Una mirada a las mecánicas de combate detrás de escena y cómo extraer veredictos a partir de ellas.. Esta guía incluye: La fórmula del daño, mecanica pasiva, mecánica agro, y posiblemente más? (WIP)
La fórmula del daño
Fórmula:
((Ataque ^ 2 / Defensa) * Multiplicador de habilidad / Modificador de atacante) * [Otros modificadores] * aleatorio
notas
- Los diferentes modificadores se acumulan multiplicativamente.
- Modificador de atacante: personaje del jugador = 1 || personaje enemigo = 2
- Modificador de sobremarcha: Daño infligido y curación realizada = 1.25 || daño recibido = 0.85
- Modificador de sobrecalentamiento: daño causado = 1 || daño recibido (físico) = 1.25 || daño recibido (mágico) = 1.5
- Modificador crítico: 1.5 (arriba a 2 con pasivo)
- Engranaje 0 Modificador mecánico: daño causado y recibido = 0.75
- Engranaje 2 Modificador mecánico: daño causado y recibido = 1.25 || curación hecha = 1.5
- Aleatorio = 1 ~ 1.025
Comidas para llevar
- Las estadísticas ofensivas (ATK y MAG) tienen un peso significativamente mayor en los cálculos de daño que las estadísticas defensivas (DEF y MND).
- Considerando el primer punto, mejoras ofensivas / Las desventajas marcan una diferencia mayor que la mejora defensiva. / desventajas, así que siempre priorice la aplicación de lo primero primero. (p.ej. Debilitar el ataque de un enemigo te protegería mucho mejor que mejorar la defensa de tu grupo., especialmente en dificultades más difíciles.)
- Las estadísticas de ATK y MAG son tan fuertes que no es una buena idea priorizar la probabilidad crítica sobre ellas en la gran mayoría de los casos..
- Por otro lado, Nunca vale la pena equipar pasivos DEF UP. MND UP solo debe equiparse en personajes que no hacen más que curar.
- En batallas mecánicas, La curación es especialmente muy efectiva en el equipo. 2 con un modificador de +50% curación adicional.
- Por alguna razón, Los enemigos que lanzan magia son especialmente peligrosos en caso de sobrecalentamiento., relación comercial +50% daño extra en lugar del típico +25%.
Mecánica Aggro
- Todavía tengo que encontrar la fórmula de cómo los enemigos eligen sus objetivos en función de los números de agresión.…
- La defensa disminuye la agresión del personaje en 5 agujas. (Todos los enemigos)
- El ataque normal aumenta el aggro del personaje en 5 agujas. (Enemigo objetivo)
- La mayoría de las habilidades de un solo objetivo aumentan la agresión del personaje en 10 agujas. (Enemigo objetivo)
- La mayoría de las habilidades multiobjetivo aumentan la agresión del personaje en 5 agujas. (Todos los enemigos)
- Más pulido, cicatrización, y las habilidades de utilidad aumentan la agresividad del personaje al 5 agujas. (Todos los enemigos)
- La mayoría de las habilidades definitivas aumentan la agresión del personaje en 15 agujas. (Enemigo objetivo / Todos los enemigos)
- Las habilidades de burla aumentan la agresividad del personaje en 20. (Enemigo objetivo / Todos los enemigos)
Comidas para llevar
- Las habilidades de burla son’No es muy eficaz para atraer agresión..
- el accesorio, “Caballero’s honor”, y el pasivo, “Grito de guerra”, son tus mejores apuestas si quieres que los enemigos agredan a un determinado personaje. Tenga en cuenta que no se apilan..
- Defender es la única acción en el juego que reduce el aggro acumulado., aunque es muy menor.
Mecánica de sobremarcha
El tamaño del área de Overdrive por configuración
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Batallas a pie
- Ancho: 30 – 95
- Normal: 40 – 90
- Extra apretado: 40 – 80
- Viento torcido (Habilidad del jefe): 0 – 20 y 41 – 60
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Batallas mecánicas
- Ancho: 14 – 86
- Normal: 24 – 76
- Extra apretado: 34 – 66
Efectos de acción en el Overdrive
- Cambiar de personaje: -5
- defendiendo: -5
- Ataque normal: +5
- Talento: +7
- Habilidades que coinciden con el tipo de acción Overdrive: -12
- Último: -15
Efectos de acción mecánica en el Overdrive
- Engranaje 1 Los cambios de Mech Overdrive son los mismos.
- Engranaje 2 Los cambios de Mech Overdrive están invertidos.
- Engranaje 0 Mech no altera el Overdrive.
Notas de habilidad pasiva
- Acumulación de pasivos de atributos y resistencias. Todos los demás pasivos no.
- Para otros pasivos, si tienes 2 o más pasivos del mismo efecto equipados, el juego utiliza solo el más fuerte.
- Los atributos pasivos proporcionan estadísticas relativas a los atributos básicos del personaje, excluyendo el equipo y otros pasivos..
- Los pasivos que aumentan el daño infligido se acumulan multiplicativamente con pasivos similares. Por ejemplo, Sacrificio TP, Sacrificio de HP, nivel 2-3 Ataque de agua, etc..
- El Daño crítico aumentado pasivo aumenta el daño crítico por un piso 30/40/50% arriba de 150%.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ecos encadenados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por -Consuelo-. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.