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Ecos encadenados – Guía detallada de personajes y consejos

Publicado el 01/22/2023 Por El Cid No hay comentarios en Ecos encadenados – Guía detallada de personajes y consejos
  • Título: Ecos encadenados
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 8, 2022
  • Revelador: Matías Linda
  • Editor: Cubierta 13, Juegos de susurros

Desglose de cada personaje jugable, con fortalezas, debilidades, y crear sugerencias. Contiene spoilers ya que revela personajes que puedes reclutar..

Introducción y descargo de responsabilidad

Esto pretende ser una guía basada en mi propia experiencia personal con este juego.. Nada de lo escrito aquí está escrito en piedra.. Este juego tiene mucha experimentación y posibilidades con «construye», así que vuélvete loco!

Dado que el crecimiento de las estadísticas se fija según la cantidad de habilidades que compras, He alcanzado los números adecuados maximizando cada personaje y despojándolos de todo el equipo., pasivos y emblemas de clase para obtener la cantidad bruta de cada estadística, para hacer una lista adecuada de quién tiene el mayor / estadísticas más bajas.

Espero que esta guía te encuentre bien y te ayude de alguna manera.! gracias de antemano!

Consejos generales

Las configuraciones lo son todo

Combate en este juego, especialmente al final del juego, se trata de configuraciones. Tus personajes desbloquearán muchas ventajas y desventajas y es clave establecerlas para potenciar a tu equipo y al mismo tiempo paralizar al enemigo..

Por ejemplo, Solo Sienna tiene cuatro beneficios realmente importantes que debería tener activos casi todo el tiempo., mientras que Glenn siempre debe asegurarse de que el enemigo tenga desventajas de Break activadas., Con ciertas configuraciones puedes ver algunos números realmente grandes. (Pude hacer un crítico de +18k con Lenne durante el jefe final.) por eso es importante que tu equipo cubra todo.

No te molestes con los cristales (hasta mas tarde)

El sistema Crystal en el yunque del herrero es un sistema potencialmente poderoso., pero un sistema un poco desagradable (debido al RNG y cómo funciona la combinación), Manera de hacer que tus personajes sean REALMENTE poderosos., permitiéndole acumular pasivos para reforzar sus fortalezas o sortear una debilidad. Por ejemplo, Apilar cristales Crit Damage Up en Sienna puede hacer que ella cause un daño realmente loco., mientras agrega cristales de debuff (es decir. Veneno, Ciego) en personajes con movimientos de múltiples golpes puede hacer que infligirlos sea más fácil.

Sin embargo, Recomiendo encarecidamente esperar para manipular este sistema hasta el final.. Realmente no vale la pena cazar cristales o cultivar, y el juego ya es relativamente fácil como para que puedas borrar la gran mayoría del contenido sin preocuparte por los cristales..

La agilidad lo es todo.

Agilidad (AGI) es el atributo más importante del juego, De ahí que Sienna esté tan destrozada ya que tiene el nivel más alto del juego.. Mejorar su AGI de cualquier manera (habilidades pasivas, aficionados, cristales) Es clave conseguir el mayor número de turnos posible antes que el enemigo..

Maestro borracho (una habilidad del emblema de clase monje) es una habilidad que deberías haber aprendido con uno o más personajes y equipada en todo momento, y úsalo tan pronto como comience la pelea. es para todo el partido.

Además, paralizar el AGI de tu enemigo con el disparo en la pierna de Robb (y también el objetivo de pierna de Kylian) Es clave en cualquier pelea contra un jefe para permitir más turnos para ti y menos para el enemigo..

Glenn, el luchador

Como personaje principal, Glenn es el personaje más equilibrado del elenco., con una variedad decente de habilidades ofensivas y defensivas, convirtiéndolo en una especie de luchador mixto. Puede trabajar como tanque económico ya que tiene acceso a una burla. (Señuelo) y Postura de defensa (Aumenta la defensa a expensas de disminuir el ataque.).

En el fondo, Glenn es formidable como «Interruptor automático», ya que tiene acceso a habilidades que pueden disminuir las estadísticas ofensivas y/o defensivas del enemigo., que puede cambiar el rumbo de las batallas. Su ultramovimiento, Salva de servoarmadura, y su Todo descanso Ambas habilidades aplican todas las desventajas perjudiciales, excepto la reducción de la agilidad.; El Ultra Move es notable porque golpea a todos los enemigos..

Fortalezas
  • Se ajusta al típico arquetipo de luchador.: versátil en casi todo.
  • Cuenta con altas estadísticas ofensivas y defensivas..
  • Tercer HP más alto.
  • Segundo ATK más alto.
  • Tercer DEF más alto, empatado con Rafael.
  • Tercer AGI más alto, empatado con tomke.
  • Se puede jugar como tanque híbrido. / distribuidor de daños.
  • Tiene acceso a poderosas habilidades de Break para paralizar las estadísticas del enemigo..
  • Tiene uno de los Ultra Moves más útiles del juego..
  • Increíble autosuficiencia en el final del juego gracias a HP Drain combinado con su ya alto ataque..
Debilidades
  • No es muy confiable como tanque adecuado ya que no tiene habilidades innatas para aumentar el odio aparte de Señuelo.
  • Principalmente daño a un solo objetivo aparte de su Ultra Move y Whirlwind Slash (que se obtiene mucho más tarde en el juego).
  • Tiene el cuarto TP más bajo, lo que significa que morirá de hambre muy rápido cuando use habilidades en rápida sucesión.

Base
  • Rotura de armadura / rotura de brazos / Todo descanso: El pan de cada día de Glenn son sus habilidades de desventaja de estadísticas., lo que lo hace formidable para las peleas contra jefes. Una vez que obtengas All Break, puedes renunciar a los otros dos.
  • Barra cruzada: su habilidad dañina más confiable. Golpea como un camión, y tiene sinergia directa con HP Drain más adelante durante la recarga..
  • Prestar energía: Increíblemente útil para ayudar a alimentar a tus principales distribuidores y soportes de daños.. Aunque Glenn tiende a quemar sus habilidades muy rápido él mismo, todavía hay mucho valor.
  • Tajo torbellino: habilidad de área de efecto bastante decente con una animación bastante buena, y cuando se combina con HP Drain significa que puede superar su barra de salud fácilmente mientras lucha contra múltiples oponentes..
  • Drenaje de HP: hacer daño, recuperar la salud. Tan simple como eso. La belleza de esta pasiva es que funciona con movimientos de múltiples golpes y también con área de efecto., lo que significa que ganarás HP por golpe y/o golpe enemigo.. Esto incluso funciona con Ultra Moves.
Habilidades de clase
  • Chupador de éter: de vampiro. Útil en todos los personajes., período.
  • Maestro borracho: de monje. Funciona bien equipado en cualquier personaje., pero dado que Glenn tiende a tener espacios de habilidad libres en el final del juego, es una habilidad de relleno bastante decente.
  • Oscilación de poder: de guerrero. Útil para batallas normales contra múltiples oponentes.. Mantén esto con él hasta que desbloquees Whirlwind Slash más adelante en el juego..
  • La gallina ciega: del jugador. Puede ser útil en ciertas peleas con múltiples objetivos., pero su dependencia del RNG lo hace menos deseable. Sigue siendo una habilidad de relleno bastante decente.. Puedes curar completamente a Glenn si obtienes al menos 3 Golpes cuando se combina con HP Drain..
  • Sacrificio de HP: de vampiro. Una habilidad pasiva donde pierdes 5% de tu HP pero trata 5% más daño (arriba a 15% cuando está al máximo). Combinar esto con el drenaje de HP significa que nunca serás una desventaja., y el extra +15% el daño es jugoso.
Cristales
  • Extensor de rotura: absolutamente querrás esto en Glenn, al máximo, ya que garantiza 100% de extender cualquier desventaja de Break existente para 3 turnos adicionales. Lo bueno de esto es que funciona con habilidades de área de efecto., como Tajo torbellino, permitiéndote extenderlo a múltiples enemigos. Con este cristal, prácticamente solo necesitas usar All Break una vez en toda la pelea mientras Glenn continúe atacando..
  • ATK arriba: Glenn ya pega bastante fuerte, por lo que aumentar aún más su ATK es una obviedad..
  • Golpe seco: Este es un cristal de relleno que puede ser útil para un determinado combo que involucra a Lenne y Victor y que se discutirá más adelante..

Juego temprano

Glenn comienza con un kit sólido: Barra cruzada y Rotura de armadura siendo la mayor parte de su personaje durante todo el juego. Barra de petróleo es bastante útil con Lenne Empuje de fuego por algún daño extra.

Enfoca tus puntos en conseguir Prestar energía lo antes posible, mientras repartes puntos en bonificaciones de estadísticas (HP, ATK y DEF) y obtener pasivos como HP Up y ATK Up. Recomiendo darle el Emblema de Clase Guerrero tan pronto como lo consigas.. Es uno de los mejores personajes para ello..

Mitad del juego

Glenn (y kylian, hasta él deja la fiesta) Serán tus luchadores de primera línea durante bastante tiempo hasta que consigas a Egyl.. Si bien Glenn puede integrarse en una especie de tanque, ya que es el primer personaje en recibir una burla en forma de Señuelo, Yo no lo desaconsejaría. El sistema de burla en su conjunto no es muy confiable ni siquiera para los tanques dedicados. (Egyl y Rafael) que tienen formas de aumentar el odio, Así que no haría uno para Glenn.. Cosecha Señuelo es decente, sin embargo, con el fin de (intentar) Mantén la atención del enemigo alejada de tus personajes más frágiles..

Una vez que Egyl entra al partido, Puedes concentrarte en maximizar las capacidades ofensivas y la utilidad de Glenn.. recomiendo conseguir Contener y Contraataque tan pronto como puedas. Las habilidades de postura son útiles.; Normalmente suelo rodar con Postura de ataque para maximizar su daño.

En este punto, puedes cambiar el emblema de la clase de guerrero por el del monje para darle toneladas de HP y AGI., si quieres. Puede mantenerse como guerrero durante todo el juego., sin embargo, ya que los bonos de estadísticas son bastante buenos para él.

Fin del juego

Glenn realmente se convierte en una potencia imposible de matar en el final del juego.. Conseguir Todo descanso ante todo, seguido por Drenaje de HP, Escudo aliado, y Tajo torbellino. Con Barra cruzada + Drenaje de HP Puede mejorar su salud en las peleas contra jefes sin ningún problema..

Concéntrate en darle a Glenn todas las pasivas de ATK Up que pueda, y él estará golpeando fuerte, curándose a sí mismo duro, contraatacar duro, todo mientras recibe daño por sus aliados y se recupera de todos modos. Esto prácticamente lo convierte en el mejor tanque del juego sin tener que tanquear ni burlarse..

Para accesorios, Brazalete de reacción (30% de posibilidades de contraataque) se puede acumular con la pasiva Counter Attack para obtener la friolera de 80% oportunidad de contraataque. De lo contrario, Pulsera de poder (+20% ATK) funciona bien.

Sería, El elementalista

A pesar de su arma preferida, Lenne es un atacante puramente mágico., con una de las estadísticas MAG más altas del juego, encima de un TP muy alto (lo que significa que puede enviar spam a voluntad). Lenne se trata de explotar a los enemigos.’ debilidades elementales, ya que ella es capaz de infligir daño a todos los elementos excepto a la Luz y la Oscuridad..

Lenne tiene una sinergia fantástica con Victor en el final., tener un combo potente en la forma de sus habilidades de abrigo más las de él La canción de Efret o El cuento de una sílfide, lo que permite que todo el equipo golpee por daño de debilidad todo el tiempo. Agrega cualquier habilidad de Strike a la mezcla (Aceite, Pesado, etc.) y causarás aún más daño.

encima de eso, Lenne puede romper en los diez mil. (!!!) de daños con las configuraciones adecuadas, con tercer ojo y Pacto elemental. Añade otras ventajas a la mezcla y ella destruirá cualquier cosa..

Fortalezas
  • Magic Attacker se centró en explotar las debilidades elementales.
  • Tiene uno de los mayores potenciales de daño de todo el juego., junto a Sienna y Ba'Thraz.
  • Segundo MAG más alto, empatado con Ba'Thraz.
  • Segundo TP más alto.
  • Tiene habilidades tanto de objetivo único como de área de efecto..
  • Tiene acceso a las habilidades de abrigo., que puede imbuir a todo el grupo con daño elemental.
  • Uno de los pocos personajes que puede eliminar las ventajas del enemigo. (Limpiar).
Debilidades
  • Algunas de las estadísticas defensivas más bajas (HP, DEF y MND) en el elenco.
  • AGI por debajo del promedio significa que necesita mejoras para obtener más turnos..

Base
  • Limpiar: eliminación de mejoras enemigas a pedido. Lenne comienza con Cleanse, y debe mantenerlo equipado para todo el juego. No muchos enemigos pueden mejorarse a sí mismos., pero cuando lo hacen, Lenne puede deshacerse de ellos fácilmente..
  • tercer ojo: una de las fuentes de la bomba nuclear de Lenne, aumentando su próximo ataque por +125% daño (arriba a 150% cuando está al máximo). Es un arma de doble filo ya que su DEF y MND se reducen en 25% (lo cual es perjudicial considerando sus ya bajas estadísticas defensivas.) pero el daño extra lo compensa. Puede disparar a la mayoría de los enemigos del juego con esto cuando explota las debilidades elementales..
  • Agua / Fuego / Abrigos de viento: permite al grupo infligir daño elemental, que se puede explotar con las canciones elementales antes mencionadas de Víctor.
  • La lágrima del cielo: posiblemente la habilidad más potente de Lenne, ya que siempre causará daño según la debilidad elemental actual del enemigo.. Equípalo y podrás renunciar a su agua. / Fuego / Empujes de viento. Lamentablemente no existe una versión de área de efecto de esta habilidad..
  • Pacto elemental: Consume todos los TP y el siguiente. 3 trato de ataques mágicos +100% daño (arriba a 150% cuando está al máximo). Esto puede parecer contrario a la intuición, pero con TP Regen y simplemente usando un objeto o Glenn's Prestar energía ella puede volver a ponerse de pie. Combina esto con tercer ojo por algunos daños realmente locos.
  • Sacrificio TP: perder 10 TP pero ofertas 5% más daño (cuando estás al máximo pierdes 5 TP y trato 15% más daño). Esta pasiva tiene una sinergia absurda con Lenne, ya que su grupo de TP ya se encuentra entre los más altos del juego..
Habilidades de clase
  • Tormenta de fuego / Espíritu de la corriente terrestre: de chamán. Tiene una sinergia extremadamente buena con su kit ya que el daño aumenta con MAG.. Esta habilidad se puede equipar con prácticamente cualquier personaje, ya que no tiene una duración establecida y agrega daño adicional en cada turno..
Cristales
  • MAG arriba: apílalos y Lenne golpeará aún más fuerte.. Elección obvia. En realidad, hay un rendimiento decreciente al apilar estos cristales de estadísticas., aunque.
  • CRIT arriba: con el accesorio Magic Poleyns, las habilidades mágicas de Lenne pueden hacer críticos, por lo que aumentar su probabilidad de crítico es realmente útil.
  • HP / DEF / MDN arriba: considerando las bajas estadísticas defensivas de Lenne, intentar eludir con cristales es una buena idea, aunque prefiero maximizar su MAG para que pueda matar cosas más rápido.
  • Especialista: Lenne casi siempre atacará por daño de debilidad., tener esto permite más Ultra Moves por batalla de jefe.
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Juego temprano

Lenne comienza con todas sus habilidades de Empuje disponibles., más Limpiar, que es bastante solido. Concentre sus puntos en MAG adicional para permitir su daño desde el principio., y también en HP y DEF ya que le falta ese departamento..

Mitad del juego

En nivel 2 ella obtiene acceso a sus habilidades de salto, que son buenos para batallas normales. Pero lo más importante, ella puede aprender tercer ojo, cuál debería ser tu máxima prioridad. Aparte de eso, centrarse en lo habitual: más MAG, HP y DEF.

En nivel 3 ella obtendrá acceso a las habilidades de abrigo. normalmente me quedo con abrigo de fuego para poder combinarlo con el de Victor La canción de Efret y Glenn Huelga petrolera por un potencial de daño realmente desagradable.

En este momento deberías tener acceso a los emblemas de clase de chamán y/o invocador.. Cualquiera de los dos funciona en Lenne.. Me gusta darle primero el emblema de chamán para que pueda aprender MAG Up., luego Invocador de la Tormenta de Fuego / Espíritus de la corriente terrestre, luego devuélvele el chamán ya que tiene bonificaciones MAG más altas..

Fin del juego

En el nivel final, Lenne finalmente obtiene acceso a su habilidad más potente.: La lágrima del cielo. Una vez que obtengas esto, podrás deshacerte de todas las demás habilidades de Empuje., liberar espacios para otras habilidades. También obtiene acceso a Elemental Pact y TP Sacrifice., lo que permite aún más su daño.

Una vez que desbloquees los emblemas de clase avanzada, dale Pyromancer para maximizar sus bonificaciones MAG.

Para accesorios, el mejor para Lenne es Magic Poleyns, que permite que los ataques mágicos hagan críticos. Si bien la probabilidad de crítico de Lenne no es tan alta como la de Sienna, ella todavía tiene la segunda mayor probabilidad de crítico (empatado con Victor y Magnolia).

robb, el arquero

Robb es un personaje muy subestimado.. La mayoría de la gente dice que es malo. (en cierto sentido, el es un poco), pero en realidad aporta mucho en forma de muchas de sus habilidades de efectos de estado.. Tiene el muy raro Tiro en la pierna., que reduce el AGI del enemigo, Podría decirse que es una de las desventajas más importantes del juego.; aparte de el, Sólo Kylian lo tiene en forma de su AGI abajo. (y desde el

deja la fiesta más tarde, eso hace que Robb sea mucho más valioso).

Fuera de Cristales y ciertas habilidades de Clase, Robb es el único personaje que puede infligir veneno y tóxico., además de su muy útil Pandemia Habilidad que extiende esos efectos de estado a todos los enemigos..

encima de eso, Robb también tiene habilidades de trampa donde se las coloca a uno de sus aliados., y si dicho aliado es atacado por el enemigo, desencadena la trampa. Incluso hay un accesorio exclusivo para Robb., llamado capó de hoja, lo que da la posibilidad de que la trampa no desaparezca después de activarse.

El ultramovimiento de Robb, Springwell de la naturaleza, Es muy útil en peleas contra jefes donde los enemigos infligen varios perjuicios., ya que no solo elimina desventajas de todo el grupo, aumenta su resistencia y al mismo tiempo elimina a los enemigos.’ propias resistencias.

Fortalezas
  • Puede paralizar a los enemigos con una variedad de efectos de estado..
  • Las trampas son muy útiles cuando se usan junto con un tanque..
  • Ultra Move está cargado de utilidad.
  • Puede causar un daño muy alto con Cargando.
  • Tiene habilidades para curar efectos de estado..
  • Uno de los pocos personajes con Aumentar gotas pasivo.
Debilidades
  • Estadísticas mediocres a pobres en todos los ámbitos.
  • Daño bajo fuera de Cargando.
  • Su nicho puede ser ocupado por otros personajes mediante el uso de cristales de efecto de estado y ataques de múltiples golpes..

Base
  • Tiro en la pierna: AGI es la estadística más importante del juego., Y paralizar a tu enemigo significa menos turnos para él.. Esta debería ser siempre la primera habilidad que use Robb..
  • Explosivo / Trampa de dolencia: este primero puede causar un daño sorprendentemente alto cuando está al máximo (multiplicador de 3x) mientras que estos últimos pueden causar hasta 3 desventajas aleatorias que no se pueden resistir. Muy útil!
  • Veneno / Tiro tóxico: aunque ambos son un efecto de daño en el tiempo, en realidad se apilan! Entonces tener tanto Poison Shot como Toxic Shot es muy útil, especialmente con la pandemia.
  • Medicina herbaria / Naturopatía No muchos enemigos pueden infligir desventajas., pero es útil para limpiezas a pedido..
  • El espejo de la naturaleza: Este es potencialmente uno de los beneficios más poderosos de todo el juego., otorgar una mejora de estadísticas cuya potencia aumenta cuanto más desventajas tienen los enemigos. El único problema es que solo se puede usar una vez., y la estadística elegida es aleatoria.
  • Parásito del alma: Reduce la resistencia del enemigo a todos los elementos.. La belleza de esta habilidad es que se acumula con otras desventajas de resistencia. (como los de Victor). Genial para permitir el daño de Lenne..
Habilidades de clase
  • Dardos sospechosos: del jugador. Cuando está al máximo esta habilidad tiene 100% posibilidad de infligir veneno, Paralizar, Ceguera o silencio en TODOS los enemigos. Esta habilidad funciona en cualquier personaje., pero es una gran habilidad de relleno para Robb y le libera más espacios..
Cristales
  • AGI arriba: Lo ideal es que Robb elimine todas sus desventajas perjudiciales y lo cambie por otra persona., entonces tener un AGI alto es clave.
  • Extensor de estado: en el nivel máximo, Todos los cristales extensores tienen un 100% oportunidad. Dormir / Paralyze Extender son increíbles en Robb, por ejemplo.
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Juego temprano

Robb comienza con un kit sólido, con Disparo venenoso y Pandemia estar disponible desde el principio. Consigue AGI Up para que pueda actuar más rápido, y gastar puntos en estadísticas defensivas. Utilice puntos de repuesto para Trampa explosiva.

Mitad del juego

En nivel 2 él obtiene acceso a Disparo paralizante y Cargando, este último mejora enormemente su producción de daño y rendimiento.. En nivel 3 conseguir Tiro tóxico y Tiro en la pierna lo antes posible, todo mientras se concentra en mejorar su HP y AGI. Gotas aumentadas También es imprescindible para materiales agrícolas y botín..

No deberías tener suficientes emblemas de clase para todos los personajes disponibles, pero si realmente quieres que Robb esté equipado con uno, Monje (para más AGI y HP) o guerrero (para estadísticas más equilibradas).

Fin del juego

En el nivel final consigue Parásito del alma y El espejo de la naturaleza, y centrarse en sus estadísticas. Poder del sueño es muy bueno también, especialmente si tienes el Sleep Extender Crystal. A estas alturas ya deberías tener desbloqueados los emblemas de clase avanzada., así que recomiendo encarecidamente que aprenda Dardos sospechosos del jugador.

Para accesorios, si usas sus trampas a menudo, entonces Leaf Hood es imprescindible. De lo contrario, trabaja bien con cualquier cosa. Los accesorios que aumentan el AGI son valiosos para darle giros más rápidos..

Vencedor, el bardo

Víctor es el primer apoyo que recibes., y me atrevo a decir que él es todo lo que necesitas. Su kit está cargado de una utilidad inigualable.. el puede pulir, el puede sanar, él puede debilitar, él puede causar daño mágico, él puede bajar las resistencias. Posiblemente sea el personaje más importante en la batalla y nunca querrás pelear sin él..

Él es principalmente valioso por su Minueto de valor y Himno curativo, que otorgan regeneración de TP y HP, respectivamente, y deberían ser los primeros beneficios que deberías usar al comienzo de cualquier batalla.. Además, prácticamente puede superar a cualquier personaje con Himno curativo, si está equipado con el accesorio Símbolo Sagrado (toda la curación aumentó en 50%).

Su ultramovimiento, Orquesta Cosmos, Es increíblemente útil ya que restaura una gran cantidad de TP para todo el grupo., además de otorgar regeneración de TP y HP.

Fortalezas
  • Se ajusta al típico arquetipo de bardo.: mucha utilidad.
  • Tiene algunas de las ventajas y desventajas más útiles del juego..
  • El apoyo definitivo, encajar en cualquier composición de equipo.
  • Tercer MND más alto.
  • Cuarto TP más alto.
  • Muy útil Ultra Move.
Debilidades
  • Todas sus otras estadísticas, excepto MND y TP, son de mediocres a bajas..
  • AGI más bajo del juego, empatado con magnolia.

Base
  • Minueto de valor: Uno de los beneficios más importantes de Víctor.. TP Regen es imprescindible para peleas largas, y tus luchadores más potentes (Glenn, Sería, Tierra de siena) a menudo quemarán sus TP rápidamente.
  • Himno curativo: Increíblemente útil para mantener a todos en perfectas condiciones durante toda la batalla.. Si Víctor acumula muchos MND y tiene el Símbolo Sagrado equipado, un solo tic puede curar prácticamente por completo a cualquier personaje.
  • Oda heroica: este es su mejor beneficio, y reemplazará completamente su Marcha poética y Réquiem más tarde en el juego.
  • Escudo Mazurca: gran escudo de emergencia para movimientos contundentes entrantes.
  • La canción de Efret / El cuento de una sílfide: como se mencionó anteriormente, Victor tiene un combo realmente poderoso con Lenne al usar cualquiera de estas habilidades y hacer que ella use la habilidad Coat correspondiente., para permitir que todo el grupo golpee por daño de debilidad.
Habilidades de clase
  • sanar todo: de clérigo. Víctor no tiene un hechizo curativo de área de efecto innato., entonces esto es genial.
  • despertar el espíritu: de clérigo. Los hechizos de resurrección siempre son útiles en momentos difíciles.
  • Maestro borracho: de monje. Funciona bien equipado en cualquier personaje., y como Víctor ya tiene un AGI bastante bajo, esto funciona de maravilla en él; idealmente, esto debería estar equipado en un personaje más rápido para que Víctor pueda soltar su otro, beneficios más importantes.
  • Tormenta de fuego / Espíritu de la corriente terrestre: de chamán. Le permite a Víctor ejercer cierta presión ofensiva mientras está ocupado manejando mejoras y curando al grupo.. Esta habilidad se puede equipar con prácticamente cualquier personaje, ya que no tiene una duración establecida y agrega daño adicional en cada turno..
Cristales
  • MND arriba: La estadística más importante para los curanderos ya que afecta la potencia de los hechizos curativos., así que ponle eso encima!
  • AGI arriba: ayuda a remediar el bajo AGI de Victor.
  • CRIT arriba: si planeas equipar a Victor con el cinturón curativo, esto es imprescindible.

Juego temprano

Víctor empieza fuerte con Minueto de valor y Marcha poética, que te llevará a través de la mayor parte del contenido inicial del juego.. Concéntrate en mejorar su HP, MND y DEF.

El clérigo es el primer emblema de clase que desbloquearás.. Equípalo en Victor y nunca mires atrás.. es el mejor para el, con mucho.

Mitad del juego

En nivel 2, conseguir Himno curativo, Escudo Mazurca y Réquiem. Nivel 3 es bastante decepcionante en la categoría de habilidad activa (Picadura de abeja es interesante aunque), pero tiene el valor muy valioso Reducción del costo de TP pasivo. Usa los puntos sobrantes en sus estadísticas después..

Fin del juego

Una vez que llegues al nivel final, conseguir Oda heroica inmediatamente, y puedes renunciar Marcha poética y Réquiem. Entonces consigue cualquiera La canción de Efret o El cuento de una sílfide y mejorar el resto de sus estadísticas.

Para accesorios, como se mencionó anteriormente, El símbolo sagrado le queda genial., aumentar los efectos curativos mediante 50%. Alternativamente, Cinturón curativo (cura puede criticar) es realmente bueno, Aunque personalmente prefiero dejar eso en Amalia..

Tierra de siena, el ronin

Sienna es posiblemente uno de los personajes más importantes del elenco.. Su daño y velocidad son insuperables., e incluso puede enfrentarse en solitario al súper jefe secreto., con la configuración adecuada. Ella puede alcanzar la friolera +80% oportunidad crítica, sin contar los beneficios en batalla, lo que significa que SIEMPRE criticará. Con su velocidad superior puede tener muchos turnos ante enemigos y aliados por igual..

ella tiene acceso a ladrones, que permite robar objetos de los enemigos. Mientras que el emblema de clase Bandit también tiene una capacidad de robo. (Robo Fácil), de siena ladrones es superior en rango 3 tiene 100% oportunidad, en contraposición a Robo Fácil's 60% oportunidad.

Sienna tiene una mecánica única donde ciertas habilidades tienen la posibilidad de activar su beneficio Tormenta de Pétalos., lo que le permite usar dicha habilidad (si está equipado). Esto es bastante potente al principio del juego hasta que aprende colmillo de dragón, con un multiplicador de daño de x3.4, una de las más altas del juego empatada con la suya Iaijutsu.

En realidad, se puede convertir en una esquiva. / tanque contador, que puede ser útil en peleas donde los jefes usan principalmente ataques físicos.

Fortalezas
  • Se adapta a una mezcla de Samurai. / Arquetipo del ladrón: mucha velocidad y mucho daño.
  • Tiene uno de los mayores potenciales de daño de todo el juego., junto a Lenne y Ba'Thraz.
  • Cuenta con altas estadísticas ofensivas y defensivas..
  • El AGI y CRIT más altos del juego..
  • Su robo está garantizado en el rango máximo..
  • Tiene mucho para aumentar el AGI y la tasa de esquiva.
  • Potente Ultra Move que aumenta su probabilidad de crítico..
Debilidades
  • Tiene el tercer TP más bajo, empatado con rob. Dado que Sienna da muchas vueltas debido a su alto AGI, ella puede quemar rápidamente sus habilidades.
  • Ella es tan rápida que el indicador Overdrive aumentará mucho si Sienna no tiene tipos de habilidades disponibles para reducirlo..
  • Casi todos sus beneficios excepto Marioneta son egoístas, solo se aplica a ella.
  • El proceso de Petal Storm se basa demasiado en RNG para ser confiable.

Base
  • Tormenta de pétalos: habilidad muy potente, especialmente al principio del juego, solidificando a Sienna como un personaje nuclear desde el principio. El inconveniente es que solo se puede usar una vez que Sienna obtenga el beneficio Tormenta de Pétalos al usar ciertas habilidades.. Se vuelve menos útil en el final ya que colmillo de dragón es superior una vez que Sienna alcanza un AGI más alto.
  • Yoko Giri: útil durante casi todo el juego, ya que el área de efecto siempre es buena para batallas normales. La probabilidad de desencadenar Petal Storm aumenta por cada enemigo golpeado..
  • ladrones: Si bien no hay artículos exclusivos que se obtienen robando. (principalmente botín y materiales), Sin embargo, es una habilidad útil tenerla equipada prácticamente en todo momento..
  • Barra X: hasta que el jugador obtenga a Mikah, X-Slash es la única fuente de daño por sangrado.
  • Reflexión de la hoja: una habilidad de pánico de emergencia para infligir ceguera a todos los enemigos. Lamentablemente solo se puede usar una vez por batalla..
  • Marioneta: una de las habilidades más importantes de Sienna, otorgando +15% CRIT para todo el partido. Si bien los rangos adicionales no aumentan el efecto, aumenta el número de turnos para el beneficio.
  • Paso ligero: posiblemente el beneficio personal más importante de Sienna. Aumenta su AGI en 35% hasta ser golpeado (grandísimo +75% en rango máximo). Esto la convierte en un demonio de la velocidad., y ella puede sortear el inconveniente con…
  • Paso de sombra: Le da a Sienna dos cargas de esquiva para evitar ataques físicos., útil para mantener su Quickstep activo en todo momento. y además, ella también puede usar…
  • Agua tranquila: aumenta sus posibilidades de esquivar, y escala con su AGI, lo que significa que tiene sinergia directa con Quickstep. Realmente formidable!
  • colmillo de dragón: Esta habilidad es la culminación del potencial de Sienna.. Ella puede lidiar hasta 5 golpes, y la probabilidad aumenta con su AGI. Entonces con Quickstep + Maestro borracho ella puede garantizar 5 golpea todo el tiempo.
Habilidades de clase
  • Chupador de éter: de vampiro. Sienna tiene uno de los TP más bajos y quema habilidades rápidamente., Entonces esto es especialmente valioso para ella..
  • Sacrificio de HP: de vampiro. Una habilidad pasiva donde pierdes 5% de tu HP pero trata 5% más daño (arriba a 15% cuando está al máximo).
  • Buscar: de químico. Obtiene un elemento aleatorio. Dado que Sienna es realmente rápida, es bueno enviar spam en peleas no peligrosas cuando se intenta cultivar elementos y ahorrar dinero..
Cristales
  • El daño CRIT aumenta: con su friolera 80% crítico, ella puede golpear aún más fuerte!
  • AGI arriba: más AGI significa más turnos, más daño, mayor probabilidad de esquivar y más golpes colmillo de dragón.
  • ATK arriba: para golpear aún más fuerte!
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Juego temprano

Sienna empieza fuerte, siendo Petal Storm una prioridad para aprender. Concéntrese en mejorar su AGI, CRIT y TP.

Mitad del juego

En nivel 2 Sienna ya alcanza su primer pico de potencia. Conseguir Marioneta y Paso de sombra lo antes posible, y continuar concentrándose en su AGI. Obtener más gotas raras también es muy útil para el cultivo de materiales..

En nivel 3, estás prácticamente listo para el resto del juego. Conseguir Paso de sombra y colmillo de dragón y Sienna empezará a hacer grandes números.

Para emblemas de clase, ya sea guerrero, Bandit o Monk son buenas opciones para ella..

Fin del juego

Todo lo que queda en el nivel final es conseguir Paso ligero y Agua tranquila y Sienna se convierte en un monstruo. Maximiza sus estadísticas después de eso y listo..

En cuanto a los emblemas de clase, Equípala con Gambler para obtener CRIT adicional..

Para accesorios, Hilo de vida (+15% CRÍTICO) es bastante obligatorio para ella. De lo contrario, dale cualquier cosa que aumente su AGI..

Ba'Thraz, El luchador de hechizos

Ba'Thraz es, de manera similar a Lenne, un atacante basado en magia, aunque sea una especie de luchador mixto. Su mecánica única es su «Invocación de arma», donde sus ataques mágicos y físicos le otorgarán una acumulación, arriba a 3 (más adelante el juego esto puede ser hasta 6), y puede consumir estas acumulaciones en ciertas habilidades., para infligir daño mágico neutral o recuperar HP o TP.

A diferencia de Lenne, Ba'Thraz inflige daño con elementos claros y oscuros., tambien fisico. Tiene sus propios métodos para bombardear, aunque potencialmente más peligroso (por si mismo), dándole una verdadera definición de cañón de vidrio., con berserker y Cielo o infierno permitiéndole causar cantidades absurdas de daño con su Ultra Move.

encima de eso, Lenne puede romper en los diez mil. (!!!) de daños con las configuraciones adecuadas, con tercer ojo y Pacto elemental. Añade otras ventajas a la mezcla y ella destruirá cualquier cosa..

Por la forma en que funciona el kit de Ba'Thraz, No vale la pena usar otros hechizos ofensivos de los emblemas de clase ya que no contribuirán a la acumulación de armas..

Fortalezas
  • Magic Attacker se centró en construir acumulaciones y liberarlas para causar más daño o utilidad adicional..
  • Tiene uno de los mayores potenciales de daño de todo el juego., junto a Lenne y Sienna.
  • Segundo MAG más alto, empatado con lenne.
  • TP más alto, empatado con amalia.
  • Tiene habilidades tanto de objetivo único como de área de efecto..
  • Verdadera definición de un cañón de cristal..
  • Uno de los pocos personajes que puede eliminar las ventajas del enemigo. (Disipar).
  • Brilla tanto en batallas normales rápidas como en peleas prolongadas contra jefes..
  • Su Ultra Move es potencialmente el ataque más dañino del juego., como uno de los pocos que dan múltiples golpes.
Debilidades
  • Estadísticas defensivas por debajo del promedio, además de usar batas, lo hace muy frágil.
  • El cuarto ATK más bajo significa que no vale la pena usar sus habilidades físicas..
  • Pierde todas sus pilas de armas si muere..
  • Compite con Lenne por emblemas y accesorios de clase..

Base
  • Ataque invocado: el núcleo del equipo de Ba'Thraz, permitiéndole infligir un daño explosivo muy alto según la cantidad de acumulaciones de armas que obtiene al usar otras habilidades.
  • Claymore ligero / Espada: pan y mantequilla de su kit, junto con las habilidades basadas en la oscuridad.
  • Lanza oscura / Guadaña: pan y mantequilla de su kit, junto con las habilidades basadas en la Luz.
  • berserker: a diferencia de Lenne tercer ojo, berserker dura varias vueltas. Es un verdadero arma de doble filo, ya que Ba'Thraz inflige y recibe un daño x1,5 mayor.. por eso, tener medios para mitigar el daño o un tanque es valioso para mantenerlo a salvo. Lo ideal es que quieras explotar berserker justo antes de usar Ataque invocado.
  • Éter invocado / Sanar: Esto convierte a Ba'Thraz en un potente apoyo situacional., permitiéndole reponer TP o HP consumiendo sus pilas de armas.
  • Cielo o infierno: con la configuración adecuada, combinando múltiples beneficios, encima de berserker y este, le permite a Ba'Thraz causar la mayor cantidad de daño en el juego en un solo turno con su Ultra Move
  • Disipar: eliminación de mejoras enemigas a pedido. Normalmente tendrás a Lenne con su propia limpieza., ya que Ba'Thraz necesita todos sus espacios para hechizos y mejoras ofensivas. No muchos enemigos pueden mejorarse a sí mismos., pero cuando lo hacen, Ba'Thraz puede deshacerse de ellos fácilmente.
  • Resquicio de esperanza: un pasivo que permite sobrevivir a ataques letales cuando tienes HP al máximo. Esta es una excelente manera de evitar el uso de berserker.
  • Efectos de invocación+: una pasiva aumenta la cantidad de pilas de armas invocadas, 1 por nivel (arriba a 3 armas adicionales convocadas, totalizando 6).
Habilidades de clase
  • Tormenta de fuego / Espíritu de la corriente terrestre: de chamán. Tiene una sinergia extremadamente buena con su kit ya que el daño aumenta con MAG.. Esta habilidad se puede equipar con prácticamente cualquier personaje, ya que no tiene una duración establecida y agrega daño adicional en cada turno..
Cristales
  • MAG arriba: apílelos y Ba'Thraz golpeará aún más fuerte. Elección obvia. En realidad, hay un rendimiento decreciente al apilar estos cristales de estadísticas., aunque.
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Mitad del juego

Cuando reclutes a Ba'Thraz, tendrás acceso al nivel 2 ya. Ni siquiera te molestes con sus habilidades físicas ya que tiene un ATK muy bajo.. Concéntrate en conseguir berserker, Espada ligera y Guadaña oscura. Tira el resto de puntos en MAG., HP y DEF.

En cuanto a los emblemas de clase, Chamán o Invocador funcionan mejor.

Fin del juego

En el último nivel, conseguir Cielo o infierno y Armas invocadas+ inmediatamente, y deshazte del resto de los puntos para mejorar las estadísticas..

Una vez que desbloquees los emblemas de clase avanzada, puedes equiparlo con Pyromancer para maximizar sus bonificaciones MAG (Él competirá con Lenne por eso., aunque).

Para accesorios, el mejor para Ba'Thraz es Magic Poleyns, que permite que los ataques mágicos hagan críticos. De nuevo, Estará compitiendo con Lenne por eso..

amalia, el sanador

Amalia es la completa, sanador dedicado del juego. Si bien carece del potencial de mejora de Víctor, ella lo compensa teniendo una amplia gama de hechizos curativos., incluyendo la resurrección masiva. encima de eso, ella tiene un innato «esbirro» (similar a los espíritus del chamán) en la forma de su perro, Cres, que causará daño cada turno, y al mismo tiempo poder curar al grupo con ciertas habilidades.

Él es principalmente valioso por su Minueto de valor y Himno curativo, que otorgan regeneración de TP y HP, respectivamente, y deberían ser los primeros beneficios que deberías usar al comienzo de cualquier batalla.. Además, prácticamente puede superar a cualquier personaje con Himno curativo, si está equipado con el accesorio Símbolo Sagrado (toda la curación aumentó en 50%).

Su ultramovimiento, Orquesta Cosmos, Es increíblemente útil ya que restaura una gran cantidad de TP para todo el grupo., además de otorgar regeneración de TP y HP.

Fortalezas
  • Se adapta al curandero típico / arquetipo médico: principalmente hechizos curativos.
  • MND más alto.
  • TP más alto, empatado con Ba'Thraz.
  • MAG promedio.
  • ¿Puede resucitar en masa con ella? Levantar todo así como su Ultra Move, Aullido de curación.
Debilidades
  • Todas sus otras estadísticas excepto MND, TP y MAG son muy bajos, algunos de los más bajos del juego.
  • Los bajos HP y DEF la hacen increíblemente frágil.
  • Capacidades ofensivas muy limitadas..
  • No se pueden usar los espíritus del chamán debido a que Cres está activo 100% del tiempo.

Base
  • Sanar / sanar todo: bastante sencillo, Curaciones de un solo objetivo y de área de efecto..
  • Aumentar / Levantar todo: Resurrección de objetivo único y área de efecto..
  • Renacimiento: Reaumento de subvenciones, revivir instantáneamente a un personaje si. Muy útil para Ba'Thraz Cielo o infierno.
  • Concentración: se recupera 80 TP a uno mismo. Amalia ya tiene el TP más alto del juego y rara vez se quedará sin fuerza., pero esto es útil de todos modos.
  • Blindaje / Aura: Le da a todo el grupo resistencia física y mágica., respectivamente.
  • Comando Cres: cambia Cres entre modo curación y ataque. Cres’ escalas de daño del propio ATK de Amalia, entonces no es el mejor; mantenerlo en modo de curación es más útil en general.
  • Transformación Cres: potencia a Cres dependiendo del modo en el que se encuentre.
  • Resquicio de esperanza: Amalia es un personaje muy frágil., por lo que tener una capacidad de supervivencia de emergencia es muy útil.
Habilidades de clase
  • Maestro borracho: de monje. Funciona bien equipado en cualquier personaje., y es una capacidad de relleno bastante decente.
Cristales
  • MND arriba: La estadística más importante para los curanderos ya que afecta la potencia de los hechizos curativos., así que ponle eso a ella!
  • AGI arriba: ayuda a remediar el bajo AGI de Amalia.
  • CRIT arriba: si planeas equipar a Amalia con el cinturón curativo, esto es imprescindible.

Mitad del juego

Cuando reclutes a Amalia, tendrás acceso al nivel 2 ya (tal vez incluso nivel 3, Sinceramente no puedo recordar). Ni siquiera te molestes con ninguna habilidad física ofensiva ya que ella tiene el ATK más bajo del elenco.. Concéntrate en conseguir Blindaje, Aura y Reducción del costo de TP. Volca el resto de puntos en MIND, HP y DEF.

Si planeas usar a Amalia en lugar de Víctor como tu principal apoyo (yo no lo haría), puedes darle el emblema de clase clérigo.

Fin del juego

Una vez que llegues al nivel final, conseguir Levantar todo, Renacimiento y Resquicio de esperanza y mejorar el resto de sus estadísticas. Si quieres que ella tenga algún tipo de poder ofensivo directo., solo dale un hechizo de emblema de clase, ya que sus capacidades fisicas no valen.

Para accesorios, El símbolo sagrado es genial para ella., aumentar los efectos curativos mediante 50%. Alternativamente, Cinturón curativo (cura puede criticar) es realmente bueno, pero tendrás que mejorar un poco su CRIT con cristales., Habilidades o habilidades en batalla..

Egyl, la fortaleza

Egyl es el primer tanque dedicado que obtendrás. Se centra principalmente en mitigar el daño físico., pero funciona bien como tanque principal para cualquier contenido, dadas sus altas estadísticas defensivas, especialmente caballos de fuerza. A diferencia de Glenn Señuelo, su Atención!afecta a todos los enemigos, haciendo que el control de agresión sea más confiable. encima de eso, Egyl tiene muchas habilidades de autocuración., haciéndolo increíblemente resistente y autosostenible.

Dado el bajo AGI de Egyl, se le puede poner en reserva, vincularlo a un personaje más rápido y cambiarlo al comienzo de la batalla para burlarse de los enemigos..

Fortalezas
  • Se adapta al típico arquetipo de tanque.: muy resistente y difícil de desmontar.
  • Mayor HP y DEF.
  • ATK promedio.
  • Tiene muchas habilidades y pasivas para aumentar la generación de odio..
  • Ultra Move hace que el grupo sea inmune al daño físico.
  • Increíble autosostenibilidad y supervivencia.
Debilidades
  • Tiene el MND más bajo, convirtiéndolo en un pobre tanque para peleas contra usuarios mágicos..
  • Segundo TP y AGI más bajos.
  • Daño personal muy pobre..

Base
  • Atención!: burla de área de efecto. Combínalo con ciertas pasivas (como grito de guerra) para hacer que los enemigos se concentren en él desde el principio, ya que tiene un AGI bajo.
  • Cargar lanza de arma: hacer que su generación de odio sea más confiable. Muy útil cuando se combina con Lanza torbellino.
  • Cubrir / Proteger todo: hace que Egyl sufra daño por sus aliados. Se puede combinar con el Escudo aliado pasivo para aumentar el efecto.
  • Lanza torbellino: Excelente capacidad de área de efecto para mantener a los enemigos enfocados en Egyl., especialmente si el pasivo Kiai (aumenta la generación de odio) esta equipado. Enviar spam después de usarlo Atención!.
  • Voluntad de hierro: una de las mejores habilidades de Egyl, y en realidad hace que su AGI más bajo juegue a su favor.. Le hace sobrevivir a CUALQUIER ataque con 1 HP hasta su próximo turno. Esencialmente inmortal.
  • Primeros auxilios: Cura COMPLETAMENTE a Egyl. No puedo enfatizar lo bueno que es esto cuando se combina con Voluntad de hierro.
  • Camaradas’ Ayuda: aumenta toda la curación realizada a Egyl, no importa la fuente.
Habilidades de clase
  • Chupador de éter: de vampiro. Útil en todos los personajes., período. Dado que Egyl tiene el TP más bajo, es especialmente útil en él.
  • Maestro borracho: de monje. Funciona bien equipado en cualquier personaje., y como Egyl es dolorosamente lento, es una habilidad de relleno bastante decente.
Cristales
  • SOSHP / DEF arriba: esto funciona bastante bien con Voluntad de hierro ya que garantizará un proceso y al mismo tiempo garantizará que sobreviva..
  • HP / DEF arriba: no hay mucho que decir. Sólo refuerza sus puntos fuertes..
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Mitad del juego

Cuando reclutes a Egyl, tendrás acceso al nivel 2 ya (tal vez incluso nivel 3, Sinceramente no puedo recordar). Concéntrate en conseguir todas las habilidades que aumentan el odio y centra el resto en su HP y DEF..

Si quieres darle un emblema de clase, El químico es bastante bueno ya que es versátil con bonificaciones a las estadísticas defensivas..

Fin del juego

Egyl se vuelve realmente imposible de matar al final del juego una vez que lo desbloqueas. Voluntad de hierro y Camaradas’ Ayuda. después de conseguir Kiai, Tanque heroico y Grito de guerra, centrarse en mejorar sus estadísticas, como siempre.

Para accesorios, Honor del caballero (da grito de guerra) se puede apilar el propio Warcry, si tienes equipado. De lo contrario, cualquier cosa que aumente su HP o DEF funciona bien. Alternativamente, Anillo celestial (reduce el costo de TP en 20%) es genial para ayudar a remediar su bajo TP.

Tomás, El goloso

Tomke es el primer personaje opcional que puedes reclutar., y absolutamente deberías. Es esencialmente un mago azul de Final Fantasy., capaz de aprender habilidades literalmente comiendo sus enemigos (Piensa en Quina Quen de Final Fantasy IX.). Tomke podría parecer un personaje de broma., pero está cargado de utilidad. Es fácilmente uno de los mejores personajes del juego., a pesar de su apariencia algo tonta.

Tiene estadísticas sorprendentemente equilibradas en todos los ámbitos. (incluso más que el propio Glenn), lo que significa que puede desempeñar cualquier función necesaria (tanque, curador, atacante físico, atacante mágico). Personalmente me gusta usarlo como un experto en todos los oficios., con un poco de todo.

Tomke comienza con una sola habilidad., Encuentro extraño, que solo se puede usar contra enemigos de los que puede aprender habilidades. El juego es lo suficientemente bueno como para mostrar una «Enlatado» caja cuando luchas contra un enemigo, para que sepas que dicho enemigo se puede comer. te recomiendo que revises guía de jedo, donde muestra qué enemigos pueden ser enlatados y dónde encontrarlos.. El youtuber PrimeraEspada91 también hizo un vídeo de tres partes con un tutorial que muestra cómo conseguir cada habilidad. (Parte 1, Parte 2, Parte 3).

Existe un accesorio exclusivo para Tomke llamado Can Machine, lo que le permite comerse a los enemigos de abajo 50% HP (en contraposición a 25% / 30% / 40% de Encuentro extraño).

Fortalezas
  • Mago azul típico de Final Fantasy, aprender habilidades de los enemigos
  • Estadísticas muy equilibradas y por encima de la media..
  • Las habilidades aprendidas de los enemigos ofrecen mucho daño y utilidad..
  • La flexibilidad lo hace encajar en cualquier configuración de fiesta..
  • Tiene acceso a todas las pasivas Killer que otorgan daño adicional contra tipos de enemigos específicos..
Debilidades
  • Encuentro extraño sólo se puede utilizar.
  • Muy débil hasta aprender habilidades más útiles y poderosas..
  • No tiene ninguna habilidad pasiva que realmente destaque..

Enlatado
  • Poder de espinacas: posiblemente su mejor habilidad. Lanza Escudo Y Aura a todo el grupo.. Normalmente le hago hacer esto desde el principio y lo cambio por Víctor..
  • Canción del marinero: su segunda mejor habilidad. Eleva la barra Ultra por 30% (arriba 50% cuando está al máximo). Sólo se puede usar una vez por batalla..
  • Compartir es cuidar: otorga una cantidad aleatoria de TP al aliado. Muy basado en RNG. O obtendrás casi nada o restaurarás completamente el TP del aliado..
  • Acordeón roto: tiene uno de los multiplicadores de daño más altos del juego (x4, arriba a 4.4 cuando está al máximo); El daño aumenta cuanto menor es el HP de Tomke.. Excelente cuando se usa en conjunto con Resquicio de esperanza.
  • Sacrificio: mata a Tomke por revivir a todo el grupo. Es un botón de pánico situacional en caso de que las cosas vayan mal..
Habilidades de clase
  • Chupador de éter: de vampiro. Útil en todos los personajes., período. Tomke rara vez se quedará sin TP, aunque.
  • Maestro borracho: de monje. Funciona bien equipado con cualquier personaje como una habilidad de relleno bastante decente..
  • sanar todo: de clérigo. Esto le permite a Tomke cumplir con un nicho de sanador de emergencia ya que tiene un MND bastante alto..
  • Golpe mágico / Maravilla física: de mago guerrero. Dado que Tomke tiene ATK y MAG bastante equilibrados y por encima del promedio, Estas habilidades en realidad pueden ser muy fuertes cuando las usa él..
Cristales
  • HP / DEF / MND arriba: Tomke tiene estadísticas defensivas bastante decentes, por lo que bombear más lo refuerza aún más..
  • Extensor de estado: no hay mucho que decir. Sólo para que mantenga a los enemigos debilitados..
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Concéntrate en el estado de Tomke y siempre guarda suficientes puntos para aprender sus habilidades como puedas con los enemigos.. Dadas sus estadísticas equilibradas, no hay prioridad, solo concéntrate en lo que quieras que sea.

En cuanto a los emblemas de clase, cualquier cosa le sirve; Principalmente lo mantengo con Bandit para obtener más AGI., o Químico para obtener estadísticas más equilibradas en todos los ámbitos.

Hasta que aprendas todas sus habilidades., su mejor accesorio es la ya mencionada Can Machine. Una vez que puedas todos los enemigos, puedes cambiarlo por algo que se ajuste al estilo de juego que buscas para él. Yo personalmente lo tengo con las Swift Sandals (75% de oportunidad de actuar primero) para que pueda caer Poder de espinacas lo antes posible.

Miqueas, El artista marcial

Mikah es el segundo personaje opcional que puedes conseguir.; Ella solo puede ser reclutada si tienes a Tomke de antemano.. ella es una «combinación» personaje orientado, ya que sus habilidades permiten el daño de otras habilidades, donde necesitas usar una habilidad para potenciar otra en sucesión. Esto puede resultar en un aumento constante de daño realmente loco..

Fortalezas
  • Se ajusta al típico arquetipo de monje.: alto daño y velocidad pero pobres estadísticas defensivas.
  • Potencial de daño increíblemente alto.
  • ATK más alto.
  • Segundo AGI más alto.
  • Habilidades poderosas que se potencian a medida que se utilizan otras..
Debilidades
  • Cañón muy de cristal, con algunas de las estadísticas más bajas del juego fuera de ATK y AGI.
  • TP más bajo.
  • Segundo DEF más bajo, empatado con magnolia.
  • Su sistema de combos hace que su juego sea demasiado unidimensional., falta de flexibilidad.

Base
  • Puñetazo de tigre / Correr: su combo de objetivo único para llevar. Puñetazo de tigre otorga el beneficio Tiger Combo, empoderando Fiebre del tigre. Usando un empoderado Fiebre del tigre otorga el beneficio de Plena Floración.
  • Descendente / Dragón en ascenso: su combo de área de efecto para llevar. Dragón cayendo otorga el beneficio Dragon Combo, empoderando Dragón en ascenso. Usando un empoderado Dragón en ascenso otorga el beneficio de Plena Floración.
  • Florecimiento final: Ataque de área de efecto muy potente cuando se usa con el beneficio Full Bloom..
  • Patada giratoria: un ataque acumulable de un solo objetivo que alcanza un multiplicador de daño de hasta x4,5 cuando se usa en sucesión.
  • Cargando venganza: ofertas 120% más daño en el siguiente turno (140% cuando está al máximo). Similar a Lenne's tercer ojo, con una bonificación de daño ligeramente menor pero sin disminuir DEF y MND.
  • Pasos dobles: aumenta el AGI de todo el partido en 30% (arriba a 40% cuando está al máximo). La belleza de esta habilidad es que sus efectos se acumulan con la mejora AGI de Monk. Maestro borracho!
Habilidades de clase
  • Chupador de éter: de vampiro. Útil en todos los personajes., período.
  • Sacrificio de HP: de vampiro. Una habilidad pasiva donde pierdes 5% de tu HP pero trata 5% más daño (arriba a 15% cuando está al máximo). Combinar esto con el drenaje de HP significa que nunca serás una desventaja., y el extra +15% el daño es jugoso.
Cristales
  • ATK arriba: Glenn ya pega bastante fuerte, por lo que aumentar aún más su ATK es una obviedad..
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Mitad del juego

Cuando reclutes a Mikah, tendrás acceso al nivel 2 ya. Equípala con Charging Revenge y nunca mires atrás.. Trabaja para adquirir sus habilidades combinadas e invertir en su AGI., Pasivos HP y ATK.

En cuanto a los emblemas de clase, Guerrero o Bandido funcionan muy bien con ella..

Fin del juego

Conseguir Pasos dobles, Patada giratoria y Florecimiento final lo antes posible, también Contraataque, y tira el resto en sus estadísticas.

En cuanto a accesorios, Pulsera de poder (+20% ATK) o Cabo Alado (+15 AGI) funciona bien.

Magnolia, El místico

Magnolia es el tercer personaje opcional que puedes reclutar.. Ella es una atacante puramente mágica., con la estadística MAG más alta del juego, encima de un TP muy alto (lo que significa que puede enviar spam a voluntad). Su arsenal cubre todos los elementos., lo que significa que está equipada para afrontar cualquier situación..

Su mecánica radica en su sistema de tarjetas., donde cada vez que lanzaba un hechizo, la tarjeta puede estar entre 1 y 10, potenciando el hechizo. encima de eso, Magnolia puede transformarse en ella.

reina de las hadasforma una vez por batalla donde los hechizos lanzados son 8 o superior efecto de tarjeta.

Fortalezas
  • Magic Attacker con una amplia gama de hechizos que cubren todos los elementos..
  • MAG más alto.
  • Tercer TP más alto.
  • Las habilidades se pueden potenciar según el número de tarjeta cuando se lanza..
Debilidades
  • Aparte de MAG, todas sus otras estadísticas están entre mediocres y bajas.
  • AGI más bajo, empatado con Víctor (pero de alguna manera se siente aún más lenta).
  • La producción de daño depende mucho del RNG, haciéndolo poco confiable.
  • Lenne es mejor que ella en todos los aspectos..

Base
  • Hechizos elementales: Magnolia tiene la mejor cobertura de ataque elemental ya que tiene un hechizo de cada elemento..
  • Joker lunático: causa daño mágico neutral. Útil cuando el enemigo no tiene debilidad elemental..
  • As del eclipse: Más o menos lo mismo que el de Lenne. La lágrima del cielo, Infligir daño según la debilidad elemental actual del enemigo.. Tiene una potencia menor que sus habilidades elementales normales., aunque.
  • Fuegos artificiales: consume la Ultra Bar para causar un daño REALMENTE alto. Habilidad bastante interesante y puede golpear muy fuerte con las ventajas adecuadas..
Habilidades de clase
  • Tormenta de fuego / Espíritu de la corriente terrestre: de chamán. Tiene una sinergia extremadamente buena con su kit ya que el daño aumenta con MAG.. Esta habilidad se puede equipar con prácticamente cualquier personaje, ya que no tiene una duración establecida y agrega daño adicional en cada turno..
Cristales
  • MAG arriba: apílalos y Lenne golpeará aún más fuerte.. Elección obvia. En realidad, hay un rendimiento decreciente al apilar estos cristales de estadísticas., aunque.
  • HP / DEF / MDN arriba: considerando las bajas estadísticas defensivas de Magnolia, intentar eludir con cristales es una buena idea, aunque prefiero maximizar su MAG para que pueda matar cosas más rápido.
  • Drenaje de HP: muy sencillo. Golpear al enemigo, obtener HP. La cantidad parece aumentar con el daño causado., Así que cuanto más fuerte golpees, cuanto más sanas. Útil en casi todos los personajes..

Magnolia se une mucho más tarde., con todos los niveles disponibles. Así que simplemente elige esos hechizos antes mencionados y deja el resto en sus pasivos..

En cuanto a los emblemas de clase, piromante es el mejor, seguido por Chamán y Summoner.

Como accesorio, Brazalete de Magia es bueno solo para aumentar aún más su MAG..

Rafael, El Inquisidor

Raphael es el último personaje que puedes reclutar., y el cuarto opcional. Mientras que Egyl es un tanque físico, Rafael es un tanque mágico., tener muchas habilidades para mitigar el daño mágico. Tiene menos generación de odio que Egyl., pero lo compensa con utilidad de partido y más daño.

Fortalezas
  • Se ajusta al arquetipo típico de Paladín.: robusto y con habilidades orientadas al apoyo.
  • Segundo HP y DEF más altos.
  • Tercer ATK más alto.
  • Tercer DEF más alto, empatado con Glenn.
  • Segundo MND más alto.
  • La MND alta lo hace útil como sanador..
  • Ultra Move hace que el grupo sea inmune al daño mágico.
Debilidades
  • No es muy efectivo en peleas donde los enemigos no usan magia..
  • Solo tiene una habilidad de burla.

Base
  • Destello: burla de área de efecto. Combínalo con ciertas pasivas (como grito de guerra) para hacer que los enemigos se concentren en él desde el principio.
  • Santo / Espíritu diabólico: muy similar a los espíritus del chamán. El espíritu Santo repone TP a un personaje aleatorio en el turno de Rafael, mientras que el espíritu diabólico hará daño (basado en el ATK de Raphael).
  • Cruz Alta: da 100% burlarse de 1 doblar. Útil cuando todo el mundo está bajo.
  • Exorcizar: niega todo el daño mágico hasta el próximo turno de Raphael. Dado que tiene un ingreso bruto ajustado por debajo del promedio, esto realmente juega a su favor..
  • Devorador de almas: recibir daño les da TP a los aliados. Muy útil en general. Debería ser una de las primeras habilidades en lanzarse después Destello.
  • Drenaje de HP: hacer daño, recuperar la salud. Tan simple como eso. La belleza de esta pasiva es que funciona con movimientos de múltiples golpes y también con área de efecto., lo que significa que ganarás HP por golpe y/o golpe enemigo.. Esto incluso funciona con Ultra Moves.
Habilidades de clase
  • Chupador de éter: de vampiro. Útil en todos los personajes., período. Dado que Egyl tiene el TP más bajo, es especialmente útil en él.
  • sanar todo: de clérigo. Dada la muy alta MND de Raphael, trabaja sorprendentemente bien como sanador, reforzando aún más su arquetipo inspirado en el paladín.
Cristales
  • HP / DEF / MND arriba: no hay mucho que decir. Sólo refuerza sus puntos fuertes..

Raphael se une prácticamente al final del juego., con todos los niveles disponibles. Así que simplemente elige esos hechizos antes mencionados y deja el resto en sus pasivos defensivos..

En cuanto a los emblemas de clase, Ya sea Guerrero o Monje funciona bien. Rune Knight también es una buena elección si planeas convertir a Raphael en una especie de sanador..

Como accesorio, el Brazalete de Sabiduría es bueno solo para aumentar aún más su MND..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ecos encadenados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El Cid. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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  • Título: Ecos encadenados
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 8, 2022
  • Revelador: Matías Linda
  • Editor: Cubierta 13, Juegos de susurros

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