Estoy creando esta guía útil porque he tenido problemas para perder dinero en Ciudades: Horizonte 2, y quiero compartir mis conocimientos para que sea fácil de entender para todos. Esta guía te enseñará cómo ganar dinero en el juego., Explica cómo funciona el dinero en detalle., y brindar consejos para evitar pérdidas financieras.
Introducción
La razón por la que estoy haciendo esta guía es que he tenido problemas para perder dinero en mis ciudades., y quiero compartir mis experiencias para ayudar a otros. Una vez que comprendas estos conceptos, el juego será mucho más simple.
Ten en cuenta que esta guía fue creada en base a la versión 1.0.11f1 del juego.. Si la guía queda desactualizada, Lo actualizaré para que coincida con los últimos cambios.. Sin embargo, Los consejos dados aquí deberían seguir siendo relevantes para varias economías., actualizaciones, y mapas.
Siéntete libre de pasar a secciones específicas si tienes confianza en ciertos aspectos del juego.. Pero recomiendo al menos hojear la guía para captar la información y los consejos esenciales..
Empezando
Esta guía es versátil y se puede aplicar a cualquier mapa que elijas en Ciudades.: Horizonte 2. Comencemos centrándonos en el mapa de Sweeping Plains., que creo que es uno de los mapas más desafiantes debido a sus características únicas. Este mapa tiene una gran masa de tierra con muchas montañas., limitar el espacio de construcción disponible a menos de un tercio del mapa. También tiene ríos y acceso al agua limitados., hacer del envío un desafío. Además, no es muy fertil, que puede ser crucial para el desarrollo de su ciudad. Si quieres una experiencia más fácil, considere mapas como Barrier Island o Great Highlands.
Para este juego, Habilitaré desastres y elegiré Tráfico por la izquierda. Es posible que el trazado de la carretera en el lado izquierdo no afecte significativamente su economía, pero puede afectar el diseño de su carretera de manera menor.. La habilitación de Desastres Naturales hará que el juego sea más desafiante., pero puedes desactivarlos para una experiencia más fácil. Sin embargo, rara vez afectan mis juegos, así que prefiero dejarlos puestos. No importa mucho la temática que elijas para tu ciudad, ya que puedes cambiarlo más tarde cuando zonifiques.
Ahora, cuando cargas el juego por primera vez, hay tres cosas críticas a considerar:
- Condiciones naturales: Fíjate bien en la geografía del mapa., dirección del viento, fuentes de agua, y la masa de tierra que rodea tu ciudad. Estos factores jugarán un papel crucial en el desarrollo de su ciudad..
- Conexiones, Utilidades, y enlaces externos: Planifica cómo tu ciudad se conectará con el mundo exterior, considere la ubicación de los servicios públicos, y garantizar el acceso a los recursos esenciales.
- Zonificación Básica: Comienza a planificar tu residencial inicial, Industrial, y zonas comerciales. Tenga en cuenta que esta zonificación probablemente sea temporal o será demolida parcialmente a medida que su ciudad crezca., así que no le dediques mucho tiempo. Y lo más importante, Asegúrate de pausar el juego cuando estés en esta etapa de planificación inicial para evitar sorpresas..
Condiciones naturales
Echemos un vistazo más de cerca a la información proporcionada aquí.. He utilizado el panel de visualización de electricidad y una turbina eólica para identificar la dirección del viento., que es crucial para el desarrollo de nuestra ciudad. En la zona superior derecha de nuestro espacio edificable, Podemos ver un fuerte patrón de viento., lo que lo convierte en una excelente ubicación para un parque eólico.
La energía eólica es mi opción preferida para la generación temprana de energía. Es rentable y funciona bien para poblaciones más pequeñas.. A medida que nuestra ciudad crece, exploraremos otras fuentes de energía. Una ventaja de la energía eólica es que no requiere importaciones, hacer que nuestra economía sea más estable y eficiente a largo plazo.
También puedes utilizar la pestaña de agua para comprobar el flujo de agua., pero eso lo discutiremos más tarde.
En la imagen de arriba, He creado un plan preliminar, teniendo en cuenta que el viento empujará la contaminación del aire hacia la frontera. En el cuadrado superior marcado, Tengo la intención de construir una industria., mientras que la plaza inferior albergará basura y otros servicios poco contaminantes. Puedes usar caminos de grava en el juego para crear marcadores visuales económicos para planificar el diseño de tu ciudad..
Es importante tener en cuenta que ya he decidido que estas industrias serán temporales.. Una parte importante del terreno edificable se encuentra entre mi zona de inicio y la frontera., que eventualmente poseeré y desarrollaré. También hay una línea de tren cercana., lo que lo convierte en un lugar ideal para construir una estación de tren desde el principio, lo que reducirá en gran medida el costo de importación y exportación de bienes. Las rutas ferroviarias y marítimas son formas rentables de transportar grandes cantidades de carga. Las rutas marítimas requieren más planificación, mientras que puedes extender fácilmente las líneas ferroviarias donde sea necesario, guiándonos a nuestra siguiente sección.
Conexiones
Conectar su suministro eléctrico a la red internacional debería ser una de sus principales prioridades. Este paso es súper importante porque no solo evita apagones sino que también te permite vender cualquier energía extra que generes para obtener ganancias.! $$$
Un consejo clave aquí es enterrar las líneas eléctricas.. Puede usar Av Pág o el botón rodeado en un círculo en la imagen a continuación para hacer esto. es un poco mas caro, pero le evita tener que solucionarlos más tarde. Para todas tus utilidades, incluyendo las grandes líneas eléctricas, mantenerlos bajo tierra. Las estadísticas que ves relacionadas con la carga de la batería y el exceso de producción en la imagen parecen ser de mi propio juego y no son relevantes., para que puedas ignorarlos.
El agua y las aguas residuales son un poco diferentes.. Tendrás que proporcionar estos servicios tú mismo., y solo puedes intercambiarlos creando una conexión externa con las tuberías de agua y alcantarillado que salen de la ciudad.. Antes de planificar demasiado, comprobar si hay fuentes de agua subterránea. Si bien no es la opción más rentable, Esta información será útil más adelante cuando se considere la energía geotérmica.. Es mejor no utilizar aguas subterráneas., especialmente si está cerca de tu zona industrial, ya que puede provocar contaminación del suelo además de la contaminación del aire.
En el plan actualizado a continuación, Puedes ver que estoy usando caminos de grava para marcar y realizar un seguimiento de las cosas.. Por ahora estoy evitando construir sobre las piscinas submarinas., ya que podrían resultar útiles más adelante. Sin embargo, El que está cerca de la zona industrial es un poco arriesgado., y podría cambiar ese plan más tarde. También he marcado el flujo de agua en el río.. Recuerde colocar bombas de agua y aguas residuales en diferentes extremos de la fuente de agua.. Río arriba, de donde fluye el río, deberías conseguir tu agua, y aguas abajo, puedes desechar las aguas residuales, y fluirá hacia el mar. Afortunadamente, No hay regulaciones ambientales en el juego que desaprueben esto.!
He marcado las aguas residuales con una X y el agua con un punto que tiene una X.. con poder, aguas residuales, y agua en los lugares correctos y la red conectada, tenemos una base sólida para pasar a la siguiente etapa.
Planificación de la ciudad
Lección 1 en Planificación Urbana
Jerarquía de carreteras, Los tipos de carreteras tienen significado., colócalos correctamente y tendrás muy pocos problemas de tráfico.
Carreteras:
Las autopistas son para salir o entrar a la ciudad., mueven la mayor parte del tráfico a las velocidades más rápidas, Si el tráfico tiene la intención de salir de la ciudad desde un lugar, necesita una carretera allí..
Arteriales:
Las arterias son vías principales y salen de las autopistas para «bomba» tráfico por la ciudad, También contarán con sus conexiones más grandes dentro de un distrito.. Los edificios se pueden dividir en zonas en arterias, pero la mayor parte del trabajo de los recolectores es el tráfico directo.. El tráfico quiere viajar a través de una arteria para llegar a su destino., la mayoría de los destinos no estarán aquí. Sí, la palabra viene de Artery., y al igual que tu corazón son los principales canales por los que circula la sangre. (o en nuestro caso tráfico) fluirá.
Coleccionistas:
Los coleccionistas son las carreteras clave de tu ciudad., donde se encuentran la mayoría de servicios y edificios. Los coleccionistas vienen en varias formas., como caminos pequeños, paseos, e incluso calles peatonales. La mayoría de la gente vivirá de los coleccionistas., trabajar en coleccionistas, y utilizar coleccionistas para llegar y salir. Como consecuencia, la mayor parte de su zonificación se realizará en coleccionistas.
¿Por qué es esto importante?? Comprender esto es crucial para planificar la red de carreteras de su ciudad., tanto para el presente como para el futuro. Los problemas de tráfico pueden provocar problemas económicos, y una ciudad con problemas de tráfico no puede sostenerse por sí misma, apoyar a sus residentes, o manejar las crisis de manera efectiva. Para evitar problemas futuros, necesitas establecer una base sólida. Es posible que esta explicación no cubra perfectamente la jerarquía de carreteras., pero transmite el concepto fundamental.
Como se muestra en la imagen de abajo, así es como suelo planificar mi red de carreteras en los distritos. Una arteria de carreteras de cuatro carriles sirve como vía principal., con vías de dos carriles funcionando como colectores y calles peatonales como subcolectores. Esta jerarquía ayuda a mantener un diseño de ciudad bien organizado..
Tampoco olvides que en casos como el de la imagen de abajo podemos sacrificar una pequeña cantidad de espacio para facilitar el paso a los peatones.. Queremos que la menor cantidad posible de personas conduzcan y les ofrecemos la posibilidad de caminar o andar en bicicleta a donde necesiten ir..
Las personas que caminan en lugar de conducir hacen que el tráfico fluya mejor en las calles para aquellos que necesitan conducir como camiones., viajes largos y servicios. Es posible que las personas que caminan tampoco tengan la riqueza para permitirse un automóvil y no queremos que tantas personas en nuestra población sean ciudadanos económicamente productivos..
Zonificación
La zonificación es importante porque también queremos que el viaje entre residencial y comercial sea lo más corto posible.. Se podría pensar en segregar lo comercial y lo residencial, pero no es una idea inteligente., generará una gran cantidad de tráfico concentrado en un área pequeña de su red de carreteras. Tome el siguiente diseño, por ejemplo.:
Residencial entre zonas comerciales, la mayoría de los cuales se enfrentan a los colectores en lugar de a las arterias., Esto significará que la mayoría de las personas en este vecindario tendrán sus necesidades cubiertas en su propia calle.! La mayoría trabajará aquí o en el distrito industrial al otro lado de la ciudad, que por ahora se gestionará principalmente con conexiones de tráfico.…
en la imagen, Se puede observar que he diseñado las vías arteriales para conducir al área industrial., con pequeños recolectores para las propias industrias. Este diseño debería ayudar a manejar las mayores demandas de tráfico.. Además, I plan to expand the industrial area to the other side of the arterial road in the future.
Con esta configuración, you’re now ready to press play and let the simulation run. Keep in mind that in the beginning, you may experience a temporary financial loss before your city starts generating a profit. This is a normal part of city building, and as your city grows, you’ll see your efforts pay off. Good luck with your city-building adventure!
Expanding your City
Breaking from Traditions
Just because I said you shouldn’t segregate your zoning doesn’t mean it isn’t something that will or even should happen. For instance already I’m breaking from traditions in my first expansion right after the planning and moving in stage began:
Romper las reglas en la planificación urbana siempre debe tener una buena razón, y en mi caso, Es el área de servicios cerca de mi pueblo inicial.. Esta zona tendrá algún nivel de contaminación., y no quiero ubicar casas justo al lado. Mientras los residentes trabajarán allí., Quiero asegurarme de que no tengan que respirar el polvo y los vapores de las desagües y de las máquinas de soldar mientras están en casa., tratando de relajarse y disfrutar de sus comidas.
Es fundamental recordar que la demanda por diferentes zonas es asimétrica. Generalmente necesitarás más áreas residenciales que cualquier otro tipo.. La experimentación es clave a la hora de determinar los números exactos.. Si bien no puedo proporcionar cifras precisas, la diversión está en experimentar y no dejar que la búsqueda de la perfección obstaculice tu progreso. La cuadrícula es una herramienta fantástica para la planificación urbana, pero no tengas miedo de romper con ello; Disfrutarás más experimentando y creando diseños únicos para tu ciudad..
Escucha a tu gente
Chirper es en realidad una herramienta útil para ver si las personas tienen algunas inquietudes que tú estás pasando por alto.. Por ejemplo alguien ya se está quejando del ruido en la ciudad.. Pero a nadie le han gustado, así que este es un problema que sólo les afecta a ellos..
Pero descubrirás que a veces a un gran número de personas les gustará una publicación quejándose de algo., míralo, normalmente hay una razón. aunque para el señor. Morrison, probablemente esté deseando estar en Hawái en este momento, en realidad solo tiene un problema con el ruido en una tienda comercial.. Los edificios comerciales producen algo de ruido., Señor. Morrison es simplemente un imbécil rico y titulado a quien le cambiaré el nombre a Scott Morrison como referencia al ex primer ministro de Australia.. Veremos si tiene más chirridos explosivos más adelante en la guía..
Una vez que alcances tu primer hito, es hora de empezar a meterte realmente en las cosas.…
Hito 1 – Poner en marcha los servicios!
Si tu ciudad funciona sin problemas y sin problemas, puedes dejarlo ejecutar en segundo plano en 1 Velocidad; esto te ayudará a generar más dinero a largo plazo. Sin embargo, si aún no estás ganando dinero, Asegúrate de pausar el juego cuando hagas planes o decisiones.. En este punto, no deberías estar obteniendo ganancias, así que adelante y pausa el juego.
Ahora, en cuanto a gastar tu punto de desarrollo, solo tienes un punto para asignar, entonces tus opciones son limitadas. Recomiendo empezar por el Crematorio.. Enterrar a las personas en cementerios o utilizar vertederos para la eliminación de residuos ocupa un espacio valioso, por lo que tener crematorios y centros de reciclaje/incineradores en funcionamiento desde el principio es crucial.
No es necesario construir el crematorio de inmediato.; espera hasta que la gente empiece a fallecer, ya que es una pérdida de dinero antes de eso. Sin embargo, Lo que no es un desperdicio de dinero es invertir en servicios sanitarios para garantizar el bienestar de sus ciudadanos..
Construya una clínica ahora
Tus ciudadanos no son productivos si están enfermos y menos cuando están muertos., y hasta que descubramos la nigromancia, solo tendrás que brindarle a la gente atención médica efectiva..
Asegúrate de construirlo en un coleccionista., en mi caso lo construí en mi sector de servicios, Aunque planeo expandirme fuera de la clínica, será más efectivo aquí ya que la mayoría de las personas que sufren problemas médicos vivirán más cerca del área de servicios de baja contaminación de todos modos..
No tengas miedo de rezonificar áreas antiguas
El progreso es rápido, y tendrás casas en hilera de densidad media, más personas cerca del área de servicios significa que más personas están más cerca de mejores servicios y más personas viven en mejores condiciones.
No seas esclavo de la exigencia
Progresar tampoco significa atender las demandas de todos, residencial de baja densidad está bien, pero puedes ignorarlo! No tengas miedo de quitar opciones, especialmente si quieres hacer una ciudad rica.!
También necesitaremos ampliar las fronteras de nuestra ciudad.…
Ampliar la ciudad desde el principio
Si no necesitas más espacio, no lo compres
Guarde sus permisos de terreno si no los necesita, en mi situación actual, No necesito comprar más terreno, Todavía tengo espacio para crecer y quiero comprar mis fichas de forma más táctica.. Vea los dos círculos rojos a continuación que son mis áreas de expansión planificadas..
No olvides comprobar periódicamente tu potencia.
No recibirás una alerta cuando te quedes sin energía, ya que la red nacional te venderá energía cuando tengas un déficit.. Quiere vender energía renovable barata en el extranjero, así que asegúrese de expandirse cuando pierda el exceso de energía.
En esta etapa, tu ciudad estará operando en piloto automático, expandiéndose y desarrollándose gradualmente. Pronto empezarás a ganar dinero. Si aún no estás obteniendo ganancias, Puede ser que te detengas frecuentemente para escribir esta guía..
Como se puede ver, si apagaste la clínica, tu ciudad en realidad estaría en números negros. Sin embargo, Has decidido mantener la clínica en funcionamiento., y tienes casi un millón en el banco. La clínica es esencial para brindar atención médica a sus ciudadanos., y sin el, podrías tener problemas desde el principio. Es una opción estratégica priorizar el bienestar de sus residentes sobre las ganancias financieras inmediatas..
Actualización de Scotty 1: Una ruptura rápida
Voy a dividir esta guía con actualizaciones aleatorias de Scott Morrison., Te aconsejo que también sigas a algunos ciudadanos., seguirlos hace que publiquen en Chirper con más regularidad y puedes seguir y ver sus vidas tal como viven en tu ciudad..
Scotty, sin embargo, está rompiendo con Irene., bien por el, Irene no tenía futuro de todos modos.
Voy a seguir a Irene y ver cómo le va., ella podría crecer como persona a partir de esto, aunque claramente obtuvo una buena indemnización y un buen trabajo ya que le está yendo muy bien.
Edificios emblemáticos!
Mientras juegas, desbloquearás edificios exclusivos., También puedes intentar desbloquearlos observando sus requisitos de desbloqueo, pero déjalos que surjan de forma natural al principio..
Asegúrate de colocarlos!
Ofrecen grandes beneficios para tu ciudad, y un bono de bienestar es bueno para mantener a su gente sana y en forma!
No te preocupes, siempre podrás moverlos más tarde también..
Hito 2 – Consideraciones serias
Aquí es donde la planificación se vuelve seria!
Vamos a cubrir mucho en esta sección, pero lo más importante es la mecánica tributaria.!
Qué cubriremos en esta sección:
- Fiscalidad y beneficios empresariales
- Educación
- Exploración furtiva de recursos
Por ahora gasté mi 2 puntos de desarrollo en el Centro de Reciclaje y lo colocaron en el sector de servicios de la ciudad:
Impuestos y ganancias
Ganar dinero por primera vez
La tributación una vez que sabes lo que estás haciendo es relativamente fácil. Hay algunas herramientas que podemos utilizar para tomar buenas decisiones sobre nuestros impuestos..
En primer lugar, La industria comercial es, con diferencia, la más rentable., Es el punto de venta de todos los bienes y, por lo tanto, naturalmente, siempre dará cabida a un mayor margen de beneficio..
Puedes usar el «Rentabilidad de la empresa» Vista para ver mejor cómo están funcionando nuestras industrias a escala general..
Y sí, con diferencia, el sector comercial es el que mejor se está comportando., para que podamos gravarlos más. Fijaremos nuestros impuestos más tarde, Más adelante obtendremos una buena inferencia sobre cómo son la riqueza y los ingresos de nuestros ciudadanos al verificar las opiniones.: Riqueza ciudadana y educación ciudadana
Observe la casa que es de color verde brillante en la imagen de arriba y ese edificio blanco incoloro como referencia de dónde está..
En la imagen de abajo también es uno de los edificios más ricos de la calle..
Tienes toda la razón en que la educación influye en la riqueza, pero no la determina únicamente.. Al gestionar las finanzas de tu ciudad, Es aconsejable gravar progresivamente más a las personas con educación a medida que aumentan sus ingresos y su riqueza..
Los impuestos deberán ajustarse mientras juegas, comprobar periódicamente los niveles de riqueza de su población. Si empiezas a ver una población sin hogar, puede que no sea necesariamente algo malo, que explicaré más adelante.
Ahora, Analicemos cómo establecer sus impuestos.. Basado en la información recopilada anteriormente, podemos hacer las siguientes inferencias:
- Beneficios Comerciales: Si las empresas comerciales generan beneficios de más 30%, tiene sentido gravarlos más.
- Beneficios industriales: Empresas industriales con beneficios inferiores 10% deberían reducir sus impuestos. Este enfoque los hará más competitivos en el mercado., lo que lleva a mayores ingresos y mayores ingresos a largo plazo.
- Población educada: Gravar a las personas educadas más que a sus homólogos sin educación es una estrategia viable, considerando que las personas educadas tienden a tener mayores ingresos y mayor riqueza.
Ajustar sus tasas impositivas de acuerdo con estos principios puede ayudar a optimizar los ingresos de su ciudad y mantener un presupuesto equilibrado..
Su enfoque respecto de la fiscalidad es bastante acertado.. Tomar la rentabilidad de una industria y gravarla con aproximadamente dos tercios de esa cantidad proporciona un punto de partida razonable.. Ajustar las tasas impositivas en función de grandes picos o caídas de ganancias es una forma inteligente de garantizar la estabilidad financiera de su ciudad..
en tu caso, has redondeado hacia abajo a 20% para impuestos comerciales y están gravando los beneficios industriales exactamente en dos tercios, que viene a 6%. Para individuos, estás usando una variedad de 10-14% impuesto sobre la renta en incrementos de 2% para cada nivel educativo. Si bien no es una ciencia exacta, es importante recordar que la economía no es una ciencia perfecta, y los economistas no siempre hacen las cosas bien.
A medida que continúas desarrollando tu ciudad, eventualmente puedes priorizar el crecimiento. pero por ahora, Su atención se centra en la fiscalidad para obtener beneficios y estabilidad financiera.. Intentar gravar para maximizar las ganancias privadas podría de hecho agotar las finanzas de su ciudad, entonces su enfoque logra un buen equilibrio.
Educación
Con hito 2 desbloqueamos la educación, casi siempre debes dejar espacio para más estudiantes. Excepto un caso que se explicará al final..
Con una población más educada, Afectará su economía de muchas maneras positivas que quizás inicialmente no comprenda, pero esta guía le explicará las más importantes..
Los CIM mejor educados trabajan en empleos más caros
Los trabajos mejor pagados requieren la mayor educación, Esto es bastante simple, probablemente ya lo sabías..
Los estudiantes a menudo desean viviendas más densas
Vivienda densa significa más gente en tu ciudad por menos espacio, Más personas que puedas hacinar en viviendas de alta densidad significan más impuestos.! Más consumo! Más economía! Crecimiento! Crecimiento! Crecimiento!
Los ciudadanos mejor educados utilizan menos servicios urbanos
Las ciudades mejor educadas generan menos basura, contaminar menos, causar menos crimen*, causar menos accidentes automovilísticos, manténgase más saludable y, por lo tanto, use menos de su preciado, servicios urbanos caros.
*Al causar menos delitos quiero decir que debido a que sus perspectivas laborales son de mayor rango y tienen más probabilidades de ser contratados, tienen menos probabilidades de convertirse en delincuentes.
Hay muchas otras razones, pero esencialmente una mejor educación generalmente significa mejores cims..
Lugar Instalaciones de Escuela Primaria y Secundaria
De estos siempre debes tener un exceso de, siempre hay espacio para más estudiantes, Esto asegurará que la gran mayoría de los empleos en su ciudad estén disponibles para la gran mayoría de las personas., Por lo tanto, su economía puede ser un sistema abierto y sólido en el que las personas y las empresas puedan operar con relativa libertad..
También asegúrese de que cada escuela secundaria tenga una actualización de biblioteca., es un pequeño costo que facilitará la graduación de los estudiantes. Sí, los abandonos existen y quieres el menor número posible de ellos.. Piensa en ello como una inversión más segura., Estás gastando todo este dinero en educar a los niños., si fallan es dinero desperdiciado. Quiere asegurarse de que su dinero se gaste bien en el éxito., no fracasos.
Otra buena mejora es para la escuela primaria., Un patio de juegos mejora el bienestar en la escuela, por lo que es mucho más rentable de lo que piensas.! A mí, Paradoja es decir que ver a los niños jugar en el parque es bueno para la salud…
Finalmente llegamos a…
LA EXCEPCIÓN A LA REGLA
colegio y universidad, No deberías intentar satisfacer la demanda con estos., El colegio y la universidad son posiciones privilegiadas, destinado a los ricos. Siempre los quieres llenos, nunca con una habitación libre disponible. Tampoco querrás que haya demasiada gente tan educada., En su mayoría, serán una pérdida de dinero y tiempo dedicado a estudiar y a sus propios impuestos.. Los puestos con alto nivel educativo son raros, toma el pueblo ahora mismo:
en este pueblo, Es esencial tener en cuenta que menos de 5% de todos los trabajos requieren una educación universitaria, y la gran mayoría, en el mejor de los casos, requiere educación secundaria. Para gestionar su fuerza laboral de manera efectiva, Puedes utilizar una herramienta para comprobar tus puestos de trabajo vacantes a medida que expandes tu ciudad.. Cuando comienza a enfrentar problemas importantes con las vacantes de empleo en educación superior con regularidad, es una señal de que necesitas ampliar tu espacio universitario y universitario.
Tenga en cuenta los niveles de educación.:
- «bien educado» normalmente requiere una universidad.
- «Altamente educado» normalmente llama a una universidad.
Hay cuatro niveles de educación., y generalmente no es eficiente que un Cim pase por los cuatro niveles solo para terminar trabajando en un trabajo menos calificado, como en un autoservicio de comida rápida. Entonces, Garantizar un sistema educativo equilibrado en su ciudad es crucial para satisfacer las necesidades laborales específicas de cada tipo de trabajo..
Exploración furtiva de recursos
Todavía no tendremos la capacidad de aspirar estos recursos, así que ni siquiera podemos verlos todavía, pero podemos verlo en el mapa y planificarlo..
Es posible que esto se solucione, pero básicamente se puede ver en Milestone. 1 donde cualquier recurso en el mayo es aproximadamente abriendo la pestaña de permiso de tierra y haciendo clic en mosaicos como este:
Menciono esto ahora porque pronto necesitaremos planificar nuestros primeros recursos.. Hito 3 es el siguiente y queremos saber dónde queremos construir alrededor.
El recurso más importante es la tierra fértil., es el menos abundante, y por la superioridad del grano, queremos que se explote la mayor cantidad posible para la agricultura. Así que encuentra la tierra fértil, y comienza a planificar cómo usarlo todo.
Encontré una bonita zona al oeste de mi ciudad a la que pronto podré llegar., Así que mis planes de expansión hacia el oeste por el momento han quedado claros..
Incluso si no quieres usar esto, tampoco querrás expandirte hasta Milestone 3, Entonces obtendrás la pestaña de recursos y podrás ver dónde están exactamente las cosas..
Hito 3 – Preparándose para las grandes industrias
Hito 3 es un momento muy transitorio en el tiempo, solo debes gastar 1 punto de desarrollo para obtener la universidad solo para el futuro. Ni siquiera necesitas gastarlo ahora, pero es mejor que lo gastes ahora y no tengas que hacerlo desesperadamente más tarde..
Una cosa que debes hacer es tener una estación de bomberos., Quemar edificios no genera dinero, Siempre querrás tener cubierta la seguridad contra incendios porque, naturalmente, reducen las posibilidades de que ocurra un incendio.. Los edificios que se derrumban y se queman arruinarán su economía, ya que el fuego puede propagarse muy rápidamente sin una respuesta adecuada..
Esta sección cubrirá lo siguiente:
- Planificación en torno a los recursos
- Ganadería
- Minería de piedra
- Orden público
Al final de esta Sección comenzaremos a ganar dinero y nunca más deberíamos tener un déficit prolongado a partir de este momento.!
Planificación en torno a los recursos
Los recursos son la base de la prosperidad de tu ciudad., y son fundamentales para generar ingresos. Mientras el Estado no sea propietario de los medios de producción, colabora con capitalistas que lo hacen. Los recursos son los principales generadores de dinero del juego., y esto queda claro cuando recuerdas un principio fundamental: tu eres el estado, no la empresa.
Negocios industriales, aunque no generan la mayor ganancia individualmente, son fundamentales para el desarrollo de su ciudad. ¿Por qué centrarse en industrias en desarrollo?? Es porque las empresas industriales son parte de una cadena logística masiva.. En cada etapa de esta cadena, podemos imponer impuestos. Desde gravar las materias primas hasta refinar esos recursos para convertirlos en acero., y luego la fabricación de acero para automóviles., y finalmente la venta de automóviles a los consumidores., Podemos gravar cada paso del proceso.. Los impuestos comerciales llegan al final, pero como el estado, Podemos gravar cada parte del proceso de producción., hacer de las industrias una importante fuente de ingresos.
Comprueba tu entorno
Antes no teníamos acceso a esto y realmente extrañaba que tuviéramos tierras fértiles muy cerca.. Pero tenemos un problema, Un pequeño problema relacionado con la ubicación del centro de reciclaje.. Y afortunadamente, como el juego se ha pausado mucho, no debería haber contaminado demasiado el suelo..
Así que rápidamente lo aparté del camino hacia el norte de la ciudad donde actualmente, nada es.
Todavía no hemos desbloqueado el cultivo de cereales, por lo que por ahora solo tendremos que planificarlo y ampliar ligeramente nuestras fronteras., así:
Tuve que mudarme de secundaria, El transformador de potencia y las líneas eléctricas de alta capacidad están alejadas y nos aseguramos de enterrarlas para que no vuelvan a ser un problema..
Luego me aseguré de marcar el área con grava para no olvidarlo..
Los otros dos tramos no los marqué con caminos de grava ya que el del sur está demasiado lejos para preocuparme ahora y el otro está al otro lado del río., Lo sé ahora y no me expandiré al otro lado del río hasta que ponga en marcha la agricultura..
Ganadería
La ganadería es diferente a todos los demás tipos de explotaciones.: él NO Requiere tierra fértil. Entonces NO USAR tierra fértil.
En lugar de ello, colóquelo cerca de otras industrias planificadas., porque eventualmente estaremos planificando un transporte de carga más eficiente para esas industrias, también podríamos agregar esta industria para aumentar sus ganancias también..
Primero determine un área aproximada que desea ocupar y que no tenga recursos., cerca de otros recursos como la imagen de arriba, y colocar el edificio. Presiona inmediatamente Escape, Por lo que yo sé, toda la zonificación industrial tiene errores si no se hace esto.
En su lugar, utilice esta herramienta en la imagen de abajo., esto parece funcionar siempre para mí.
Otro consejo, al zonificar, usando carreteras y en la mayoría de las circunstancias puede abrir la vista de recursos como la imagen de abajo:
Primero comience a usar la herramienta, en este caso estoy usando la herramienta de zonificación y luego seleccione la » i » en la parte superior izquierda para ver información, y seleccionar recursos, Puedes acercarte mucho a los recursos sin utilizar el terreno designado para ellos, como lo hago yo en la imagen de arriba..
Además, si tiene dificultades para que su zonificación sea perfecta, desactive todos los ajustes presionando el símbolo de Astérix que se muestra a continuación:
Pero para las carreteras, quieres encajar, Ayudará a llevar la zona de su granja hasta la carretera utilizando el mayor espacio posible.. Deberías terminar con algo parecido a la imagen de abajo.:
También podemos, A través de la expansión, comenzamos a ver un mejor plan y una mejor imagen de la forma de nuestra ciudad futura.:
En la imagen de arriba tenemos un plano industrial muy detallado presentado para nosotros., tres tierras fértiles cercanas para la agricultura, minerales también. He marcado los puntos de extracción de recursos en rojo con «Roca» etiquetado entre la tierra fértil y los minerales. La zona central negra rodeada por todos ellos será una zona industrial., Todas las industrias tendrán acceso a todos esos recursos literalmente al lado.. Al sur tenemos la oportunidad perfecta para hacer un puerto de carga para exportaciones., También queremos una estación de tren en el sur para establecer rutas de carga internas, pero eso llegará mucho más tarde.. Por ahora tenemos nuestro primer plan por el que luchar..
Minería de rocas
Siguiendo con la ganadería ya hemos determinado la ubicación de nuestro proyecto de minería de roca., y hemos ampliado nuestras fronteras de acuerdo con el plan futuro de crear una máquina de trabajo industrial rica en recursos..
Y debido a los planes y desarrollos de esta zona industrial he tenido que hacer cambios., incluso cuando recién estás comenzando NO TENGAS MIEDO DE DEMOLER Y RECONSTRUIR. Vea a continuación cómo he reorientado el camino hacia el futuro emplazamiento de la zona industrial.. Pero mi siguiente consideración es esa carretera, Eso reducirá mi industria del rock a la mitad. (vea abajo):
Ha tomado una decisión práctica con respecto a su industria.. Ya que no se tiene el espacio disponible para acomodar toda el área que la industria del rock quiere ocupar., es sensato comenzar con una industria inicial más pequeña. Además, aún no tienes carreteras desbloqueadas, por lo que tendrás que revisar esto más adelante, cuando puedas expandirte de manera más eficiente.. La clave es que ya tienes un plan para tu industria, y si encuentras problemas como este, no hay necesidad de preocuparse por solucionarlos de inmediato. Estos desafíos se pueden abordar más adelante., y no obstaculizarán su capacidad de ganar dinero ahora.
Considerando que su industria no es óptima en esta etapa y será mejorada más adelante, La proximidad a la autopista es un aspecto positivo.. Proporciona fácil acceso a las minas., agilizar el transporte y mantener el tráfico alejado de su pueblo, que es un movimiento estratégico.
También utilizamos caminos de grava para estas industrias., Dado que solo conectarán una empresa, no esperamos mucho tráfico aquí., Podemos mejorar las carreteras industriales con asfalto adecuado., pero es mejor dejar estos recursos como caminos de grava, especialmente ahora cuando la reducción de costos es muy importante para la estabilidad financiera.
Y así obtenemos un extractor de recursos que parece una mezcolanza por ahora, pero su potencial es grande para el futuro.:
Con estas dos industrias establecidas, Ahora podemos dejar que la simulación comience a ejecutarse mientras realizamos el siguiente paso.…
Breve intermedio de ampliación
Para esta etapa, probablemente necesitarás expandirte un poco primero, Espere hasta que comience a obtener ganancias.. Personalmente, también estoy ampliando mi industria al área planificada y deszonificando la antigua zona industrial.:
También a la hora de deszonificar zonas industriales., comprobar si hay contaminación del suelo, se queda y será necesario limpiarlo primero antes de ubicar cualquier otra cosa, especialmente residencial:
Y no olvides siempre comprobar la fiscalidad y tu salud económica., Tendrás que comprobarlo mucho en los primeros días de construcción de tu ciudad., Una vez que tu economía se estabilice, será una tarea mucho menos tediosa..
Por ejemplo, durante mis expansiones y crecimiento cambié mis impuestos así:
Antes de comenzar a obtener ganancias, probablemente alcanzará Milestone 4, una vez que haya comenzado a obtener ganancias o haya obtenido ese dulce $1 millón de Milestone 4 puedes pasar a 5E: Orden público
Lo más probable es que no veas ganancias, aunque definitivamente tienes el potencial de obtener ganancias ahora. Es probable que fluctúes hacia arriba y hacia abajo entre ganancias y déficits., No veremos ganancias estables por un tiempo..
Orden público
Desbloqueamos a la policía en esta etapa., pero ahora tenemos el dinero y los fondos para respaldar la presencia de policía en nuestro pueblo.. Así que adelante y coloca una estación de policía., Esto ayudará a mantener nuestra economía funcionando sin incidentes, como la estación de bomberos.. Pero al menos con los crímenes., El dinero que los delincuentes podrían haber ganado regresará a nosotros a través del consumo final de bienes por parte de los delincuentes., Que les roben no importa demasiado a corto plazo, pero no queremos que esto sea una epidemia.
Verás que tienes una estadística de los delitos cometidos por mes y cuántos delincuentes tienes, también hay un «probabilidad» por crímenes, que no esta bien descrito:
«La probabilidad promedio de que un edificio se convierta en blanco de actividad criminal» no significa, «Es probable que cada edificio sea objeto de un delito.». Significa más en la línea de «Probabilidad de que este edificio sea asaltado en este mes». Los delincuentes también pueden cometer uno o ningún delito al mes., Nunca he visto que ocurran más crímenes que la cantidad de criminales presentes..
Tomar mi guardado privado actual:
Estas estadísticas normalmente harían sonar las alarmas, 88%!!! Esa es una tarifa loca, y un encima 50% tasa de criminalidad? Parece que el crimen paga en esta ciudad.. Sí, lo hace… me paga:
Como he aludido antes, La producción de bienes y los criminales no importan mucho mientras ganemos dinero con todo ello.. Y los delincuentes todavía necesitan comer y pagar el alquiler., así que a pesar de las locas tasas de criminalidad, Sigo ganando literalmente 2 millones de dólares al mes con este ahorro… Y cuando tomé esas capturas de pantalla estaba en el proceso de construir una ciudad fantasma.:
entonces si, Esta ciudad estaba ganando grandes cantidades de dinero en efectivo a pesar de la tasa de criminalidad.. Suena como Nueva York…
Así que no se preocupe demasiado porque el crimen afecte su economía., Entonces, ¿por qué molestarse con eso?? Las empresas y las personas ricas todavía necesitan policía, sin ellos no tenemos economía, para que podamos proteger los barrios y negocios ricos. Si protegemos también a los pobres, entonces bueno., Puedes hacer que tu fuerza policial supere tu tasa de criminalidad, pero los delincuentes no son una plaga para tu economía.. Lo cual es mucho más realista de lo que piensas..
Si los delitos graves están provocando graves efectos, obviamente arreglarlo, pero si tus ciudadanos están contentos, ¿A quién le importa cuántos criminales andan por ahí??
Hito 4 – Construyendo para el futuro
Con tu cuarto hito, Estos puntos de desarrollo se gastarán en obtener energía geotérmica y carreteras.. Conseguí autopistas porque las necesito para trabajar en mi zona industrial., pero si crees que aún no los necesitas, puedes comprar algo más. La parte importante es la energía geotérmica., esto va a ser muy rentable!
Exploraremos algunas cosas en este segmento.:
- Energía geotérmica
- Recreación y parques
- Oficinas
- Ganancia, Crecimiento y menores impuestos
- Cultivo de cereales
- Monitoreo de recursos/producción
- Transporte público
También una nueva herramienta que obtuvimos es la herramienta del distrito., Esta herramienta también puede ayudar a aplicar políticas, pero no las necesita con esta guía para llegar a ninguna parte.. Normalmente uso Distritos para nombrar suburbios y planificar expansiones.:
Energía geotérmica
Es importante considerar la ubicación de su planta de energía geotérmica, expande tus fronteras si necesitas un lugar más lejano para hacer esto. Para mí, he descubierto cuatro lugares decentes para colocarlo.:
Es importante tener en cuenta que la geotermia produce ruido., Contaminación del suelo y del aire en cantidades decentes, por lo que debe estar a contraviento de las zonas residenciales y también lejos de ellas..
Esto descarta todas las ubicaciones menos una., sin embargo, Tengo un mejor plan para expandir mis fronteras y construir una en esta isla, ya que está muy lejos de todo y solo tiene un pequeño nodo de recursos para el mineral que no cubriré haciendo esto..
Y asegúrese de conectarlo a la red eléctrica mediante una línea eléctrica grande., Necesitará ese rendimiento para exportar toda esa energía al extranjero..
En este punto, sin embargo, te faltará dinero en efectivo., No hay que avergonzarse de esperar a que se acumule dinero o de pedir un préstamo para acelerarlo., Pronto continuaremos con otros proyectos también..
Actualización de Scotty 2: GRANDES NOTICIAS
Así que revisa a Scotty una vez más., ha publicado que se mudó de casa:
Pero esa no es la gran noticia., nada de eso, Lo seguí a casa una noche y lo vi conversando en su patio delantero con un joven adolescente..
Resulta que adoptó a un adolescente., Guau, que gran tipo es este Scott Morrison!
Pero sabía que algo estaba pasando, Al igual que todos sabíamos que algo estaba pasando en Engadine McDonalds, Scotty parecía limpio, sin embargo apestaba… Y fue entonces cuando me di cuenta, Había visto ese lugar de trabajo antes…
¿Qué sabes?, Irene, El ex de Scott trabaja en ese mismo lugar.. Scotty no adoptó a un niño necesitado, contrató a un menor de edad, espía encubierto y probablemente mal pagado!
Al menos puedo ser feliz sabiendo que la planificación de mi ciudad ha funcionado desde que el viaje de Brett al trabajo está literalmente a tiro de piedra..
Parques y Recreación
No la comedia, pero el acto de construir parques con fines recreativos, y otros edificios para recreación.
Los parques y la recreación son baratos, manera fácil de aumentar el valor de la tierra (deseo), felicidad, bienestar y eventualmente tasas impositivas (no directamente).
Nunca hay una razón para ensuciar sus áreas residenciales con más parques y recreación.. Cubrir todas las áreas residenciales en color verde sólido:
No le costará casi nada más que tiempo!
Oficinas
Las oficinas son industrias muy diferentes, Son un gran amortiguador entre zonas de baja contaminación y áreas residenciales o en áreas ruidosas y concurridas.. Exigen zonificación de vías a diferencia de Residencial y Comercial. Entonces tendrás que abandonar las calles peatonales.:
Las oficinas producen «Bienes inmateriales» (Más sobre esto más adelante en la guía.) y tener una gran atracción de empleados de educación superior. No querrás ir a la universidad de inmediato, pero comienza a consultar las vacantes de empleo con más frecuencia., aquí es donde debes comenzar a revisar esta pestaña con más frecuencia:
El Colegio sostiene 1000 estudiantes, cuando te acercas a 1000 puestos vacantes en la sección Bien Educado, Ahí es cuando necesitas ubicar la universidad para satisfacer la demanda..
Hasta donde yo sé, los beneficios de las oficinas también son mucho más sensibles a los cambios fiscales., Incluso en las ciudades más grandes con industrias de oficinas más grandes parecen ser muy sensibles a los cambios impositivos., Probablemente porque las empresas que fabrican estos bienes inmateriales pueden simplemente ascender y trasladarse por capricho al siguiente estado con impuestos bajos.. Sin embargo, ganan mucho dinero en comparación con otras industrias y son una parte fundamental de la cadena de producción., un mal necesario es acomodar a estos capitalistas exigentes con sus fuerzas productivas:
Entonces reciben reglas fiscales especiales de mi parte., Aproximadamente la mitad de sus ganancias están sujetas a impuestos, a diferencia de la mayoría, donde se encuentran gravados con dos tercios.. Pero de nuevo, Esta no es una regla estricta, ni siquiera la regla de los dos tercios., Experimente con los impuestos para intentar que sus negocios sean rentables..
Estamos empezando a llegar al punto en el que nos estamos asentando económicamente, Las ganancias deberían ser muy estables y consistentes ahora., Deberías reducir los impuestos ahora para generar crecimiento económico y ganancias..
Crecimiento, Ganancias e impuestos más bajos
Esta información sobre herramientas lo dice todo realmente:
La cantidad de dinero que le sobra a la gente se pone en sus propiedades., subiéndolos de nivel. Esto nos dará dinero a largo plazo., Y podemos lograrlo reduciendo los impuestos para dar a la gente más ingresos disponibles.. Esto también funciona para empresas..
Ahora vamos a hacer nuestros impuestos a la inversa., para las personas es mucho más fácil encontrar su punto de descanso.
Simplemente hacemos clic en esta pestaña aquí para crear un «Censo de vibraciones» de la ciudad:
Lo que nos da esta información.:
Podemos gravar a las personas tanto como sean felices y no provocamos un éxodo., Esto cambiará más a medida que proporciones más servicios a tu gente más adelante..
Los beneficios de la empresa a los que desea aspirar 20% márgenes de beneficio después de gravarlos, que para la industria en esta etapa puede ser ignorado, probablemente tendrás que subsidiarlos para que funcione.
Esto debería hacer que su economía esté preparada para un crecimiento constante.. Todo a partir de ahora generará las mayores y más poderosas ganancias que puedas..
Cultivo de cereales
El grano es, con diferencia, el recurso más importante del juego., pero como y porque?
Algunas razones son obvias:
La gente come comida
Sí, alucinante lo sé, pero en realidad esto tiene más matices en City Skylines., la comida se divide en tres consumibles:
Bebidas, Comida preparada y comida:
Mirando las cosas de esta manera, asumirías Ganado, Las verduras y los cereales son todos iguales en cuanto a recursos, pero esto no es cierto. Hay más en estos tres productos de lo que parece:
No todos los alimentos son iguales
La comida preparada es, con diferencia, la comida más demandada, como puede ver en esta pestaña de recursos aquí.:
Los alimentos y bebidas se producen en exceso (la barra verde) es decir, se exportan, pero a pesar de que la comida preparada se produce en mayor cantidad no satisface el consumo interno de la ciudad. La comida precocinada es, con diferencia, el alimento más demandado., pero, La comida preparada también requiere ganado., Entonces, ¿no son sólo dos grupos iguales?? No, ni siquiera cerca…
Bases industriales
La ganadería produce insumos para la Alimentación, Comida y ropa de conveniencia, las carnes, huevos, La leche y otros productos constituyen los diversos alimentos y las pieles y cueros forman la ropa.:
La ropa es la última etapa de su propia línea de producción.:
Los cereales también se destinan a la petroquímica, que también se aplica a la ropa, y también plásticos, que también se destina a vehículos y ordenadores, que también permite el desarrollo de software., producción de medios. El grano es la base de más de la mitad de los bienes inmateriales de tu ciudad., y casi la mitad de todos los bienes materiales. En segundo lugar está el petróleo, que está vinculado a muchas de las mismas líneas de procesamiento., La única diferencia es que no puedes comer aceite..
No debería necesitar explicarlo, pero coloque granjas de cereales, tener siempre un exceso de grano (y petróleo, pero llegaremos a eso más tarde., se desbloqueará en Milestone 8) es el recurso más crítico en tu ciudad.
Entonces con un exceso de grano., asegúrese de comprobar pronto las ganancias y los impuestos de su empresa industrial, Probablemente querrás ajustarlo para configurarlo para el crecimiento ahora, pero mantente atento y reduce los impuestos si empiezas a ver caer las ganancias industriales.. Pero empieza a cobrarles impuestos para que tú también puedas ganar dinero.!
Recursos/Producción
como un sucio, economía capitalista degenerada, Queremos ganar la mayor cantidad de dinero posible y queremos que nuestro capitalista gane la mayor cantidad de dinero posible.. Debemos participar en el método de producción de ofuscación de la mercancía., o en otras palabras; Desarrollar la ineficiencia del modo de producción capitalista para los medios de ganancia..
Ganamos dinero de los impuestos mediante las partes más complicadas de nuestra cadena de producción., porque en cada paso de la producción recibimos una reducción de impuestos. Podemos utilizar este conocimiento para desarrollar nuestros próximos recursos y decidir en qué queremos trabajar a continuación.:
Algodón
es inutil, solo tiene un paso en la cadena, Es mejor importarlo que desperdiciar tierras fértiles en casi todos los casos..
Verduras
Simplemente conviértalo en bebidas y alimentos., inútil, sólo un poco mejor que el algodón, Es mejor importarlo que desperdiciar nuestra tierra fértil en él..
Aceite
Nos encantaría usar aceite., ya que es sumamente complicado pero habrá que esperar hasta Milestone 8 por eso.
Carbón
Se destina al acero, que luego se destina a maquinaria que luego es consumida por la industria., una cadena pequeña pero el acero también tiene insumos metálicos, minerales metálicos.
Minerales metálicos
Desarrollar metal que se convierte en acero., carros, y maquinaria, El acero vuelve a la maquinaria.. Entonces los minerales metálicos son más complicados y es más importante desarrollarlos.. Pero tampoco podemos usarlo todavía hasta que Milestone 7.
Esta es la forma fundamental de entender la producción y los recursos., ¿Qué tan complicada es su cadena de producción?? Cuanto mayor sea su complejidad más merecerá la pena desarrollarlo. Los tres valores atípicos son Wood., Ganadería y Roca, todos los cuales son complementarios y no usan recursos en el mapa y son esencialmente «impulsores».
Para grano, Metal, Aceite, Madera, Ganadería y Roca (en ese orden) debe mantenerse en un saldo positivo. La única razón por la que no hemos tocado la madera es porque se desbloquea después de Roca y Ganado..
Aquí está el estado actual de nuestra megalópolis utópica capitalista’ producción de recursos:
No es perfecto, pero no podemos hacerlo perfecto hasta más tarde, cuando desbloqueemos petróleo y minerales metálicos. De todos modos, también dividiré un área forestal, pero es exactamente lo mismo que Ganadería y minería de rocas., simplemente colóquelo donde no haya recursos cerca de su área industrial.
Transporte público
No entraré en demasiados detalles con el Transporte Público, es una excelente manera de mover Cims por tu ciudad de manera económica y eficiente. Si ha seguido esta guía hasta ahora, la mayor parte de su transporte público debería servir para llevar y traer personas al trabajo.. Especialmente en los casos de algunas de sus industrias de recursos donde conseguir que la gente trabaje:
El transporte público no es un negocio, es posible que puedas obtener ganancias con ello, pero es mucho mejor que lo hagas gratis solo para mover la mayor cantidad de personas posible.
Hay muchas cosas que implican hacer que el transporte público sea efectivo, como a qué distancia se deben colocar las paradas., donde debes colocarlos, como configurarlos, cuantos autobuses. Pero acérquelo con la idea de trasladar primero a las personas de sus hogares a sus trabajos.. Y si es para los turistas desde su llegada a sus hoteles y desde sus hoteles hasta los lugares emblemáticos.
Conclusión y recomendaciones adicionales
Quiero que esta guía sea lo suficientemente breve., Deberías obtener ganancias constantes ahora y construir esta ciudad siguiendo las recomendaciones y esquemas de esta guía. Aquí es donde estoy sentado ahora.:
un muy saludable, economía estable y en crecimiento que sea rentable. Tengo tantos puntos de desarrollo de sobra, casi 5 millones de dólares en el banco, Desde aquí hay mucho más espacio para expandir mis ganancias y construir mi economía..
Me vendría bien hacer a mi gente un poco más feliz pero, sinceramente, me están haciendo ganar dinero, así que no me preocupo por ellos..
Haré algunas recomendaciones rápidas sobre cómo construir su economía desde aquí.:
Carga de tren/barco
Puede financiar y desarrollar rutas de carga ferroviarias o navales para hacer que sus industrias sean más rentables y, por lo tanto, gravarlas más para ganar más dinero.!
Minería de petróleo y metales
Como mencioné antes, De aquí saldrá mucho dinero para beneficios industriales., así que construya en esas industrias también!
servicios de internet
Ofrezca siempre a sus ciudadanos y empresas una Internet fiable, aumenta la productividad y la felicidad, dándole más espacio para gravarlos!
Buena suerte con tus ciudades y si tienes alguna pregunta candente, no dudes en preguntarme e intentaré responderla.!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ciudades: Horizontes II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ion95. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.