

Entonces agregar «,roc_99_ss_ppy_tench» Al final de la línea.

guardar el archivo, y recargar el juego, Y ahora su nuevo recipiente debería ser una opción cuando elija el mapa en el editor.

Desactivar el modo de prestigio en la campaña

Cansado de ser asesinado en un oberon en la campaña de la Royal Navy? Odiaba las trampas de muerte diesel-electricales en el soviético 84 campaña? Aquí está la forma simple de apagar eso.

La campaña soviética es

…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\campaign004

Abrir resumen.txt y campatch_data.txt y busque useprestige y prestigemodeenabseded

Deberían decir = verdadero, cambiar ambos a = falso

Guarde y reinicie el juego.

Cómo hacer que la campaña dure más

Tus campañas son campaña001 hasta 005.

Abra esa carpeta de campaña y busque CampionPoints y CampaignStartpoints

La forma en que la campaña funciona es que la campaña comienza en el «punto medio», Entonces, CampionStartpoints es siempre la mitad de CampaignPoints (es decir. dos lados coinciden uniformemente). Cuando los puntos de campaña llegan a cero, obtienes la misión final del juego. Cuando los puntos de campaña llegan al límite establecido en CampaignPoints, Pierdes la guerra.

Si quieres una campaña más larga, Aumentar los puntos de campaña y la campaña. Como 3000/1500.

En cambio, Si quieres una campaña más corta. disminuir ambos, como 750/325

NOTA: El juego * hace * realizar un seguimiento de cuántos barcos de cada clase está disponible para algunas clases de barcos, principalmente para mantener el «único» o «limitado» buques de aparecer con demasiada frecuencia, como la clase única de narval única. Verifique el buque_selector.txt para conocer los límites disponibles. Si quieres una campaña más larga, Es posible que desee aumentar el número de algunos de los barcos disponibles..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Aguas frías guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Kshang77. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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