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Cantos de Sennaar 100% Guía de logros

Publicado el 09/08/2023 Por El extranjero No hay comentarios en Cantos de Sennaar 100% Guía de logros
  • Título: Cantos de Sennaar
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre los Cantos de Sennaar aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Guía completa para lograr 100% Finalización del juego e información sobre los idiomas del juego

Tenga en cuenta que esta guía contiene spoilers importantes y no ha sido comentada. (con una excepción). Recomiendo encarecidamente experimentar el juego de primera mano antes de profundizar en esta guía..

Es importante tener en cuenta que esta guía no sirve como un tutorial paso a paso para completar el juego.. Tu tarea principal es explorar y descifrar los misteriosos glifos dentro del mundo del juego.. Dado que no hay un mapa en el juego, Es fundamental mantener un mapa mental para no perderse..

Si has llegado a esta parte del texto, Has llegado al comienzo de la guía real..

Logros de progresión

Los imperdibles.

Bienvenido a la Torre
Llegar a la Abadía

Ingresar nivel 1, tierra de los devotos.

el gran escape
Llegar a la frontera

Ingresar nivel 2, tierra de los guerreros.

un nuevo amanecer
llegar al jardín

Ingresar nivel 3, tierra de los bardos.

la oscuridad
Llegar a las galerías

Ingresar nivel 4, tierra de los alquimistas.

Un último paso
Llegar al exilio

Ingresar nivel 5, tierra de la… Exiliados?

Logros de validación de glifos

En esencia, tu principal objetivo es descifrar todos los glifos, totalizando más de 150 en numero!

Ese es el espíritu
Complete la primera página del Diario

Este glifo en particular es bastante fácil de encontrar.. Simplemente deambula, explorar, participar en conversaciones, y recopilar la mayor cantidad de información posible sobre el idioma de los devotos. (Nivel 1).

Erudito
Valida la mitad de los glifos del juego.

Como sugiere la descripción del logro., debes adivinar y validar con precisión tus hallazgos en el diario. La validación exitosa mostrará los glifos en blanco completo. Para localizar estos glifos y tener la oportunidad de validarlos, es esencial explorar, participar en conversaciones, y adquirir un amplio conocimiento sobre los cinco idiomas locales..

Champollón
Valida todos los glifos del juego.

Como se indica en la descripción del logro., debes hacer conjeturas con precisión en tu diario para validarlas, lo que hace que los glifos aparezcan completamente blancos cuando tienes éxito. Para descubrir estos glifos y tener la oportunidad de validarlos., es crucial explorar, participar en conversaciones, y adquirir una comprensión integral de los cinco idiomas locales.

Logros de enlace/terminal

en el juego, hay 10 Zonas que se iluminan al pisarlas.. Si aún no has encontrado uno, continúa tu exploración!

un buen comienzo
Reconstruir un primer enlace

Esta tarea es más conveniente para iniciarla entre un Guerrero y un Devoto., aunque puede involucrar a cualquier personaje con pantallas activas. Su papel es esencialmente el de intérprete., facilitar la traducción de mensajes entre ellos. Cada conversación consta de no más de 5-6 pauta, haciéndolo una tarea relativamente sencilla.

La mitad del camino
Reconstruir la mitad de los enlaces.

Refiriéndose al logro mencionado anteriormente., hay un total de 10 enlaces para establecer. Es esencial tener una comprensión suficiente de cada idioma local para facilitar una interpretación efectiva durante estas interacciones..

Caminante de la paz
Reconstruye todos los enlaces del juego.

Aprovechando el logro comentado anteriormente, hay un total de 10 enlaces para establecer. Asegurarse de poseer un conocimiento adecuado de cada idioma local es crucial para una interpretación eficaz durante estas interacciones..

chico del cable
Activar todas las terminales

Hay un total de 10 terminales repartidos en varios niveles del juego. Aquí está su distribución.: 2 en nivel 1, 2 en nivel 2, 2 en nivel 3, 1 entre niveles 3 y 4, 2 en nivel 4, y 1 en nivel 5. Interactuar con estos terminales es el único requisito, pero localizarlos puede ser un poco difícil ya que a menudo se encuentran en áreas menos transitadas. Para descubrirlos a todos, Concéntrate en explorar cada puerta y pasillo., y probablemente los encontrarás con el tiempo.

Revisando los logros

Es recomendable abordar estas tareas después de haber completado con éxito los cuatro niveles iniciales de la Torre y haber restablecido los enlaces durante su viaje.. No dude en retroceder cuando sea necesario; En realidad, Las terminales pueden facilitar esto al permitir viajes rápidos a través de la teletransportación..

puerta abierta
Ver la Gran Puerta de la Abadía abierta

Deberías volver a visitar la Gran Puerta en el nivel. 1, que anteriormente estaba custodiado por Warriors pero ahora debería ser accesible para todos los jugadores. Puedes desbloquear esta oportunidad restableciendo el vínculo entre los Devotos y los Guerreros..

Libre al fin
Conoce a un siervo en la Abadía

Regreso a la entrada de la Iglesia en Level. 1. Descubrirás que la persona a la que anteriormente le diste una moneda ya no está sola. Para desbloquear esto, restablecer el vínculo entre los Devotos y los Bardos.

Se siente como primavera
Visita el renovado Jardín de la Abadía

Regreso al Jardín en Nivel 1, donde observarás que las plantas han sido rejuvenecidas, aunque se quedan en macetas. Para lograr esto, debes reconstruir el vínculo entre los devotos y los alquimistas.

una gran audiencia
Asiste a los bardos’ espectáculo en la fortaleza

Vuelve a visitar el camino que conduce a Los Elegidos en el nivel. 2. Específicamente, busca el mirador en la esquina exacta, donde disfrutarás de la actuación de un grupo de bardos que entretendrán a una multitud de guerreros. Puedes desbloquear esto restableciendo el vínculo entre los Guerreros y los Bardos..

Por su propio bien
Ver el monstruo capturado en los Laboratorios.

Regresar al laboratorio 1 en nivel 4 y observa una jaula cubierta con un par de guerreros parados cerca.. Esto se puede lograr reconstruyendo el vínculo entre los Guerreros y los Alquimistas..

Un vínculo con el pasado
Conoce a los bardos en la biblioteca

Visita la Biblioteca en Nivel 4, donde verás bardos entre las estanterías y escritorios. Para desencadenar este evento, necesitarás reconstruir el vínculo entre los bardos y los alquimistas.

Alquimistas expreso
Haz un viaje en los Alquimistas’ teleférico

El teleférico opera desde el inicio del nivel. 3 a la terminal 9 en nivel 4. Para acceder a esta función, necesitarás reconstruir el vínculo entre los bardos y los alquimistas, y también puede requerir un poco de tiempo.

Secretos varios

Bribón
Toca la campana de la Abadía tres veces.

Puedes localizar la campana de la abadía en el nivel. 1, y notarás un gato amigable cerca con el que puedes interactuar. Incluso hay un glifo sobre la puerta que indica claramente la ubicación.. Cuando tocas el timbre, recibirás un cordial saludo, pero desafortunadamente, la puerta nunca se abrirá para ti.

El destino del predicador
Descubre el cadáver del Predicador

Este descubrimiento en particular se puede hacer en el laberinto subterráneo debajo del Cementerio en el Nivel 1. Está situado en la esquina superior derecha del laberinto..

Víctima de la moda
Sal de la Armería con el disfraz equivocado una vez realizada la llamada.

Para cumplir esta tarea, sigue la descripción proporcionada: equípate con una lanza, blindaje, y, opcionalmente, un casco pequeño. Entonces, salir de la Armería en Nivel 2 después de completar con éxito este nivel.

Verdadero G4M3R
Ganar en ambos juegos en los Jardines

Las consolas de juegos se pueden encontrar cerca del Molino de Viento en Level 3. Lo más probable es que, ya has jugado uno de ellos para obtener una ficha de entrada al Teatro. Ahora, simplemente participa con el otro juego. Uno de ellos se parece «pájaro flappy,» y el otro es similar a «golpear un topo,» donde tendrás que golpear las figuras azules.

Además, si logras ganar en el juego de cartas en Level 1, eso es una ventaja, aunque no es un requisito para este logro en particular.

Logros finales

Lo hice
Termina el juego (O no?)

Puedes completar el juego sin liberar a todos los exiliados y reconstruir los enlaces.. Si perdiste la oportunidad por ser un completista como yo, tienes la opción de acelerar el juego casualmente en 2-3 horas o restaurar discretamente una copia de seguridad guardar detrás de escena.

en esto juntos
Llegando al verdadero final del juego

Para lograr este objetivo, debes completar el juego mientras liberas a todos los exiliados y reconstruyes los vínculos a lo largo de tu viaje.. Debe asegurarse de que haya 10 luces iluminadas en la cima de la Torre antes de concluir el juego. Además, En algún momento encontrarás una versión con errores del juego., aunque no es un juego nuevo+. La revelación que experimentarás al final hace que todo valga la pena.!

Notas sobre los diversos idiomas de Babel

Todos los idiomas

  • Son logográficos/ideográficos. (y dada la naturaleza del juego, Los logogramas compuestos no se ven realmente., perdona a los pocos del nivel 5)
  • todos tienen pronombres
  • Todos tienen una palabra para «no» (negación)
  • Son neutrales en cuanto al género — «hombre» también puede significar «mujer» o «persona».
  • no tener articulos, ni tiempos verbales, aspectos, subjuntivo, condicional, u otros estados de ánimo; Tampoco hay otras inflexiones.. Por ejemplo, «te encuentro» también podría significar «Te encontré» o «te encontraré».
  • A veces forman conceptos combinando partes más simples., p.ej. cómo «Iglesia» y «Cementerio» en el Lenguaje de los Devotos tienen en común esa caja circundante — cada glifo es ese cuadro más otra parte relacionada. El uso de los glifos más simples parece ser más histórico que actual, sin embargo, ya que estos glifos pueden no tener ningún significado por sí solos.
  • Muchos idiomas tienen conceptos isomórficos.. A veces esto es directo., p.ej. «muerte»/»muerto»; otras veces esto es menos, p.ej. como un «impuro» en los Idiomas de los Guerreros puede referirse a un Devoto. Otras veces el lenguaje es más especializado., como en cómo el Idioma de los Alquimistas tiene números y los otros idiomas no.

Idioma de los devotos

  • La escritura es simple y recuerda a las antiguas escrituras mesopotámicas y europeas perdidas hace mucho tiempo. (No estamos hablando de los típicos alfabetos y cuneiformes aquí.…).
  • Sin marcador plural — en su lugar se utiliza la reduplicación (p.ej. «persona persona» medio «gente», y «Me Me» medio «A nosotros»).
  • Distingue entre Nosotros inclusivos («yo tu») y exclusivo Nosotros («Me Me»).
  • Es un lenguaje sujeto-verbo-objeto..
  • Es un lenguaje final., significado los adjetivos van antes del sustantivo al que modifican.
  • no tiene (conocido) copular verbo (es decir. «(a) ser»/»es»/»soy»/»son», etc.).
  • Tiene palabras para lugares, indicado por un cuadro alrededor de una cosa: iglesia, cementerio, jardín, etc..

Lenguaje de los guerreros

  • El guión consta únicamente de, líneas puntiagudas, haciendo aparecer el lenguaje «difícil», recuerda ligeramente al idioma klingon de Star Trek; así como rúnico.
  • Tiene un marcador de plural que viene antes del sustantivo que se pluraliza..
  • Es un lenguaje sujeto-verbo-objeto..
  • Es un lenguaje final., significado los adjetivos van antes del sustantivo al que modifican.
  • no tiene (conocido) copular verbo (es decir. «(a) ser»/»es»/»soy»/»son», etc.).
  • Tiene palabras para contenedores. (caja y botella), así como «grande» y «pequeño».

Lengua de los bardos

  • El guión es artístico., lo que recuerda a las escrituras índicas modernas (Devanagari, bengalí, gujarati, Oriya, etc.).
  • Tiene un marcador de plural que viene después del sustantivo que se pluraliza..
  • Es un verbo objeto-sujeto idioma (más como Sujeto-Objeto-Verbo si el verbo es la cópula y la «objeto» es un adjetivo).
  • Es un lenguaje final., significado los adjetivos van antes del sustantivo al que modifican.
  • Tiene un verbo copular (es decir. «(a) ser»/»es»/»soy»/»son», etc.).
  • Tiene direcciones de brújula.
  • La negación funciona de forma extraña en este idioma.: niegas toda la cláusula, en lugar de solo una cosa.
  • También existe la posibilidad de hacer preguntas claramente en este idioma.. La gramática funciona de forma muy parecida a la negación.. Esto significa que «Puedo ayudarle?» puede diferenciarse de «te ayudaré».

Lenguaje de los alquimistas

  • El guión utiliza sólo líneas y círculos., haciéndolo muy geométrico; y la forma en que se usa hace que parezca que cada glifo es un ícono de algún instrumento científico.
  • Tiene un marcador de plural que viene después del sustantivo que se pluraliza..
  • Es un lenguaje sujeto-verbo-objeto..
  • Es un lenguaje final., significado los adjetivos van antes del sustantivo al que modifican.
  • no tiene (conocido) copular verbo (es decir. «(a) ser»/»es»/»soy»/»son», etc.).
  • tiene numeros. Un solo glifo puede codificar un número de 4 dígitos de 0 a 9999.

Lengua de los exiliados

  • Cada glifo se basa en 16 bits que forman un cuadrado con una «×» y un «+» dentro de ella.
  • Es un lenguaje sujeto-verbo-objeto..
  • Es un lenguaje final..
  • Cada concepto es directamente isomorfo a algún concepto en otro idioma.. Como resultado:
  • Hay un marcador plural, y coincide con el sustantivo pluralizado.
  • Hay un verbo copular..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cantos de Sennaar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El extranjero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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