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Caballería 2 – Guía de tipos de daños por armas

Publicado el 06/13/2022 Por Soter Dave No hay comentarios en Caballería 2 – Guía de tipos de daños por armas
  • Título: Caballería 2
  • Fecha de lanzamiento: Junio 12, 2022
  • Revelador: Estudios de pancartas rotas
  • Editor: Regalos Tripwire

Una descripción general de los tipos de daño por el arma en la caballería 2 y cómo interactúan con cada clase.

Introducción

En caballería 2, Hay tres tipos de tipos de daño de arma que difieren dependiendo del arma que estés usando. Dependiendo de qué daño, escriba tu arma, puede hacer un mayor daño a ciertas clases. Esta breve guía está destinada a explicar cómo funcionan los tipos de daños y por qué importan. comencemos.

Tipos de daños y bonos

Cuando en un lobby de juego, Puede abrir la pantalla de selección de su clase/carga para ver sus opciones de armas. Aquí, Al seleccionar en un arma, puedes ver su tipo de daño bajo el daño del arma, junto con la bonificación de daño que se aplica a cada clase. (Suponiendo que hay alguna)

En caballería 2, Hay tres tipos de daños: Cortar, Cortar, Desafilado. Cada arma en el juego funciona en función de estos tipos de daño. Incluso lanzamientos y proyectiles. Estos tipos de daño le ofrecen un mayor daño dependiendo de la clase que esté atacando, Por lo tanto, es importante reconocer el tipo de daño de todas las armas para comprender cómo utiliza adecuadamente cada arma.

Como se muestra en la interfaz de usuario en el juego, El aumento del daño se aplicará a la clase que se enumera como un aumento porcentual. Por ejemplo, El tipo de daño contundente aumentará el daño de un arma contundente por 50% contra un caballero. Esto significa que si un arma contundente 50 daño base, Entonces servirá 75 Daño contra un caballero. (50 X 1.5 = 75) Tal como está actualmente, Hay cuatro clases en caballería. 2, con dos de ellos afectados por bonos de daño, que son el lacayo y el caballero. El arquero y la vanguardia tienen piscinas HP más bajas, pero no se ven afectados por todas las bonificaciones de daño.

Es crucial notar que a partir del parche 2.4.2, Las armas cortadas y contundentes ahora tienen modificadores de daño de resistencia aplicados a ellos. Pero que significa esto? Bien, Básicamente, los modificadores de daño tienen en cuenta cuando un arma hace daño a la resistencia. Basado en el tipo de daño, Un arma aplica una bonificación de daño de resistencia a todas las clases. Picar el trato de armas 10% Aumento de daño de resistencia de bonificación, y trato de armas contundentes 25%.

Cortar, Cortar, y contundente

Cortar

Este tipo de daño incluye armas de lanza con cuchillas y lanza como la espada larga, Mesón, Espada, Espada, Gran espada, Lanza, Lanza con una mano, y más. El tipo de daño cortado no es especial de ninguna manera, No ofreciendo bonos pasivos de ningún tipo para usarlo. Sin embargo, Las armas que infligen el daño de corte generalmente tienen altos valores de daño base, mayor alcance, velocidad de ataque más rápida, y en general son una excelente opción.

Vale la pena señalar que aunque el cuchillo, Daga, y el estovelo son armas a base de corte, Todos tienen un golpe en sus gastos generales y columpios.. (Entraremos en Hitstop más tarde)


Cortar

Este tipo de daño incluye todas las armas de hacha, como el hacha, Hacha de batalla, Alabarda, Hacha del verdugo, Hacha, y más. El tipo de daño de corte aumentará el daño contra los lacayos y los caballeros, relación comercial 17.5% mayor daño contra los lacices y 25% Aumento de daño contra los Caballeros. Típicamente, Las armas que infligen daño a la corte tienen daño base ligeramente más bajo que sus contrapartes cortadas, con el bono de daño compensando la pérdida. A menudo son un rango más corto también, con bufanda más lento para atacar.

Todos los ejes se escinden a través de personas sin excepciones. Picar el trato de armas tipo daño 10% Aumento de daño de resistencia.


Desafilado

Este tipo de daño incluye todas las armas contundentes, como la maza., Maza pesada, Estrella de la mañana, Porra, Mazo, Martillo, y más. El tipo de daño contundente aumentará el daño contra los lacayos y los caballeros, relación comercial 35% mayor daño contra los lacices y 50% Aumento de daño contra los Caballeros. Generalmente, Las armas que infligen daños contundentes tienen un daño base significativamente menor que sus contrapartes cortadas, con el bono de daño compensando la pérdida. (O no)

Todas las armas contundentes tienen un pasivo llamado Hitstop, lo que hace que no se balanceen a través de las personas en su corte normal o ataques aéreos, sino más bien detente en el golpe. Por extraño que parezca, Esto no afecta las puñaladas. El hittop también se puede evitar mediante el uso de ataques pesados., que hará que todos los ataques pasen por enemigos. Por razones obvias, No balancear en los enemigos puede ser un detrimento en una lucha contra múltiples oponentes, Pero a veces, Hitstop se puede utilizar como una ventaja en que la fase de liberación de un ataque se puede terminar temprano después de golpear con éxito a un oponente. Esto le permitirá comenzar su próximo ataque significativamente más rápido..

Trato de armas tipo daño contundente 25% Aumento de daño de resistencia.

Arqueros y flechas

Como regla aleatoria, Arqueros toma 40% Mayor daño de las flechas que se disparan desde un arco. No afecta ningún otro aspecto de la mecánica de combate, Pero vale la pena escribir por el bien de esta guía, Entonces tienes tanta información como sea posible.

Conclusión

Para concluir, Es mejor que equipar una carga de armas que se adapte a la situación.. Esto generalmente implica tomar dos armas de diferentes tipos de daño cuando sea posible, Como estarás equipado para cada clase, Pero si el equipo enemigo está repleto de caballeros, entonces es suficiente para razonar que hay más armas contundentes. Al final del día, Ningún tipo de daño compensará su falta de habilidad, Entonces, comprenda que no hay sustituto por ser peor que el enemigo. Toda la suerte, y pelear con la caballería!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Caballería 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Soter Dave. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Guías Etiquetas:Caballería 2

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